Fallout 3 - Game of the Year Edition

Fallout 3 - Game of the Year Edition

177 ratings
Путь танка.
By trojan.exe
В данном руководстве я опишу билд "Неубиваемого танка".
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В данном руководстве, я покажу пример развития непобедимого танка, который сможет врываться в гущу врагов, и выдерживая огромное количество урона, постепенно всех убивать. То есть, прежде всего, мы будем "танковать", а не "дамажить". Пользоваться наш герой будет прежде всего тяжёлыми видами вооружения, такими как: Гатлинг-лазер[ru.fallout.wikia.com], Миниган[ru.fallout.wikia.com], Огнемёт[ru.fallout.wikia.com], Гранатомёт[ru.fallout.wikia.com], и конечно же мини-ядерной установкой Толстяк[ru.fallout.wikia.com]. Для ближнего боя отлично подойдёт Боевой дробовик[ru.fallout.wikia.com]. Ну и не забудем про обычные Гранаты, которые также нам пригодятся.

Кстати, вот руководство, в котором описывается как получить неломающиеся Боевой дробовик и Гранатомёт: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=420525513

Из брони мы будем использовать только Утеплённую силовую броню T-51b[ru.fallout.wikia.com] и шлем из её же комплекта. Объясню почему выбрал именно её. Дело в том, что наш герой будет получать очень много урона, и броня, надетая на нём будет ну очень быстро изнашиваться. А T-51b не ломается, и чинить её не нужно.

В принципе, альтернативой T-51b, может послужить Броня Анклава «Геенна»[ru.fallout.wikia.com], которая дополнительно даёт бонус к сопротивлению огню, но так как она встречается не слишком часто, то у вас могут возникнуть проблемы с её починкой, а чинится она только с помощью такой же брони.

Качать данного героя будет совсем не трудно, и в целом, играть таким Танком будет легко и не скучно.
S.P.E.C.I.A.L.



И так, для начала рассмотрим стартовую расстановку атрибутов персонажа:

Сила - 8
Восприятие - 1
Выносливость - 9
Харизма - 1
Интеллект - 9
Ловкость - 9
Удача - 3

В процессе игры, мы немного подобьём эти статы, и в итоге у нас получится:

Сила - 10
Восприятие - 2
Выносливость - 10
Харизма - 2
Интеллект - 10
Ловкость - 10
Удача - 4

По единичке к каждому из атрибутов мы сможем прибавить за счёт нахождения Пупсов[ru.fallout.wikia.com]. Ну и ещё +1 к Силе мы получим выбрав способность Муравьиная сила[ru.fallout.wikia.com], которую нам предложат в качестве награды за выполнение квеста Они[ru.fallout.wikia.com].


Теперь объясню, почему именно такие значения статов:


Сила - так как наш герой будет пользоваться тяжёлыми видами брони и вооружения, то высокий показатель силы просто необходим, потому как весить они будут немало.

Восприятие - абсолютно нам не понадобится, так как скрытное прохождение игры не для нашего персонажа.

Выносливость - самый главный для нас атрибут, значение которого нужно в любом случае ставить на максимум, так как высокая Выносливость позволяет переносить больше урона, и даёт гораздо больше здоровья.

Харизма - абсолютно ненужная (по крайней мере в третьей части) характеристика, которая не пригодится, пожалуй, ни какому типу героев.

Интеллект - ставим максимум, так как эта характеристика отвечает за количество очков навыков, доступных нам при повышении уровня героя.

Ловкость - на самом деле не так уж и нужна, так как режимом V.A.T.S., мы пользоваться не собираемся, но очки атрибутов всё-равно остаются, и лучше уж вкинуть их в Ловкость, для того что бы получить больший бонус к стартовым значениям, связанных с ней навыков.

