Firefall

Firefall

180 ratings
Падение Пламени (RIP)
By Jendar and 1 collaborators
Руководство по Firefall на русском языке
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
ИГРА ЗАКРЫТА. ЭТО РУКОВОДСТВО БОЛЕЕ НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ И ПРОСТО ОСТАВЛЕНО ЗДЕСЬ НА ПАМЯТЬ (УДАЛЯТЬ ЖАЛКО).

ПРИСМОТРИТЕСЬ К НОВОМУ ПРОЕКТУ СОЗДАТЕЛЯ FIREFALL - ИГРЕ EM-8ER.

В Firefall много русскоязычных игроков, но сама игра не локализована, и русских руководств к ней тоже нет (по крайней мере, здесь, в Steam). Это руководство предназначено для того, чтобы частично заполнить этот пробел: кратко пройтись по основам и ответить на некоторые часто возникающие вопросы.

Сама игра, если вдруг вы с ней еще не знакомы, - это бесплатный ММО-шутер. Его основа - это PvE-контент, т.е. по большей части игроки совместно или поодиночке воюют с персонажами, контролируемыми компьютером; однако, есть и целый остров, отведенный под PvP-зону, хотя попасть туда можно далеко не сразу. Впрочем, об этом позже.

Итак, приступим.
Предыстория
Для понимания того, что здесь вообще происходит, нужно в общих чертах знать ключевые события, которые привели мир к его нынешнему состоянию.

В 2178 году к Земле подошел астероид, который ученые, несмотря на большой прогресс науки, почему-то проглядели. И ладно бы он ударил в какое-то конкретное место; но нет, гравитацией его порвало на множество мелких фрагментов, которые равномерно выпали по всей территории планеты, устроив тем самым всеобщую, тотальную орбитальную бомбардировку. Это событие потом назвали Падением Пламени - Firefall.

К 2184 году от прежней политической конфигурации Земли мало что осталось. Повсеместные разрушения, климатические катаклизмы типа девятилетней зимы и прочие бедствия привели к созданию новых государств и их союзов, основанных главным образом на военной силе. Со временем, впрочем, эти союзы и государства нашли общий язык и договорились либо о мире, либо о прекращении огня.

В 2185 году человечество обнаружило, что астероид был с сюрпризом: он содержал включения инопланетного минерала, который на Земле не встречается. Минерал назвали криститом - crystite. Оказалось, что даже небольшое количество кристита может генерировать энергию не хуже ядерного реактора. Благодаря этому открытию люди слегка оправились от удара и стали понемногу восстанавливать разрушенное, а также создавать принципиально новую технику на кристите.

Со временем стало понятно, что рано или поздно кристит на Земле кончится, а вместе с ним и радости новой жизни. Поэтому люди занялись поиском того, откуда пришел астероид, и в конце концов определили, что гость был с Альфы Центавра - ближайшей к нам звездной системы. На старых технологиях она была бы, конечно, недосягаема, но на кристите удалось сделать достаточно быстрые космические корабли, чтобы добираться туда за 7-8 лет. Там основали колонию, известную как Альфа Прайм, стали добывать кристит и возить его на Землю. Попутно, с криститом, случайно завезли и кое-какую местную фауну, вроде арахн (aranha), которой на Земле очень понравилось.

К 2229 году ученые уже знали, что с помощью особого воздействия на кристит можно открывать небольшие дыры в пространстве и телепортировать таким образом небольшие же вещи. Технологию назвали "дуговой сгиб" - arcfolding. Людей, правда, таким образом транспортировать не получалось, потому что объект в процессе охлаждался до абсолютного нуля. Однако в 2229 году был предложен способ, позволяющий расширить возможности криститовой телепортации, и человечество задумалось о строительстве космических кораблей на таком принципе.

Причин тому было две. Во-первых, ждать каждую поставку кристита 8 лет было утомительно - хотелось получать его сразу и немедленно. Во-вторых, земляне опасались, что колония на Альфе много о себе возомнит и, чего доброго, решит заявить о своей независимости от родной планеты. Чтобы решить обе проблемы, к 2233 году человечество общими усилиями соорудило огромный корабль - Арклайт (Arclight). Для службы на нем даже создали особое международное военное подразделение - Центаврийский Аккорд (Centauri Accord). В сентябре 2233 года корабль под командованием адмирала Ностромо должен был впервые в истории совершить гиперпрыжок к Альфе по технологии дугового сгиба.


Однако, тот день явно был очень неудачным по всем мыслимым гороскопам. При старте прыжка произошла перегрузка оборудования, на борту прогремел взрыв, Арклайт свалился с орбиты и рухнул в Атлантический океан у берегов Бразилии. Там он и лежит по сей день, кстати - его без труда видно с любой точки побережья даже ночью. Впрочем, главная проблема была не в этом: дыру в пространстве корабль все-таки успел открыть, и прежде чем червоточина захлопнулась, сквозь нее просочилась чужеродная форма энергии, которая облепила Землю по всей площади. Вот тут и начались главные беды.

Энергия, которую люди называют "Смешением" - "Melding" - оказалась сильнейшим мутагеном, который практически в одночасье "переплавил" все формы жизни на планете в нечто чудовищное. Проще говоря, привычной нам Земли больше нет, а есть планета, населенная кораллами размером с десятиэтажный дом и комарами в человеческий рост, которые метко и больно плюются шипами, пробивающими металл.

Помимо флоры и фауны, под мутацию попали и люди. В итоге нормальное человечество сохранилось лишь на нескольких крошечных островках, не занятых Смешением, а из всех остальных получилась новая раса, т.н. "Избранные" - "Chosen". Излишне говорить, что почти все порождения Смешения враждебны людям и пытаются их уничтожить.

Остатки вооруженных сил человечества объединились под командованием Аккорда. Адмирал Ностромо, выживший при крушении Арклайта, поклялся ликвидировать Смешение и вернуть Землю людям. Вместе с Аккордом над этим работают и наемники - участники т.н. "инициативы ARES", - к числу которых принадлежит игрок. ARES расшифровывается как "Assault Recon Extraction Specialist" - "специалист по штурмовым операциям, разведке и эвакуации".

Действие игры происходит через несколько лет после крушения Арклайта.
Экономика
Пара слов об экономике, чтобы не вдаваться в пространные объяснения в последующих разделах.

Деньги

В игре три валюты.

1) Кристит. Собирается с уничтожаемых существ, выдается в качестве награды за выполнение миссий, выделяется из металлической руды при ее очищении. Криститом оплачиваются ремонт амуниции, самостоятельное изготовление предметов, а также покупки у торговцев в населенных пунктах.

2) Кредиты. Используются для операций на торговой площадке, т.е. для покупки предметов у других игроков. В очень редких случаях требуются для изготовления чего-либо.

3) Red Beans. Донат-валюта, покупаемая за реальные деньги. Позволяет приобретать VIP-статус, разные предметы в специальном магазине, ускорять изготовление предметов и т.п.

Валюту низкого уровня можно конвертировать в валюту высокого уровня. За кристит можно покупать кредиты, а за кредиты - Red Beans. На момент написания руководства 1 кредит стоит 25 кристаллов, а 1 Red Bean - около 100 кредитов.

Открыть окно обмена валют можно, нажав клавишу Esc и щелкнув по кнопке Currency Exchange. В этом окне три вкладки.

1) Обмен кристита на кредиты (Convert Currency).

Двигайте ползунок, чтобы задать нужное количество кредитов. Стоимость операции в кристите появится справа от ползунка. Заметьте, что в день можно получить не более тысячи кредитов.

2) Обмен кредитов на Red Beans (Red Bean Exchange)

Red Beans можно и покупать, и продавать. Чтобы переключиться на продажу, нажмите кнопку Sell.

В поле Quantity впишите количество Red Beans, которое вы хотите купить / продать, а в поле Price / Unit - стоимость одного Red Bean в кредитах. В поле Total автоматически появится сумма, которую вам нужно будет заплатить при покупке или которую вы получите при продаже.

Внизу приведены данные по спросу и предложению - например, на скриншоте выше показано, что на рынке есть 10186 Red Beans по 109 кредитов за штуку, 3579 - по 110 кредитов и так далее; в свою очередь, желающие их купить готовы приобрести 188 Red Beans по 108 кредитов за единицу, 3734 - по 107 кредитов и так далее.

3) История операций (Exchange History)

Здесь отображаются актуальные и архивные запросы на обмен Red Beans. Если, например, вы предложили плохую цену и хотите ее изменить, то предложение можно отменить и создать новое (если вашу валюту еще никто не успел купить, естественно).

Торговля

Покупать вещи можно у NPC-торговцев в городах (за кристит или специальные ваучеры) и у других игроков (за кредиты).

Торговец есть в каждом крупном населенном пункте. Найти его можно с помощью карты или просто по значку с изображением доллара, который отображается над его головой.



