Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It's exactly what I always thought the shield in Space Engineer should be.
If the community had used this approach all along, we'd have something better. That doesn't overload the game, doesn't need a dependency and maybe it would even work on Xbox as well.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
=>Fixed the Block Variants code so they now show on Xbox/PC everything and none are hidden.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Looks cool
-Functional version is very durable
Cons:
-The functional version takes up a 7:3:3 (w:h:l) space while the actual shield is only 7:2:2