Carrier Command: Gaea Mission

Carrier Command: Gaea Mission

35 ratings
Carrier Command: Gaea Mission
By Assailant
В этом руководстве вы сможете узнать об особенностях игры, используемых в ней технике и вооружении, а так же получить информацию о достижениях. Надеюсь, все это будет вам полезно.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Авианосец


Ваш авианосец способен перевозить 12 автономных боевых единиц (4 "Ската", 4 "Моржа" и по 2 запасных боевых машины каждого вида), различные виды вооружения, брони и оборудования. На его борту можно автоматически починить или пополнить боезапас, а так же переоснастить боевые машины для большего соответствия выполняемым условиям миссии.

Имея на вооружении, как защитные средства, так и наступательные, авианосец способен поддержать атаку техники, подавить береговую оборону, прикрыть отступающие части или уничтожить вражеский центр командования одним ударом. Ко всему прочему, на корабле расположены два различных вида дронов, которые помогут в разведке или защите корабля от вражеских "Моржей".

Для передвижения и починки используется топливо. Стоит периодически проверять его уровень, потому что оставшийся без топлива авианосец не сможет двигаться. Пополнить запасы топлива можно с помощью подлодки снабжения.

При получении повреждений авианосец способен самостоятельно произвести починку всех систем. Починка производится в зависимости от установленных приоритетов и имеющихся запасов топлива.

И все же не стоит забывать, что авианосец, несмотря на тяжелую броню и мощное вооружение, является скорее плавучей базой, чем ударной силой. Он - основная ценность. Единственный в своем роде. С его потерей ваша война будет окончена.

ВНИМАНИЕ:
1. Если авианосец неожиданно начинает трясти - глубины недостаточно и корабль получает урон по броне.
2. Иногда при вхождении в клинч с вражеским авианосцем вы не можете сменить позицию, даже если двигатели целы. А иногда при таране вы (или противник) может двигать авианосец бортом вперед.
3. В некоторых случаях авианосец может "откинуть" от берега (если вы столкнулись с мелью) или даже от вашей техники (оО).
4. Даже при отсутствии топлива, авианосец способен развивать скорость в 1 единицу.
5. Аккуратнее на поворотах. Только что спущенный на воду и оставленный без присмотра "Морж" или отдыхающий на палубе "Скат" могут быть уничтожены при движении авианосца.



Палубное вооружение
Палубное вооружение является автономным и способно самостоятельно защитить авианосец, но, при желании, вы можете взять управление любым орудием из корабельного арсенала на себя.

  • Плазма - наступательное* вооружение. В кампании является базовым вооружением авианосца.
  • Снаряд - наступательное вооружение. В кампании можно произвести после захвата острова Ядро (Fulcrum).
  • - защитное** вооружение. Эффективность этого типа вооружения снижается с появлением более мощной брони у "Скатов". В кампании является базовым вооружением авианосца.
  • Флак - защитное вооружение. Необычайно эффективно против даже хорошо защищенных воздушных целей. В кампании можно произвести после захвата острова Ядро (Fulcrum).

Пусковая установка "Молот"
Ваш авианосец может нести на борту до двух тактических ядерных ракет класса "Молот", способных уничтожить вражеский Центр Управления (ЦУ) одним ударом. Даже если его прикрывает щит.

Запустить "Молот" можно из раздела вооружения корабля. После запуска, ракета самостоятельно наведется на Центр Управления и уничтожит его. Все юниты, находящиеся на небольшом расстоянии от точки удара, так же будут уничтожены. Разрушение ЦУ не означает, что вся защита острова будет отключена. Турели и юниты продолжат вас атаковать.

ВНИМАНИЕ: Запуск "Молота" на собственном острове так же приведет к уничтожению ЦУ.

В кампании вам будет необходимо собирать установку по частям на различных островах.