Обратите внимание, что некоторые предметы торговец продает не каждому игроку, а только тем, кто имеет определенный уровень репутации в соответствующей области. Например, часть предметов требует уровня Acquaintance, часть - уровня Friendly и т.д. Чтобы повысить свою репутацию, нужно выполнять миссии в этом городе (см. раздел "Миссии").

Операции между игроками проводятся на торговой площадке (Marketplace).

В разделе покупок отображается список предметов, разбитый на категории. Заметьте, что если в верхней правой части окна стоит отметка "Smart Filter", то вам будут показываться не все предметы, а только те, которые соответствуют вашему костюму и его уровню.



Если предмет есть в наличии, то в колонке Available будет указано количество предложений, а в колонке Cost - минимальная цена. Если предмета нет, то цена будет недоступна, а в колонке Available будет находиться кнопка "Buy Order". С помощью этой кнопки можно разместить заказ на покупку предмета по определенной цене.

В разделе продажи отображаются те ваши вещи, которые можно продать. Перетащите предмет в правую часть окна.



Если такой предмет уже есть на площадке, то компьютер автоматически подставит в нужное поле минимальную цену, которую за него сейчас просят (на скриншоте - 421 кредит). Под этим полем вам покажут налог с продаж Selling Fee (его спишут в том случае, если вещь кто-то купит), стоимость выставления на продажу Listing Fee (списывается сразу и не возвращается) и прибыль, которую вы можете получить в итоге (Profit).

Слева от налогов и прибыли отображается небольшая таблица "Current buy orders". В ней отображаются заказы на этот предмет, размещенные другими пользователями. Например, на скриншоте выше есть заказ на 1 единицу товара по 180 кредитов, а кто-то щедр настолько, что желает купить 5 зондов по целых 3 кредита за штуку. К сожалению, большинство таких предложений не стоит воспринимать всерьез.

В разделе транзакций указаны те ваши предметы, которые выставлены на продажу в данный момент.



При желании выставление на продажу можно отменить. Всего можно продавать до 8 предметов одновременно.
Мир и перемещение по нему
Мир игры - это несколько ничтожно малых (в масштабе планеты, естественно) кусков суши, куда Смешение не попало или откуда было отодвинуто с помощью специальных устройств - репульсоров (repulsor).

Карта

В каждом регионе есть несколько опорных точек - это либо населенные пункты, либо промышленные или военные объекты. В некоторых точках есть башни Сети коллективного разума (Shared Intelligence Network, SIN). SIN - это Интернет будущего: беспроводная связь, передача данных и технологии "дополненной реальности", как их называют сейчас. Чтобы получить доступ к данным SIN в определенной точке, нужно подключиться к соответствующей башне.



После того, как связь с башней установлена, "туман войны" над опорной точкой рассеивается, и на карте появляются данные.



Это - карта с максимальным приближением. На ней показываются находящиеся поблизости игроки и оборудование. Если карту отдалить, то она будет показывать только вас, опорные точки и миссии. Наведите курсор на объект, чтобы увидеть его описание. Чтобы поставить на карту отметку, щелкните по нужному месту два раза; то же самое нужно сделать для снятия отметки.

Под каждой опорной точкой написано, на игроков какого уровня она рассчитана. Этого же уровня будут все миссии вокруг этой точки.

Регионы

Первый регион, где начинается игра, - Коралловый лес (Coral Forest). Это фрагмент бразильского побережья, омываемый Атлантическим океаном. Регион рассчитан на игроков от 1 до 30 уровня; если ваш уровень выше, то он будет автоматически снижен до 30.

Второй регион, граничащий с Коралловым лесом, - Сертао (Sertao). Большую его часть занимает пустыня; на севере есть небольшая лесная зона. Рассчитан на игроков уровня 30-40.


Третий регион - остров Бивень Дьявола (Devil's Tusk). Район повышенной сложности, состоящий в основном из вулканов, лавы и пепла. Предназначен для игроков уровня 40-45.


Транспорт

Прежде всего нужно сказать, что личный транспорт бывает временный и постоянный. Временный транспорт используется один раз (тогда у него в названии есть приставка 1-Use) либо берется в аренду на некоторое время - один день, неделю, месяц; срок аренды тоже указан в названии (например, Rental Zephyr LGV 30 Day).

Земля

Наземный транспорт делится на легкий (мотоциклы) и средний (автомобили). Легкий называется LGV (Light Ground Vehicle), средний, соответственно, MGV (Medium Ground Vehicle).


Мотоциклы

Ваучер на простой базовый мотоцикл Cobra P-1 выдается каждому игроку после одной из вводных миссий. После покупки его можно будет найти в инвентаре. Чтобы вызвать мотоцикл, перетащите его иконку в слот "Vehicle" инвентаря, рядом с изображением персонажа, и нажмите соответствующую этому слоту кнопку (по умолчанию - V).

Если вы покинули транспортное средство, прятать его не нужно - через некоторое время оно исчезнет само.

Временные косметические варианты модели P-1 - Omnidyne-M, Cobra R-54, Zephyr и Vapor - продаются в донат-магазине за Red Beans.

Автомобили

Автомобиль ездит относительно медленно, однако очень прочен и может дополнительно везти одного пассажира. Модель Snowsquall продается в донат-магазине, а модель Bumblebee - часть одного из DLC-пакетов к игре.

Воздух

Перемещаться по воздуху можно с помощью глайдеров, знакомых всем, кто проходил обучающую миссию. Глайдер - это крылья, которые подключаются к боевому костюму и позволяют планировать из более высокой точки в более низкую. Глайдер-площадки общего пользования есть в большинстве опорных точек; кроме того, можно изготовить, получить в награду или купить личную площадку, которая дает возможность установить глайдер где угодно.

Для глайдера в инвентаре также есть специальный слот - "Glider". Перетащите туда его иконку и вызывайте в случае необходимости с помощью привязанной к слоту клавиши (по умолчанию - T).



Телепорт

Быстро перемещаться между регионами позволяют десантные корабли, расположенные в ключевых городах. Такой корабль называется "Melding Pocket Transport".



Существует также система Priority Arcfold, используя которую, вы можете быстро телепортироваться к любой SIN-башне региона, которую вы уже открыли. За подобную телепортацию вам придется заплатить кредитами. Стоимость варьируется в зависимости от местоположения башен. Чтобы воспользоваться этой услугой, просто откройте карту мира, щелкните левой кнопкой мыши на значок башни, к которой вы хотели бы переместиться, прокрутите вниз до появления значка перемещения и щелкните левой кнопкой мыши.

Миссии
Развитие костюма требует боевого опыта. Получить его можно, выполняя миссии разного рода.

Кампания



Кампания - это набор сюжетных миссий, которые начинаются непосредственно после создания нового персонажа и дают возможность познакомиться с функциями и миром игры. Имеются также особые задания- операции (Operations), которые постепенно становятся доступны по мере получения новых уровней и которые можно выполнять на трех уровнях сложности - нормальном, повышенном (доступно с уровня 32) или в режиме "хардкор" (уровень 40). Для участия в операциях обычно требуется группа бойцов.

Миссии ARES



В любой достаточно крупной опорной точке есть несколько персонажей, отмеченных знаком с изображением шлема. У этих NPC можно взять дополнительные околосюжетные миссии, из которых можно узнать немало интересного о мире и его обитателях. Некоторые миссии образуют небольшие сюжетные линии, переходя из города в город и даже из одного региона в другой. Кроме того, такие задания - источник репутационных очков, которые нужны для покупки ценных вещей у торговцев.

События



Время от времени в мире что-нибудь происходит. Например, Избранные захватывают дозорную башню, которую надо отбить, или пытаются уничтожить грузовой корабль, для спасения которого нужно провести целую операцию из нескольких этапов. Если задачу удастся выполнить успешно, очков опыта это даст немало.

Случайные миссии



Периодически сервер генерирует в разных местах карты случайные миссии, которые отмечены значками фиолетового цвета. От вас может потребоваться починить горнодобывающий зонд, исследовать место аварии наземного транспорта, отобрать ценный груз у бандитов и т.п.

Следует иметь в виду, что много опыта дает выполнение таких миссий, которые превосходят по сложности уровень боевого костюма или равны ему. Если вы, например, будете выполнять в костюме двадцатого уровня миссии для первого уровня, то полученный вами опыт будет ничтожно мал.
Терминалы и устройства
Разного рода терминалы можно найти почти в любой ключевой точке. Назовем основные.

1. Гараж



Предназначен для технического обслуживания боевого костюма. Позволяет ремонтировать амуницию, менять раскраску костюма и проводить тонкую настройку - назначать особые свойства (perks).

2. Станция



Станция позволяет сменить один боевой костюм на другой, в том числе иного класса.

