Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth

Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth

52 ratings
Обратная сторона Земли (Обзор, Руководство, Прохождение, Помощь)
By XpaHuTeJlb
Братья Пилоты: Обратная сторона Земли - яркая, живая, радующая искромётным юмором, великолепной "мультяшной" графикой и оригинальными головоломками игра.

. Я не использовал чужие гайды и информацию руководств других пользователей! Все писал во время прохождения игры и использовал информацию взятую с переводов официального разработчика и издателя. (с) PblCb

- В этом руководстве, я написал подробно об игре.
- Описал своё прохождение и некоторые нюансы.
---------------------------------------------
- Незабываем оценивать руководство автора.
- Ваша положительная оценка является благодарностью за работу автора.
- Спасибо за внимание и приятной вам игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
01. О игре
. Еще одно продолжение замечательной коллекции "Братья Пилоты", третья часть рассказывающая, что на далеком острове Тасмания стремительно уменьшается популяция голубых полосатых слонов и нашим героям необходимо туда отправиться, по сути с этого и начнется наша игра. Вот какие изменения появились в отличие от предыдущей части:

  • Изменились эпизоды (акты) - теперь в нашем меню атласная карта с обозначениями.
  • В игре панель для предметов теперь имеет 7 ячеек.

. Так же есть в игре большой минус - в оригинальной версии от фирмы "1С" на CD носителях в игре было 25 локаций. Вот 11 локации которые были на острове "Фиджи" в версии для STEAM были убраны. Когда вы проходили локацию с военной базой вы попадали не на остров "Тасмания", а на остров "Фиджи"...

. Но игра свою особую атмосферу не потеряла, просто еще одно, теперь большое, приключение!

02. Персонажи
Шеф - ветеран частного сыска. Характер нордический, в порочащих связях не замечен. В период смутных времен подрабатывал челночным бизнесом на маршруте Конотоп-Москва. В настоящее время вместе с Коллегой возглавляет и направляет сыскное агентство «Братья-Пилоты».
Коллега - вспыльчив, умен, красив, в меру любопытен. Расторопен и подаёт большие надежды. Считает себя правой рукой Шефа. Порой Ничего Не Понимает, однако блестяще справляется с любым заданием. Особенно – с деструктивным.
Карбофос (О,О-диметил-S-1,2-дикарбоэтоксиэтилдитиофосфат) - самый международный контрабандист. Любит все полосатое, особенно свои штаны и чужих слонов. Страдает врождённой слономанией. Физически развит, интеллект – односторонний, коварный.
Слуга - неоднократный участник нашумевших событий в самом городе Бердичеве и в его окрестностях. Из-за мягкости характера часто попадает в скверные истории. Замечен в пособничестве контрабандистам. Раскаялся и встал на путь исправления
Соучастник мышьяк - он же Подозреваемый Саломон, он же Свидетель Оралов. Редкая скотина, за что и внесен в Красную Книгу.
Слон полосатый - Редкий. Кличка - «Балдахин». Характер добрый и нежный. Много лет содержался в клетке у торговца иностранными животными Карбофоса. Не выдержав побоев и обид, сбежал. Долгое время скитался, и однажды, больной и голодный, пришел к нам. Пограничники выходили слона и подарили нашему зоопарку. Особые приметы: очень любит Рыбий Жир; при звуках флейты теряет волю.
03. Сюжет
. Нам предстоит в очередной раз встретиться со знаменитыми Братьями-Пилотами Шефом и Коллегой, которые по-прежнему живут и работают в простом советском городе Бердичеве. На дворе - 1957 год. Неутомимые сыщики и искатели приключений, Братья-Пилоты узнают из газеты о том, что на далеком острове Тасмания стремительно уменьшается популяция голубых полосатых слонов.

. Учитывая, что Тасмания - единственное место на Земле, где водятся эти редкие животные, и что в прошлом братьям уже приходилось иметь дело с одним из них, Шеф и Коллега принимают решение отправиться в далёкий путь и выяснить всё на месте. Прибыв на Тасманию, сыщики узнают, что всё происходящее со слонами - не что иное как козни их старого недоброго знакомого - коварного Карбофоса, который отлавливал голубых полосатых гигантов, заманивая их в далёкие тёмные пещеры. Что делать? Как что?! Спасать слонов, конечно!
04. Меню
. Для начала разберемся с меню игры, при первом запуске у вас будет меню выбора "языка", собственно выбираем "Русский" и жмем играть.

