Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned

187 평점
Mordheim для начинающих
Volikys ❤ 님이 작성
В связи с отсутствием гайдов на русском для людей без знания английского языка решил самостоятельно подробно рассказать про механику игры

2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Военный Лагерь(Warcamp)
После выбора фракции мы попадаем в Военный лагерь(Warcamp)
Меню военного лагеря(Warcamp)
Ниже разберём меню Военного лагеря(Warcamp)

WarCamp(Военный Лагерь)
Является главным меню вашего Военного лагеря(Warcamp)
Smuggler's Den(Контрабанда)
Контрабанда-тут мы прокачиваем репутацию с нашим ветераном или союзными фракциями за счёт отправки им Зелёных Камней(WyrdStone)Прокачивая репутацию мы получаем бонусы
Наш ветеран отряда может приказать собирать Зелёные Камни(WyrdStone).За отведённое количество дней нам нужно собрать по весу нужное количество Зелёных Камней(WyrdStone).
За отправку мы получаем золото,что является нашим основным доходом.
Shop(Магазин)
В магазине мы покупаем и продаём снаряжение,обновляется он раз в игровую неделю.
Warband M.(Редактор отряда)
Редактор отряда-тут мы занимаемся самим составом отряда,прокачиваем их и выдаём снаряжение.


Изначально у нас есть 1 лидер и мы можем нанять 1 героя и 3 приспешников.
Когда наш отряд повысит свой уровень,нам станут доступны дополнительные ячейки под новых юнитов.
Резерв-нужен для найма дополнительных юнитов для разных тактических целей или отдыха раненых.
Лидер отряда
Лидер - это ключевая фигура всего отряда, он изначально обладает уникальными навыками и повышеными характеристиками





Стоит беречь лидера , так как его гибель приводит к снижению морали всего отряда , если это значение упадёт ниже определённого уровня - оставшийся отряд проходит тест на лидерство и ,если он провален, то вы сразу проигрываете
Герои отряда
Являются основной ударной силой отряда





В группу героев можно взять 4 или 3 юнита
Где пятеро на выбор занимают 1 место в отряде и шестой занимает 2 места

Если мы берём 4 героев , то нам доступны 3 уникальных героя и 2 приспешника

Если берём 3 , то нам становится доступен особый уникальный юнит

Такой как Огр,Крыса Огр,Демон,Дева Сигмара.
Приспешники





Являются вспомогательными единицами
для разведки,поддержки героев и лидера,сбора предметов,сдерживания врагов
Skirmish(Схватка)
Схватка-игра против других игроков.
Veteran System(Система В.)

Система ветеранов-тут мы,выполняя заданые условия,получаем опыт для специальных способностей для всего отряда,опыт за задания общий для всех ветеранов(Заработав 2 очка опыта для Ветерана наёмников они будут доступны и другим Ветеранам)
Campaing(Кампания)
Кампания-Тут мы выбираем,куда отправить наш отряд.Существуют задания для сбора ресурсов,прокачивания юнитов и основные задания с участием Ветерана.
Next Day(Следующий день)
Следующий день-нажав мы пропускаем 1 день,чтобы отряд отдохнул,выучил способности,оправился от ран.
Основные показатели
Разбираем основные показатели наших юнитов
Offense Points(Очки нападения)[OP] и Srtategy Points(Cтратегические очки)[SP]

Все персонажи в игре для каких-либо действий в течение одного хода используют Offense Points(Очки нападения)[OP] и Srtategy Points(Cтратегические очки)[SP]
OP-используются для нападения и использования атакующих способностей персонажа
SP-используются для передвижения персонажа и оборонительных действий
К примеру, стандартная атака персонажа стоит 2-OP , а оборонительные стойки персонажа стоят 2-SP.

Damage absorption(Поглощение урона)

За защиту персонажа отвечает показатель Damage absorption(Поглощение урона).В зависимости от брони процент поглощения урона будет меняться:

К примеру Лидер наёмников в тяжелой броне поглощает 50% входящего урона, а в кожаной броне всего 20% ,но в зависимости от тяжести брони будут накладываться штрафы
(в лёгкой броне "ткани" штрафов нет).
Potential damage(Нанесение повреждений)

За атаку персонажа отвечает показатель Potential damage(Нанесение повреждений) , который в основном зависит от выбранного персонажем оружия.В каждом оружии присутствует определённый бонус или штраф ,но порой бывает всё вместе.
Пример: Большой меч имеет урон 53-63 + бонус от характеристик персонажа.







