Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

38 ratings
Капитан Билл - Советы говорилл..
By Deep
Во время игры появляются разные мысли об игровых деталях, вот и надумал сделать что-то типа дневника для этих мыслей. Так много левых руководств от разных раков, пускай ещё одно прибавится. Буду вместе с капитаном очевидностью писать обычные советы например.

С опытом все делается на автомате (как всегда). Но обдумывая разные детали, можно сообразить что-нибудь не очень замечательное, но полезное. Мб d=] .

Все советы как концепции, конечно стоит знать все стороны, учитывать все варианты, но не стоит ограничиваться закрепившимися знаниями, нужно постоянно обновляться, находя пути, которые невидимы когда уже придерживаешься чего-то. – Мастер Умм :]


«Без разрыва в непрерывности не может быть возрождения. Без смерти не может быть обновления. Даже тьма сна освежает и восстанавливает. Без смерти мы были бы обречены на неизменное вечное угасание.» – Нисаргадатта Махарадж
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы например
Правильные комментарии, один с советом - первым делом прикрывать напарников.

Полезные игроки всегда стараются помочь и как всегда - важна позиция. Когда у кого-то неприятности, напарники идут на риск, что бы помочь. В режиме зомби-апокалипсиса, действия одного игрока влияют на всю команду.

Дробовик иделаен для прикрытия впереди идущего товарища. Первый (с руч.оружием) спокойно продвигается вперед (в волну) и систематически отталкивает неудобных (обходящих с боку) зараженных. Здесь то и подходит дробовик, движется немного позади, прикрывая и держа всё под контролем :D

Периодически, полезно вспоминать про дробовик. Когда не получается, на трудном месте, удобно (и приятно) с ним побегать например. Можно подбирать на небольшие промежутки карты.


Отличный способ зачистки комнат с помощью балонов - открываем дверь, закидываем гифт и подрываем, закрепляя фразой «чисто» :D
Зараженные должны быть жертвой - не иначе. Они должны бояться, прятаться и убегать. В таких условиях, у выживших есть развлечение - придумывать новые способы убийства нежити. Такова суровая реальность зомби-апокалипсиса.




Лодка уже ждёт, друзья кричат - идём! Но в кармане завалялась пайпа, блёва (или молотов) - бросаем в то оконце (проверяем меткость) и уплывая смотрим как на фоне загорается или взрывается второй этаж :D




Спасительнее сохранить дистанцию, чем вскоре получить удар от Танка. Стараясь быстро кинуть молотов, мы забываем про дистанцию и Танк оказывается слишком близко. В режимсражении :D такое замечается.


Не стоит забывать, что при 40/50хп мы очень уязвимы. Одновременные удары обычных зараженных убивают в миг. Поэтому, на труднопроходимых промежутках карты, полезнее использовать таблетки или шприц заранее. Иначе мы рискуем подвести напарников. Периодически такое происходит, даже с читерами 80 лвл. СВЕДЕНИЕ РИСКА НА МИНИМУМ - СТАБИЛЬНАЯ ПРИЧИНА ВЫЖИВАНИЯ! :D


Находясь на какой-либо возвышенности и блокируя проход обычным зараженным, стоит помнить о том, что один из зомби может сместить нас в сторону, чем поможет всей своей братве выбраться наружу. Поэтому нужно быть готовым к небольшим маневрам в стороны.


Хитрый Кура часто отвлекает, что-бы в это время подошли другие зараженные. Когда он хватает кого-то во время орды и спасая товарища, сбивая/срезая язык, не стоит дальше отвлекаться на Курилу, пусть уходит (часто сам издохнет, от ранений), безопаснее немедленно переключиться на других (опасных) зараженных. Так-же Курильщик сопутствует Танку задачей отвлечь на несколько секунд, которых хватает на бросок камнем.

Советы например
Правильно использованная канистра - это минус орда зараженных. Не ленитесь брать с собой канистры, оставляйте их поблизости, в местах возможных появлений зомби. Использовать канистры против зараженных всех мастей - полезно, занимательно и познавательно.




