The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

178 vurderinger
TES V: Skyrim - Osiągnięcia
Af Kudłaty
Poradnik do osiągnięć w grze TES V: Skyrim. Po polsku.
Jeśli zauważyłeś jakiś błąd, brak czegoś, albo masz screena, lub film, który można umieścić w tym poradniku napisz.
Jeśli chcesz mi podziękować, możesz wysłać mi prezent (klejnoty/karty/tła/emoty).
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Zerwane kajdany
Ukończ zadanie „Zerwane kajdany”
Osiągnięcie za ukończenie swego rodzaju prologu. Swoją drogą już w tym miejscu musimy mieć się na baczności bo to z kim zakończymy tą sekwencję może w jakiś sposób rzutować na to co zrobimy później, Dlatego bez względu na to z kim uciekamy nie przystajemy od razu do jego propozycji, a dobrze zastanówmy się do kogo chcemy dołączyć (do wyboru mamy Legion Cesarski i Gromowładnych, wybór możemy podjąć nawet po zakończeniu wątku głównego i taką opcję polecam).
Błogosławieństwo
Wybierz moc 1 z 13 Kamieni Przeznaczenia.
Pierwsze kamienie można znaleźć na trasie do Rzecznej Puszczy, tuż po "prologu".
Uczeń
Zdobądź 5 poziom.
Taki poziom prawdopodobnie jesteśmy w stanie osiągnąć w mniej niż dwie godziny, więc większość z nas wbije go za pierwszym podejściem do gry.
Smocza dusza
Wchłoń smoczą duszę.
Pierwszą smoczą duszę przyjdzie nam wchłonąć podczas wykonywania misji wątku głównego. W jednej z nich, którą dostaniemy od jarla Białej Grani będziemy musieli zabić właśnie smoka.
Czarnygłaz
Ukończ zadanie „Czarnygłaz”.
Osiągnięcie za wykonanie misji z wątku głównego, w którym nauczymy się pierwszego krzyku.
Czeladnik
Zdobądź 10 poziom.
10 poziom nie powinien nikomu większych problemów.
Droga Głosu
Ukończ zadanie „Droga Głosu”.
Kolejne osiągnięcie za posunięcie fabuły do przodu. Musimy odwiedzić Siwobrodych na najwyższej górze, jaką przyjdzie nam odwiedzić w Skyrim (trzeba się przygotować na długą wędrówkę).
Słowa Mocy
Naucz się wszystkich trzech Słów dowolnego Krzyku.
Musimy nauczyć się trzech słów dowolnego krzyku, co wymaga od nas najpierw posiadania krzyku składajacego się z trzech słów, oraz wchłoniętych trzech dusz (co z kolei wymaga zabicia trzech smoków), Mając to odblokowujemy te trzy słowa.
Próba magii
Dołącz do Akademii w Zimowej Twierdzy.
Musimy wykonać zadanie otwierające dla nas serię zadań Akademii Magów. W tym celu udajemy się do Akademii w Zimowej Twierdzy (jeśli nigdy tam nie byliśmy to warto użyć powozu).
Obywatel
Kup dom.
Najprościej i najtaniej będzie w Białej Grani. Tam możliwość zakupu domu otrzymujemy dość szybko, jeśli dobrze pamiętam to wykonujemy jakieś dwa trzy zadania dla jarla i otrzymujemy informację że jego pomocnik może nam sprzedać dom. Zbieramy wtedy 5000 złota i idziemy do niego. Trzeba pamiętać że dobrze było by mieć przynajmniej jakieś 7000 złota, ponieważ pasowało by nieco ten dom urządzić. Zaraz po kupnie jest pusty.
Daedryczny wpływ
Zdobądź daedryczny artefakt.
Aby zdobyć daedryczny artefakt trzeba wykonać daedryczne zadanie (medżik). Trafić na nie można w różnych miejscach, niektóre od nas wymagają odpowiedniego poziomu. Strzelam że na przynajmniej jedno trafi każdy i wykona je z czystej ciekawości, jeśli jednak ktoś nie ma ochoty ich szukać to polecam na dobry start wybrać się Samotni a tam znaleźć człowieka o imieniu Derven.
