Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
- Create a new text file. Content:
VertexLitGeneric
{
"$basetexture" "models/fruitshopfiend/fsf/fruitshopfiend_texture"
}
- Save it as "models/fruitshopfiend/fsf/fruitshopfiend_texture.vmt".
- Done.
Took less than five minutes using Blender, Notepad++ and Crowbar (Source model (de)compiler).
When you upload the model SFM will automatically upload the texture and material together with the model.
After reading this you'll know what I'm talking about.