«Горящие зомби были одним из самых захватывающих зрелищ в L4D, так что для второй игры мы хотели придумать ещё больше способов поджигания зараженных. Так в игре появились зажигательные боеприпасы! Поначалу мы помещали зажигательные боеприпасы - а позднее и взрывчатку - в ящиках, которые были расставлены по уровням. Игроки могли неоднократно пользоваться этими ящиками. И это было очень весело, однако мы заметили, что тестеры не любят уходить далеко от этих ящиков или же запасают эти особые боеприпасы на самый крайний случай. Мы попробовали заменить одну из наших новинок, комплект боеприпасов, версией, в которой были улучшения боеприпасов. Это позволяло игрокам носить комплект боеприпасов с собой до тех пор, пока он действительно им не понадобится, и при этом игрок с этим комплектом чувствовал, что приносит реальную пользу отряду.» Эрик Стренд

Торопливое использование «зажигалок» часто приносит больше вреда чем пользы. Их полезно использовать на открытой местности или находясь на возвышенности, иначе из-за приближающихся горящих зараженных просто ничего не видно. Так же зажигательные очень помогают с Ведьмой - ей хватает одной пули и немного времени.

Танка можно убить за 18-20 выстрелов.

Бывает что боеприпасы на нуле и приходит Танк. В этом случае спасает упаковка зажигательных патронов. Двадцать зажигательных патронов из АК и восемнадцать из снайперской винтовки хватает на его убийство (на эксперте). При каждом попадании он воспламеняется примерно на 5 секунд. Поэтому, расходуя патроны экономно можно хорошо зажарить Танка из любых орудий.






Закрывайте двери:

Вовремя закрытая дверь может сохранить нам жизнь! Особенно полезно против специальных зараженных, как только начинаются царапки по двери - незамедлительно стреляем.
Во время нашествия орды, полезно прострелить отверстие в двери и чередовать выстрелы с прикладом например отталкивая зараженных, что бы как можно дольше не давать им выбить дверь. Пока она полностью не выбита у нас есть преимущество.
Так же будет полезно закрывать двери перед Танком или Ведьмой, особенно когда они горят. Но брошенный Танком камень может пробить дверь и зацепить. Так же опасен Охотник - он в один прыжок доламывает дверь и приземляется на шею.
Пробуем и проверяем, дверь почти всегда наш друг-помощник и спаситель например.




Полезная привычка с напарником убивать бродячую Ведьму ручным оружием. Имея любое ручное оружие, подходим вместе и одновременно наносим по 2 удара. Этот способ не оставляет ей шансов и к тому же это очень занимательно (стоит только пару раз так сделать и потом всё время хочется так делать) :D




Каждое попадание в противника увеличивает шанс что друг добьет его без потери для здоровья - когда враг в вашей зоне видимости получает урон, тогда напарник в стороне успевает уложить вражину на подходе. Не жалеем патроны для прикрытия друзей, ведь коварные зомби и с одним хп неплохо навредят.


Вовремя использованная банка желчи - это спасённая жизнь друга и в итоге всей команды. Приберегаем желчь, всегда придёт момент когда она понадобится. Во время большой орды, когда напарника свалили - блёва спасет его и в итоге нас (отстреливаясь трудно поднимать товарища и это делает нас уязвимыми). Ну и конечно же в каждой кампании есть труднопроходимые места, в которых банка желчи наш спаситель. Что касается Танка, то бывают случаи когда полезно бросить в него блеву. В основном когда он агрится с ордой обычных зараженных.
На концерте так бывает - Танк идёт со стороны где ожидает вертолёт, при этом надвигается орда. Заранее бросаем блеву в Танка - он окажется в кругу друзей, а мы проходим к вертолёту.




На карнавальном финале, отстреливать застрявших под вертолетом, чтобы никого не задержали.


Не смотря на то, что можно проходить сквозь друга, всегда есть шанс помешать напарнику стоя перед ним. Будет правильно давать друзьям свободное пространство для маневра например. Особенно часто такая возможность выпадает в узких помещениях с приходом Танка - ты хочешь отойти подальше но напарник встал и стреляет. Перспективы не из лучших, либо получить по шее камнем, либо пробежать сквозь очередь из пуль. Смотря вперёд не забываем где находятся напарники, ведь командная взаимопомощь - путь к успешно-интересной битве ;)



Сидячая Ведьма легко убивается выстрелом в лоб (не действует на реализме!). Подойдя вплотную, приседаем и стреляем из любого дробовика в верхнюю часть головы. Если нет возможности подойти к ней спереди, тогда сжигаем, или оглушая бьём прикладом чередуя стрельбой или ударами ручного оружия.




В финале кампании «Роковой полет», когда приходит первый Танк, можно немного поводить его при помощи турели пока не выключится свет. Затем всё так же отвлекаем Танка пулемётом и запускаем генератор. Не имея банки желчи, идеальный способ.