Дроны
Защитные дроны - обеспечивают защиту авианосца, рассредотачиваясь вокруг корабля. Несут на борту заряд взрывчатки, наносящий значительные повреждения вражеской технике. На авианосце может хранится до 10 защитных дронов, однако одновременно запустить возможно только 4. Если после уничтожения одного из них у вас в запасе есть еще дроны этого типа - они автоматически покинут док и займут защитную позицию. Запустить или отозвать дронов можно в разделе вооружения корабля.

ВНИМАНИЕ: При взрыве дрон может нанести повреждения союзным единицам, а так же вашему или вражескому крейсеру (этим можно воспользоваться, чтобы ускорить уничтожение авианосца противника с помощью его же дронов).

Разведывательный дрон - не вооружен, но снабжен камерой. Он маленький и не заметен для "Моржей" и турелей. Невысокая скорость окупается сложностью попадания и бесконечным топливом. Способен быстро и точно указать вам месторасположение техники, зданий и оборонительных сооружений на большом расстоянии. Всего на борту авианосца может находится только один разведывательный дрон и после его запуска придется производить новый.

Подлодка снабжения
Транспортное судно, доставляющее произведенные припасы на авианосец. После доставки возвращается на остров-хранилище. Если хранилище было изменено во время пути до авианосца - подлодка вернется на новое место базирования. Даже если на ваш остров-хранилище напали, подлодка все равно будет способна доставить вам все необходимое.

Вместимость подлодки ограничена 2.950 единицами. Данное обстоятельство не позволит вам доставить все произведенные вами предметы за одну поездку. Особенно это касается очень тяжелых предметов, вроде систем вооружения авианосца или боезапаса "Молота".

ВНИМАНИЕ: Если вы сменили позицию у острова, то подлодка может вас и не найти. Она остановится на месте и будет ждать. Это может быть опасно при низком уровне топлива.

Ремонтная система
Ремонтная система отвечает за восстановление целостности брони и систем авианосца после боя. В определенных условия она способна произвести починку даже под огнем противника. Однако если зона была полностью разрушена - требуется время, прежде чем она начнет восстанавливаться. Починка производится за счет имеющегося на борту топлива.

Всего у авианосца существует 10 зон с 4 приоритетами починки. Приоритет показывает при каких условиях начнется починка той или иной зоны корабля. При необходимости срочной починки какой-либо части корабля, вы можете изменить ее приоритет на более высокий, правда только до конца ремонтных работ.

Зоны починки и их изначальный приоритет:
Броня - высокий приоритет.
Двигатели - высокий приоритет.
Башня управления - средний приоритет.
Ремонтная система - высокий приоритет.
Пусковая установка "Молот" - низкий приоритет.
Левые доки "Моржей" - низкий приоритет.
Правые доки "Моржей" - низкий приоритет.
Лифты "Скатов" - низкий приоритет.
Оборонительный комплекс - средний приоритет.
Наступательный комплекс - средний приоритет.

Приоритеты и условия начала ремонта:
Низкий приоритет - починка начнется, если на борту не менее 75% топлива.
Средний приоритет - починка начнется, если на борту не менее 50% топлива.
Высокий приоритет - починка начнется, если на борту не менее 25% топлива.
Высший приоритет - починка начнется, если на борту вообще есть топливо. Этот приоритет устанавливается вручную.

Система сжатия времени
При перемещении авианосца между островами используется специальная система сжатия времени. Когда система активна - время ускоряется в несколько раз. Этот эффект можно использовать для создания долгостроящихся предметов, доставки припасов или накапливания большого количества ресурсов, просто остановив корабль где-нибудь между островами ("V" по умолчанию). Будьте внимательны с зоной контроля техники, как только она коснется территории острова - остановка приведет к переходу в реальное время.


ПРИМЕЧАНИЯ:
*наступательное вооружение - устанавливается на носу авианосца в единственном экземпляре. Используется для подавления береговой обороны противника. Способно вести огонь по воздушным целям.
**защитное вооружение - устанавливается по 2 орудия с левого и правого борта. Используется для защиты от авианалетов. Способно вести огонь по наземным целям. Каждое орудие производится отдельно и имеет свое название (например, флак слева сзади).