3. Молекулярный принтер



Принтер имеет три функции:
а) Manufacturing - Изготовление. Создает вещь по рецепту из требуемых материалов.
б) Refining - Очистка. Делает из сырья материалы для изготовления вещей. Например, железная руда перерабатывается в железные же слитки.
в) Research - Исследование. Создает чертежи, по которым будет изготавливаться вещь.

В настоящее время функционал принтера отключен, так как новая система изготовления вещей пока не готова.

4. Смена внешности



Позволяет менять все параметры персонажа, касающиеся внешнего вида, в том числе прикреплять косметические предметы - шляпы, очки и т.п.
Боевой костюм (battleframe)
Главная часть экипировки каждого пилота - это, несомненно, его боевой костюм. Он защищает пилота от ущерба, восстанавливает потерянное здоровье, имеет прыжково-полетные двигатели, позволяющие забираться в самые труднодоступные места, и дает пилоту возможность пользоваться специальным оружием и боевыми умениями. Существуют пять классов боевых костюмов, которые рассмотрены подробно в следующих разделах; в каждом классе есть стандартная аккордовская модификация и две улучшенных.

В игре используется подход, при котором развивается не персонаж, а костюм. Зарабатывая очки опыта, игрок поднимает уровень костюма и приобретает таким образом возможность применять более совершенное снаряжение; однако всем достигнутым прогрессом можно пользоваться только до тех пор, пока на персонажа надет именно этот костюм и никакой другой. Если вы поменяли снаряжение на иной костюм уровня 1, у вас снова будет 100 единиц здоровья и крошечный урон, вы не сможете запускать высокоуровневые миссии и т.д.

Боевой костюм Аккорда является базовым и предназначен в основном для того, чтобы игрок "прочувствовал" выбранный класс и понял, в чем его сильные и слабые стороны, как использовать его в разных ситуациях и т.п. Поэтому аккордовский комплект можно развить только до уровня 20. После этого игроку выдается квест на посещение боевой лаборатории в Транс-Хабе, где ему нужно будет выбрать специализацию и перейти тем самым на одну из улучшенных модификаций.

Улучшенная модификация развивается далее до максимального доступного уровня (на данный момент - 45). После этого игрок может продолжать набирать опыт, однако костюм будет получать уже не уровни, а так называемые элитные ранги (Elite Ranks). За каждый ранг можно выбрать одно из шести случайных улучшений; выбор доступен по нажатию кнопки Progression в инвентаре.

Через каждые 10 элитных рангов игроку предлагаются редкие улучшения вместо обычных (на золотом фоне). Иногда они выпадают и среди стандартных бонусов, когда полученный ранг не кратен 10, но это случается нечасто. Таким образом можно разблокировать некоторые особые свойства (perks), а также другие костюмы и классы. Как правило, если игрок развивает свою первую улучшенную модификацию в классе, ему предложат разблокировать другую, от которой он ранее отказался в боевой лаборатории; если же в арсенале уже есть обе улучшенные модификации, тогда среди редких улучшений может появиться предложение открыть другой класс.


На данный момент элитные ранги являются единственным способом получить другой костюм.
Снаряжение
Боевой костюм - это только половина дела; к нему прилагается еще и разнообразное снаряжение.

Основное снаряжение боевого костюма - это:
- амуниция,
- медицинская система,
- первичное оружие,
- вторичное оружие,
- вспомогательное оружие,
- умения,
- улучшающие модули.

Стоит иметь в виду, что на любое снаряжение наложено ограничение по уровню - его можно использовать только с костюмами, развитыми до определенных показателей. Кроме того, первичное оружие и некоторые умения ограничены еще и по типам костюмов - например, для использования снайперской винтовки недостаточно просто быть разведчиком, нужно еще иметь костюм модификации "Nighthawk". Впрочем, снаряжение стандартных костюмов Аккорда можно использовать на улучшенных модификациях.

Важно также помнить о рейтинге мощности снаряжения - Power Rating. Этот показатель есть у всех видов оружия и умений, а также у реактора, который входит в состав амуниции. Рейтинг всех частей снаряжения суммируется и добавляется к рейтингу самого костюма. Чем больше этот общий рейтинг, тем эффективнее работает снаряжение - увеличивается урон от оружия, "здоровье" устанавливаемой техники, ущерб от умений и т.д.

Амуниция



Амуниция состоит из 6 основных частей (оборудование для головы, торса, рук и ног, а также операционная система и реактор), каждая из которых существует в нескольких вариантах. Эти варианты можно сочетать, добиваясь либо равномерного увеличения разных показателей костюма, либо целенаправленного усиления какого-то одного показателя до максимума. Так, стандартная аккордовская амуниция повышает эффективность оружия, оборудование Omnidyne увеличивает запас энергии, Astrek - скорость ее перезарядки и т.п.

Первые четыре элемента амуниции из названных выше влияют на здоровье персонажа, реактор - на рейтинг мощности (Power Rating), операционная система - на характеристики оружия или умений. Если снаряжение высокого качества, у него могут появляться и другие, дополнительные свойства.

Кроме того, к слотам амуниции относятся 2 гаджета (gadget). Это модули, которые добавляют персонажу какие-либо особые способности.

Медицинская система

Медицинский модуль (Medical system) определяет скорость регенерации здоровья и позволяет периодически восстанавливать небольшое его количество (своего рода встроенная аптечка).

Оружие

Оружие бывает первичное (primary / signature), вторичное (secondary) и вспомогательное (auxiliary).

Первичное, т.е. основное, является специализированным - использовать его можно только с определенным типом боевого костюма. У него всегда есть какие-то особые свойства, которые нельзя получить ни с каким другим оружием. Боезапас первичного оружия ограничен и требует восполнения.

Вторичное оружие могут использовать все классы. Оно не имеет особых свойств, наносит обычно меньше урона, чем основное, однако его боезапас не ограничен - стрелять из него можно хоть целую вечность. Соответственно, у него два основных назначения: а) служить запасным оружием на случай проблем с боеприпасами и б) компенсировать недостатки первичного оружия.

Вспомогательное оружие предназначено в основном для ближнего боя.

Основное оружие описано в тех разделах, которые посвящены соответствующим классам. О вторичном и вспомогательном оружии рассказано ниже в особом разделе.

Умения

Умения (Abilities), как и первичное вооружение, уникальны для каждого типа костюма и класса. Базовые аккордовские костюмы имеют по 3 уникальных умения, а улучшенные модификации - по 2. Активное и правильное использование умений может заметно влиять на ход боя, так что пренебрегать ими точно не стоит.

Кроме обычных умений, существуют также усиленные - Ultimate Abilities. Это - особые умения повышенной мощности, которые заряжаются по мере использования костюма в бою. Если пилот ни с кем не сражается, то умение, наоборот, разряжается. Активировать его, соответственно, можно только тогда, когда оно полностью заряжено.

Умения также описаны в тех разделах, которые посвящены соответствующим классам.

Улучшающие модули

Модули вставляются в оружие и умения, позволяя тем самым улучшать их характеристики в том направлении, которое нужно владельцу. О модулях подробно рассказано в специальном разделе ниже.
Особые свойства (perks)
Особые свойства открываются по мере того, как прогрессирует боевой костюм, или при их покупке у торговцев в городах. Кроме того, некоторые свойства связаны с внутриигровыми достижениями.

Вместе с некоторыми уровнями вы получаете очки пропускной способности (Bandwidth), которые можно расходовать на "тюнинг" костюма. При этом вы можете использовать даже те свойства, которые были открыты другим классом.

Особые свойства требуют разного количества очков для их прикрепления к костюму. Самые простые стоят 1 очко, более сложные - по 3, 6 или 9 очков. Назначайте любую комбинацию, но помните, что на каждый костюм можно прикрепить не более 10 свойств. Устанавливаются свойства в гараже (Battleframe Garage).