. Далее мы просмотрим вступительный видеоролик, после которого окажемся сразу на начальном первом акте - у входа в зоопарк. Вам игра предложит пропустить обучение, отказывайтесь или соглашайтесь дело ваше.

. Выйдя в главное меню нажав в игре значок в правом нижнем углу изображающий журнал "дело".

. Главное меню состоит из пяти основных кнопок:
  • 1 Игра - продолжить игру на последнем не пройденном месте
  • 2 Музыка - вы можете включить и выключить музыкальное сопровождение в игре
  • 3 Звук - вы можете включить и выключить звуковое сопровождение в игре
  • 4 Титры - просмотр создателей и разработчиков этой игры
  • 5 Меню - выход в меню выбора "языка" (до появления Steam - эта кнопка выполняла функцию "выход из игры")

. В меню так же присутствуют, на карте города обозначения, которые являются актами в игре, если вы хотите еще раз пройти уровень - вы можете на карте выбрать любой уровень из уже пройденных. В игре всего 14 актов.
05. Управление
. В этой игре очень простое управление двумя персонажами и их взаимодействия с предметами, а так же опишу полностью игровую панель и функции:


  • 1 Персонажи - В этом разделе вы выбираете кем совершать действия.
  • 2 Предметы - в этих ячейках собираются предметы для действий, вы выбираете предмет - которым хотите выполнить действие на "каком-либо" объекте. Первая ячейка - обычное действие без предмета (взять, открыть или нажать).
  • 3 Папка "Дело" - выход в главное меню игры.
  • 4 Вопросительный знак - Подсказка, если вы застряли и не знаете, что сделать - вам подскажут где нажать и что сделать.
  • 5 Кинопроектор - Подсказка, полностью продемонстрирует как пройти и что выполнить, наглядным примером.

. 4 и 5 можно использовать, только при определенном истечении времени.
06. Прохождение: Введение
. И так, я далее напишу "своё" прохождение и начну с самого начала - обучающего уровня "Дом. Бердичев". Для удобства, я указал на изображениях уровней - цифры, по которым можно будет с ориентироваться и найти нужное.


Нам пора расследовать это дело!!!
Акт 1. Дом. Бердичев


. Нам необходимо собрать самолет...

. В доме: Выбираем Коллегу и открываем шкаф (ц.1) и берет от туда бутылку, затем берем домкрат на складе (ц.2), далее залезаем Коллегой на стол и переключаемся на Шефа. Шефом используем выключатель (ц.4), который включит у лампы пропеллер, далее залезаем Шефом на стол и ставим на него домкрат. Коллегой залезаем на домкрат, Шефом его поднимаем и Коллегой хватаемся за пропеллер - Коллегу выкинет на крыло самолета, далее подбираем им банку варенья (ц.6). Спрыгиваем и идем во двор.

. Во дворе: Кидаем банку Коллегой в ворону (ц.8), наш друг промахнется, но разобьет банку. Поднимаем кусок стекла и идем в дом.

. В доме: Снова залезаем братьями на стол, снова закидываем Коллегу на крыло самолета, далее осколком перерезаем веревку (ц.7) и Коллега упадет вместе с крылом. Поднимаем крыло Шефом и выключаем пропеллер (ц.4). Снова залезаем на стол и поднимаем Коллегу, на этот раз он оторвет пропеллер от лампы. Забираем пропеллер, домкрат и выходим во двор.

. Во дворе: Шефом используем домкрат на цистерне с керосином (ц.9) и наливаем в бутылку керосин (ц.10). Далее шефом вставляем крыло самолета в самолет (ц.11) и заливаем в бак самолета керосин с бутылки, залезаем Шефом в самолет. Далее Коллегой вставляем пропеллер в самолет и залезаем следом в самолет. Готово! Наши друзья отправляются в путь...
Акт 2. Полет
. Самый простой уровень, цель которого пролететь определенное расстояние. Суть полета заключается в столкновении с облаками, то есть нельзя попадать в синие облака (я указал красным кружком на скриншоте). При попадании в синее облако, самолет разворачивается в обратную сторону и тем самым увеличивает расстояние нашего пути, и уже развернуться обратно будет трудно. По этому пробуйте пройти уровень не врезаясь в синие облака.