"Морж"


"Морж" (англ. W.A.L.R.U.S. - Water and Land Roving Utility Shuttle) - шестиколесная машина-амфибия, обладающая широким набором вооружения для выполнения различных задач по захвату и уничтожению.

Только этот юнит способен нести модули для взлома или постройки ЦУ. И только он может активировать структуры на островах. Последнее позволит вам починить, заправить или пополнить боезапас недалеко от ваших текущих позиций, вместо отправки техники на авианосец.

"Моржи" оснащены 4 слотами (из них используются только 3) под вооружение, броню и модули. С их помощью "Моржи" могут быть модифицированы для выполнения широкого спектра задач, от быстрых рейдовых операций до подавления мощной обороны противника.

Так же "Моржи" оснащены турбинами, повышающими мощность двигателя на короткий период времени. Они позволят вам быстро добраться до точки назначения или забраться на склоны, имеющие высокий угол наклона. В режиме кампании турбины будут доступны не сразу.

"Моржи" используют 3 различных типа брони. Легкая (без брони) - быстрый и маневренный "Морж", не способный долго противостоять вражескому огню; можно использовать для быстрого захвата нейтральных островов. Средняя (MK.I) - обеспечивает неплохую защиту, снижая вашу максимальную скорость и маневренность; в основном используется на "Моржах" несущих хак-капсулы для взлома вражеского ЦУ. Тяжелая (MK.II) - превращает амфибию в бронированную крепость. Если надо подавить вражеское сопротивление - MK.II ваш выбор.

Стоит отметить, что тип брони влияет не только на параметры защиты, скорости и маневренности ваших "танков", но и на вооружение и модули, которые они способны нести.

ВНИМАНИЕ: "Моржи" отправленные самостоятельно добираться до точки назначения имеют свойство застревать в самых неожиданных местах. Стоит иногда проверять, как они справляются с задачей.



Вооружение
  • Пулемет - эффективен против слабобронированной техники и пехоты. Имеет функцию наведения*.
  • Гатлинг - улучшенная версия пулемета. Имеет функцию наведения.
  • Гранаты - эффективны против "Моржей" имеющих даже среднюю степень бронирования.
  • Лазер - эффективен против всего, до чего достает его луч. К сожалению, он достаточно быстро перегревается. Имеет функцию наведения.
  • Лазер MK.II - улучшенная версия Лазера, увеличившая мощность практически вдвое. Это оружие доступно только в кампании. Подробнее смотреть раздел Достижения Lean Mean Green Machine. Имеет функцию наведения.
  • - система ПВО против слабо и среднебронированных целей. Требует броню не ниже MK.I. Имеет функцию наведения.
  • Флак - сверхэффективное средство противовоздушной обороны, способное уничтожить цели любой степени бронирования в кратчайшие сроки. Требует броню не ниже MK.I.
  • Снаряд - орудие, использующее бронебойные снаряды. Предназначено для уничтожения тяжелой техники противника. Требует броню не ниже MK.I.
  • Противотанковый Снаряд (ПТ Снаряд) - крайне смертоносно. Боеприпасов и мощности хватит, чтобы уничтожить небольшую армию. Конечно, если вы выдержите ответный огонь. Требует броню не ниже MK.I.
  • Ремонтное орудие - способно починить вашу технику в полевых условиях, хотя и не очень быстро. В некоторых ситуациях просто незаменимо.
  • Плазма - мощное вооружение, наносящее повреждения по площади. С его помощью можно уничтожать сразу несколько целей за залп. Требует броню не ниже MK.I.
  • Ракеты - данный вид вооружения имеет функцию самонаведения (необходимо время), что позволяет вести стрельбу из укрытий или уничтожать юркие "Скаты" без получения повреждений. К сожалению, боезапас не очень большой. Требует броню не ниже MK.I.
  • Гаубица - артиллерийская установка. Огромная дальность стрельбы, высокие повреждения, атака по площади, малый боезапас. Необходимо нахождение рядом с пунктами снабжения и хорошее прикрытие. Требует броню не ниже MK.I.

