Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
So let's talk about the splash bonus. This basically means one bullet hits twice - one from the shot itself, the other from the splash. Each hit can also proc a status effect, which in turn makes the stacks come rolling in.
50% means hitting twice? That would be 100% no? If 1 bullet hits, and you get 100% splash bonus, that bullet would hit once more. 50% means that for every two bullets, you get one bullet worth of damage.
I ended up adding a little bit, for when I hit level 70: http://imgur.com/Hd6E7Aq
'Invictus' & 'Return Fire', just to add a bit more damage from the shield.