Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
This is how i calculate dino damage.
Damage = [ Base Damage + ( Dino Level When Tame * X ) ] * Percentage of Melee Damage.
Ex:
a Dimorphodon level 129.
Base game ( Damage when level 1 ) = 23
Damage per wild level = 1.15
Wild Level: ( Level when tamed - Bonus taming level also count )
Melee Damage: 208%
Damage = [ 23 + ( 129 * 1.15 ) ] * 208% ~ 355 Damage.
Thats expalin why the level 245 Rex with ~ 450% melee damage can deal ~ 3k damage per hit