Chwyć za broń!
Dołącz do Towarzyszy.
Większych wymagań chyba nie ma co do tego, jednak z dołączeniem do Towarzyszy wiąże się pewne osiągnięcie z którym można mieć niewielkie problemy, więc polecam rzucić okiem na osiągnięcie "Wilkołak opanowany". Nie mniej jednak samych Towarzyszy znajdziemy w Białej Grani, ich dom znajdziemy bez problemu na mapie.
Ekspert
Zdobądź 25 poziom.
25 poziom to średnie wyzwanie, strzelam jednak że bez większych problemów można go zdobyć w okolicach końca fabuły głównej (oczywiście w dużej mierze zależne od stylu naszej gry).
List żelazny
Ukończ zadanie „List żelazny”.
Misja z serii zadań głównych. Właściwie nic specjalnego nie ma tutaj do dodania.
Fachowiec
Wykuj dowolny przedmiot, zaklnij dowolny przedmiot i stwórz dowolną miksturę.
Właściwie dość proste zadanie. Wykuć cokolwiek można dosłownie w każdym momencie, kiedy jesteśmy w okolicach kuźni. To samo z miksturą, szukamy stołu alchemicznego i tam łączymy dwa lub trzy składniki o takich samych właściwościach. Z zaklinaniem można mieć drobne problemy ponieważ najpierw musimy zdobyć zaklęcie (zaklęty przedmiot, dający dowolny bonus), a także klejnot duszy. Mając te rzeczy szukamy stołu do zaklinania z jednego przedmiotu zaklęcie sciągamy a drugi przedmiot zaklinamy.
Złote usta
Użyj skutecznie perswazji, przekupstwa i zastraszenia.
Aby skutecznie użyc perswazji musimy mieć wysoko rozwiniętą retorykę (nie jest to oczywiście reguła to szansa na sukces istnieje zawsze, trzeba próbować), do przekupstwa potrzebujemy oczywiście złota, a zastraszenie polega na obiciu przeciwnika.
Biznesowe podejście
Dołącz do Gildii Złodziei.
Osiągnięcie za rozpoczęcie moim zdaniem najlepszego pobocznego wątku w grze. Zaczynamy do w Pękninie, zaczepi nas pewien facet i każe nam coś ukraść i podrzucić innej osobie.
Odkrywca
Odkryj 100 lokacji.
Osiagnięcie, które prawdopodobnie wpadnie nam samo, od tak po odwiedzeniu kolejnej lokacji odwiedzanej z racji wykonywania misji pobocznych.
Stronniczość
Dołącz do Gromowładnych albo do Legionu.
To wybór o którym pisałem na początku.zalecam dobrze przemyśleć decyzję, odnośnie tego do kogo dołączymy. Właściwie po obu stronach wygląda to w pewnym sensie podobnie, ale jednak dołączenie do jednej ze stron niesie ze sobą jakieś konsekwencje. Jeśli ktoś wciągnie się w fabułę to zapewne zauważy że niektórzy symatyzują z jedną bądź drugą stroną, co może w jakiś sposób może wpłynąć na naszą decyzję.
Ściana Alduina
Ukończ zadanie „Ściana Alduina”.
Kolejne zadanie wątku głównego. Jeśli dobrze pamietam to dość nudne, ale niedługie.
Bohater ludu
Ukończ 50 zadań różnych.
To osiągnięcie zapewne wpadnie dość szybko, jeśli tylko będziemy wykonywać zadania poboczne, dokładniej te z kategorii "Różne".
Profesjonalista
Wytrenuj dowolną umiejętność do 100 poziomu.
To osiagnięcie również powinno w pewnym momencie rozgrywki po prostu wpaść. Zakładam że najszybciej nabijać poziomy będziemy na umiejętności odpowiadającej za naszą podstawową broń.
Przysięga krwi
Dołącz do Kręgu.
Osiągnięcie to możemy zdobyć jeśli wykonamy kilka zadań dla Towarzyszy. Krąg to coś jakby kolejny poziom wtajemniczenia.
Pradawna wiedza
Ukończ zadanie „Pradawna wiedza”.