ВНИМАНИЕ: некоторые орудия (например Флак или Ракеты) имеют разный минимальный угол наклона ствола в видах от 1-го и 3-го лица.


Модули

  • Хак-капсула - позволяет захватывать вражеские ЦУ, тем самым переводя остров противника под свой контроль. Не может использоваться "Моржами" с типом брони MK.II.
  • Защитная, Ресурсная и Заводская капсулы - позволяют построить соответствующий ЦУ на нейтральном острове. Так же используются для отстройки ЦУ, уничтоженного "Молотом". Не могут использоваться "Моржами" с типом брони MK.II.
  • Боеприпасы - увеличивают боезапас ваших "Моржей". Рекомендуется устанавливать в первую очередь на машины, вооруженные системами ПВО, ракетами и гаубицами.
  • Сканер - система, показывающая вооружение, броню, модули и повреждения цели.


ПРИМЕЧАНИЕ:
*функция наведения - при включенной в настройках помощи при стрельбе, оружие будет автоматически наводиться на выделенную цель, даже если прицел немного отведен от нее.
"Скат"


"Скат" (англ. M.A.N.T.A. - Multi-role Aircraft for Nautical Tactical Assault) - быстрый и маневренный летательный аппарат вертикального взлета и посадки, снабженный броней и вооружением различной мощности.

Аналогично "Моржам", "Скаты" снабжены форсажными камерами, схожими по действию с турбинами амфибий, что дает возможность быстро добраться до точки назначения или вывести поврежденную машину из под огня.

"Скаты" имеют 4 слота для модификации, но на этот раз они используются все. Помимо брони, оружия и модуля, "Скат" способен нести ракетные подвески с неуправляемыми или самонаводящимися ракетами.

Особое внимание стоит обратить на то, что "Скаты" не способны использовать строения на острове. Это означает, что для пополнения топлива, боезапаса или ремонта вам придется вернуться на авианосец.

Не стоит забывать, что при ударе о землю или строения\деревья и прочие предметы антуража "Скаты" получают повреждения. Они соответствуют скорости, на которой вы шли, но "Скат" может перевернуться и еще несколько раз удариться о препятствия, что приведет к его потере.

ВНИМАНИЕ: "Скатам" не рекомендуется летать над жерлом вулкана. Системы охлаждения не настолько мощные.



Вооружение*
  • Пулемет - эффективен против слабобронированной техники и пехоты. Имеет функцию наведения.
  • Гатлинг - улучшенная версия пулемета. Имеет функцию наведения.
  • Лазер - эффективен против всего, до чего достает его луч. К сожалению, он достаточно быстро перегревается. Имеет функцию наведения.
  • Плазма - мощное вооружение, наносящее повреждения по площади. С его помощью можно уничтожать сразу несколько целей за залп. Не рекомендуется использовать против вражеской летающей техники на средне-дальних дистанциях.


Дополнительное вооружение
  • Неуправляемые Ракеты (НР) - эффективны против техники (на "Скаты" лучше не расходовать), защитный сооружений и зданий. Весьма полезны для очистки территории от вражеской техники или турелей. Наносят урон по площади, что позволит уничтожать сразу несколько целей.
  • Самонаводящиеся Ракеты (СP) - эффективны против всего. Самонаведение позволит уничтожать цели, находящиеся за препятствиями. Очень полезно при встрече с турелями, оснащенными ракетами или флаком. Наносят урон по площади, что позволит уничтожать сразу несколько целей. В некоторых случаях ракета взрывается рядом с целью, но не наносит ей повреждений.

ВНИМАНИЕ: слова "неуправляемые" и "самонаводящиеся" являются пояснением автора. В русскоязычной версии и те и другие - ракеты. НРы - на картинке 3 ракеты, стоимость 2.500; СРы - на картинке 1 ракета, стоимость 4.000.