. Управление простое, просто нажимайте по областям - которые я указал на скриншоте, и самолет удачно перейдет в ту область.


. Подсказка:
  • 1. Можно врезаться в белые облака (зеленый кружок на скриншоте) - вы не повредите самолет и не развернетесь.
  • 2. Если вы совершаете смену высоты на синее облако, в тот момент когда оно близко - то вы не ударитесь об него.
Акт 3. Где то в лесу


. После падения, нам необходимо выбраться... Шефом поднимаем камень возле самолета (ц.1) и снимаем крыло с самолета (ц.2). Далее даем пинок медведю (ц.3) Коллегой, тем самым наш товарищ отлетит в самолет и из самолета выпадет аптечка, из неё вытащим шприц. Дальше дожидаемся когда на льдинке появиться молоток (ц.4) и в нужный момент делаем укол медведю (при помощи шприца из аптечки), медведь проснется и бросит Коллегу в реку, тот заденет льдинку и молоток попадет на берег - забираем молоток. Шефом ставим возле берлоги камень (можно указать медведя), а на камень ставим крыло от самолета - выбираем Коллегу и бьем молотком по медведю, пока тот вылезает из берлоги быстро становимся Коллегой на левую сторону крыла. Медведь в ярости ударит по правой стороне крыла и отправит нашего друга в полет до столба. Оказавшись на столбу, Коллегой отрываем кабель слева (ц.5) и затем используем кабель справа (ц.6), потом выбираем Шефа и залезаем по оборванному кабелю и тоже следуем пути Коллеги.

. Так наши герои оказались на другой стороне берега...
Акт 4. Вокзал Сибирск
. Добравшись до вокзала города Сибирск, нашим героям надо попасть в поезд и продолжить наш путь...

. Оказавшись на вокзале, поднимем лом (ц.1) и зайдем в диспетчерскую (дверь справа)...

-

-

-

-

-

. Тут нам необходимо собрать три поезда, передвигать вагончики по путям как пятнашки. Как это делать? Просто нажимаем на вагон и нажимаем на место куда его передвинуть, если конечно свободен путь. Я вторым скриншотом этой локации показал свой сбор. Как соберете три поезда, вы вернетесь на вокзал - далее идем на перрон вокзала (дверь слева)...

-

-

-

-

-

-

-

-


-

-
-
. Оказавшись на перроне, готовимся к тому, чтобы быть внимательным и совершать действия правильно. Присмотритесь на конвейер (ц.2) и запомните порядок вещей которые там прокатываются, и следовательно выгадав момент бросайте лом Коллегой в конвейер так, чтобы выпала клетка. В эту клетку залезает Шеф и грузчик его уносит обратно на конвейер, таким образом Шеф оказывается в поезде. Далее снова запоминаем порядок вещей на конвейере, снова будем бросать лом Коллегой - с начало нам надо выбить чемодан и следом коробку с красной лентой. Выбив коробку с лентой, открываем её - Коллега испугается пчел и сам залезет в чемодан "волшебным способом". Чемодан забирает проводник и Коллега тоже оказывается в поезде и наши приключения продолжаются...
Акт 5. Возле Китайской стены
. Следующей задачей наших героев - забраться на Китайскую стену. Чем мы собственно и займемся! Мы будем вытягивать Коллегой нижний ряд плиток, а Шефом по ним подниматься.

. Я напишу вам схему, по которой вы будете подниматься. На скриншоте я обозначил буквами и цифрами положение ступенек в рядах - чтобы вы могли с ориентироваться со следующими схемами. А так же в схеме К - Коллега и Ш - Шеф.

----Схемы:
----Схема---------1
  • К - B1, C1
  • Ш - C1, D2, E3, D4, C5, D6
  • К - C1, D1
  • Ш - C5, B6
  • К - A1
  • Ш - A7
  • К - C1
  • Ш - B7,A8
  • К - B1
  • Ш - B8, A9, B10, C10, B11, A12 и жмем на верх стены
[/b]
[/list]

----Схема---------2
  • К - B1, C1
  • Ш - C1, D2, E3, D4, C5, D6, E7
  • К - D1
  • Ш - D8
  • К - E1
  • Ш - E9
  • К - A1
  • Ш - D10, C11, D12 и жмем на верх стены
[/b]
[/list]
Акт 6. На Китайкой стене
. Следующей задачей будет улететь на петардах и данная локация разделяется на три части (левая, средняя и правая) и наши герои появляются в правой части. Двигаемся нашими героями в левую локацию...