При использовании оружия в каждой руке добавляется новое условие:
Melee critical chance(Шанс критического урона в ближнем бою)

За шанс критического урона в ближнем бою отвечает показатель Melee critical chance. Тут всё просто Х% и показывает шанс крита.
увеличивает показатель критического урона
Wounds(Здоровье)

Wounds - это показатель количества урона,который способен выдержать персонаж.
Повышает показатель здоровья

Пассивная способность тоже повышает показатель
Основные характеристики
Далее разберём остальные характеристики , от которых прокачиваются и строятся различия между персонажами в зависимости от прокачки или их начальной статистики. Они делятся на 5 категорий
(Физические навыки)
PHYSICAL - имеет 3 подкатегории статов Strenght,Toughness,Agility которые можно прокачивать:
1) Strenght - прибавляет Х% урон оружию ближнего боя и снижение шанса парирования цели на х%.
2) Toughness - увеличивает Wounds на х% сопротивление яду, дальним атакам,критическому урону на х%.
3) Agility - увеличивает шанс увернуться от вражеской атаки на х%,способности УДАЧНО карабкаться по стенам ,прыгать со стен на х%,сопротивление урону в ближнем бою на х%.
(Умственные, психические навыки)
MENTAL - имеет 3 подкатегории статов Leadershipt,Intelligence,Alertness которые можно прокачивать:
1) Leadershipt - увеличивает мораль на х%,прохождение психологических тестов[СТРАХ и т.д] на х%.
2) Intelligence - увеличивает урон СПОСОБНОСТЕЙ на х%,прохождение психологических тестов(к примеру: глупость на х%,
сопротивление магическому урону и оглушению на х%).
3) Alertness - увеличевает инициативу на х%,сопротивление дальним атакам на х% и шанс прохождения тестов восприятия на х%.
(Боевые навыки)
MARTIAL - имеет 3 подкатегории статов Weapon Skills,Ballistic Skills,Accuracy которые можно прокачивать
1) Weapon Skills - увеличивает сопротивление в ближнем бою на х%,шанс нанести урон в ближнем бою на х% и шанс парирования на х%.
2) Ballistic Skills - увеличивает шанс попадания в дальнем бою на х% и урон оружием дальнего боя на х%.
3) Accuracy - увеличивает шанс нанести критический урон на х%,увеличивает сам критический урон на х% и снижение шанса уворота противника на х%.
(Другие)
OTHERS - имеет 6 подкатегории статов Movement,Morale,Initiative,Dodge chances,Parry chances:
1) Movement - Показатель сколько Х метров может пройти персонаж за SP.
2) Initiative - отвечает за то, кто будет ходить первым на поле боя.
3) Morale Impact - Значение общее для отряда(Warband) , при снижении ниже определённого
уровня отряд бежит
4) Morale - индивидуальное значение каждого из юнитов для прохождения устрашающих и т.д тестов.
5) Dodge chances - шанс увернуться от атаки противника.
6) Parry chances - шанс парировать удар(после которого можно сделать ответный удар).
(Сопротивление)
RESISTANCE отвечает за сопротивление урону и негативным эффектам,таким как : яд,ближний бой,критические удары,зелёный камень(wyrdstone),магии,дальнего оружия,оглушению,ловушек.


1)Poison - Х% сопротивление эффектам отравления
2)Melee - X% уменьшает шанс попадания оружием ближнего боя
3)Critical hit - X% уменьшает шанс попадания критического удара
4)WyrdStone - X% шанс избежать эффекта зелёного камня
5)Magic - X% сопротивление против урона от способностей и негативных эффектов от них
6)Ranged - X% уменьшает шанс попадания оружием дальнего боя
7)Stan - X% уменьшает шанс получить оглушение
8)Trap - X% шанс избежать эффекта ловушки
Виды эффектов WyrdStone




При поднятии камня может наложиться определённый эффект :
1)Бонус к передвижению(Movement) +3
2)Бонус к броне Damage absorption(Поглощение урона) +2
3)Бонус к RESISTANCE(Сопротивлению) от ближнего боя и дальнего оружия +5%
4)Восстанавливает [1 SP] и [1 OP]
5)Восстанавливает 10+ Wounds(Здоровья)
6)Блокирует смену оружия
7)Даёт -5 всем статам по подкатегориям :
PHYSICAL(Физические навыки)
MENTAL(Умственные, психические навыки)
MARTIAL(Боевые навыки)
8)Уменьшает Damage absorption(Поглощение урона) -2
9)Увеличивает стоимость способностей стрельбы на +1 OP
10)Увеличивает стоимость способностей ближнего боя на +1 OP
11)Уменьшает шанс удачно вскарабкаться или спуститься на -15%
12)Бонус к передвижению(Movement) -3
13)Увеличивает стоимость магических способностей на +1 OP
14)Уменьшает RESISTANCE(Сопротивление) к ближнему бою -10%
15)Уменьшает RESISTANCE(Сопротивление) к дальнему оружию -10%
16)Наносит повреждения Wounds(Здоровью) от 10 и более
17)Подобравший теряет -1 OP
18)Подобравший теряет -1 SP
Active Skills(Активные способности)
Ниже разберём активные способности
Делятся они на прокаченные подкатегории характеристик
















Активные способности
Migty Charge-делает рывок к цели на +4 метра от стандартного рывка,рывок имеет 30% шанс попадания(Шанс можно увеличить).Наносит +75% урона от стандартной атаки и 10% шанс попасть по цели , которая стоит в парирующей стойке
Mastery-Увеличивает урон на 100% и 20% шанс попасть по цели, которая стоит в парирующей стойке[/b]