Kolejne już osiągnięcie za misję wątku głównego. Tym razem musimy odnaleźć Pradawny Zwój.
Z takimi przyjaciółmi…
Dołącz do Mrocznego Bractwa.
To również jeden z ciekawszych pobocznych wątków jakie spotykamy w grze. W celu jego rozpoczęcia musimy udać się do Pękniny, do sierocińca i tam wysłuchać historii chłopca nazywającego się Aretino.
Ujawnianie niewidocznego
Ukończ zadanie „Ujawnianie niewidocznego”.
Otrzymujemy za wykonanie zadania o tej samej nazwie (Akademia Magów).
Oko Magnusa
Ukończ zadanie „Oko Magnusa”.
Kolejne, które wpada nam za wykonanie zadania dla Akademii Magów.
Łowca smoków
Wchłoń 20 smoczych dusz.
Mieszkańcy Skyrim mogą powiedzieć "Smoków Ci u nas dostatek". Więc jeśli tylko nie unikamy walk z nimi to z tym nie będzie większych problemów.
Upadły
Ukończ zadanie „Upadły”.
Znów wątek główny. Zadanie ciekawe - będziemy łapali smoka (żywcem).
Chwała poległym
Ukończ zadanie „Chwała poległym”.
Tutaj osiągnięcie wieńczące wątek Towarzyszy.
Zabójca smoków
Ukończ zadanie „Zabójca smoków”.
Gratulacje. Właśnie ukończyłeś wątek główny.
Naokoło
Ukończ 10 pobocznych zadań.
Osiągnięcie za wykonanie zadań pobocznych, ale tych, które ukazują się tak jak te główne (nie w zakładce różne). Zadania pokroju chyba najpopuarniejszego - Białej Ampułki.
Złoty dotyk
Zdobądź 100000 sztuk złota.
Trudnością w tym przypadku staje się fakt że te 100000 złota musimy mieć w jednym momencie. O ile na początku o to dość trudno to po około 100 godzinach gry złoto przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie dla nas i właściwie wydajemy go sporadycznie, więc z czasem zadanie to jest łatwiejsze - w pewnym momencie problemem dla nas jest to że kupcy mają mało złota, a nie my mało przedmiotów.
Poszukiwacz skarbów
Oczyść 50 podziemi.
To osiągnięcie, które również w pewnym momencie mogło by wpaść samo. Powodem tego jest to że często przystępując do jakiejś organizacji zaczynamy od zadań, których nie przystoi wykonywać wyżej postawionym, czyli właśnie zadania typu "idź do jaskini i przynieś coś".
Póki śmierć nas nie rozłączy
Ukończ zadanie „Póki śmierć nas nie rozłączy”.
Osiągnięcie za misję z serii pobocznych misji dla Mrocznego Bractwa.
Bohater Skyrim
Zdobądź Samotnię albo Wichrowy Tron.
Jedna z misji pobocznych wykonywanych dla Legionu lub Gromowładnych
Bohater wojenny
Zdobądź fort Sungard albo fort Zielony Mur.
Podobnie jak wyżej, jednak tutaj mamy przypadek z przejęciem nie całego miasta a mniejszego fortu.
Chwała Sithisowi!
Ukończ zadanie „Chwała Sithisowi!”.
Wykonyjemy finalne zadanie dla Mrocznego Bractwa.
Powrót ciemności
Ukończ zadanie „Powrót ciemności”
Tu podobniej jak wyżej wykonujemy misję finałową lecz dla Gildii Złodzieji.
Małżeńskie więzy
Wejdź w związek małżeński.
Stosunkowo proste zadanie. Aby stać się szczęśliwym mężem, czy też żoną musimy odwiedzić świątynię Mary w pękninie, a w niej pogadać z kapłanem. On powie nam co będzie potrzebne do ceremonii zaślubin. Najważniejsze to posiadać amulet Mary, który za jakieś grosze można u niego kupić. Zakładamy go, a później idziemy do postaci, z którą chcemy się związać. Stety lub niestety do wyboru mamy osoby, które możemy zabrać gdzieś za sobą, czyli np huskarle. No i oczywiście musimy być w dobrych stosunkach względem siebie. Kiedy do takiej osoby podejdziemy z założonym amuletem ta sama zagai do nas i uaktywni się możliwość zaproszenia jej na zaślubiny.