. Левая часть: Поднимаем лестницу (ц.1) Шефом и двигаемся в Среднюю часть...

. Средняя часть: Ставим место возле прохода слева (ц.2), залезаем на башню и поднимаем кирку (ц.3), далее выбираем Коллегу и срываем киркой замок хранилища (ц.4). Теперь открываем дверь Шефом и забираем хлопушки, потом становимся Шефом на правый помост (ц.5). Коллегой запускаем петарду в хранилище, когда вылетит здоровая ракета мы выжидаем когда она появиться у правого помоста и нажимаем на небо Шефом, чтобы поймать и полететь на ней. Снова запускаем петарду в хранилище Коллегой и становимся теперь им на помост (правый) и так же ловим ракету.
Акт 7. В космосе
. Находясь в космосе, нашим сыщикам необходимо поймать спутник и приземлиться обратно на землю. Я на скриншоте указал простую и быструю методику, по которой можно легко пройти этот акт полета по просторам космоса. Выставляем Коллегу на пути спутника, после столкновения сверху хватаем Шефом спутник...

. Шеф выбросить из спутника Мышьяка (кот) с фразой "Передавай привет Белке и Стрелке" и залезает в спутник вместе с Коллегой...
Акт 8. Где то на островах
. Нашим героем нужно перебраться на другой остров, для этого необходимо прыгать по различному мусору и буйкам, находящимся на воде. Тут система более сложная чтобы описывать действия каждого предмета, я просто опишу стандартную схему - по которой необходимо переместиться, в расчет берется только начало уровня и если вы не трогали предметы на плаву. На скриншоте я обозначил буквами и цифрами положение ступенек в рядах - чтобы вы могли с ориентироваться со следующей схемой (А так же в схеме К - Коллега и Ш - Шеф):

  • К: a5->г6(тонет)
  • Ш: а3->(на берег), а3->г3->д4->е4->ж6->з6->(уходит)
  • К: а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5->г6->з6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6 (спрыгнуть на берег), а5(3 раза), а5->г6->з6 (уходит)


Акт 9. Сидней
. В этой локации нам на этот раз необходимо взять автомобиль со стоянки. Так же действия будут происходить в двух локациях - на главной улице и подворотне. Вернемся к делу, нам необходимо добыть три монетки, чтобы забрать красный автомобиль, вот наши действия:

. Главная улица: Подбираем Шефом штопор (ц.1 рис.1), далее выбираем Коллегу и поднимаем бутылку (ц.2 рис.1). Выбираем штопор Коллегой и используем его на канализационный люк (ц.3 рис.1), Коллега его снимет и полезем туда.

-

-

-


-
. Подворотня: Оказавшись в подворотне, Шефом подбираем ближние три ящика (ц.4 рис.2), мы увидим провода (ц.5 рис.2), но прихватите из общей кучи ящиков еще четыре ящика. Выбираем Коллегу и полезем в мусорный бак (ц.6 рис.2), порыскав там Коллега ничего не найдет и не вылезает, используем Шефом провода. С кондиционера упадет кот прямо в мусорный бак и начнет мяукать, после чего с окна скинут бутылку. Коллега собственно вылезет с мусорного бака, повторяем процесс - коллега когда будет залезать найдет бутылку и бросит возле Шефа, подберем! На второй раз на нас скинут кактус, повторяем еще раз процесс и на кота сбросят гирю. Подбираем гирю и полезем обратно в люк (ц.7 рис.2).


-
-
. Главная улица: Выбираем Шефа и бросаем гирю на дорогу (ц.8 рис.1), так мы обездвижим наглого кенгуру. Далее выставляем коробки на дороге, как на рисунке 3: С начало Шефом кладем ящики (а-б-в), затем залезаем Коллегой на (в), далее выставляем Шефом ящики (г-д), теперь залезаем Коллегой на (д), снова выставляем Шефом ящики (е-ж), и залезаем Коллегой в светофор (ц.9 рис.3) - только тогда, когда вылетит ворона - там мы найдем одну монетку. Выбираем Шефа и идем сдавать бутылки в аппарат (ц.11 рис.3), только поочередно - с начало одну бутылку и заберете монетку, потом вторую бутылку и забираете монетку. Собрав нужное количество монеток идем на стоянку и вставляем в аппарат парковки (ц.12 рис.3) все три монетки.