Swift Charge-делает рывок к цели на +4 метра от стандартного рывка,имеет +10% шанс попадания +25% к урону и 15% шанс попасть по цели, которая стоит в парирующей стойке или в стойке уклонения.
Mastery-увеличивает до 20% шанс попасть по цели и 30% шанс попасть по цели, которая стоит в парирующей стойке или в стойке уклонения[/b]

Kidney Strike-наносит стандартный урон,при попадании по цели снижает её сопротивление атакам ближнего боя на 15% на 1 ход(попасть по цели будет легче).Эффект не сладывается от повторного использования.
Mastery-Увеличивает до 30%[/b]





Strong Blow-наносит 50% урона от стандартной атаки.Цель имеет 20% шанс парировать в стойке эту атаку.
Mastery-Уменьшает шанс цели парировать на 50%[/b]




DareDevil-увеличивает урон в ближнем бою на 75%, но уменьшает сопротивление в ближнем бою на 25%, цель получает бесплатное уклонение.
Mastery-Увеличивает урон на 125% и снижает штраф до 15%[/b]




OverPower-атака имеет 40% шанс попадания,при попадании цель проходит тест на сопротивление оглушению, если он провален, цель оглушается[/b]
Mastery-Атака имеет 20% шанс попадания
Активные способности
Frenzy-увеличивает урон на 15%, сопротивление магии на 5%,использовавший может контратаковать пока есть OP. Запрещает использование оружия дальнего боя,всех стоек, заклинаний и большинство не боевых действий. Сохраняется пока пользователь не оглушен, и живой, или пока в начале ходе в поле видимости не останется врагов
Mastery-увеличивает урон на 30% и сопротивление магии на 10%

Intensity-увеличивает шанс карабкаться,перепрыгивать,спрыгивать вниз на 15% на один ход и забирает 35 единиц здоровья в начале следующего хода(может привести к смерти использовавшего).Не накапливается(не стакается).
Mastery-увеличивает шанс карабкаться,перепрыгивать,спрыгивать вниз на 30%.


Adrenalene Rush-один раз за ход восстанавливает 1 OP ,но забирает 30 единиц здоровья в начале следующего хода,(может привести к смерти использовавшего).Не накапливается(не стакается).
Mastery-восстанавливает 3 OP ,но забирает 60 единиц здоровья.



Exhaustion-один раз за ход восстанавливает 1 SP ,но забирает 30 единиц здоровья в начале следующего хода(может привести к смерти использовавшего).Не накапливается(не стакается).
Mastery-восстанавливает 3 SP.





Cauterize-удаляет 1 дебафф от ранений ценой 35 единиц здоровья.Не может быть использовано при показателе здоровья ниже 35.
Mastery-удаляет 3 дебаффа от ранений.






Ignore Pain-увеличивает поглощение урона на 10% на один ход и забирает 20 единиц здоровья в начале следующего хода(может привести к смерти использовавшего).Не накапливается(не стакается).
Mastery-забирает 10 единиц здоровья.
Активные способности
Quick Leap-позволяет перепрыгнуть без затрат SP,но снижает шанс перепрыгнуть на 15%.
Mastery-снижает шанс перепрыгнуть до 5%.






Swift Jump-позволяет спрыгнуть вниз без затрат SP,но снижает шанс спрыгнуть вниз на 15%(высота должна быть не больше 3 метров).
Mastery-снижает шанс спрыгнуть вниз до 5%.






Careful Approach-увеличивает сопротивление дальнему бою на 20%, но снижает передвижение на -2 метра,длится 1 ход.
Mastery-увеличивает сопротивление дальнему бою на 40%.





Wall Runner-позволяет карабкаться вверх без затрат SP, но снижает шанс спрыгнуть вниз на 15%(высота должна быть не больше 3 метров).
Mastery-снижает карабкаться вверх до 5%.






Prowl-встает в стойку до конца хода.Ambush(Засада) на попавшего противника -увеличит урон от засады на 50%,но уменьшит шанс попадания на 10%.Также позволит 1 раз Dodge(увернуться) от атаки ближнего боя на 5%.
Mastery-Ambush(Засада)-увеличит шанс попадания на 5%.Dodge(увернуться)-увеличит шанс на 15%.


Sidestep-встает в стойку до конца хода.Стойка позволяет 2 раза Dodge(увернуться) от атак ближнего боя.
Mastery-увеличивает количество уворотов до 3.
Активные способности
Courage-увеличивает шанс пройти тест Страх,Террор,Совсем Один на 10% в пределах 5 метров от кастера.
Mastery-увеличивает шанс пройти тест на 20%.





Rallying cry-даёт союзному юниту иммунитет к тесту Совсем Один(All Alone) на 1 ход.
Mastery-увеличивает дальность использования до 30 метров и иммунитет на 2 хода.





Taunt-цель должна быть в бою с использующим способность.Увеличивает стоимость бегства(Flee),пропуска хода(Delay),безопасного выхода из боя(Disengage) у цели на 2 SP на 1 ход.
Mastery-увеличивает стоимость до 4 SP.




