Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
There is a little missing texture between last and 2nd on both sides. IDK what it is but everyone has it. Aside from that tiny thing, I for one love the visual design. Biodomes always die without constant outside help and I love that the map reflects that. 10/10
I run this map on my server with 11v11 bot overhaul.
We also run a hand crafted rebalance mod, made by myself and a few members of my community.
connect 192.154.225.241:27015
You can add me if you have issues connecting, or just comment.
We are aboutta launch our largest update. Major content update #5 "Team Fortress End Game"
Pros: - unique in a good way
- seems playable, haven't tested in a full server tho
- looks beautiful
- nice amount of ammo/health
- cool theme/scene
- the map size is fine (on disk as well :P)
Cons: - maybe a bit too much flanks
- some questionable edges on walls/roofs/props etc.
(- sniper mains will hate)
To do:
- airbox/scenes need some tweaking (*cough* spawn *cough cough*)
- fix the texture bug between 1st and 2nd point (blu side)
- release the final version ASAP, the map is nearly ready for that already
To not to do:
- remake the map
Final verdict: 9/10 - Excellent
DO It AND SUFFER