Общими для всех костюмов являются следующие свойства:
  • Expanded Munitions. Увеличивает боезапас на 20%.
  • Neutralizer. Снижает урон от яда на 10%.
  • Incalescent Armor. Снижает урон от огня на 10%.
  • Powered Armor. Снижает урон от энергетических атак на 10%.
  • Kinetic Absorption. Снижает урон от пуль, гранат и рукопашных атак на 10%.
  • Sprinter. Увеличивает скорость быстрого бега на 5%.
  • Prototype Pistons. Увеличивает скорость обычного бега на 0,25 м/с.
  • Fast Hands. Увеличивает скорость перезарядки оружия на 20%.
  • Micro Melding Repulsor. Снижает урон от Смешения на 10%.
  • Antifreeze Nanogel. Снижает урон от холода на 10%.
  • Chosen Hunter. Увеличивает на 10% урон, наносимый Избранным.
  • Agile. Уменьшает перезарядку гранат на 1 секунду, а также сокращает время перезарядки оружия на 10%.
  • Trickster. Один раз в каждые 2 минуты позволяет автоматически стать невидимым на 5 секунд в случае потери более 50% здоровья.
  • Chaotic Melding. Повышает наносимый урон Смешением на 10%, но снижает устойчивость к атакам созданий Смешения и Избранных на 20%.
  • Melding Corruption. Ослабляет цели, пораженные Смешением, повышая их уязвимость к любому виду атак на 10% в течение 5 секунд.
  • Big Game Hunter. Повышает на 10% урон всем целям, которые не являются гуманоидами или порождениями Смешения.
  • Combat Veteran. Повышает на 15% скорость перезарядки и смены оружия.
  • Faraday Shackles. В течение 5 секунд интенсивность огня цели будет на 10% меньше, если ей нанесен энергетический урон.
  • Extra Plating. Увеличивает здоровье на 8%.
  • Materia Medica Database. Повышает эффективность лечения на 5%.
  • Memory Alloys. Повышает эффективность ремонта техники на 5%.
  • Optimized Targeting. Увеличивает наносимый урон на 2%.
  • SIN Acquisition Daemon. Автоматически помечает каждого противника, которому вы наносите урон.
  • Cryo Transmission. В течение 5 секунд интенсивность огня цели будет снижена на 20%, если ей нанесен урон холодом.
  • Cryo-Cooled Magazine. В течение 5 секунд интенсивность огня цели будет снижена на 30%, если ей нанесен урон холодом с помощью оружия.
  • Defensive OS Daemon. Увеличивает здоровье на 15%.
  • Electrolyte Supplements. Увеличивает эффективность лечения на 10%.
  • Energeticist. Энергетические атаки оружием или умениями будут наносить на 10% больше урона.
  • Holmgang Power Amp. Увеличивает урон на 4%.
  • Insulated Armor. Снижает урон от холода на 15%.
  • Jet Setter. Повышает скорость восстановления энергии прыжково-полетных двигателей на 15 единиц в секунду.
  • Machinist. Эффективность ремонта техники повышается на 10%.
  • Magnetic Cooling Array. Урон от холода, наносимый с помощью оружия и умений, повышается на 10%.
  • Microcompression Suspension. Поглощает удар при падении с большой высоты.
  • Smart Shrapnel. При нанесении кинетического урона появляется 50% шанс нанести дополнительный ущерб еще одной цели в пределах 5 метров от атакованной, в размере 25% от урона используемого оружия.
  • Auto-loader. Спрятанное оружие будет автоматически перезаряжаться со скоростью 15 патронов в секунду.
  • Aviator. Улучшает контроль над полетом с помощью прыжковых двигателей на 50%.
  • Compact Munitions. Размер магазина и общий запас патронов используемого оружия увеличиваются на 15%.
  • Dancing Flames. При нанесении урона огнем с помощью оружия появляется 50% шанс, что огонь перекинется на другую цель в радиусе 10 метров от атакованной, поджигая ее на 3 секунды.
  • Elemental Maelstrom. При нанесении урона каким-либо источником (огнем, холодом и т.п.) ущерб от всех остальных источников увеличивается на 10%.
  • Explosives Expert. Урон от гранат возрастает на 25%.
  • Fully Loaded. Размер магазина и общий запас патронов используемого оружия увеличиваются на 20%.
  • Offensive OS Daemon. Наносимый урон увеличивается на 6%.
  • Self-medicating. Время перезарядки медицинской системы уменьшается на 15 секунд.
  • Animal Trainer. Увеличивает вдвое здоровье призываемых животных и длительность их присутствия в бою.
  • Melding Infection. В течение 5 секунд причиняемый целью ущерб будет снижен на 20%, если ей нанесен урон Смешением с помощью оружия.
  • Preventive Medicine. При использовании медицинской системы есть 50% шанс получить временную силовую броню (снижение получаемого урона на 90% в течение 7 секунд).
  • Scavenger's Aim. При каждом попадании по противнику появляется 20% шанс выбить здоровье, патроны или кристит.

Остальные свойства описаны в разделах о соответствующих классах.
Качество предметов
Снаряжение бывает разного качества. Чем выше качество предмета, тем лучше его характеристики - однако тем больше цена ремонта, например.


Первый уровень - обычные предметы. Их изображение в инвентаре имеет белый фон. В них нет ничего особенного, все основные показатели - на базовом уровне. Обычное оружие или умение может вообще не иметь слотов для улучшающих модулей или располагать только одним. Их достоинство - дешевизна и простота изготовления.


Второй уровень - необычные предметы. Их фон - зеленого цвета, характеристики немного выше, чем у обычных. Оружие и умения такого типа имеют по два слота для модулей. Создать или купить такой предмет уже немного накладнее.


Третий уровень - редкие предметы. Фон - синий. Характеристики - еще лучше. В редкое оружие или умение можно вставить три улучшающих модуля. Такая амуниция довольно дорога и в приобретении, и в изготовлении.


Четвертый уровень - эпические предметы. Они изображаются на розовом фоне. Обладают наилучшими характеристиками в своем классе, но количество слотов для модулей в них такое же, как и в редких предметах. На их создание или покупку уходит очень много ресурсов.


Некоторые предметы и компоненты относятся к пятому уровню - легендарные предметы. Их значки и названия - оранжевого цвета.
Классы: Assault


Легкий штурмовик - это стандартный солдат, пехота, составляющая костяк любой армии. Построен на компромиссе между подвижностью и защищенностью - бегает не очень быстро, зато и урон выдерживает неплохо.

Точный расклад: здоровье - высокое, скорость передвижения - обычная, запас энергии - очень большой, скорость восстановления энергии - обычная.

После достижения уровня 20 штурмовик может специализироваться либо в точность и дальность стрельбы (модификация Tigerclaw), либо в нанесение урона по площади с малого расстояния (модификация Firecat).

Стандартная модификация Accord Assault

Основное оружие:
  • Plasma Cannon - плазменная пушка. Выбрасывает шары плазмы, взрывающиеся при контакте с противником, землей или другим предметом. При длительной стрельбе (дольше 4 секунд) перегревается и требует отдыха. Боезапас - 200 зарядов. Скорострельность низкая, 1-2 заряда в секунду. Дальность огня не ограничена, соответствующий показатель оружия отвечает за скорость полета выпущенного заряда. Радиус взрыва - 2 метра. Альтернативный режим обеспечивает прицельный огонь за счет снижения скорости.
  • Plasma Flak Cannon - разрывная модификация плазменной пушки. Магазин - 12 зарядов, боезапас - 240, скорострельность - 2-3 заряда в секунду, радиус взрыва - 3 метра, убойная сила одного заряда почти впятеро меньше, чем у обычной плазменной пушки. Альтернативный режим передает плазму в двигатели костюма, увеличивая скорость и расходуя боезапас на полет. Заряды разрывной пушки могут отскакивать от поверхностей.
Умения:
  • Meteor Strike - прыжок, создающий при приземлении ударную волну, которая наносит врагам урон и отбрасывает их назад. Пока умение активно, штурмовик получает на 75% меньше урона от всех источников.
  • Afterburner - рывок вперед на большой скорости. Умение приобретает дополнительные свойства при использовании с улучшенными модификациями.
  • Overcharge - временно увеличивает скорострельность оружия и дает неограниченный боезапас.
Усиленное умение:
  • Shockwave. Создает перед штурмовиком ударную волну, наносящую большой урон попавшим под нее целям.
Особые свойства:
  • Quick-Flexing Servos. Увеличивает высоту прыжка на 3 метра.
  • Plasma Enthusiast. Огненное оружие наносит на 10% больше урона.
  • Invigorate. Использование умений повышает скорость движения и атаки штурмовика и находящихся поблизости союзников на 15% в течение 6 секунд.
  • Second Wind. Быстрое (в течение 5 секунд) уничтожение 5 и более врагов при количестве здоровья ниже 35% лечит штурмовика на 60% от его максимального здоровья.

Улучшенная модификация Firecat

Основное оружие:
  • Phason Thrower - фазонная пушка. (Что такое фазон? Ну... это "флуктуон, сопровождающийся изменением фазы" (с) Википедия. Гораздо понятнее, не правда ли?) Выбрасывает поток расплавленной материи, который поражает множество целей в радиусе действия. Магазин - 100 зарядов, боезапас - 1000, скорострельность - 10-11 зарядов в секунду, дальность стрельбы - 30 метров, радиус поражения - 2 метра. Альтернативный режим такой же, как у плазменной пушки.
Умения:
  • Thermal Wave - посылает перед штурмовиком огненную волну, которая причиняет повреждения находящимся на ее пути врагам.
  • Fuel Cloud - выпускает заряд, который создает облако взрывоопасного вещества в том месте, куда попадает. Облако замедляет противников, попавших в него. При нанесении облаку урона оно взрывается, причиняя повреждения от огня всем врагам в пределах радиуса действия.
Усиленное умение:
  • Fuel Air Bomb. Выстреливает взрывное устройство, которое причиняет значительный ущерб и воспламеняет поверхность в радиусе поражения.
Особые свойства:
  • Searing Flames. При поражении противника огнем наносимый им урон уменьшается на 2% в течение 5 секунд. Эффект накапливается до 20%.
  • Epicenter. Увеличивает ущерб от умений, наносящих урон по площади вокруг пилота, на 15%.
  • Extinguisher. Повышает сопротивляемость огню на 15%.
  • Corpse Combustion. При уничтожении врага дает 25% шанс на то, что его тело воспламенится, причиняя урон врагам поблизости.
  • Flame Buffer. Активация умений создает вокруг штурмовика огненный щит, который наносит урон противникам в радиусе 4 метров. Через несколько секунд щит взрывается, причиняя дополнительный ущерб.