Модули-оружие
  • Бомба - высокомощное вооружение, способное уничтожить плотную группу врагов за один удар.
  • Томагавк - неуправляемая ракета большой мощности.
  • Торпеда - самое эффективное оружие против авианосца. К сожалению, выстрелить, не уничтожив несущую машину, мне удалось лишь однажды. В упор. Причем безрезультатно.


Модули
  • Боеприпасы - увеличивают боезапас "Скатов", включая количество ракет на подвесках.
  • Сканер - показывает вооружение, тип брони, модули и повреждения, нанесенные цели.
  • Ложные цели - запас противоракетных ловушек. Число ловушек в модуле ограничено. После того, как они закончатся, модуль необходимо устанавливать заново.
  • Щит - устанавливает на "Скат" самовосстанавливающийся щит. Значительно повышает выживаемость.
  • Крюк** - используется для перевозки "Моржей" и предметов в кампании. При перевозке чего-либо на крюке, "Скат" теряет возможность использовать форсажные камеры.


ПРИМЕЧАНИЯ:
*"Скаты" могут нести свое вооружение вне зависимости от типа брони.
**По неизвестной причине на скорость набора высоты с "Моржом" на крюке нисколько не влияет вес амфибии. Только тип установленной на "Скате" брони. (действительно на 03.09.2015)
Острова
Климат
Все острова можно поделить на 6 видов, отличающихся друг от друга по типу климатических условий: умеренный, пустоши, болота, горы, вулканический и арктический. Каждый климат поставит перед вами свои проблемы при выполнении миссий. Например, арктическая метель понизит видимость почти до ноля, а реки лавы, протекающие на вулканических островах, заставят вас искать объездной путь.

Одной из особенностей, с которой вы встретитесь во время захвата архипелага, является необходимость добыть соответствующие модернизации для ваших юнитов, чтобы те смогли действовать в той или иной среде. Использование техники без соответствующей модификации может привести к ее потере. Всего уществует 3 усовершенствования - для болотистой местности, для арктической и для вулканической. С этой проблемой вы столкнетесь только в кампании, хотя и не понятно почему.




Типы островов
Острова занимают существенное место в игре. Их функциональные возможности можно разделить на 3 типа: ресурсная, производственная и защитная.

Производственные острова отвечают за скорость создания всех предметов. Большое их количество способно существенно сократить время сбора любого вооружения, а топливо будет производиться практически мгновенно. Ресурсные острова обеспечат вас материалами и повысят их количество, которое вы можете хранить на 5.000 за остров.

Острова защитного типа не только имеют более мощную оборону, но и усиливают оборону прилегающих к ним. Отсюда можно сделать вывод, что целесообразно располагать их не на передовой линии (особенно, с учетом того, что противник может атаковать фактически любой остров во всей вашей империи), а "раскидать" их по территории.

Так же существует еще один функциональный тип острова. Это хранилище. Под вашим контролем такой может быть только 1 и при его захвате вам придется построить хранилище на другом острове. Именно тут хранятся все произведенные вами предметы и именно отсюда выплывает ваша подлодка снабжения. Хранилище является дополнительным типом к любому прочему. Особенность острова-хранилища состоит в том, что он добавляет к основному типу острова - возможность быть одновременно производственным.

Все острова можно перестроить в другой тип, более подходящий вам на данный момент. Несмотря на достаточно долгий период времени, после которого остров сможет функционировать в новом для себя качестве, смена рабочей функции может оказать весьма полезной.

В меню информации об острове вы можете заметить + и - возле показателей добычи и мощности производства. Они указывают, каким образом (по мнению разработчиков) лучше использовать данный остров. Хотя там может не быть ни одного + или везде только -. Тем не менее, решать, чем будет занят тот или иной остров, только вам.

На карте вы можете увидеть, что все острова соединены линиями. Это линии снабжения, несущие 2 важные функции. Во-первых, если ваш и вражеский остров соединяются таким образом - вы можете посмотреть тип острова противника и его защитные возможности. Во-вторых, линии снабжения отвечают за поставки на остров-хранилище ресурсов и произведенного оборудования. Если какой-либо из ваших островов находится за пределами вашей империи (соединен только с островами противника), то он не приносит никакой пользы. Т.е. от него вам не приходят ресурсы и вы не можете использовать его производственные мощности.