Бензопилу нужно использовать как приманку. В местах скопления зараженных её можно использовать вместо пайп-бомбы - устраиваемся поудобнее, достаём пилу, зачищаем местность под прикрытием напарников и спокойно продвигаемся вперёд.




Бросаешь пайпу или блёву и бежишь спокойно, зная что никто не тронет. Вдруг ощущаешь внезапный, останавливающий тебя шлепок по плечу и обернувшись видишь этих неприятелей. Важно помнить - что они не реагируют на бомбы и на банки с желчью. Полезно их высматривать пораньше, что бы ликвидировать быстрее. Обитают в «Жутком ливне», в «Жертве» и в кампании «Смерть в воздухе».




Если игрок один/два раза отказался полечиться нажав прерваться, то не стоит упираться и пытаться вылечить его повторно. На таблетках тащится быстрее например, так можно рисковать не беЗпокоясь о здоровье (не считая некоторых исключений).
И не стоит убивать игрока для дальнейшего оживления дефибриллятором, без его просьбы.
Вообще аптечки это отдельная тема. Из за них частенько эмоциональный дисбаланс в игре :) Дурная привычка постоянно убивать друг-друга перед следующим уровнем. Пускай так происходит временами, но не часто! Ведь основная суть кампаний в атмосфере, а убивая своего из-за здоровья (при чем в след.уровне у него будет 50хп и при одном ударе снова будет ранен и не сможет бегать) уходит атмосфера ко-опа. Если тащится, команда норм, ну полечись ведь всё равно затащим уровень, так хоть не придётся убивать друг-друга (после множества попыток зараженных сделать это) например. Каждый раз проходится по разному, тащить как тащится - так интересней.



Иногда, отстреливаясь от орды, полезно сесть немного в стороне от остальных, так, что бы встречать Плевальщицу выманивая её слюни на себя. Следить за тем, чтоб вся четвёрка не попала в слизь, зажатая ордой. При приближении Плеваки можно выбегать вперёд и отходить назад после плевка.




Жакулю проще выжидать из-за углов. При приближении прикладим и укладываем. Так же с Громилами, из-за углов, из-за преград, они тупят и тут же убиваются ручным оружием. На картах множество препятствий и возвышенностей, деревья, валуны, скамейки, баки и машины например дают нам преимущество, но и могут послужить помехой на пути, особенно при встрече с Танком.

Советы например
Периодически зараза атакует так, что не спасают 7 миллионов часов проведенных в игре.


У Ртутного есть руководство «Правила и истины в игре», вот есть ещё одна из истин:

Нельзя просто так взять
и не взять патроны (с)

Заметил что патроны манят - находясь в убежке можно много раз их подбирать, а заходя туда приманивают первым делом. И подбираются с приятным звуком например.



Когда много зараженных скапливается в одном (удобном для выживших) месте, их вид отпугивает от этого места. Поэтому не стоит задерживаться обращая внимание на вид толпы, а сразу же зачистить это место с помощью ручных орудий, тем самым укрепиться перед наступающей ордой.




Услышав в округе зараженного который не спешит выходить, никогда не стоит расслаблять внимание, иначе может случиться внезапная неприятность)
Проще говоря - сделал дело и гуляй смело.



Гранатомёт (grenade_launcher) - при приближении обычных зараженных, подкапливаем их прикладом и отходя разносим на кусочки. Так же полезно использовать любое оружие с осколочными боеприпасами.

«Гранатомет появился в игре просто потому, что нам хотелось взорвать как можно больше зомби. Мы обнаружили, что появление гранатомета изменило поведение игроков: те, у кого есть это оружие, становятся уязвимыми в ближнем бою, и поэтому их напарники вынуждены менять свою стратегию. Поэтому обычно игроки использовали следующий прием: один из них забрасывал гранатами толпу зомби, а остальные добивали тех, кому удалось подобраться влотную.» Noel McGinn




Мост, c5m5. Не обязательно нестись вперед не останавливаясь, ведь можно погулять-повоевать. Если отстреливать каждую волну и постепенно проходить вперед, то все будут здоровы и довольны прохождением. Главное занимать удобные места и пополнять боеприпасы. Мост стоит описать подробнее.




Памятка для зараженных, простой но действенный совет в сражении.



Танк бросает камень в друга - всегда полезно прикрывать, стреляя в этот камень.



Танка выпрыгивающего из вагона (на c7m1) можно поджечь без канистры. Берём балон и кладём его так, что бы мутанта откинуло в огонь. Занимательно-полезно, для разнообразия.





