Counter-Strike 2

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Como fazer skins de CS:GO customizadas (Guia detalhado)
By PrestusHood and 1 collaborators
Aprenda a criar skins customizadas para o CS:GO
   
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Introdução
Antes de tudo, o guia foi criado pelo RealMafia e gostaria de agradecer a ele por me dar a oportunidade de traduzir esse guia maravilhoso. O link do guia original (Inglês) está aqui. Qualquer duvida a respeito do guia, você pode me adicionar e me perguntar pessoalmente.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?&id=293578909
Ferramentas que você precisa
Photoshop[ww.adobe.com] ou GIMP[www.gimp.org] Qualquer editor de imagens serve, mas eu recomendo esses dois. (No guia, é usado o photoshop)
VTFEdit[nemesis.thewavelength.net] Um programa para converter imagens para .vtf
GCFScape[nemesis.thewavelength.net] Um programa para extrair texturas do CS:GO
Workbench materials UV sheets, modelos, e exemplos (.ZIP , 3.5MB) Você só precisa dos modelos 3D quando você baixa esse .ZIP
HxD[mh-nexus.de] Um programa que ajuda você a mudar as versões dos arquivos VTF (Leia o guia inteiro para saber se você realmente precisa usar ele.) Para mais ajuda para usar o HxD, apenas assista esse vídeo:

Vamos começar
Abra o GCFScape e depois abra o add-on pak01_dir
(C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo)
Após isso, extraia a pasta "materials"
Depois salve os arquivos no C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
Após isso, você precisa abrir o V_models (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\weapons\v_models) e abra cada pasta das armas que você quer
Depois exporte e salve-as em .tga e coloque todas armas na mesma pasta! (Click File>Export)
Parabéns, você deu um grande passo a frente!
Agora abra o Photoshop CS6/CS5 e abra o modelo 3D da arma que você vai criar sua skin (Está no .ZIP baixado)
Clique com o botão direito no modelo 3D da arma que você escolheu e clique no segundo ícone (Materials) e depois no icone direito do “diffuse”. Esse ícone faz o preview da arma 3D com textura. Você precisa abrir o arquivo .tga da arma que exportamos a um tempo atrás!
O segundo passo é igual o anterior, só que vamos editar a textura em vez de colocar uma por cima!
Agora você tem tudo que você precisa! Hora de editar a skin!
Tudo que você modificar na textura, irá aparecer no preview 3d!
Quando você terminar, salve a textura (Não é o modelo 3d e sim a TEXTURA!) no formato .tga e não esqueça de marcar 32 bits/pixel e desmarcar “Compress (RLE)”
Agora você precisa abrir esse arquivo .tga com o VTFedit (File>Import) (P.S: Você precisa marcar o “resize” e o tamanho deve ser 2048x2048) Após isso salve o arquivo no formato .vtf!
Depois que você terminar tudo, inicie o CS:GO e abra o console e digite workshop_workbench. Quando o programa iniciar, você deve abrir o .vtf que você salvou. Agora mova todas as linhas X,Y e a rotação para a direita e marcando a opção ignore_weapon_size_scale na esquerda e agora você tem sua skin fresquinha!
Salve e depois clique em load e você vai baixar o Counter Strike: Global Offensive-SDK para fazer upload da sua arma na workshop!
26 Comments
BananaNEX 10 Nov, 2023 @ 9:15am 
Como eu jogo on-line com a skin que eu criei ?
Dr3- 2 Mar, 2021 @ 5:36am 
Ok obrigado
PrestusHood  [author] 1 Mar, 2021 @ 2:18pm 
Só leva VAC ban se você usar cheat em servidor VAC Secure. O procedimento do guia é o que todo mundo usa pra criar skins e é totalmente clean (tanto que a valve criou a workshop workbench pro csgo, é dessa forma que a desenvolvedora quer que vc upe as skins). Se você tá usando algum outro software (tipo cheat-engine) pra colocar skin custom dentro do jogo pra preview, é só colocar -insecure nas launch options do cs que o proprio jogo vai te impedir de entrar em servidores VAC ou carregar o VAC em servidor local, sendo impossível de tomar ban.
Dr3- 1 Mar, 2021 @ 9:28am 
n leva vac ao mexer nos ficheiros no cs:go?


PrestusHood  [author] 22 Dec, 2019 @ 11:13am 
Krystal scammer safado
Slower 7 Feb, 2019 @ 1:20am 
poderia me explicar o mutivo do meu workbench nao funcionar? eu ja criei minha textura e tudo, mas qundo abro o workbench e seleciono custom paint job minha arma nao altera nada, e quando abro o arquivo que criei tambem nao altera nada!!
Psymoon 17 Jun, 2018 @ 11:19am 
valeu man ajudou demais. Obrigado pela atenção
PrestusHood  [author] 17 Jun, 2018 @ 9:46am 
fica aqui: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\weapons\v_models
Psymoon 16 Jun, 2018 @ 1:31pm 
cara, oq é esse v_models ? se for uma pasta onde fica ?
PrestusHood  [author] 22 Apr, 2018 @ 9:11am 
Só no modo desenvolvedor ou tu pode usar ela no gmod