Ciężka praca
Porąb drewno, wydobądź rudę i ugotuj jedzenie.
Drewno zapewne będziemy rąbać wielokrotnie, choćby po to by sobie nieco strzał stworzyć. Przynajmniej początkowo z kilofem również nie będziemy się rozstawać. Jedyną pozornie trudną czynnością w tym osiągnięciu jest gotowanie - gra jest na tyle mało wymagająca pod tym względem że pożywienie nie ma większego wpływu na naszą postać i mało kto w ogóle podejmuje próbę wrzucenia czegokolwiek do garnka, który znajdziemy w jakichś obozach, a jeśli mnie pamięć nie myli również w naszych domach.
Mistrz
Zdobądź 50 poziom.
To już jest średniej wielkości wyzwanie. Osiągnięcie takiego poziomu wymaga od gracza nie tylko rozwiązania wątku głównego, zadań gildii, ale i wykonania sporej ilości zadań pobocznych. Choć oczywiście należy pamiętać że poziom nabijamy ćwiczeniem naszych umiejętności, a nie wykonywaniem samych zadań, jednak milej mija czas na wykonywaniu przeważnie ciekawych zadań, podczas któych te umiejętności zdobywamy, a nie na nudnym farmieniu tych poziomów (czego i tak nie unikniemy w późniejszym osiągnieciu).
Czytelnik
Przeczytaj 50 ksiąg umiejętności.
Tutaj należy dwojako na sprawę spojżeć. Ktoś kto biegnie naprzód nie odwracając głowy z głównej ścieżki może mieć z tym jakieś kłopoty. Jednak wystarczy średnio uważnie czytać większość książek napotkanych po drodze aby po mniej niż 100 godzinach mieć to osiągnięcie na koncie.
Poszukiwany, poszukiwana
Ucieknij z więzienia.
Zapewne sposobów na to zadanie jest tyle ile miast. Ja jednak polecam sposób, który gdzieś w sieci zobaczyłem i założyłem że jest jednym z prostszych, jeśli nie najprostszym na to osiągnięcie. Do tego osiągnięcia polecam mieć jak najwyżej rozwinięte skradanie oraz otwieranie zamków. Po kolei, udajemy się do Samotni, zapisujemy grę (chyba że nie chcemy się bawić w takie małe oszustwa), zabiajmy strażnika. Następnie dajemy się złapać i idziemy na odsiadkę. W celi od razu zabieramy się za zamek - okazuje się że mimo konfiskaty całego naszego dorobku mamy jeden wytrych. Więc delikatnie staramy się otworzyć drzwi. Teraz musimy ominąć strażnika, który siedzi dokładnie na naszej trasie. Sposoby są dwa, jeśli mamy skradanie bardzo wysokie to prawdopodobnie uda nam się go ominąć, jeśli nie to musimy zastosować takie małe oszustwo - najpierw mu się pokazujemy (w trybie skradania oczywiście), kiedy ten wstanie i zrobi kilka kroków my musimy podejść jak najbliżej tego przejścia, ale tak by ten nas nie widział. Strażnik zacznie iść w stronę krzesła na którym siedział, my w tym czasie idziemy za nim i kiedy będzie siadał my go mijamy, nie powinien nas zauważyć. Na górze jest jeszcze jeden strażnik, ale jest tam już sporo miejsca i jego ominięcie to czysta formalność.
Kamienie
Znajdź 13 Kamieni Przeznaczenia.
Nie jestem pewien czy to błąd, ale mi się udało zrobić to bardzo prosto. Mając odkryte te pierwsze trzy kamienie koło Rzecznej Puszczy odwiedziłem je kilkukrotnie wykonując zadania dla różnych akademii, gildii itd i podczas najprawdopodobniej piątych odwiedzin osiągnięcie mi po prostu wpadło.
Mistrz Thu'um
Naucz się 20 Krzyków.