Threaten-цель должна быть в бою с использующим способность и должно быть достаточно OP для атаки ближнего боя.Цель проходит тест на лидерство(Leadership) cо штрафом 10%,если цель провалила тест,то вынуждена атаковать за свои OP использующего.
Mastery-тест на лидерство(Leadership) cо штрафом 25%.


Coordination-увеличивает инициативу на 5 всех союзных юнитов в радиусе 5 метров на 1 ход.
Mastery-увеличивает инициативу на 10.





Cuidance-предотвращает эффект (Mental) психических состояний на 2 хода.Может быть использованно если союзник не в бою.
Mastery-увеличивает дальность до 30 и действие до 3 ходов.




Hold ground-увеличивает союзникам в радиусе 10 метров Dodge и Parry шансы на 5% на 1 ход, может быть использованно если использующий не в бою .
Mastery-увеличивает Dodge и Parry шансы на 10% и дальность до 20 метров.




Insult-снижает у цели сопротивление атакам ближнего боя на 10% на 1 ход.Не стакается!
Mastery-снижает у цели сопротивление атакам ближнего боя на 20%.





Intimidate-цель должна быть в бою с использующим способность,проходит тест на лидерство(Leadership) c бонусом 25%,если цель провалила тест,то вынуждена бежать(Flee) и получать бесплатные атаки от окружающих противников.Не срабатывает на тех,кто не может бежать(Flee).
Mastery-тест на лидерство(Leadership) c бонусом 5%.


Order-заставляет союзника бесплатно атаковать случайную цель,которая связана с ним в ближнем бою.
Matery-увеличивает шанс попасть союзнику на 15% и дальность использования на 30 метров.




Retreat-при использовании,союзник находящийся в бою использует безопасный выход из боя(Disengage) без затрат SP-OP.Не срабатывает на тех,кто не может использовать (Disengage).
Mastery-увеличивает дальность использования до 30 метров и снижает стоимость способности на 1 SP.


War Cry-увеличивает союзникам в радиусе 5 метров урон в ближнем бою на 10%.
Mastery-увеличивает урон в ближнем бою на 20%.
Активные способности
Battle Plan-Восстанавливает 1 OP.Может быть использовано для контратаки.Не может превысить максимальное кол-во OP.Нельзя использовать при нахождении в бою.
Mastery-Восстанавливает 2 OP,увеличивает радиус до 30 метров.




Combat Savvy-Увеличивает сопротивление в ближнем бою на 5%.Нельзя использовать при нахождении в бою.Не стакается!
Mastery-Увеличивает сопротивление в ближнем бою на 10%.





Exploit Positioning-Cнижает сопротивление цели дальнему бою на 10%.Нельзя использовать при нахождении в бою.Не стакается!
Mastery-Cнижает сопротивление цели дальнему бою на 20%.




Plea-Увеличивает шанс использовать заклинание на 10% для следующей способности,но также увеличивает шанс Divine Wrath на 15%(Условие - следующее действие после Plea должно быть заклинанием,в противном случае эффект пропадёт!!!)
Mastery-Увеличивает шанс использовать заклинание на 20% для следующей способности,но также увеличивает шанс Divine Wrath на 10%.

Quick Prayer-Снижает стоимость использования заклинания на 1 OP для следующей способности,но также увеличивает шанс штрафа на 30%.(Условие - следующее действие после Quick Prayer должно быть заклинанием иначе эффект пропадёт!!!
Mastery-шанс штрафа на 15%.



Study-Увеличивает шанс уклонения в стойке(Dodge) и парирование (Parry) на 10%.Нельзя использовать при нахождении в бою.Не стакаеться!
Mastery-Увеличивает шанс уклонения в стойке(Dodge) и парирование(Parry) на 20%.





Introspection-Один раз за ход переводит 3 SP в 1 OP.Не может превысить максимальное кол-во OP.Нельзя использовать при нахождении в бою.
Mastery-переводит 3 SP в 2 OP.






Meditation-Один раз за ход переводит 3 OP в 1 SP.Не может превысить максимальное кол-во OP.Нельзя использовать при нахождении в боюНельзя использовать при нахождении в бою.
Mastery-переводит 3 OP в 2 SP.
Активные способности
Staggering Blow-Атака наносит стандартный урон,при попадании снижает инициативу врага на 10 на один ход.Стакается!
Mastery-снижает инициативу врага на 30.






Stimulus-Увеличивает инициативу союзника на 10,не может быть использовано,если использующий в бою.Не стакается!
Mastery-Увеличивает инициативу союзника на 20 и дальность применения на 30 метров.





Ready Stance-Встанет в стойку до конца хода. Стойка увеличит инициативу на 10(инициатива будет повышена до начала следующего хода использующего).
Мastery-Увеличит инициативу на 20.





Scout`s Advice-Увеличивает сопротивление дальнему бою на 10%.Нельзя использовать в бою. Не стакается!
Mastery-Увеличивает сопротивление дальнему бою на 20% и дальность применения на 30 метров.




