Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You can easily influence subjects, it shouldn't be included in this mod.
Updates?
While I have plently of information on building tables, I haven't tried artillery placements yet, and I haven't changed agent numbers before.
thanks for the informations. I included them in my data.pack and I hope it will work ;)
Do you have an idea how to change and increase the number of defensive artillery per town and the number of agents. It seems that the agents are (hardcoded?) - normal chnages through the fame_levels_table and agents_table won't work.
greetings
Michael
better late than never ;)
thx for your answer
can you tell me which datas you changed with PFM. I'm interested in: (1) no start migration (2) AI colonize 1 to 10 (3) AI resettle 1 to 10
I hope you can help me
greetings