Proste lecz nieco czasochłonne zadanie. Jeśli nie mamy pomysłu gdzie szukać nowych krzyków, a nie przykładaliśmy się do tego podczas wykonywania zadań pobocznych to odwiedzajmy Wysoki Hrodgar, tam któryś z kapłanów podczas rozmowy zawsze poda nam miejsce gdzie znajdziemy słowo mocy, czasem nowego krzyku, ale czasem kolejne z krzyku który znamy.
Złodziej
Otwórz 50 zamków i okradnij 50 osób.
O ile otwieranie zamków nie stanowi problemu to okradanie już tak. Musimy w momencie kradzierzy być "niewidoczni", najlepiej okradać albo na odludziu, albo ludzi śpiących.
Jedność z cieniem
Przywróć dawną chwałę Gildii Złodziei.
Finalne osiągnięcie dla Gildii Złodziei. Fakt że niewiele osób posiada to osiągnięcie wynika z tego że nie wszyscy wiedzą że po wykonaniu misji tego konkretnego wątku można zrobić coś jeszcze. Mianowicie później Delvin i jego koleżanka dają nam teoretycznie nic nie znaczące misje. Typów tych misji jest chyba siedem u obojga więc każdy coś dla siebie znajdzie. Wykonujemy po 4 dowolne misje w 4 różnych miastach. Po wykonaniu 4 misji w jednym z miast Delvin daje nam misję specjalną. Musimy wykonac 4 takie misje, dzięki czemy w siedzibie Gildii pojawi się czterech kupców.
Pan Otchłani
Zdobądź 15 daedrycznych artefaktów.
To osiągnięcie może potencjalnie być zepsute.
Teoretycznie żeby zdobyć to osiagnięcie musimy wykonać 15 daedrycznych misji, jednak jest ono na 100% zepsute. Pomijając wszelkie technikalia, jedyną drogą do zdobycia tego dodatkowego artefaktu jest posunięcie się do niewielkiego oszustwa, związanego z misją "Księżycowa choroba". Nie wszyscy o tym wiedzą ale w tym przypadku można zdobyć oba artefakty za jednym podejściem. Podczas jej wykonywania musimy dokonać wyboru - zabić, czy oszczędzić wilkołaka. Wcześniej oczywiście warto zapisać grę, a później uratować mu tyłek (zostanie zaatakowany) zabijamy wszystkich przeciwników, do momentu, aż dostaniemy informację o tym że musimy z nim porozmawiać. Robimy to i otrzymujemy pierwszy artefakt, później po prostu zabijamy wilkołaka i zabieramy z jego ciała skórę. W tym momencie pojawia się pewna postać, z którą nie rozmawiamy, po prostu wychodzimy z jaskini. Tam pojawia sie pewna postać, z którą już musimy porozmawiać, wybieramy opcję pierwszą opcję dialogową (nie pamiętam dokładnie co tam jest, chyba informacja że nie udało nam się wykonać zadania), po rozmowie wracamy do jaskini i rozmawiamy z postacią, która pojawiła się po zabiciu wilkołaka, tam wyboru kwestii już nie ma.
Oprócz tej jednej misji, całą resztę robimy całkowicie normalnie.
Mistrz przestępców
Spraw, by nagroda za twoją głowę osiągnęła poziom 1000 sztuk złota we wszystkich 9 włościach Skyrim.
Moim zdaniem jak zwykle, tak i tutaj nie ma wielkiej filozofii - zapisujemy grę wchodzimy do miasta, zabijamy ludzi tak by nabyć karę za 1000 złota. Uciekamy z miasta, udajemy się do kolejnego itd.
Przebudzenie [DA]
Ukończ zadanie „Przebudzenie”
Osiągnięcie za wykonanie zadania otwierającego dodatek Dawnguard.
Śmierć to nie koniec [DA]
Ukończ zadanie „Śmierć to nie koniec”.
Za zadanie z głównego wątku pierwszego dodatku.
Sąd krwi [DA]
Ukończ zadanie „Sąd krwi”.
Jedno z zadań pierwszego dodatku.
Nowa twarz [DA]
Zmień swoją twarz.
Nie wiem czy da się to zadanie wykonać w wielu miejscach. Znam jedno - zbiornik w siedzibie Gildii Złodzieji. Siedzi tam kobieta, która zaoferuje nam zmianę twarzy, oczywiście za "drobną" opłątą.