Deft Stance-Встанет в стойку до конца хода(Стойка увеличит сопротивление дальнему бою на 15%)
Mastery-Увеличивает сопротивление дальнему бою на 30%.





Safe Stance-Встанет в стойку до конца хода.(Стойка увеличит сопротивление критическому удару на 15%)
Mastery-Увеличивает сопротивление критическому удару на 30%.
Активные способности
Combat Focus-Увеличивает шанс попадания атак ближнего боя и атакующей способности на 10%.Работает только для следующей способности.Не стакается!
Mastery-Увеличивает шанс попадания на 20%.





Jaw Strike-Наносит стандартный урон,при попадании снижет шанс использовать заклинание на 20% и увеличивает шанс штрафа Tzeentch Curse/Divine Wrath на 15%.
Mastery-При попадании снижает шанс использовать заклинание на 40% и увеличивает шанс штрафа Tzeentch Curse/Divine Wrath на 30%.


Defensive Stance-Встанет в стойку до конца хода(В стойке увеличивается споротивление ближнему бою на 10%)
Mastery-В стойке увеличивается споротивление ближнему бою на 20%.





Hamstring-Наносит стандартный урон,при попадании уменьшается максимальное кол-во SP на 1 на 1 ход.Не стакается!
Mastery-Уменьшается максимальное кол-во SP на 2.




Onsaught-Встанет в стойку до конца хода:Засада(Ambush)получает -10% к дальности и +50% бонус к урону,увеличивает шанс парировать 1 атаку ближнего боя на 5%,удачное парирование снижает стоимость контратаки на 1 OP.Работает только с надетым щитом и оружием!
Mastery-Засада(Ambush)получает +5% к попаданию и увеличивает шанс парировать на 15%.

Web of Steel-Встанет в стойку до конца хода:стойка даёт 2 попытки парировать атаку ближнего боя,удачное парирование снижает стоимость контратаки на 1 OP.Работает или со щитом,или с парирующим оружием(алебарда к примеру)!
Mastery-Стойка даёт 3 попытки парировать атаку ближнего боя.
Активные способности
Hand Shot-Атака дальнего боя,наносит стандартный урон,при попадании снижает точность в ближнем и дальнем бою на 10% на 1 ход.Не суммируется!
Mastery-Снижает точность в ближнем и дальнем бою на 20%.




Knee Shot-Атака дальнего боя, наносит стандартный урон,при попадании уменьшает инициативу на 15,эффект продлится до следующего хода цели.
Mastery-При попадании уменьшает инициативу на 30.





Crippling Shot-Атака дальнего боя,наносит стандартный урон,при попадании уменьшает максимальное кол-во OP на 1 у цели на 1 ход.Не суммируется!
Mastery-При попадании уменьшает максимальное кол-во OP на 2.




Pinning Shot-Атака дальнего боя,наносит стандартный урон,при попадании уменьшает максимальное кол-во SP на 1 у цели на 1 ход.Не суммируется!
Mastery-При попадании уменьшает максимальное кол-во SP на 2.




Entrenched-Встанет в стойку до конца хода:Дозор(OverWatch) выстрел в цель будет иметь штраф к попаданию на 10%,а также даёт 1 попытку уклониться(Dodge) от атаки ближнего боя с бонусом 5%.
Mastery-Дозор(OverWatch) выстрел в цель будет иметь бонус к попаданию на 10%, шанс уклониться(Dodge) 15%.


Nerve Shot-Атака дальнего боя,наносит стандартный урон,при попадании снимает и блокирует стойку парирования(Parry) и способность Web of Stell на 1 ход.
Mastery-Также снимает Dodge и Sidestep.
Активные способности
Vital Shot-Атака дальнего боя,имеет стандартный урон и 10% шанс критического попадания.
Mastery-имеет 20% шанс критического попадания.




Vital Strike-Атака ближнего боя,имеет стандартный урон и 10% шанс критического попадания.
Mastery-имеет 20% шанс критического попадания.





Feint-Атака ближнего боя,имеет стандартный урон,цель получает штраф 25% контратаковать эту атаку.
Mastery- Цель получает штраф 50% контратаковать эту атаку.





Precise Strike-Атака ближнего боя,имеет стандартный урон,цель получает штраф 25% парировать(Parry) и увернуться(Dodge) от этой атаки.
Mastery-цель получает штраф 50% парировать(Parry) и увернуться(Dodge) от этой атаки.



Armour Break-Атака ближнего боя,имеет стандартный урон,цель получает штраф брони(поглощение урона)10% на 1 ход.Не суммируется!
Mastery-Штраф брони(поглощение урона) 25%.





Head Shot-Атака дальнего боя,имеет стандартный урон и штраф 30% попасть по цели.При попадании оглушает цель,если она не проходит тест на оглушение.
Mastery-Штраф попадания 15%.
Passive Skills(Пассивные способности)
Ниже разберём Пассивные способности
Делятся они на прокаченные подкатегории характеристик:
Пассивные способности
Blitz-Увеличивает радиус действия Засады(Ambush) на 3 метра
Mastery-Увеличивает радиус на 6 метров.