Виды защиты островов
Для начала стоит обратить внимание на то, что все сказанное ниже имеет смысл только для островов противника. Как только вы взяли остров под свой контроль, все сооружения специальной защиты (не турели!) будут снесены.

Почти все острова противника имеют специальную защиту, а не только турели и технику. Количество точек такой защиты варьируется в зависимости от размеров острова, но их не бывает меньше 3 и больше 8.

  • Глушилки - наверное, самый простой вариант спецзащиты. Глушилки уменьшают зону, в которой ваши приказы доходят до техники. Зона имеет форму круга, покинув который ваша техника просто останавливается и ждет "подключения к сети". Ваша задача - уничтожить расположенные на острове глушилки, чтобы увеличить зону приема. Легкий он потому, что зачастую не обязательно уничтожать все глушилки (для полной зоны вам нужно взорвать все глушилки, кроме одной), а ровно столько, чтобы добраться до вражеского ЦУ. При желании, глушилки можно отключить вручную, подведя "Морж".

  • Щиты - система защиты подобная указанной выше. Вражеский ЦУ прикрывает щит, сквозь который не проходят снаряды (плазма способна нанести повреждения за щитом) и ваша техника (она мгновенно уничтожается при соприкосновении). Необходимо найти и уничтожить все генераторы щита.

  • Брандмауэры - самый неприятный вариант. На острове расположено N-ое количество брандмауэров, которые не дают вам захватить вражеский ЦУ. Так что вам придется изъездить весь остров вдоль и поперек для того, чтобы подъехать к каждому и отключить его. Захватить остров можно и с одним включенным брандмауэром (или если один из них вы случайно уничтожили), но это действительно долго.


Статегическая игра
Помимо кампании в игре присутствует режим стратегической игры. Проще говоря, война против ИИ. В настройках этой игры вы можете выбрать количество ваших островов и островов противника (всего 33 острова на вас двоих), силу противника, количество ресурсов, скорость производства, начальный технический уровень и условия победы.

При старте, на карте помимо ваших и вражеских островов присутствует несколько нейтральных, которые можете захватить как вы, так и компьютер. Если на одном из островов вы столкнулись со строящимся вражеским ЦУ, то ни уничтожить, ни захватить его не получится до окончания постройки.

Технический уровень устанавливает технологии, с которыми вы начнете противостояние. Все новинки в сфере защиты и вооружения получаются путем захвата новых островов. Вы не только расширяете жизненное пространство, но и продвигаете научный прогресс.

Расположение островов, вид защиты каждого из них и содержание чертежей (при низком тех. уровне) генерируется рандомно от игры к игре.

Если вы уничтожите вражеский авианосец, противник потеряет его навсегда и вам предложат закончить игру. Выбор за вами.


Достижения
Кампания
Эти достижения можно получить только во время прохождения кампании. Большинство из них являются сюжетными, т.е. вы по-любому получите их во время прохождения.

Captain - Успешно освойте управление вражеским авианосцем. Получите на первом острове, после его захвата.

Silent Heroes - Найдите выживших в Мертвой Зоне. Получите после захвата острова Outpost.

Lost Friend - Восстановите связь с капитаном Авророй. Получите после захвата любого острова после Outpost.

Manhattan Project - Воссоздайте систему запуска ядерных ракет "Молот". Получите после возвращения двух частей боеголовки "Молот".

Kali - Освободите повелителя смерти, живущего внутри вас, и уничтожьте заводы Fulcrum'а. Получите после запуска "Молота" по Fulcrum'у.

Damsel in Distress - Спасите капитана Аврору от АТА. После захвата Fulcrum'а вы получите сообщение о том, что капитан Аврора находится в руках АТА и на следующем, выбранном вами острове начнется операция по ее спасению. Получите сразу после ее нахождения.