Удача - влияет на шанс критических попаданий и на случайные события. Как я уже упомянул выше, наш герой не будет заточен на нанесение смертельного урона за 1-2 выстрела, поэтому и сам атрибут для него не столь важен. Ну а насчёт случайных событий, играя разными героями с разными значениями удачи, я не заметил абсолютно никакой разницы между этими самыми "событиями".


Теперь стоит упомянуть бонусы от шмота. Лично я, ни в одной игре не рассчитываю на подобные прибавки, потому как не люблю зависеть от конкретных видов брони или оружия. Однако, это дело каждого, и вы например можете использовать такие вещи как: Счастливый шар 8[ru.fallout.wikia.com], Счастливые солнечные очки[ru.fallout.wikia.com], любую силовую броню (советую всё ту же "Геенну"), благодаря чему получите ещё 3 лишних очка атрибутов. Но всё равно, все необходимые для данного билда атрибуты (а именно Сила, Выносливость и Интеллект) у нас выставлены на максимум изначально, а всё остальное - это уже дело вкуса, и зависит от того, какие перки вы собираетесь брать во время игры, но об этом чуть позже.

Кроме того, в игре полно алкоголя и химии, которые временно увеличивают характеристики для достижения какой-либо цели.
Навыки
Так как наш танк рассчитан на нанесение урона из тяжёлых видов вооружения, и получение большого количества урона и повреждений, то из навыков в первую очередь качаем Медицину, Ремонт и Тяжёлое оружие.

Во вторую очередь обязательно качаем Лёгкое оружие, Науку, Взлом и Взрывчатку. Энергооружием я пользоваться не привык (а "Гатлинг-лазер" относится к Тяжёлому оружию), так что его развиваю в последнюю очередь.

Ну и что касается Холодного оружия и Без оружия, то на мой взгляд для танка это не самые лучшие навыки.





P.S. на скриншоте выше я выбрал Взрывчатку, для того, чтобы быстрее обезвредить бомбу и получить жильё в "Мегатонне".

Способности\Перки
Понятно, что выбор перков, это дело вкуса каждого. Однако есть такие, которые обязательно необходимы для данного билда. Поэтому выделю основные и второстепенные умения. В скобочках после названия умений, буду писать необходимый уровень героя, и значения навыка.

Основные - те, которые брать нужно в первую очередь:

Образованный (УР 4, ИНТ 4) - 3 очка навыков на уровень существенно ускорят развитие героя.

Свинцовое брюхо (УР 6, ВНС 5) - эта способность на 50 % снижает получаемую вами дозу радиации, когда вы пьете зараженную воду. Очень понадобится в начале игры, когда нам будет очень нехватать стимуляторов.

Стойкость (УР 6, ВНС 5) - даёт +10% к СУ (сопротивляемости урону), очень полезный перк, брать в первую очередь!

Рад-сопротивление (УР 8, ВНС 5) - даёт +25% к сопротивляемости радиации. Во-первых, данная способность уменьшит получение дозы радиации при употреблении пищи и воды, что поможет нам более эффективно восстанавливать здоровье, а во-вторых, так как мы являемся танком, то и сопротивление радиации будет явно не лишним.

Бешенство ботаника (УР 10, Наука 50, ИНТ 5) - когда здоровье вашего персонажа падает ниже 20%, то ваша сила возрастает до 10 и вы получаете 50% к СУ. На первых порах крайне полезное умение.

Алмазный скелет (УР 14) - ваши конечности получают на 50% меньше урона.

Киборг (УР 14, Медицина 60, Наука 60) - дополнительные 10% к сопротивляемости урону, ядам и облучению, а также 10 очков к навыку «Энергооружие». Один из самых полезных перков для танка.

Рад-поглощение (УР 28, ВНС 7) - доза полученной вами радиации со временем уменьшается.


Второстепенные - те, которые также облегчат нам жизнь в игре.

Понимание (УР 4, ИНТ 4) - с этой способностью вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.