Bull Charge-Увеличивает радиус действия Рывка(Charge) на 3 метра
Mastery-Увеличивает радиус на 6 метров.





Armour Proficient-Снижает штраф за тяжёлую броню на 1 метр передвижения
Mastery-Снижает штраф на 2 метра передвижения,увеличивает поглощение брони на 5%.



Strider-Увеличивает шанс попасть по цели,используя рывок(Charge),на 10%
Mastery-Увеличивает шанс попасть по цели,используя рывок(Charge),на 20%




Assault-Увеличивает шанс критического удара при использовании рывка(Charge) на 10%.
Mastery-Увеличивает шанс критического удара при использовании рывка(Charge) на 20%.




Surprise-Увеличивает шанс критического удара при использовании Засады(Ambush) на 10%
Mastery-Увеличивает шанс критического удара при использовании Засады(Ambush) на 20%.
Пассивные способности
Resist Poison-Увеличивает сопротивление к яду на 15%.
Mastery-Увеличивает сопротивление к яду на 30%.




Unstoppable-Увеличивает сопротивление к оглушению(Stun) на 15%.
Mastery-Увеличивает сопротивление к оглушению(Stun) на 30%.




Hardy-Увеличивает максимальное кол-во здоровья(Wounds) на 20.
Mastery-Увеличивает на 40.





Quick Recovery-Снижает потерянные от оглушения(Stun) очки OP,SP на 1 после восстановления.
Mastery-Снижает на 2.




Resilient-Увеличивает сопротивление к критическому удару на 10%.
Mastery-Увеличивает сопротивление к критическому удару на 20%.




Veteran-При броске на травмы, вдвое сокращает шансы на получение нескольких травм.
Mastery-Также удваивает шансы на полное восстановление.
Пассивные способности
Ambuscade-Увеличивает шанс попасть при использовании Засады(Ambush) на 10%.
Mastery-Увеличивает шанс на 20%.





Athletic Expert-Увеличивает шанс карабкаться,перепрыгнуть,спрыгнуть вниз на 15%.
Mastery-Увеличивает шанс на 30%.




Acrobatic-Во время бегства(Flee),увеличивает сопротивление ближнему бою на 15%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 30%.





Counterblow-После успешного уворота(Dodge),увеличивает шанс попасть по цели используя контратаку на 15%.
Mastery-Увеличивает шанс на 30%.





Avoid-Увеличивает шанс уворота(Dodge) на 10%.
Mastery-Увеличивает шанс на 20%.





Quick Draw-Снижает стоимость смены оружия(Switch Weapon) на 1 SP.
Mastery-Снижает стоимость на 2 SP.
Пассивные способности
Commander-Увеличивает мораль на 3.
Mastery-Увеличивает мораль на 6.






Coolheaded-Увеличивает шанс пройти тест "Совсем один"(All Alone) на 20%.
Mastery-Увеличивает шанс пройти тест на 40%.





Demorailez-После нанесения урона в ближнем бою уменьшает шанс цели пройти тест "Совсем один"(All Alone) на 5% на 1 ход.Суммируется!
Mastery-уменьшает шанс цели пройти тест на 10%.




Inspiring-Увеличивает мораль на 3.
Mastery-Увеличивает мораль на 6.






Battle Tongue-Снижает стоимость способности "Отступление"(Retreat) на 1 SP.
Mastery-Также снижает стоимость способности Координирование(Coordination) на 1 SP и Приказ(Order) на 1 OP.



Force OF Will-Увеличивает сопротивление Оглушению(Stun) на 20%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 45%.





Nerves Of Steel-Увеличивает шанс пройти тест "Страх"(Fear) и "Террор"(Terror) на 10%.
Mastery-Увеличивает шанс пройти тест на 20%.





Serenity-После прохождения теста "Совсем один"(All Alone),"Страх"(Fear) и "Террор"(Terror) увеличивает сопротивление в ближнем бою на 10% на 1 ход.
Mastery-Увеличивает сопротивление в ближнем бою на 20%.



Heroic Presence-Снижает стоимость способности Courage на 1 SP.
Mastery-Также снижает стоимость способности "Rallying Cry" и "Guidance" на 1 SP.
Пассивные способности
Devotion-Уменьшает шанс вызвать "Divine Wrath" на 5% после использования способности.
Mastery-Уменьшает шанс на 15%.
Аналог способности




Knowledge Tactics-Увеличивает шанс уворота(Dodge) и парирования(Parry) на 5%.
Mastery-Увеличивает шанс на 15%.





Resist Magic-Увеличивает сопротивление магии на 5%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 10%.





Knowledge Ambush-Увеличивает сопротивление ближнему бою против засады(Ambush) на 20%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 40%.





Tracker-Увеличивает сопротивление ловушкам на 15%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 30%.





Divine Study-Даёт 2 очка для изучения заклинаний.
Mastery-Даёт 4 очка.