Всем известное место для ловушки на Танка. Многие не используют это (данное разработчиками) место, а ведь это полезно и приятно например. Бывает так, что Танк уже подходит, а ты не успеваешь приготовиться и на ходу бросаешь ему в ноги гифт и быстро подрываешь например - профит! Балон всегда ждёт в комнате и правильно когда его взрывает тот, кто нес.




Так же балон спасает от танка и в других местах. Особенно в финале HardRain, рядом с лодкой Вирджила.



Мрачный карнавал, сараи (проходим только после первой волны, когда все начинают бежать спереди!








Удобные и безопасные места для выживших
Многие безопасные места всегда на виду, но очень редко используются выжившими. Вовремя забравшись в такое место, можно с уверенностью отстрелять орду и прикрыть друзей.
В некоторые места без привычки быстро не заскочишь, но с каждой попыткой будет лучше получаться. Практически все места подходят для успешного убийства Танка. И в три раза безопаснее делать всё с напарником.



Болотная лихорадка, болото (отличное место, особенно подходит против Танка)


Похоронный звон, церковь (неплохое место, но в одиночку там опасно)


Кровавая жатва, мост (часто появляется возможность использовать это место во время внезапной волны зараженных)


Похоронный звон, город (сверху видно всё, преимущество над зараженными)


Жуткий ливень, сахарный завод, бегство с завода (при желании можно использовать эту возвышенность)


Кровавая жатва, ж/д станция (во время внезапной волны спасало не раз)


Мрачный карнавал, автострада (с основания забора на машину, с машины на забор и по забору до автобуса. Танк туда не заберётся, но камень быстро залетит :)


Роковой полет, переулки (очень удобное место)


Роковой полет, гараж (топ 5 безопасных мест в финале кампании)
(контейнеры спасают! Спец.зараза забирается лишь с одной стороны и при заплёве есть свободные места.



Проходим мост «c5m5» ч.1
Многие предпочитают рашить, но мне понраву продвигаться медленно, по тактике, чтоб все дошли до вертолета, без напрягов. Что кстати редко происходит с бегунами - частенько впереди бегущие проскакивают, а у отставших меньше шансов. Конечно рашить проще, но не интересно. Гораздо лучше побродить, повоевать.

Основные правила - держаться правой стороны и пополнять боеприпасы! Если отбивать главную орду на каждом отрезке, то следующие волны бегут в уменьшеном количестве.

Первым делом убиваем специальных зараженных приходящих сзади. Израдка они приходят вместе с небольшой толпой обычных зараженных.





Здесь можно задержаться, видимость хорошая, поэтому всех убиваем до подхода. Можно приглядеть за левой стороной, там по прямой легко стрелять.




Это место так-же подойдёт для отбивания орды. Есть укрытие-преграда и прямая, для раннего убийства наступающих. А по бензобаку и зеркалу грузовика можно залезать на крышу и перепрыгивать на фуру.




Фуры и грузовики - безопаснейшая зона. Можно использовать лестницу, но проще забираться по крылу у бензовоза. На этом отрезке можно не спешить (если позволяют боеприпасы), главное держаться правой стороны. Щель между опорой и автобусом можно использовать для возвращения (там есть невидимый подьём-проход).




Справа проходить удобно, но и через обрыв не трудно. Это место очень безопасно. Перед дальнейшим (первым) опасным проходом. Здесь можно отбивать основную волну на отрезке. Звездой отмечено оружие, можно взять и отойти обратно. Можно использовать коктейль молотова, бросив поодаль за оружие. Проходить вперед лучше после убийства Громилы или в промежутке после основной орды.




Первое опасное место. Желательно по быстрому проскакивать при помощи ручных орудий и заходить направо. Но если задержали зомби, можно заскочить на верх по баку и крылу, так проще. И есть ещё одна возможность заскочить на фуру (оказавшись в безопасном и удобном для стрельбы местечке) встав на колесо, подпрыгнуть в тот момент когда подходят зараженные, чтоб оттолкнуться от голов и плеч, тем самым подскочить на верх.

Оказавшись справа, получаем преимущество в дистанции и убиваем всех издалека. Здесь можно задержаться (при желании), ведь очень безопасно и поблизости лежит оружие.





Далее выбираем удобный момент и поднимаемся на верх (что предсказуемо). Не знаю есть ли варианты проходить внизу, скорее всего нет, ведь на верху гораздо безопаснее и там лежит оружие с медикоментами.