. Вот наши герои покидают город на красном автомобиле...
Акт 10. Оазис. Развилка.
. Оказавшись где-то в пустыне, наши герои останавливаются из-за нехватки горючего и им нужно его раздобыть. Акт состоит из двух локаций - развилка и водопад, в которых три различных прохода на различные местоположения локаций, поэтому я на скриншотах отобразил буквами точки перемещения.

. Развилка: Коллегой забираем из машины (ц.1 рис.1) клаксон и двигаемся в точку "а" (рис.1-2)...

. Водопад: Подходим Коллегой к трубе (ц.2 рис.2) и используем клаксон на страусе (ц.3 рис.2), страус испугается и сломает остатки моста. Шефом снимаем пробку с трубы (ц.2 рис.2) - водопад высохнет и вулкан потухнет. Перемещаемся в локациях, чтобы быть в точке "в" (рис.1-2). Забираем сверху канистру (ц.5 рис.2), она будет доступна как иссохнет водопад. Спускаемся к точке "б" (рис.1-2) и забираем кран (ц.4 рис.2). Возвращаемся к точек "а" (рис.1-2) и вставляем кран в трубу (ц.2 рис.2), используем кран и польем кактус. Коллегой забираем кран и двигаемся опять к точке "б" (рис.1-2) и Шефом вставляем кран в кактус (ц.6 рис.2), следом наполняем канистру с крана кактуса и возвращаемся к машине (ц.1 рис.1) и заполняем бак.

. После проделанных действий - наши товарищи продолжат поездку...
Акт 11. Поимки страуса
. Тут нам необходимо поймать страуса, чтобы двигаться дальше. Локация на самом деле простая и быстрая...



. Выбираем Шефа и поднимаем клаксон (ц.1), далее подходим к люку и снимаем крышку (ц.2). Теперь необходимо положить крышку люка на область (ц.3), где первоначально стоит страус. После установленного люка, гоняем страуса, чтобы он снова встал на свое место, после чего используем Коллегой клаксон и наш пернатый удариться об люк, выбираем сразу Шефа и выбираем страуса.

. Оседлав страуса наши товарищи продолжают путь...
Акт 12. Секретная база
. Добравшись до секретной базы, нашим сыщикам нужна подводная лодка...



. Шефом указываем на табличку (ц.1), Коллега собьет табличку и упадет обратно - повторяем процесс, но на этот раз он перепрыгнет через забор. Коллегой подбираем камень (ц.2) и используем камень на дверце щитка (ц.3), сбив замок с электро щита - открываем его и переключаем "переключатель" три раза (в четвертое положение - стрелка влево). Затем выбираем Шефа и перелезаем забор (ц.4), далее вынимаем вилку с фонарного столба (ц.5) и переключаемся на Коллегу, им вставим в насос камень (ц.6) и в щитке переключаем "переключатель" один раз (в первое положение - стрелка вверх). Теперь нужно действовать оперативно и быстро - используем Шефом насос четыре раза и сразу бежим на мост к подводной лодке (ц.7). Залитая вода даст напряжение на колокольчик и охранника убьет током - наши герои садятся в подводную лодку.
Акт 13. Логуна. Бегемот.


. Вот наши друзья настигаю злодея Карфобоса и его помощника Слугу, собственно злодеи убегают в пещеру и нам необходимо попасть туда. Выбираем Шефа и поднимаем тюрбан Слуги (ц.1), Шеф посмотрит тюрбан и высыпает от туда два баллончика. Поднимаем Коллегой тот, что ближе к бегемоту и желтого цвета и используем его на бегемоте (ц.2) четыре раза (Коллега будет не правильно пользоваться баллончиком и слезами зальет яму с бегемотом). Шефом далее переворачиваем раковину (ц.3) и входим в ловушку (ц.4), Коллегой открываем раковину - проглотив Коллегу раковина выплюнет его на крышку ловушки, поднимаем Коллегой ключ (ц.5). Снова выбираем Шефа и залезаем на кран по веревке (ц.6) (она должна стать длинной после залива ямы бегемота) и открываем замок (ц.7) ключом, далее переключаемся на Коллегу и им двигаем кран (ц.8) к выключателю (ц.9). Шефом используем выключатель (ц.9), поднимаем Коллегу и заходим в пещеру....
Акт 14. Пещера вулкана


