Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I wrote it as an after-thought, and didn't double check to make sure it's easy-to-understand/easy-to-follow (in retrospect, it was stupid to refer to the empty models as "PS_Pistonparent", as it's a pain to type repeatedly)
1. Check if the PS_Pistonparent models are parented TO the piston ends, rather than the piston ends being parented to the PS_Pistonparents (there should be lock icons beside every PS_Pistonparent model in the Animation Set Editor, indicating that each PS_Pistonparent is linked to the Sphere/GLaDOS model)
2. Make sure you are dragging the zero slider WHILE the parented RootTransform for each PS_Pistonparent is selected .
If you're dragging the zero slider while the Sphere's/GLaDOS' piston tips/ends are selected, then the piston tips will twist and stretch to 0,0,0 - the center of the map.