Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









The guide slightly over-complicates things and also neglects to mention you need a near-identical .RAR copy of your new compilation mod in-order to properly show up in the mod list in-game.
Read the comment below to learn how to properly compile your mod list;
1. Inside downloaded_mods , create a new folder . Name it something like "My Mods".
2. Grab each secondary folder ("items", "entities", "language" etc.) from each mod folder inside downloaded_mods and place it inside your compilation folder ("My Mods").
3. Inside downloaded_mods , create a new .RAR archive . Name it the same way you named your regular folder ("My Mods"). This name will determine what shows up in the mod list in-game.
4. Inside My Mods.rar , create a folder named "mods".
5. Copy and paste the regular "My Mods" folder into the "mods" folder in the .RAR archive. The directory should look like this:
(My Mods.rar) => mods => My Mods => entities / languages / items / ...
---
In-game, you will open the main menu ('Esc'), select Mods, then Play A Mod, then check 'Activate Mode by Default', then select your custom mods folder.
(BTW if you need help with Aria mode, use this:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=837539171)