Improved Prayer-Снижает шанс сопротивления цели от ваших заклинаний на 5%.
Mastery-Снижает шанс сопротивления на 15%.





Knowledge Mordheim-Увеличивает передвежение на 1 метр.
Mastery-Увеличивает на 2 метра.





Piety-Увеличивает дальность заклинаний на 5 метров.Не работает на заклинания с радиусом вокруг кастера(произносящего)!
Mastery-Увеличивает дальность на 10 метров.




Resist Corruption-Увеличивает сопротивление Зелёным Камням(WyrdStone) на 10%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 20%.
Пассивные способности
Sixth Sense-Увеличивает шанс Восприятия(Perception) на 10%.
Mastery-Увеличивает шанс на 20%.





Vigilance-Увеличивает сопротивление ближнему бою против засады(Ambush) на 10%.
Mastery-Увеличивает сопротивление 20%.





Combat Movement-Снижает стоимость "Бегства"(Flee) на 1 SP.
Mastery-Также снижает стоимость "Высвободиться"(Disengage) на 1 SP.




Concealment-Увеличивает сопротивление дальнему бою на 5%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 10%.





Awareness-Увеличивает сопротивление ближнему бою на 5%.
Mastery-Увеличивает сопротивление на 10%.





Nimble-Увеличивает инициативу на 4.
Mastery-Увеличивает на 8.
Пассивные способности
Flash Parry-Увеличивает шанс парировать(Parry) на 5%.
Mastery-Увеличивает шанс на 15%.





Shield Specialist-Увеличивает сопротивление в ближнем бою и шанс парировать на 5% если вооружен щитом.
Mastery-Увеличивает сопротивление в ближнем бою и шанс парировать на 10%.



Hit and Run-После нанесения урона снижает стоимость "Высвобождения"(Disengage) на 1 SP.Работает только в последовательности действий!
Mastery-Также снижает стоимость на 1 OP.



Retaliation-Увеличивает шанс попасть по цели во время контратаки на 10%.
Mastery-Увеличивает шанс на 20%.





Anticipation-После получения урона увеличивает сопротивление в ближнем бою на 3% на 1 ход.Суммируется!
Mastery-Увеличивает сопротивление на 6%.




Swift Counter-После выполнения контратаки получает возможность в 25% восстановить 1 OP.
Mastery-Получает возможность в 50%.
Пассивные способности
Eagle Eyes-Атаки дальнего боя пробивают(игнорируют) 5% поглощения брони.
Mastery-пробивают(игнорируют) 10%.





Overhead-Увеличивает шанс попасть по цели на 5% ,если стрелок выше цели.
Mastery-Увеличивает шанс попасть по цели на 10%.




Quick Reload-Снижает стоимость перезарядки(Reload) на 1 SP.
Mastery-Снижает стоимость на 2 SP.





Eagle Eyes-Атаки дальнего боя пробивают(игнорируют) 5% спопротивления дальнему бою.
Mastery-пробивают(игнорируют) 10%.




Bullseye-Увеличивает шанс попасть по цели используя Aim на 5%.
Mastery-Стоимость Aim снижена на 1 SP.





Sharpshooter-После нанесения урона в дальнем бою шанс критического урона в дальнем бою увеличен на 2% на 1 ход.Суммируется!
Mastery-Шанс критического урона увеличин на 4%
Пассивные способности
Quick Incision-После нанесения урона в ближнем бою накладывает дебафф,который снижает сопротивление в ближнем бою на 3% на 1 ход.Суммируется!
Mastery-Cнижает сопротивление на 6%.




Weak Spot-Атаки пробивают(игнорируют) 5% уворота(Dodge) и парирования(Parry).
Mastery-Пробивают(игнорируют) 10%.





Fatality-После нанесения урона в ближнем бою шанс критического урона в ближнем бою возрастает на 2% на 1 ход.Суммируется!
Mastery-Шанс критического урона 4%.





Underdog-Когда связан в бою с 2 и более врагами,увеличивает шанс критического урона в ближнем бою на 5%.
Mastery-Увеличивает шанс критического урона 10%.





Break Defenses-После нанесения урона в дальнем бою шанс критического урона в ближнем бою возрастает на 2% на 1 ход.Суммируется!
Mastery-Шанс критического урона возрастает на 4%.