Улучшенная модификация Tigerclaw

Основное оружие:
  • Fusion Cannon - фузионная пушка. Боезапас меньше, чем у плазменной пушки (140 зарядов), радиус взрыва уменьшен до метра, а скорострельность составляет ровно 1 заряд в секунду; однако убойная сила заметно больше, чем у любой из предыдущих пушек, а выпущенный заряд летит быстрее.
Умения:
  • Hellfire - выпускает залп ракет, наносящих кинетический урон по площади.
  • Pulsar - выстреливает пульсар, который прикрепляется к той точке, куда попал. При нанесении ущерба пульсару он взрывается, причиняя большой энергетический урон по площади. Если пульсар прицепился к противнику, то он замедлит его и взорвется сам через 3 секунды.
Усиленное умение:
  • Supercharge. Временно перегружает костюм, обеспечивая неограниченный запас энергии прыжково-полетных двигателей, увеличивая скорость передвижения и повышая скорость перезарядки умений.
Особые свойства:
  • Quick Hands. Уменьшает время смены оружия на 45%.
  • Plasma Scoops. При получении урона от огня повышает скорость восстановления энергии на 80 единиц в секунду в течение 4 секунд. После использования требует 10-секундной перезарядки.
  • Quick-Pivot Servos. Увеличивает скорость обычного бега на 0,25 м/с, а быстрого - на 5%.
  • Eye of the Tiger. Ускоряет перезарядку умений, связанных с движением, на 1 секунду.
  • Hunter. Стрельба по определенному противнику дает 5% бонус к урону против него в течение 3 секунд. Бонус накапливается до 20%.
Классы: Biotech


Биотехник выполняет функции медика. Его вооружение и умения ориентированы либо на лечение союзников, либо на отравление противника, либо на то и другое одновременно. Грубо говоря, присутствие биотехника делает союзников сильнее, а противников - слабее. Здоровьем не отличается, зато быстро бегает и долго летает.

Точный расклад: здоровье - обычное, скорость перемещения - высокая, запас энергии - очень большой, скорость восстановления энергии - обычная.

После достижения уровня 20 биотехник может специализироваться либо в нанесение урона противнику (модификация Recluse), либо в групповую поддержку (модификация Dragonfly).

Стандартная модификация Accord Biotech

Основное оружие:
  • Smart Blaster - "умный" бластер. Выстреливает залпом заряды нанотоксина, которые при попадании в союзников - лечат, а в противников - наносят урон. Магазин - 20 зарядов, боезапас - 160. Скорострельность - 10 зарядов в секунду, дальность стрельбы - 80 метров. Альтернативный режим - прицеливание.
  • Bio Injector - биологический инъектор. Принципиально отличается от бластера тем, что эффект оказывается не мгновенно, а постепенно, в течение некоторого времени, причем последующие попадания в цель не дают дополнительного эффекта, а просто продлевают уже имеющийся. Боезапас немного больше (180 игл), скорострельность увеличена вдвое, дальность стрельбы немного меньше (60 метров). Альтернативный режим выстреливает иглы потоком, а не залпом, как обычно.
Умения:
  • Healing Generator - создает лечащий генератор, который подключается к находящимся поблизости союзникам и восстанавливает их здоровье. Генератор постепенно выходит из строя в зависимости от длительности действия умения, однако может быть отремонтирован инженером.
  • Poison Ball - выстреливает шар ядовитого газа, который взрывается при столкновении с чем-либо. Враги, попавшие в область действия газа, затормаживаются и получают урон с течением времени.
  • Adrenaline Rush - пока действует умение, биотехник и находящиеся поблизости союзники передвигаются и стреляют быстрее.
Усиленное умение:
  • Heroism. При активации находящиеся поблизости противники замедляются, а биотехник и союзники рядом с ним получают лечение в размере части наносимого ими урона.
Особые свойства:
  • Persistence. Увеличивает скорость регенерации здоровья на 10%.
  • Bio Blending. Если биотехник не ранен, то наносимый им урон увеличен на 10%.
  • Catalytic Poisons. Цели, пораженные химическим уроном, через несколько секунд после этого получают дополнительный однократный ущерб от яда.
  • Toxic Finale. Если биотехник выведен из строя, он взрывает газовую бомбу, наносящую урон в радиусе 8 метров противнику и восстанавливающую здоровье союзников.

Улучшенная модификация Dragonfly

Основное оружие:
  • Bio Rifle - биологическая винтовка. Выпускает луч, который восстанавливает здоровье союзников. Кнопка альтернативного режима переключает винтовку в режим нанесения урона врагам и обратно. Магазин - 60 зарядов, боезапас - 600. Скорострельность - 10 зарядов в секунду, дальность стрельбы - 75 метров в основном режиме и 20 метров - в альтернативном.
Умения:
  • Healing Wave - посылает перед биотехником волну энергии, которая лечит союзников, в то время как противник на пути волны получает урон и отбрасывается назад.
  • Emergency Response - биотехник телепортируется в том направлении, куда целится, восстанавливая здоровье союзников в этой точке.
Усиленное умение:
  • Healing Dome. Создает энергетический купол, который лечит дружественные цели.
Особые свойства:
  • Bio Reserves. Увеличивает скорость перезарядки умений, связанных с лечением, на 4,5 секунды.
  • Melding Converter. Сокращает урон от Смешения на 10%. При получении такого урона восстанавливает 5% максимального здоровья в течение 4 секунд. После использования требуется 10-секундная перезарядка.
  • Frequent Patient. Увеличивает эффективность получаемого лечения на 10%.
  • Combat Medic. Реанимация выведенных из строя бойцов возвращает им 100% здоровья. Кроме того, регенерация здоровья всех союзников поблизости увеличивается на 20%.
  • Auto-repair. Увеличивает скорость регенерации здоровья на 25%. Также, если биотехник получает удар, урон от которого превышает 25% от его максимального здоровья, скорость регенерации удваивается.

Улучшенная модификация Recluse

Основное оружие:
  • Bolt Driver - "болтер", усиленный иглострел. Лечащего эффекта не имеет, способен только наносить урон противнику. Магазин - 30 выстрелов, боезапас - 250. Скорострельность - 2-3 выстрела в секунду, дальность - 100 метров. Альтернативный режим - прицеливание.
Умения:
  • Creeping Death - выстреливает заряд, который создает ядовитое облако, наносящее ущерб противникам в течение ввремени действия умения.
  • Poison Trail - порождает след из ядовитого газа, который затормаживает противника в радиусе действия и наносит урон с течением времени.
Усиленное умение:
  • Necrosis. Окружает биотехника облаком ядовитого газа.
Особые свойства:
  • Necrotic Bite. Увеличивает урон, наносимый гуманоидам, на 8%.
  • Ventilator. Повышает устойчивость к химическим атакам на 15%.
  • Virus. Оружие и умения, причиняющие химический урон, наносят на 10% больше ущерба.
  • Potent Toxins. Оружие и умения, причиняющие химический урон, замедляют цель на 30% в течение 4 секунд.
  • Anatomy Lessons. При стрельбе из оружия существует 10% вероятность, что в течение 5 секунд наносимый урон будет увеличен на 50%.
Классы: Dreadnaught


Дредноуты - это тяжелые штурмовики. Обычно они нужны там, где требуется компенсировать численное превосходство противника выносливостью и огневой мощью. У дредноута повышенный уровень здоровья и огромный жуткий ручной пулемет, который позволяет поливать противника пулями. Впрочем, за это приходится платить скоростью передвижения.

Точный расклад: здоровье - очень высокое, скорость перемещения - обычная, запас энергии - обычный, скорость восстановления энергии - высокая.

После достижения уровня 20 дредноут может специализироваться либо в увеличенный урон (модификация Rhino), либо в групповую защиту (модификация Mammoth).