Wydarcie Duszy [DA]
Naucz się wszystkich trzech Słów Krzyku „Wydarcie Duszy”.
Tego krzyku nauczy nas Durnehviir, smok, którego można przyzwać w dowolne miejsce, a którego spotykamy w Kopcu Dusz. Odwiedzamy to miejsce podczas wykonywania misji wątku głównego (będąc w kopcu oczywiście musimy go sami znaleźć.
Relikty przeszłości [DA]
Ukończ zadanie „Relikty przeszłości”.
Aby wykonać to zadanie musimy przeczytać książkę "Wojny o Eterium". Jedna z tych książek znajduje się w sypialni Twierdzy Obrońców Świtu.
Łuk Auriela [DA]
Użyj specjalnej mocy Łuku Auriela.
Mając łuk, który zdobywamy podczas wykonywania zadań głównych dodatku Dawnguard, musimy również zdobyć strzały, a konkretniej elfie strzały, z którymi idziemy do Serany. Ta, jeśli mnie pamięć nie myli, namacza je w spwojej krwi. Nadaje to strzałom pewną właściwość, którą docenimy jako wampir. Strzelajac w stronę słońca z łuku auriela przy pomocy tych strzał słońce zaświeci dużo słabiej i jako wampir nie będziemy odczuwać jego negatywnych skutków.
Legenda [DA]
Pokonaj legendarnego smoka.
To zadanie, które mi sprawiało chyba sporo problemów. O ile samo pokonanie smoka to nie jest problem to aby pojawił sie legendarny smok musimy mieć 78 poziom postaci. Tutaj niestety najprawdopodobniej większość graczy będzie musiała bawić się w farmienie poziomów specjalnie pod to osiągnięcie.
Wilkołak opanowany [DA]
Zdobądź 11 cech wilkołaka.
Lykantropią zostaniemy zarażeni podczas wykonywania zadań dla Towarzyszy, przy okazji dołączania do Kręgu. Polecam zainteresować się tym zadaniem dość wcześnie, bo do rozwinięcia drzewka cech wilkołaka będzie trzeba zabiś sporo ludzi, ktoś obliczył że około 250, ale nie mogę tego potwierdzić, ponieważ po odblokowaniu jednego z perków można polować na większość przeciwników. Nie mniej jednak sporo czasu minie nim uda nam się całkowicie to drzewko rozwinąć.
Wampir opanowany [DA]
Zdobądź 11 cech lorda wampirów.
Lordem wampirów można zostać w momencie przyprowadzenia Serany do jej ojca. Polecam tą decyzję przemyśleć, bo to poważna decyzja. Jednak jeśli postanowimy odmówić to miejmy na uwadze to że tego osiągnięcia nie zdobędziemy. Na to jest jednak sposób. Zapisujemy grzę w momencie kiedy Serana rozmawia z ojcem, a później się godzimy na przemianę. Wychodzimy czym prędzeni na tereny skyrim i tam od razu przystępujemy do akcji.Jako lord wampirów jesteśmy w dużo lepszej sytuacji niż jako wilkołak. Można powiedzieć że jesteśmy nie do zajebania, a przy okazji posiadamy zaklęcia, które zabijają wszystkich. Po prostu siejemy zniszczenie gdzie popadnie, polecam w miastach, bo i tak później wczytamy grę, zabawa w wampira potrwa od 40 minut do godziny.
Właściciel ziemski [HE]
Zakup kawałek ziemi.
To dość proste. Idziemy do miasta, jednego z trzech, w których nie kupimy domu mimo że na mapie są dostępne jak normalne miasto. Są to Gwiazda Zaranna (Sen na jawie, u jarla), Falkret (zlecenie na herszta bandytów), Mortal (jakieś zadanie z wampirami). Każda z działek kosztuje 5000 złota.
Dumny rodzic [HE]
Adoptuj dziecko.
Aby adoptować dziecko musimy udać się do Pękniny do sierocińca. W momencie kiedy będziemy mogli adoptować dziecko przyjdzie do nas kuriej z ulotką (można mieć dwójkę dzieci). Wymagania do posiadania dzieci, to posiadanie domu z wolnym łóżkiem dla niego.
