Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









http://www.moddb.com/mods/coheastern-front/tutorials/tutorial-adding-action-markers-to-your-map
Also, a really nice map! Always enjoy playing it.
A few things to consider:
-The cutoff point and subsequently the munition point is to close to the base and therefore hard to harass
-Squads can reinforce outside the base, if structures are placed close enough to the hedge
-Every important resource point is in relative close proximity, which favors the defensive wehrmacht playstyle, especially starting from the north since there are less shotblockers