Крепкий хребет (УР 8, СИЛ 5, ВНС 5) - с этой способностью вы можете нести на 50 фунтов больше, чем без нее. Полезная способность для нашего героя, так как и броня и тяжёлое оружие весит немало, а ещё ведь хочется и лут потаскать.

Ускоренный метаболизм (УР 12) - эта способность дает дополнительные 20 % здоровья при использовании стимуляторов. Полезный перк, так как лечиться нам придётся часто, особенно по началу.

Фонтан жизни (УР 12, ВНС 6) - эта способность дает вам дополнительные 30 очков здоровья. Лишнее здоровье никогда не бывает, особенно для нашего билда.

Солнечная батарейка (УР 20, ВНС 7) - находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье. Стоит отметить, что способность действует только с 6 утра до 18 вечера, и только под открытым небом.

Переносимость радиации (УР 26, ВНС 7) - с данной способностью пропадают негативные эффекты от малого радиационного отравления (200-399 рад). Эффекты более тяжёлой лучевой болезни данный навык не изменяет. Отлично сочетается со способностью Рад-регенерация, которую нам дадут в ходе выполнения квеста "Руководство по выживанию на пустошах"[ru.fallout.wikia.com].

Итого, получилось 14 навыков, и ещё свободно целых 15 способностей, которые вы сможете взять. Тут уже смотрите на свой вкус.
Квесты
Теперь рассмотрим квесты, пройдя которые, мы получим ощутимые бонусы, которые сделают нашего героя ещё более неуязвимым.

Выйдя из "Убежища 101", первым делом идём в "Ривет-Сити", ищем там лабораторию (найти её будет совсем не трудно, так как везде развешаны указатели), и забираем со стола доктора Ли пупса на "Интеллект".

Потом возвращаемся в "Мегатонну", и выполняем местные квесты по обезвреживанию бомбы, латанию трубопровода и т.д.).

После чего заходим в "Магазин на кратере", и берём у Мойры Браун квест "Руководство по выживанию на пустошах"[ru.fallout.wikia.com]. Выполняем все второстепенные задания, и при сдаче заданий всегда выбираем варианты ответа с надписью "Выносливость" или "сила". В результате чего, мы получим способность "Скаут Мастер", которая увеличит нашу сопротивляемость ядам, радиации и урону на 6%. Кроме того, мы получим способность Рад-регенерация, благодаря которой поврежденные конечности будут автоматически регенерировать при получении определенного уровня радиоактивного заражения (400 рад.).

Далее выполняем квест "Они!", про который я уже писал выше, и получаем 25% сопротивлению огню, и что самое главное +1 к "Силе".

Потом отправляемся в локацию под названием Оазис, в которой выполняем одноимённый квест[ru.fallout.wikia.com]. Выбираем вариант "Уничтожить сердце Харольда", в результате чего получаем способность Толстая шкура[ru.fallout.wikia.com], дающая +5% к СУ.

После чего отправляемся проходить дополнение "Операция: Анкоридж"[ru.fallout.wikia.com], после прохождения которого получаем комплект брони T-51b, о которой я писал выше. Кроме того, пройдя данное дополнение, мы получаем возможность носить любые виды силовой брони. Ну и, как я уже писал выше, мы можем вытащить из виртуальной реальности неломающиеся Боевой дробовик и Гранатомёт.

Обязательно проходим дополнение The Pitt[ru.fallout.wikia.com], после прохождения которого получаем два полезнейших умения: Питтсбургский боец[ru.fallout.wikia.com], дающий нам по 3% к сопротивлению радиации и защите, и Вакцинация[ru.fallout.wikia.com], дающая +10% к сопротивляемости радиации.

Также, не помешает пройти и дополнение Point Lookout[ru.fallout.wikia.com], в котором получим способность Превосходный защитник[ru.fallout.wikia.com], дающее +10% к СУ, когда наш герой стоит на месте.

Не лишним будет и выполнение квеста Узы крови[ru.fallout.wikia.com], после чего мы получим способность Кровопийца[ru.fallout.wikia.com], благодаря которой пакеты крови станут восстанавливать 20 очков здоровья, вместо 1. Правда для этого придётся выполнить квест мирным путём.