Architekt [HE]
Dobuduj do domu trzy skrzydła.
W tym przypadku musimy postawić dom (taki z dodatku) do stanu surowego, czyli stawiamy część centralną i trzy dowolne skrzydła.
Pan na włościach [HE]
Zakup trzy kawałki ziemi.
Zakupujemy trzy kawałki ziemi, dostępne w dodatku Heartfire. Udajemy się w tym celu d Gwiazdy Zarannej, Falkret i Mortar, gdzie wykonujemy zadania dla jarlów, oraz pomagamy ludziom w tych miastach (po trzem ludziom w każdym mieście). Dodatkowo musimy posiadać po 5000 złota na każdą z działek.
Mistrz architektury [HE]
Wybuduj trzy domy.
Właściwie zero filozofii. Stawiamy trzy domu do tzw. stanu surowego.
Cudzoziemiec [DR]
Zawitaj na Solstheim.
Jeśli dobrze pamiętam to po wykonaniu, któregoś z zadań wątku głównego w większych miastach zaczną się pojawiac kultyści. Oczywiście będą nas atakować, polecam w miarę dobrze się ukrywać i czekać aż zabiją ich strażnicy, a później ogołocić ich ciała. Znajdziemy w nich między innymi list o tym, że ktoś wydał na nas wyrok i musimy udać się właśnie do Solsheim żeby tą sprawę rozwiązać.
Świątynia Miraaka [DR]
Ukończ zadanie „Świątynia Miraaka”.
Wykonujemy pierwszą poważniejszą misję z trzeciego dodatku.
Ścieżka wiedzy [DR]
Ukończ zadanie „Ścieżka wiedzy”.
Jedno z zadań trzeciego dodatku.
Na szczycie Apokryfu [DR]
Ukończ zadanie „Na szczycie Apokryfu”.
Wykonujemy finalne zadanie wątku głównego dodatku Dragonborn.
Aspekt Smoka [DR]
Naucz się trzech słów Aspektu Smoka.
Dwa z trzech słów poznamy podczas wątku głównego dodatku więc je pominę. Trzecie z nich poznamy podczas wykonywania misji pobocznej, którą dostaniemy w kopalni w Kruczej Skale.
Odkrywca Solstheim [DR]
Odkryj 30 lokacji na wyspie Solstheim.
Tutaj właściwie nie ma wielkiej filozofii. Będąc na wyspie Solstheim po prostu biegamy po niej odkrywając kolejne znaczniki na mapie.
Właściciel w Kruczej Skale [DR]
Zdobądź posiadłość w Kruczej Skale.
Zadanie niezbyt trudne, jednak wymaka od nas wykonania trzech misji. Jedną jest rozwiązanie zagadki pojawiających się na wyspie popielców (zadanie które rozpoczynamy w okolicach Króczej skały, jeśli dobrze pamietam to na mapie po prawej stronie miasteczka. Drugie zadanie to to o którym wspomniałem wyżej - wykonujemy zadanie, które dostaniemy w kopalni. Po tym podchodzimy do zarządcy miasta - przechadza się zawsze gdzieś po tej jedynej głównej uliczce miasta i on skieruje nas do drugiego rajcy Kruczej skały. Ten da nam zadanie zbadania pewnej sprawy. Finał jest taki że w Kruczej Skale jeden z domów staje się pusty więc otrzymujemy go w podzięce.
Ukryta wiedza [DR]
Posiądź wiedzę z pięciu czarnych ksiąg.
Dwie z nich posiądziemy w trakcie wykonywania misji głównych, więc pomijam je.
Kolejna z nich znajduje się w domu Nelotha w Tel Mithryn, trafimy tam albo przez przypadek, albo podczas jakiejś misji, a gościa raczej nie zapomnimy przez jego imię. Da on nam misję, a za jej wykonanie klucz do pokoju gdzie owa księga się znajduje.
Czwarta księga znajduje się w kopalni w Kruczej Skale. Najlepiej jej szukanie połaczyć z wykonywaniem zadania dla faceta w owej kopalni.
