Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Feels like cheating doing the story but it is lots of fun.
Guess it works with Ranger, Fighter even wizard/fighter to a degree.
no, sorry to disappoint but haven't played since December 2015.
I am quite new to DnD...
Glad to read that. If you can invest them both into dexterity, I would wait until dexterity is at 20 and then apply them if that is possible (otherwise you can't raise the base attributes beyond 20). A single attribute point won't do much (if the numbers are odd, there is no benefit to having 20 or 21 dexterity). Most of the time enchantments on gear don't apply odd numbers either but I think I saw a few cases. Anyway, hope that helps you make a decision.