Deep Wounds-Увеличивает шанс критического урона на 10%.
Mastery-Критический урон увеличен на 20%.
Tzeentch Curses(Проклятия Тзинча)
Enfeeblement-теряет все оставшиеся SP
Aethyric Attack-Заклинатель теряет 12-18 раны
Aethyric Shock-Заклинатель Оглушон до следующего хода
Mindnumb-Не может использовать заклинания для следующего хода
Blindness-Заклинатель становится слепым для следующего хода.Шансы попасть в ближнем и дальнем бою снижаются на 35%.Снижает шанс скастовать заклинание на 35% .
Tzeentch's Lash-Теряет все оставшиеся SP и OP
Flare-Все и сам заклинатель ослеплены в кругу радиусом 5 метров(от заклинателя).шансы попасть в ближнем и дальнем бою сократились на 35%. Снижает шанс скастовать заклинание на 35% На 1 ход!
Horrendous Pain-Все в пределах 5 метров! союзники, враги и заклинатель, получает открытую рану дебафф!
Aethyric Surge-Все в пределах 5 метров от заклинателя Оглушаются
Overload-Все в пределах 5 метров от заклинателя теряет OP от взрыва
Wild Aethyr-Все в пределах 5 метров, в том числе заклинателя, теряют 12-18 раны
Mind Eaten-Заклинатель не сможет колдовать на 5 ходов
Tzeentch's Wrath-Заклинатель получает 6666 урона ибо нефиг злить Тзинча
Divine Wrath(Божественный гнев)
Fervor-Максимальное OP и SP уменьшается на 1,на 1 ход
Rebuke-Уменьшает шанс произнести заклинание на 25%,на 1 ход
Devotion-Следующие заклинание требует на 2 OP больше,длиться 1 ход
Unworthy-Заклинатель теряет все оставшиеся SP и OP
Punishment- Заклинатель теряет 12-18 здоровья
Unearthly Vision-Заклинатель оглушон до следующего хода
Repent-Заклинатель не может использовать заклинания до следующего хода
Augur's vision-Заклинатель становится слепым для следующего хода.Шансы попасть в ближнем и дальнем бою снижаются на 35%.Снижает шанс скастовать заклинание на 35%
Truce-Все в пределах 5 метров от заклинателя теряют до 10 OP
Wrath-Все в пределах 5 метров, союзники, враги и заклинатель, получают открытую рану дебафф
Judgment-Все в пределах 5 метров от заклинателя Оглушаются
Sinners-Все в пределах 5 метров от заклинателя теряют максимальное кол-во SP и OP на 1,на 1 ход
Retribution-Заклинатель и все в пределах 5 метров теряют 12-18 здоровья
Abandoned-Заклинатель не сможет колдовать на 5 ходов
Smite-Карает заклинателя выводя его из строя
댓글 77
Fuhrer_51[RUS] 2023년 4월 22일 오후 5시 28분 
Вопрос автору не совсем по теме.
Если не затруднит, прошу проконсультировать на тему вставки изображений в заголовки. Обычным форматированием делается? И как там насчёт размера. Никаких погрешностей и можно сохранять заданный самим изображением?
Илюша 2022년 2월 18일 오후 10시 21분 
Колоссальная проделанная работа, большая часть из которой, к сожалению, бесполезна. Всё это объяснено в игре на русском языке, но но кое что не сразу обращаешь внимание, или банально прочитав один раз забываешь подробности.Перечислять способности явно было лишним, потому что, как я уже сказал, все описания доступны на русском языке.
Илюша 2022년 2월 18일 오후 10시 17분 
✠Weißer Ritter✠ В игре тебе объясняют что будет.Пропустишь 2 поставки - тебе перестанут выдавать заказы, что равносильно смерти в этой игре.
土 ✠Weisser Ritter✠ 2020년 11월 12일 오전 7시 54분 
Что будет если пропустить несколько заказов в контрабанде?
Cibull 2020년 6월 10일 오후 5시 32분 
Bad Evil Angry Russian, нет, тебе дали не совсем верный ответ, который ниже. Если ты хочешь камни поменять в сундуке или в убитом герое- то да, обмен работает, но если ты пытаешься поднять его с земли, то ничего не выйдет. Это типа ты хочешь вырвать один и вместо него вставить другой)
Foloi 2020년 4월 6일 오전 5시 36분 
Скажи пожалуйста, а что означают стрелочки над интерфейсом каждого персонажа? Это когда персонажи в бою например: ˄2 ˅3.
Я думал, что это сколько его врагов видит и скольких он видит, что-то я не разобрался в этом...
gratir 2017년 5월 11일 오전 1시 58분 
Bad Evil Angry Russian, выкинуть нельзя, можно сменить одно на другое, кнопка есть такая.
Bad Evil Angry Russian 2017년 5월 1일 오전 1시 09분 
Руководство отличное, поэтому у меня вопрос к компетентному человеку. Я столкнулся с проблемой, не смог её решить и удалил игру. А проблема вот в чём: Не могу перекладывать предметы. Т.е. я взял маленкий камень разлома одним солдатом, а потом нашел камень побольше, инвенатрь этого солдата заполнен и я не могу уже выкинуть маленький камень и поменять на большой, или выкинуть любую вещь и поменять на другую. Это меня так взбесило, что решил больше не играть, но интерес остался. Можно как-то эту проблему решить?
AndreyRaD 2016년 11월 12일 오전 11시 15분 
Так,кто объяснит, почему варп-камень в игре называется вюрдстоуном(WyrdStone)? Всю жизнь же был WarpStone
Sartarius 2016년 7월 13일 오후 11시 34분 
Прошу прощения, не посмотрел. В таком случае это действительно было полезно для тех, у кого проблемы с английским, убрал негативную оценку. Однако в любом случае это не гайд, а описание основ игры. Зачастую люди путают эти понятия.