Piątą będziemy mogli zdobyć w Kurchanie Kolbjorn, wykonując zadania dla jedynej postaci, którą tam znajdziemy. Swoją drogą polecam tą zainteresować się jak najwcześniej. Zadanie podzielone jest na trzy większe etapy, po których następuje długa przerwa, w której właściwie nie mamy co robić.
Kowal stalhrimu [DR]
Stwórz przedmiot ze stalhrimu.
To osiągnięcie można zdobyć po wykonaniu misji w wiosce Skalów, w którym przyjdzie nam rozwikłać zagadkę zaginięcia pewnego drwala. Musimy również mieć odblokowane kowalstwo ebonowe.
Jeźdźca smoków [DR]
Oswój i dosiądź pięciu smoków.
Właściwie najtrudniejsze zadanie w Skyrim jest dość proste. W trakcie trzeciego dodatku poznajemy krzyk odpowiadający za oswojenie smoków. Jednego również oswoimy w trakcie tego dodatku. Pozostałą czwórkę oswajamy i dosiadamy w dowolnym miejscu.
48 kommentarer
Tengrism 30. apr. 2021 kl. 0:04 
Dobry poradnik, tak jak inne, bardzo pomocny.
ZiЯA 13. mar. 2020 kl. 13:59 
Z przykrością muszę przyznać, że tak jak twoje poradniki do innych gier bardzo mi pomogły to do tego poradnika się za bardzo nie przyłożyłeś. Można wręcz stwierdzić, że zrobiłeś go na siłę. Wiele wskazówek co do wbicia jakiegoś osiągnięcia jest pominiętych, np. ucieczka z więzienia wcale nie musi wyglądać tak jak ją opisałeś. Ba, w Samotni o której piszesz wystarczy najechać na ścianę i ją "popchnąć" i nie trzeba się skradać przez pół Zamku Dour. Inny przykład: zamiast napisać że księgi umiejętności są charakterystyczne przez swoją cenę, która oscyluje wokół 50 septimów, to piszesz co należy zrobić, zamiast dać jakieś wskazówki. Przykro mi, że musiałam napisać taki komentarz, no ale cóż.:cozyskyrimvr:
sNzi 5. okt. 2019 kl. 4:31 
Czy żeby w pełni przywrocic chwałę gildi złodziei musisimy zebrac te kamienie berenzjach?
Vrixone 15. juli 2017 kl. 7:17 
Jak przechadzasz się po Wichrowym Tronie, to strażnik może wspomnieć o tym chłopcu
Kudłaty  [ophavsmand] 14. juli 2017 kl. 11:54 
Owszem. Ale jeśli pójdziesz do sierocińca w Pękninie to tam otrzymasz informację o tym, że Aventus uciekł do Wichrowego Tronu. Nie jestem pewien czy o tym queście można dowiedzieć się inaczej.
Vrixone 13. juli 2017 kl. 11:55 
Znalazłem błąd. W zadaniu ,,Z takimi przyjaciółmi" o dołączeniu do Mrocznego Bractwa napisałeś, że trzeba iść do sierocińca w Pękninie. Otóż nie, trzeba iść do posiadłości Arentino w Wichrowym Tronie. Tam chlopiec zleci nam zabójstwo opiekunki sierocinca.
runcajs12 19. maj 2017 kl. 15:35 
Fajny :)
Kudłaty  [ophavsmand] 22. juli 2016 kl. 7:01 
Legendarne smoki pojawiają się jak zabijesz zwykłego, po osiągnięciu tego minimalnego poziomu. Możliwe że trzeba będzie też wyjść z gry w międzyczasie. Co do tego z małżeństwem to poszukaj sobie listy "z kim można" gdzieś na wiki skyrimowej, bo wydaje mi się że są takie.
~Ash ☆~ 22. juli 2016 kl. 6:39 
@EnigmA a próbowałeś wyjść z miejsca i wejść spowrotem? ja miałem taki bug z złotym szponem
Kudłaty  [ophavsmand] 22. juli 2016 kl. 5:33 
Rozwiązanie niestety nie znam, Skyrim przeszedłem ponad rok temu, a od czasu napisania poradnika już więcej go nie odpalałem, więc nie pamiętam nawet misji, o której piszesz.