Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Removed collisions from Green Ash trees per the request of many players.
Fixed objectives. Were missing win in editor.
Removed some bushes from Alpha sniper hill.
Changed from activate object to take and hold.
Added window to objective “Z” to avoid getting trapped.
Added items to objective rooms.
Added one DMR for a total of two.
Removed “Pond of Death” and replace with a new pond.
Added blocking volumes to walls.
Added stairs and planks near objective “X” cabin.
Added and modified foliage and other landscape items.
Made terrain smoother in a number of places.
Changed a few tree placements and types.
Fixed pond water collisions to produce weapon splash and prevent foot splash.
Fixed Landscape layer sounds. Physical material was missing from layers.
Fixed BRAVO spawn height.
Updates:
Reduced wind and bird volume.
Feel free to comment! Thanks.