Стандартная модификация Accord Dreadnaught

Основное оружие:
  • Heavy Machine Gun - тяжелый ручной пулемет. Магазин на 220 патронов, боезапас - 1000, скорострельность - 10 пуль в секунду, дальность - 80 метров. При нажатии кнопки альтернативного огня стволы пулемета прокручиваются без стрельбы (что позволяет держать оружие готовым к огню и начать стрелять сразу же, без задержки).
  • Rotary Autocannon - роторная автопушка. Скорострельность автопушки увеличивается при долгой стрельбе, а кнопка альтернативного огня создает силовой барьер, который можно использовать как временное укрытие. Магазин - 140 пуль, боезапас - 800, базовая скорострельность - 8-9 пуль в секунду. Дальность огня такая же, как у ручного пулемета, однако кучность вдвое выше, что дает большую точность на дальних дистанциях.
Умения:
  • Heavy Armor - снижает получаемый урон и создает перед дредноутом щит, который может блокировать огонь противника.
  • Turret Mode - дредноут увеличивает скорострельность и точность оружия; однако, пока действует это умение, он не может двигаться с места. Для отмены действия умения его необходимо активировать повторно.
  • Charge - дредноут совершает рывок вперед на большой скорости, отбрасывая находящихся на пути врагов. В конечной точке рывка наносится урон по площади.
Усиленное умение:
  • Absorption Bomb - на короткое время весь наносимый урон поглощается и суммируется. Затем происходит взрыв, наносящий врагам столько урона, сколько было поглощено.
Особые свойства:
  • Get a Move On. Повышает скорость передвижения на 10%, если оружие спрятано.
  • Knockout. Повышает урон в рукопашной на 15% и добавляет шанс оглушить врага.
  • Deflection Plating. Сокращает урон от любых источников на 5%.
  • Hellbent. Получение урона дает дредноуту временный бонус к наносимому ущербу. Бонус накапливается и может достигать 25%.

Улучшенная модификация Mammoth

Основное оружие:
  • Rotary Cannon - роторная пушка (не путать с роторной автопушкой). Стреляет крупнокалиберными разрывными боеприпасами. Магазин - 120 патронов, боезапас - 1000, скорострельность - 6-7 пуль в секунду, дальность - 100 метров. Альтернативный режим такой же, как у ручного пулемета.
Умения:
  • Gravity Pull - притягивает противников, находящихся перед дредноутом, к нему, причиняя им по пути кинетический урон.
  • Thunderdome - создает энергетический купол вокруг дредноута. Противник не может прострелить купол, однако может уничтожить его достаточно сильным огнем.
Усиленное умение:
  • Dreadfield. Создает энергетическое поле, которое наносит кинетический урон противникам в радиусе его действия и снижает ущерб от их атак.
Особые свойства:
  • Harden. При получении урона броня уплотняется и уменьшает урон от следующей атаки на 2% в течение 4 секунд. Эффект накапливается до 10%.
  • Shields Up. Укрепляет все щиты на 20%.
  • Thick Skull. Сокращает урон от попаданий в голову на 20%.
  • Thick Hide. Дает 25% бонус к здоровью.
  • Health Surge. Активация какого-либо умения восстанавливает 15% от максимального количества здоровья в течение 10 секунд.

Улучшенная модификация Rhino

Основное оружие:
  • Photon Lance - фотонный излучатель. Испускает энергетический луч, урон от которого повышается при длительной стрельбе. Магазин - 120 зарядов, боезапас - 1000, скорострельность - 11-12 зарядов в секунду, дальность - 20 метров. Альтернативный режим предварительно нагревает излучатель, позволяя сразу же выдавать повышенный урон.
Умения:
  • Penetrating Rounds - пока действует это умение, основное оружие имеет неограниченный запас патронов и пробивает цели насквозь.
  • Sundering Wave - генерирует ударную волну, которая наносит повреждения находящимся поблизости врагам и отбрасывает их назад.
Усиленное умение:
  • Mighty Charge. Дредноут совершает рывок вперед на огромной скорости, нанося большой кинетический урон находящимся на пути врагам и отбрасывая их.
Особые свойства:
  • Back in Action. Время респауна сокращается на 50%.
  • Self-Cleaning Servos. Сокращает длительность замедляющих эффектов на 50%.
  • Stampede. Быстрый бег замедляет врагов поблизости на 50%.
  • Kill Stealer. Повышает урон, наносимый целям со здоровьем менее 50%, на 30%.
  • Hero. Когда здоровье достигает нуля, пилот приобретает неуязвимость на 5 секунд. Этот эффект может быть активирован не чаще одного раза в 15 минут.
Классы: Engineer


Инженер укрепляет и удерживает позиции с помощью технических средств. Также может защищать союзников и чинить поврежденную технику.

Расклад: здоровье - обычное, скорость передвижения - высокая, запас энергии - обычный, скорость восстановления энергии - очень высокая.

После достижения уровня 20 инженер может специализироваться либо в развертывание защищенных периметров и огневых точек (модификация Bastion), либо в усиленный урон и помощь союзникам (модификация Electron).

Стандартная модификация Accord Engineer

Основное оружие:
  • Arc Thrower - дуговой излучатель. Испускает направленный заряд электричества, выжигающий здоровье из цели или восстанавливающий дружественную технику. Магазин - 150 единиц, боезапас - 600 единиц. Скорострельность - 11-12 зарядов в секунду, дальность - 25 метров. Разряд может перескакивать на другие цели в радиусе 3 метров. Альтернативный режим - прицеливание.
  • Nanomissile Launcher - наноракетная пусковая установка. Выстреливает залп ракет. Кнопка альтернативного огня помечает цель, концентрируя на ней огонь как самой установки, так и турелей инженера. Магазин - 40 зарядов, боезапас - 440, скорострельность - 10 ракет за залп, дальность - 100 метров.
Умения:
  • Heavy Turret - cоздает автоматическую турель. Турель будет постепенно выходить из строя в зависимости от длительности действия умения, однако инженер может ее ремонтировать.
  • Overclock - пока действует это умение, прыжковые двигатели костюма имеют неограниченный запас энергии, а контроль полета на них улучшается.
  • Supply Station - на поверхности появляется станция, на которой можно взять аптечку и боеприпасы. Так же, как и турель, станция постепенно теряет здоровье, но поддается ремонту.
Усиленное умение:
  • Anti-Personnel Turret. Создает большую противопехотную турель, которой может управлять сам инженер или любой союзник.
Особые свойства:
  • Fuel Injectors. Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.
  • Resonating Shields. Все щитовые эффекты длятся на 2 секунды дольше.
  • Mounted Firepower. Вся установленная инженером техника наносит на 25% больше урона.
  • Hyper Kinesis Surge. При активации усиленного умения увеличивает скорость на 130% и сопротивляемость урону - на 40% в течение 12 секунд.

Улучшенная модификация Bastion

Основное оружие:
  • Mine Launcher - миномет. Выбрасывает мины, которые прикрепляются к тому месту, куда попали. Мины, выброшенные кнопкой основного огня, поражают подошедших близко противников зарядами электричества; режим альтернативного огня выдает мины, которые чинят находящуюся поблизости технику. Магазин - 6 гранат, боезапас - 42. Скорострельность - около 1 гранаты в секунду, радиус поражения гранаты - 3,5 метра.
Умения:
  • Multi Turret - создает малую турель. Можно установить до трех таких турелей одновременно.
  • Deployable Shield - создает полусферический силовой барьер, который блокирует огонь противника.
Усиленное умение:
  • Fortify. Пока действует это умение, вся установленная техника наносит больше урона и является неуязвимой. Однако, как только действие умения заканчивается, техника уничтожается.
Особые свойства:
  • Resilient Alloys. Увеличивает здоровье всей устанавливаемой техники, кроме щитов, на 15%.
  • Hardware Genius. Увеличивает урон, наносимый технике, на 20%.
  • Reactive Armor. Урон от первого получаемого удара уменьшается на 20%. После использования требуется 10-секундная перезарядка.
  • Sentient Armor. При получении урона повышает защищенность от соответствующего типа атак на 10% в течение 10 секунд. После использования требуется 12-секундная перезарядка.
  • Deployable Repulsor. Установленная инженером техника приобретает встроенный репульсор, который отбрасывает подошедшего к ней вплотную противника.