. Настигнув Корфобоса в пещере вулкана, нашим героям необходим его обезвредить и поймать, выбираем Коллегу и поднимаем кирпич (ц.1), затем забираем крышку бака (ц.2) и кладем туда кирпич. Выбираем Шефа и забираем бак с кирпичом и забираем железный бак (ц.3). Крышку кладем Коллегой на фонтан справа (ц.4) и становимся на неё, затем Шефом ставим на средний и на левый фонтан баки (ц.5-6). Струя поднимет Коллегу, выбираем Коллегу и ломаем вентиляционную трубу (ц.7) заменяя её на другую. Слезаем и забираем баки и крышку. Теперь ставим крышку бака Шефом на фонтан слева (ц.6) и становимся на неё, а Коллегой ставим баки на остальные фонтаны. Подняв высоко Шефа, разворачиваем им вентелятор (ц.8).

. Теперь нам предстоять незамедлительные действия: Коллегой трогаем кота, кот испугается и побежит к Карфобосу, и тот запустив машину оттолкнет кота - тем самым заметит неполадку аппарата. В этот момент Шефом сразу переворачиваем вентилятор обратно и Коллегой стреляем с автомата по коту. Тот полетит к Корфобосу и запустит агрегат, злодея засосёт и запакует в маленькую коробку. Спускаемся Шефом и наша игра пройдена!

. Смотрим на заставку как быстро выздоравливает наш слон - редкий полосатый и на этом дело закрыто!
07. Итоги (Обзор автора)
Прямая ссылка на обзор автора - оценивайте.
Прямая ссылка на группу в STEAM.

. Еще одна замечательная игра из серии "Братья пилоты", в которой я получил удовольствие, но уже меньшее, чем в день первого появления её на CD носителях. В версии для STEAM игра почему-то утратила 11 локаций, которые проходили на острове "Фиджи". Причем локации были вставленные между военной базой (когда мы угоняли подводную лодку) и островом Тасмании...

. Игра все же осталась в стиле первых двух игр из серии "Братьев Пилотов", но уже тут музыкальное сопровождение стало дотошным, это больше всего задело. Без хорошего музыкального сопровождения теряется целая игровая атмосфера, да и в добавок в этой части игры юмор видно ухудшился... Но ничего, все же игра стоящая! Хоть в STEAM версии она и урезана. Для тех, кто хочет поиграть более полную версию - ищите версии выпуска от 1C на торрентах.

. Игра понравиться всем, не зависимо от возраста - благодаря юмору игры и пародии на детективы, двое героев - Шеф (пародия на Шерлока Холмса) и Коллега (пародия на доктора Ватсона) - комично разбираются в трудных случаях, на этот раз с пропажами редких животных на острове Тасмания.

. Все 80 баллов из 100. Разработчики верните полную версию игры. Рекомендую всем пользователям STEAM!

-----------------------------------------------

Спасибо за внимание и приятной вам игры!

Группа PblCb work's: http://gtm.steamproxy.vip/groups/PblCb-Works
Группа DungeonGames_TV: http://gtm.steamproxy.vip/groups/DungeonGamesTV
Twitch канал: https://www.twitch.tv/dungeongames_tv
Страница в ВК: https://vk.com/dungeongamestv
4 Comments
XpaHuTeJlb  [author] 15 Feb, 2016 @ 10:51pm 
Нет это еще в первом разделе.
Я в армии 15 Feb, 2016 @ 10:44pm 
Итоги пропустил видимо
XpaHuTeJlb  [author] 15 Feb, 2016 @ 10:39pm 
mBB - невнимательно читал руководсто, или не читал.

(с) из руководства: . Так же есть в игре большой минус - в оригинальной версии от фирмы "1С" на CD носителях в игре было 25 локаций. Вот 11 локации которые были на острове "Фиджи" в версии для STEAM были убраны. Когда вы проходили локацию с военной базой вы попадали не на остров "Тасмания", а на остров "Фиджи"...
Я в армии 15 Feb, 2016 @ 9:04pm 
Руководство полезное,но когда я давно играл в эту игру кажется уровней было больше,или я ошибаюсь?