Face Off - Победите вражеский авианосец в морском сражении. После захвата Fulcrum'а на ваши острова периодически начнет нападать вражеский авианосец. Просто уничтожьте его, пока не уплыл.

To Protect, To Destroy - Выведите из строя геотермальные электростанции. Когда вы попытаетесь атаковать Thermopylae, вас направят на соседние с ним острова, чтобы отключить щит, окружающий остров. Как только вы отключите эти станции - достижение ваше.
Примечание: электростанции, питающие щит, находятся не на каждом острове.

Titanic - Потопите вражеский авианосец. После того как вы проведете свой "Морж" к научному центру на Thermopylae и загрузите оттуда программу для торпеды, будет ролик, в котором один из "Скатов" уничтожит авианосец.

Relentless - Сбейте "Скат" Шина. После уничтожения авианосца вам придется догонять главного антагониста игры, который под шумок решил улизнуть. Получите, как только спустите его с небес на землю.
Совет: "Скат" противника оборудован щитом, который необходимо снять прежде, чем урон пойдет по корпусу. После того как вы сняли щит, пройдет немного времени и он полностью восстановится даже под огнем. Так же, если вы отпустите Шина достаточно далеко - он сбежит.

Revenge is Sweet - Казните доктора Мао Шина. Вы сбили врага, но это еще не все. Теперь вы гонитесь за ним на "Морже". После прохождения трассы посмотрите ролик и наслаждайтесь заслуженной наградой.

Blueprint Collector - Найдите и заполучите все доступные чертежи. Это не сюжетное достижение.
От вас требуется собрать все чертежи для Авианосца, "Моржа" и "Скатов". Часть чертежей вы получите, захватывая вражеские острова, а за частью придется съездить в Научный Центр.
Примечание: Вы не сможете использовать НЦ до захвата острова. Так же, уничтожение НЦ до получения чертежа, приведет к потере последнего. Захватив Fulcrum вы получите вражескую базу данных, которая содержит все более ранние чертежи.

Lean Mean Green Machine - Найдите все исследовательские файлы по зеленому лазеру. Это не сюжетное достижение.
От вас потребуется найти 3 файла для получения Лазера MK.II, по одному на каждую климатическую зону в которой его испытывали (умеренная, горы, арктика). Существует 9 островов, где вы можете найти части этого исследования, при чем их наличие на том или ином острове генерируется рандомно. Располагаются они в ржавых зданиях, которые вы сможете найти на острове. Эти здания не указаны на карте. Необходимо подъехать на "Морже" и активировать красную кнопку.



Список островов с файлами:
Умеренная - Beacon, Evergreen, Bacchus.
Горы - Endymion, Taksave, Granite.
Арктика - Vattland, Isolus, Lingard.


Стратегическая игра
Эти достижения получаются в Стратегической игре. Своего рода исключением могут являться Millionaire и Hammers and Nails.

Island Hopper - Захватите 250 островов. Всего островов 33, как минимум 1 ваш, несколько нейтральных... Можно слегка уменьшить время по его получению: очистите один остров от врага, сохранитесь перед захватом вражеского ЦУ и используйте save\load для достижения необходимого кол-ва островов. Тем не менее, даже таким методом, получение этого достижения займет достаточно продолжительный период времени.

5 Finger Discount - Захватите вражеский остров-хранилище. Получается во время выполнения достижения Conqueror of the Dead Zone.

Conqueror of the Dead Zone - захватите все вражеские острова в Мертвой Зоне. Включая нейтральные.

Millionaire - Соберите 1.000.000 ресурсов. В зачет этого достижения идут ресурсы, собранные как во время Стратегической игры, так и во время Кампании. Уничтожьте вражеский авианосец и перед захватом последнего острова компьютера перестройте все острова в ресурсные. После чего можете заняться домашними делами.

Hammers and Nails - Произведите 1.000 предметов. В зачет этого достижения идут предметы, созданные как во время Стратегической игры, так и во время Кампании. Проще всего набрать на создании топлива для авианосца.