Улучшенная модификация Electron

Основное оружие:
  • Shock Rail - шоковый рельсотрон. Стреляет разрядами электричества, которые наносят урон противнику и лечат дружественную технику. При попадании в одну цель два раза порождается взрыв, наносящий урон по площади. Магазин на 9 выстрелов, боезапас - 200. Поражает цели с почти идеальной точностью на расстоянии до 75 метров, скорострельность - 2 заряда в секунду. Альтернативный огонь - прицеливание.
Умения:
  • Bulwark - порождает энергетический импульс, который придает щит инженеру и находящимся поблизости дружественным целям.
  • Boomerang Shot - выстреливает электрический заряд, который затем возвращается к инженеру. Все враги, оказавшиеся на пути заряда, получают урон и временно становятся более уязвимы, а союзники приобретают повышенную сопротивляемость к атакам.
Усиленное умение:
  • Electrical Storm. Формирует электрическую бурю, которая медленно движется вперед, увеличиваясь в размерах и причиняя вред всем врагам, попавшимся на пути.
Особые свойства:
  • Augmented Shield Generators. Ускоряет перезарядку щитовых умений на 2,5 секунды.
  • Combustion Boost. Увеличивает запас энергии на 60 единиц.
  • Magnetic Shielding. Уменьшает урон от кинетических атак на 15%.
  • Rapid Kinesis Assemblage. Усиленные умения заряжаются на 20% быстрее.
  • High Yield Capacitors. Активация усиленного умения сбрасывает время перезарядки обычных умений.
Классы: Recon


Разведчик работает снайпером - сидит вне досягаемости и спокойно отстреливает оттуда противника. Активно использует камуфляж, саботаж и прочие способы обмана, а также предупреждает своих о приближении врага.

Расклад: здоровье - обычное, скорость передвижения - очень высокая, запас энергии - большой, скорость восстановления энергии - обычная.

После достижения уровня 20 разведчик может специализироваться либо в групповую защиту и большую эффективность боя на малых дистанциях (модификация Raptor), либо в атаки по площади и пробивание целей насквозь (модификация Nighthawk).

Стандартная модификация Accord Recon

Основное оружие:
  • Marksman Rifle - винтовка повышенной меткости. Фактически это - обычный автомат с прицелом, дающим примерно двукратное увеличение, и улучшенной точностью огня. Магазин - 45 пуль, боезапас - 360. Дальность - 150 метров, скорострельность - 5 пуль в секунду. Кнопка альтернативного огня включает взгляд в прицел.
  • Void Rifle - винтовка на антиматерии. Набирает заряд и затем выпускает луч, который наносит урон холодом на большом расстоянии. Магазин - 5 выстрелов, боезапас - 100. Скорострельность - 2 выстрела в секунду, дальность - 140 метров.
Умения:
  • Cryo Shot - выстреливает замораживающий заряд, который взрывается при столкновении с чем-либо. Враги в радиусе действия заряда замедляются и получают урон. На месте взрыва остается облако, которое замедляет вошедших в него противников.
  • Teleport Beacon - позволяет бросить маячок, который создает портал для телепортации к той точке, куда этот заряд попал. Повторная активация умения перемещает разведчика в эту точку.
  • Remote Explosive - выстреливает дистанционно активируемую мину, наносящую урон по площади.
Усиленное умение:
  • Accord Artillery Strike. Вызывает артиллерийский удар по заданной территории.
Особые свойства:
  • Head Hunter. Увеличивает критический урон на 10%.
  • SIN Precision. Помеченные цели становятся видны сквозь стены.
  • Tactician. Дает 20% шанс перезарядить все умения при нанесении критического урона. Активируется не чаще одного раза в минуту.
  • Energy Spikes. Активация какого-либо умения создает вокруг пилота энергетическую ловушку, действующую в течение 10 секунд. Противники, попавшие в нее, замедляются и получают урон.

Улучшенная модификация Nighthawk

Основное оружие:
  • Sniper Rifle - снайперская винтовка. Устроена самым традиционным образом: небольшой магазин (10 пуль), малый боезапас (90 пуль), скорострельность - 1 выстрел в секунду, дальность - 150 метров; настраиваемый оптический прицел (от 2х до 6х), идеальная точность и жуткая убойная сила. Каждый выстрел может пробить навылет до 5 целей.
Умения:
  • Decoy - временно делает разведчика невидимым, оставляя в месте активации умения голографическую проекцию, которая отвлекает врага. Когда действие умения прекращается, проекция взрывается, нанося урон по площади.
  • SIN Beacon - выбрасывает маячок, который помечает всех противников в радиусе действия и повышает их уязвимость к урону от всех источников.
Усиленное умение:
  • Eruption. Пока действует это умение, убитые противники будут взрываться, нанося урон находящимся поблизости врагам.
Особые свойства:
  • Special Operations. Ускоряет перезарядку атакующих умений на 10%.
  • Ballistics Expert. Кинетический урон увеличен на 10%.
  • SIN ICE. При получении урона или обнаружении врагом помечает источник атаки.
  • Sure Shot. При нанесении урона дает 10% шанс увеличить скорострельность на 50% в течение 3 секунд. После использования требует 10-секундной перезарядки.
  • Concussion Shells. Критические попадания сбивают скорость передвижения и стрельбы противника до 25% от обычной.

Улучшенная модификация Raptor

Основное оружие:
  • Charge Rifle - импульсная винтовка. Представляет собой нечто среднее между первой и второй винтовками: может стрелять как быстро, так и медленно. Принцип действия основан на накоплении заряда: чем больше энергии накоплено, тем больше будет нанесенный урон. Магазин на 40 зарядов, боезапас - 200, скорострельность - 2 выстрела в секунду, дальность - 150 метров. Максимальная убойная сила накапливается за 4 секунды.
Умения:
  • Smoke Screen - порождает облако дыма, которое дает дополнительную защиту попавшим в него союзникам и снижает точность огня вошедшего в облако противника.
  • Assassinate - телепортация к цели и нанесение мощного ближнего удара. Если удар убивает цель, умение мгновенно перезаряжается.
Усиленное умение:
  • Overload. Пока действует это умение, выстрел по врагу будет порождать заряд электричества, наносящий урон по площади.
Особые свойства:
  • Grenadier. Ускоряет перезарядку умений, связанных с использованием гранат, на 3 секунды.
  • Feedback Circuits. Уменьшает урон от энергетических зарядов на 15%.
  • Physicist. Ускоряет зарядку оружия на 10%.
  • Energy Shaping. Атаки в рукопашном бою наносят на 15% больше урона. Если в качестве вспомогательного оружия установлен энергетический меч и атака произведена сзади, ущерб будет увеличен еще на 50%.
  • Arcing Bolts. Энергетический урон от оружия перебрасывается на других противников в радиусе 10 метров, нанося им ущерб в размере 30% от исходного.
Вторичное и вспомогательное оружие
Вторичное оружие

Assault Rifle - штурмовая винтовка. Магазин - 40 пуль, скорострельность - 11-12 выстрелов в секунду, дальность - 125 метров.


Burst Rifle - полуавтоматическая винтовка. Каждое нажатие на курок выдает мини-очередь из трех пуль. Магазин на 36 выстрелов, за секунду можно выпустить до 5 пуль. Дальность - 150 метров.

Grenade Launcher - гранатомет. Стреляет гранатами, которые взрываются при ударе, поражая цели в радиусе 3 метров. В магазине 6 гранат. Скорострельность - примерно 1 граната в секунду. Режим альтернативного огня позволяет выстрелить зарядом, который взрывается не сразу, а через некоторое время.

Shotgun - дробовик. Наносит большой ущерб на малых дистанциях (до 20 метров). Стреляет редко и не метко, имеет скромный магазин на 7 выстрелов.


Sub-Machine Gun - пистолет-пулемет. Позволяет вести довольно точный огонь на средней дистанции. Магазин - 80 пуль, скорострельность - 12-13 выстрелов в секунду, дальность - 75 метров.


Вспомогательное оружие

Powered Servos - усиленные сервоприводы. Позволяет наносить мощный удар одному противнику в ближнем бою.



Energy Sword - энергетический меч. Наносит средний урон в ближнем бою нескольким противникам одновременно.



Battle Hammer - боевой молот. Наносит сильный урон по площади в ближнем бою.




Grenade - различные виды гранат: осколочные, зажигательные, криогенные, электрические, химические.
Модули
Как уже говорилось, модули нужны для того, чтобы проводить тонкую настройку оружия и умений, увеличивая определенные характеристики.

Модули вставляются в предназначенные для них слоты оружия или умения. Установленный модуль можно свободно заменить на другой - а вот если вы захотите его извлечь, то придется заплатить сотню-другую кредитов.

В вещах обычного качества - один слот для модулей (красный).
В необычных вещах - два слота (красный и желтый).
В редких и эпических вещах - три слота (красный, желтый и синий).


Что касается самих модулей, то они могут иметь один из шести возможных цветов:
- красный (можно вставить, соответственно, в красный слот)
- желтый (для желтого слота)
- синий (для синего)
- оранжевый (можно вставить в красный или желтый слот)
- зеленый (для желтого или синего слота)
- фиолетовый (для синего или красного)

Модули основных цветов увеличивают какую-либо одну характеристику оружия или умения. Модули комбинированных цветов увеличивают по две характеристики одновременно, но в меньшей степени.

