Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
So let's talk about the splash bonus. This basically means one bullet hits twice - one from the shot itself, the other from the splash. Each hit can also proc a status effect, which in turn makes the stacks come rolling in.
50% means hitting twice? That would be 100% no? If 1 bullet hits, and you get 100% splash bonus, that bullet would hit once more. 50% means that for every two bullets, you get one bullet worth of damage.
I ended up adding a little bit, for when I hit level 70: http://imgur.com/Hd6E7Aq
'Invictus' & 'Return Fire', just to add a bit more damage from the shield.