На верху, в машине скорой помощи лежат медикоменты, но проходя «по плану», они нам не понадобятся. А вот местечко там удобное, одно из безопасных мест на карте. Чуть дальше есть оружие, но там опасно, поэтому проходим не задерживаясь.




Удобнее спуститься вниз, сойти (здесь не повиснуть, ещё ни разу не повис). Но если промахнуться, придётся полежать немного (в этом месте это затруднит команду). Спускаться здесь легко, а снизу открывается пространство для стрельбы и для пути к фургончику с боеприпасами. Но у фургона лучше не задерживаться а сразу пробежать чуть-чуть вперёд, что-бы выманить Танчилу. Он пойдет, волна затихнет и можно будет продвигаться или отходить.

А кстати, здесь балоны лежат не спроста - это гифты от создателей, для Танка, нам выпадает честь их передать. Пока не приходилось их использовать, но видно много мест для этого (например на след. скриншоте, ниже).





Как всегда, по баку и крылу возможно заскочить на верх (спасёт от Танка например). Ещё от Танка можно убежать по краю и передать подарочный балон (отмечено оранжевым). Но иногда он прыгает из-за угла, подскальзывается и улетает вниз.




Примерно в отмеченном месте Танк нас замечает и начинает приближение (издалека). Здесь варианты расходятся: если убивать его сейчас, то потом придётся тяжко пробираться, потому-что наплывает плотная и длинная волна. Легче будет рашить, оббежав всем вместе вокруг фуры (той что сзади или спереди) и уже бежать до вертолёта.

Здесь так-же полезно забираться на грузовичек. С обломков прыгаем на зеркало и подскакиваем выше. Если с зеркала не прыгается, нужно сделать небольшой шаг в сторону и тогда получится запрыгнуть.





Как обычно держимся по правой. На фургоне можно безопасно отсидеться. А спереди есть фура - идеальное место для обмана Танка. Если рашим, то спокойно оббегаем всей командой и бежим вперед.




Очередное безопасное место, Танки боятся сюда заходить, так как очень часто падают вниз. В идеале, забираемся на грузовик и отбиваем основную орду на этом участке. В грузовике лежат боеприпасы и медикоменты, пополняемся и выжидаем подходящий миг для продвижения. Желательно в затишье или после устранения Громилы (как всегда).




Лезть по лестнице опаснее чем забираться по крылу и далее пути расходятся: если все бежим вперед, то нам понадобится пайпа, в крайнем случае коктейл. Если прыгаем налево (на опору) и забираемся навех, то этот путь гораздо безопаснее.




Этот путь похож на баго-чит, но я так не считаю. Ведь сами разработчики создали этот путь, оправдывая тем, что выживая в зомби-апокалипсисе, убегая от голодных тварей, и не в такое место заберешься :D

(Забавляют некоторые, указывая на читерство/багованность отдельных мест, но сами при этом не прочь просидеть весь финал на c11m5 под самолётом, багуя Танков и других спец.зараженных) ;D

Прыгать здесь легко, но если падаем, то по крылу легко вернуться для второй попытки.
Если же решаем пробегать вперёд, то как всегда по правой стороне.




Мастер Умм
Когда стрелок пускает стрелу для забавы,
все его мастерство при нем.
Если он стреляет на медную пряжку,
он нервничает.
Если ж он стреляет на золотой приз, то он слепнет,
А мишень двоится в его глазах, и он уже безумен.
Мастерство его осталось прежним, но приз раздваивает, разделяет его. Он озабочен призом. Он думает больше о победе,
чем о выстреле – И потребность побеждать истощает его силы.

Чжуан-Цзы




Мастер обучал ученика стрельбе из лука. Ученик взял лук, две стрелы и приготовился к выполнению упражнения. Однако Мастер подошел, забрал у него одну из стрел и бросил ее в сторону.

— Почему ты отобрал у меня вторую стрелу? — спросил ученик.
— Я отобрал у тебя не вторую стрелу, а первую, так как она все равно пошла бы мимо цели.
— Но почему? — удивленно спросил ученик.
— Потому что, стреляя, ты бы знал, что у тебя в запасе есть еще одна попытка, — ответил Мастер.






— Мастер, — однажды спросил ученик, — почему существуют трудности, которые мешают нам достигнуть цели, отклоняют нас в сторону от выбранного пути, пытаются заставить признать свою слабость?