Всего предусмотрено 10 уровней модулей; чем выше уровень, тем сильнее модуль поднимает характеристики оружия или умения. Уровень модуля указан в его названии: например, Rate Enhancer Mk. 2 - модуль 2 уровня.

Основные цвета

Красные модули
  • Force Enhancer. Повышает мощность оружия или умения, увеличивая наносимый ущерб, оказываемое лечение или прочность щита (в зависимости от того, в какую конкретно вещь он вставлен).
  • Rate Enhancer. У оружия повышает скорострельность, у умений - скорость перезарядки.
Желтые модули
  • Capacity Booster. У оружия увеличивает размер магазина, у умений - длительность.
  • Precision Booster. У оружия увеличивает точность и улучшает навыки обращения с ним, а у умений - повышает эффективность (potency).
Синие модули
  • Range Amplifier. Повышает дальность действия оружия или умения.
  • Radial Amplifier. Увеличивает площадь оказываемого эффекта оружия или умения (area of effect).

Комбинированные цвета

Модуль комбинированного цвета получается, если соединить два модуля основных цветов (см. раздел "Подгонка и комбинирование (tinkering)"). Соответственно, одна из повышаемых характеристик будет от первого модуля, а другая - от второго.

Оранжевые модули

Оранжевый модуль - это сочетание красного с желтым.

Характеристики
Мощность
(Force Enhancer)
Скорострельность / перезарядка
(Rate Enhancer)
Размер магазина / длительность
(Capacity Booster)
Hailstorm Pod
Enduro Pod
Точность / эффективность
(Precision Booster)
Roundhouse Pod
Quicksilver Pod

Зеленые модули

Зеленый модуль - это сочетание желтого с синим.

Характеристики
Размер магазина / длительность
(Capacity Booster)
Точность / эффективность
(Precision Booster)
Дальность действия
(Range Amplifier)
Flood Chip
Marksman Chip
Площадь эффекта
(Radial Amplifier)
Deluge Chip
Firestorm Chip

Фиолетовые модули

Фиолетовый модуль - это сочетание синего с красным.

Характеристики
Дальность действия
(Range Amplifier)
Площадь эффекта
(Radial Amplifier)
Мощность
(Force Enhancer)
Impact Dynamo
Collateral Dynamo
Скорострельность / перезарядка
(Rate Enhancer)
Pulsating Dynamo
Behemoth Dynamo
Подгонка и комбинирование (tinkering)
Tinkering - это улучшение снаряжения и работа с модулями. Для этой процедуры нужен специальный персонаж, который, соответственно, называется tinker. Такие NPC есть во многих опорных точках; они отмечены на карте и в интерфейсе таким же значком доллара, что и другие торговцы.

При общении с этим "жестянщиком" отображается интерфейс, в котором доступны сразу все элементы снаряжения, даже если они экипированы на другом костюме.



Для начала процесса нужно перетащить интересующий предмет в центр. Для снаряжения откроется окно улучшения:



Процедура подгонки немного повысит характеристики предмета. Кроме того, к ней можно добавить так называемые tinker's tools (слоты слева), которые повышают вероятность получить "золотой" апгрейд вместо "серебряного".

Аугментировать предмет можно до 10 раз, в результате чего у него появляется приставка "+1", "+2" и так далее.

Обратите внимание, что улучшение оплачивается кредитами, а не криститом, причем независимо от качества предмета. Помимо денег, нужны также запчасти (ability parts - для умений, battleframe parts - для амуниции, weapon parts - для оружия). Запчасти вы получаете, утилизируя предметы из инвентаря соответствующего типа.

Кстати, раз уж об этом зашла речь, поговорим заодно об утилизации. Для работы с ней нажмите кнопку Salvage в инвентаре и отщелкайте иконки всех предметов, которые хотите уничтожить.



После этого нажмите на зеленую галочку и получите результат.



Далее. Окно работы с модулями выглядит иначе:



Первый вариант слева направо - Upgrade - это улучшение того же модуля до следующего уровня (т.е. Force Enhancer Mk. 1 превращается в Force Enhancer Mk. 2, например). Для апгрейда понадобятся еще два модуля того же цвета и того же уровня. Остальное - это комбинирование модулей, которое описывалось в предыдущем разделе.

Обратите внимание, что операции с модулями уровня 1-2 оплачиваются криститом, а начиная с уровня 3 - кредитами.
Изготовление предметов
Изготовление предметов в настоящее время отключено и появится позже.
Ресурсы
Так как крафт выключен, то и ресурсы не имеют смысла. Добыча металлов на данный момент невозможна, однако с помощью добывающего оборудования можно извлекать кристит. Сделать это можно следующими способами:

1) Найти выход руды на поверхность - Surface Deposit.



Чтобы извлечь руду, понадобится специальная небольшая бомба - звуковой детонатор (Sonic Detonator). Бросьте ее на рудный депозит, а остальное она сделает сама.

2) Добыть руду из-под земли. Для этого вам понадобится использовать свой горнодобывающий зонд, или, как его тут называют, "стучалку" (thumper), либо помочь в защите чужого. Шум, который производит зонд, привлекает целую тьму разнокалиберной фауны, которая, если ей не помешать, уничтожит оборудование - поэтому добыча руды сама по себе является миссией (и не из простых).



Принять участие в работе чужого зонда несложно - нужно просто найти, где ведется работа (соответствующий значок отобразится на карте местности), прибыть туда и включиться в бой. Когда добыча будет завершена, вы получите часть добытой руды в качестве награды.

Если же вы хотите добывать руду сами, то вам понадобится две вещи: поисковый молот (Scan Hammer) и, разумеется, сам зонд. Молот можно купить у торговца в любом населенном пункте; что касается зонда, то самую простую стучалку, умеющую извлекать только железную руду, можно купить в локации Thump Dump. Более качественные зонды можно изготовить самостоятельно или приобрести за кредиты на торговой площадке.

Важно различать личный зонд (personal thumper) и групповой (squad thumper). Второй больше и работает громче, поэтому процесс добычи привлекает более многочисленных и более опасных врагов вплоть до Избранных. Соответственно, групповую стучалку дожны защищать как минимум 3-4 человека.

Для сканирования почвы активируйте молот - перетащите его из инвентаря в один из правых слотов и нажмите соответствующую кнопку. Персонаж ударит молотом по земле, и если поблизости находится жила, то вы получите примерно такую картину:



Двигайтесь в ту сторону, куда идут волны, чтобы найти центр, и сканируйте снова. В конце концов вы обнаружите место, в котором волны будут сходиться. Сверху это выглядит так,



а с земли - как небольшой "горб" на волнах.



Чтобы получить от этой жилы максимум руды, вызовите зонд прямо в это место. Защищайте его и ждите, пока он не наполнится; после этого отправляйте его обратно на базу. Обычно, если до вас с этим местом никто не работал, можно успеть отправить четыре полных зонда, прежде чем жила иссякнет.
Заключение
Постарался сказать все самое главное, что может потребоваться новому игроку. Надеюсь, руководство будет приносить пользу.

Если есть предложения относительно того, как дополнить или улучшить - пишите в комменты. Буду по мере возможности реагировать.



130 Comments
умер от шизы 15 Aug @ 11:44am 
я в эту игру вклюбился когда увидел, эх как её жалко
Satva 27 Feb, 2023 @ 11:28am 
Черт подери. Оч.жалко. Любил эту игрулю...
DRIVEX 15 Dec, 2022 @ 8:30am 
Поддерживаю!
Fuhrer_51[RUS] 15 Dec, 2022 @ 8:21am 
По крайней мере то, что действительно было жаль потерять. :(
Одни из лучших три года моей жизни. Я, по моему, ещё ни за одну игру так не огорчался. Возможно также будет, если (или когда) закроют EVE Online.
DRIVEX 15 Dec, 2022 @ 7:58am 
Oldы помнят всё!))) Ну или почти всё!)))
Fuhrer_51[RUS] 14 Dec, 2022 @ 8:38pm 
Олды всё ещё помнят... -_-
Alternative_Ares | Fedotov 28 Nov, 2020 @ 8:30am 
Еххх, жаль что игру закрыли, может кто помнит игрока FireParty, так вот, передаю пламенный привет!
Fuhrer_51[RUS] 28 Aug, 2020 @ 1:57pm 
Олды помнят... -__-
Три года ЗБТ... т-т
DRIVEX 18 May, 2020 @ 3:43pm 
Zloy.
"С тяжелыми сердцами, мы с прискорбием сообщаем, что после ревью и анализа состояния проекта, Red 5 Studios приняли решение закрыть Firefall 7 июля 2017 года. Спасибо за то, что были важной частью Firefall и за вашу лояльность и активное участие в жизни сообщества" - офф сайт студии Red 5 от 07.07.2017 г. :DSTportal:
Я русский 17 Feb, 2020 @ 4:31am 
откуда реферал код брать для регистрации нового аккаунта?