Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése









http://www.moddb.com/mods/coheastern-front/tutorials/tutorial-adding-action-markers-to-your-map
Also, a really nice map! Always enjoy playing it.
A few things to consider:
-The cutoff point and subsequently the munition point is to close to the base and therefore hard to harass
-Squads can reinforce outside the base, if structures are placed close enough to the hedge
-Every important resource point is in relative close proximity, which favors the defensive wehrmacht playstyle, especially starting from the north since there are less shotblockers