Hardcore MK.I-III - Захватите 1\3\5 островов, не используя загрузку игры. В зачет НЕ идут нейтральные острова и острова на которых вы уничтожили ЦУ, только острова под контролем врага. Если вам по каким-либо причинам пришлось загрузить игру, то весь прогресс этого достижения будет сброшен до 0.

Iron Fist MK.I-III - Захватите 1\10\50 островов с сильной защитой. Можно использовать save\load перед захватом вражеского ЦУ.

Bunker Buster MK.I-III - Захватите 1\10\25 островов с чрезмерной защитой. Можно использовать save\load перед захватом вражеского ЦУ.

Balls of Steel MK.I-III - Захватите 1\10\25 островов с немыслимой защитой. Можно использовать save\load перед захватом вражеского ЦУ.


Сражение
Этo достижения на уничтожение тех или иных видов врага определенным способом. Засчитываются убийства как в Стратегической игре, так и в Кампании.

Fly Swatter MK.I-III - Уничтожьте 1\100\1.000 "Скатов", используя ручное управление. Ручное управление обозначает, что непосредственно вы должны управлять "Моржом", "Скатом" или орудием на авианосце и нанести последний удар по цели.

Bug Crusher MK.I-III - Уничтожьте 1\100\1.000 "Моржей", используя ручное управление. В зачет идут "Моржи" из Air Strike.

Barricade Blaster MK.I-III - Уничтожьте 1\100\1.000 турелей, используя ручное управление.

Road Kill MK.I-III - Раскатайте 1\50\100 вражеских пехотинцев. Необходимо переехать до 100 пехотинцев. Проще всего это сделать на первых островах в Кампании.

Air Strike MK.I-III - Уничтожьте 1\100\1.000 "Моржей", используя "Скат". Уничтожать их необходимо, будучи в пилотском кресле "Ската", т.е. используя ручное управление.
25 Comments
Assailant  [author] 1 Nov, 2023 @ 3:12am 
С учетом прошедшего времени, единственное что я помню о стычках с вражеским авианосцем, что он меня запарил нападать на мои острова. Я его топить пробовал, но он постоянно сбегал и через время нападал снова. Так и делил внимание между прохождением, защитой и ремонтом. То что он будет активно участвовать в создании проблем это точно. Ты ему совсем урона не наносишь??
Rei Garreter 1 Nov, 2023 @ 2:07am 
Так, а я просто ничего не могу сделать, я от него убегаю и примерно через 10 минут он меня догоняет и авианосцу конец, ничего сделать не могу, так что игра не играбельной для меня является
Assailant  [author] 30 Oct, 2023 @ 11:12am 
Он и должен тебя постоянно преследовать, иначе игра будет совсем легкой.
Rei Garreter 30 Oct, 2023 @ 4:15am 
Такая вот проблема, авианосец постоянно преследует и не даёт шанса отдохнуть, не то что захватить какой-то остров, сразу после захвата Ядра, это есть причины почему так, или прийдёться заново проходить чтобы быстрее Ядро захватить?
MASHINA SMERTI 17 Aug, 2023 @ 5:11am 
Спасибо за гайд, только недавно начал в нее играть, прикольно сделали. Не понимал как заправлять корабль в сюжетке, но дали недавно возможность производить топливо. А кто-нить в курсе какой лимит на загрузку авианосца?
Assailant  [author] 15 Jul, 2023 @ 1:55pm 
На сколько помню ее там и нет. Только ручками.
raizor2009 15 Jul, 2023 @ 12:19pm 
Блин, а как сделать так,что бы Скат сам на тактической карте прицепил крюком Моржа, а не вручную им управлять. Кнопки так и не нашёл...
Spirit 10 Apr, 2021 @ 2:11pm 
Ого, обсуждения этой игры еще ± даже живы. Интересно
Мотя 8 Mar, 2021 @ 8:14pm 
Ясно , я попробую поиграю и напишу потом что в итоге .
Assailant  [author] 8 Mar, 2021 @ 1:42pm 
Ну вот тут хз. У меня он сразу драпал... Мне его даже догонять приходилось.