Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The SAIL is indeed very simplistic; missions barely get more complex than "Survive X minutes" or "Destroy enemy depot". That said, I was pleasantly surprised in at least one case, so good on ya.
That said, the plot was coherent and there was only one mission I had any issues with.
As usual with Creative (The author), this is a great mod to pick up if you want to take your 1st steps into modding - I litearly learned how to make my own by reverse-engineering Creative's code. (And extensive lookups of the reference and some basic PASCAL tutourials.)
Ideally you could play this at 2AM when you can't sleep and need something simple.