Ну вот, пожалуй, и все необходимые квесты, для превращения нашего героя в супер-танка.
Заключение
Итого, к 30 уровню мы имеем персонажа, у которого без брони и прочих бонусов, следующие показатели:

Здоровье - 620

Защита (СУ) - 34 (44 при стоянии на месте) (94 если ваше здоровье меньше 20%)

Сопротивление радиации - 72%

Сопротивление огню - 25%

Сопротивление ядам - 66%

Далее прибавляем характеристики брони, только не забывайте, что максимальная защита и сопр. огню\радиации\ядам может быть 85%, то есть 15% урона, радиации, отравления наш герой будет получать в любом случае.
P.S.
В данном руководстве, я показал билд "Танка", который, на мой взгляд подходит идеально. Но разумеется, я не берусь утверждать, что такой билд будет стопроцентно правильным, ведь каждый развивает своего героя по своему, и я лишь предложил свой пример. Надеюсь данное руководство покажется хоть кому-нибудь интересным, в любом случае я буду рад любым замечаниям и критике.
P.P.S.
Мало ли кому будет интересно, вот моё подобное руководство на билд танка в "Fallout: New Vegas":

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1227698255
19 Comments
trojan.exe  [author] 8 Jan @ 3:19am 
"Бешенство ботаника" срабатывает при 20% хп. А при 20 ед. хп срабатывает способность "Ядерная аномалия"
KinSLE 8 Jan @ 1:11am 
Бешенство ботаника разве срабатывает на 20%, а не на 20ед. хп?
andreas 27 Apr, 2023 @ 12:23pm 
да, понимаю) игру проходил пару раз, но каждый раз примерно в универсал качался, чтоб на всё хватало так сказать)
trojan.exe  [author] 25 Apr, 2023 @ 10:55am 
Смысл в билдах - реиграбильность. Можно пройти игру скрытно, можно напролом, можно комбинируя. Есть умения, оружия и броня, сочетающиеся наилучшим образом - это и описано в билдах.
Stolen pig 25 Apr, 2023 @ 6:33am 
Я не против создания билдов для одиночных игр, но не могу понять их смысл (особенно в fallout 3, который можно пройти без смертей не прилагая особых усилий)
andreas 2 Jul, 2020 @ 12:09pm 
понял, спасибо за разьяснение)
trojan.exe  [author] 1 Jul, 2020 @ 12:59pm 
У меня на скриншоте как раз это видно, что 2 ед навыка энернооружия у нас изначально, + 2 ед. навыка за атрибут Восприятие в 1 ед., и +2 за удачу равную 3 ед. А на непосредственно на урон от Энергооружия влияет лишь значение навыка. Т.е. при навыке энергооружия = 100 ед., урон будет одинаков, что у вас Восприятие 10, что 1.
trojan.exe  [author] 1 Jul, 2020 @ 12:59pm 
Там не ошибка, просто вы не правильно поняли. Имеется ввиду зависимость начальных значений навыков. При Изначальном восприятии равном 10 ваш навык энергооружия будет равен 20 (по 2 ед навыка за 1 ед. атрибута). Соответственно, изначально любой навык равен 2 ед., прибавляем по 2 ед. каждого навыка за соответствующий атрибут, и добавляем модификатор удачи.
andreas 1 Jul, 2020 @ 11:37am 
если там ошибочка, то я извиняюсь конечно же)
andreas 1 Jul, 2020 @ 11:36am 
насчёт зависимости энергооружия от восприятия, я прочитал на фоллаут-вики, как по мне, достаточно достоверный источник.
так и написано: Изменяет: навыки «Взлом», «Взрывчатка», «Энергетическое оружие», минимальное расстояние появления красных отметок на компасе, точность стрельбы из V.A.T.S.
источник https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Восприятие