— То, что ты называешь трудностями, — ответил Учитель, — на самом деле является частью твоей цели. Перестань с этим бороться. Всего лишь подумай об этом, и прими в расчет, когда выбираешь путь. Представь, что ты стреляешь из лука. Мишень далеко, и ты не видишь ее, поскольку на землю опустился густой утренний туман. Разве ты борешься с туманом?

Нет, ты ждешь, когда подует ветер и туман развеется. Теперь мишень видна, но ветер отклоняет полет твоей стрелы. Разве ты борешься с ветром? Нет, ты просто определяешь его направление и делаешь поправку, стреляя немного под другим углом. Твой лук тяжел и жёсток, у тебя не хватает сил натянуть тетиву. Разве ты борешься с луком? Нет, ты тренируешь свои мышцы, с каждым разом все сильнее натягивая тетиву.

— Но ведь существуют люди, которые стреляют из легкого и гибкого лука в ясную, безветренную погоду, — сказал ученик обиженно. — Почему же лишь мой выстрел встречает столько препятствий на своем пути? Неужели Мир сопротивляется моему движению вперед?

— Никогда не смотри на других, — улыбнулся Учитель. — У каждого свой лук, своя мишень и свое собственное время для выстрела. Одни делают своей целью точное попадание, другие — возможность научиться стрелять.

Учитель понизил голос и наклонился к ученику:
— И еще я хочу открыть тебе страшную тайну, мой мальчик. Туман не опускается на землю для того, чтобы помешать твоему выстрелу, ветер не начинает дуть для того, чтобы увести твою стрелу в сторону, жесткий лук создан лучником не для того, чтобы ты осознал свою слабость. Все это существует само по себе. Это ты решил, что сможешь в этих условиях точно поразить мишень. Поэтому, либо перестань жаловаться на трудности и начинай стрелять, либо усмири свою гордыню и выбери себе более легкую цель. Цель, по которой можно стрелять в упор…



Биллговорил
Шеф,

Ну, так сразу не объяснишь...
Казалось бы куда уж там...но нет же...есть куда.
Покуда тварей всегда хватало, то и дело норовило, чтоб их всех передушило!

Дед Овербек
6 Comments
Origin 6 Jun, 2020 @ 1:50am 
Круто!
۞ℙℛℰƊA҉T〄ℜ☣(RUS) 22 Oct, 2015 @ 10:07am 
На счёт заражённых на которых не действует бомба и блёва, в кампании "Нет милосердия" они тоже есть, на пред последних уровнях начинаются)
ItramariN 21 Oct, 2015 @ 7:16am 
Насчет танка - его можно водить кругами вокруг небольшого препятствия типа фургона. Так водить его может один человек, что порой очень помогает, если надо донести канистры - пока танка не убьют, не ресается орда и остальная команда может спокойно принести оставшиеся канистры и начать заливать их.
ItramariN 21 Oct, 2015 @ 7:16am 
Насчет ведьмы - ведьма выпиливается с помпового дробовика выстрелом в район РТА или ШЕИ. Если стрелять в лоб, то часть дроби просто пролетает чуть выше хитбокса и урона не наносит. С авоматического дробовика - два (лучше три, чтоб наверняка) выстрела в тело. Оглушение прикладом на ведьму вроде не работает (сам как-то попробовал). Еще ведьма неплохо выпиливается с разрывных патронов на автомате или ПП. Хотя экономнее вынести ее с дробовика, ИМХО.
ItramariN 21 Oct, 2015 @ 7:16am 
Совет второй - прикрывайте сопартийцев. Игрок не может смотреть на 360 градусов вокруг себя, а вы спокойно можете видеть, что у него за спиной. Итого - экономим минимум 10 хп сопартийцу за каждого зомби, убитого вами. Поэтому лучший вариант защиты от набежавший орды - встать на месте и спокойно перебить всех. Места, где орда бесконечна и надо бежать до точки довольно редкие, но опять-таки - во время бега постоянно оглядывайтесь на сопартийцев.
ItramariN 21 Oct, 2015 @ 7:15am 
Совет, который по идее должен быть первым - не выпускайте товарищей из виду! Постоянно оглядывайтесь и смотрите, чтобы никто из вашей команды не отстал! Отставший сопартиец - это потенциальная жетва особого зараженного и вы просто не успеете добежать и спасти его. Минус человек - минус 25% успешного завершения кампании. Очень часто вижу толпу идиотов которые просто бегут по уровню от сэйврума к сэйвруму не обращая внимания ни на что.