R.U.S.E

R.U.S.E

Not enough ratings
Tout sur l'Amérique [FR]
By {JA} Suroh
Je vous présente un guide de la nation Amérique dans R.U.S.E que j'espère le plus complet possible. Si vous avez des commentaires - oubli de ma part, faute d'orthographe trop flagrante -, vous pouvez me le dire dans les commentaires.

Je vous souhaite une bonne lecture !

P.S. : Si vous voulez voir les images dans de plus grandes dimensions, vous pouvez cliquer dessus.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Le plus important !
Abréviations :
Comme vous l'avez déjà lu dans l'introduction, ce guide est autant pour les experts que pour les débutants. Alors, si vous connaissez déjà le vocabulaire qu'utilisent les joueurs de RUSE, vous pouvez passer cette section. =)
Dans le cas contraire, lire cela ne vous prendra qu'une petite minute et vous permettra de mieux comprendre ce qu'on vous dira, à l'avenir.

Pour les unités (en général) :

Inf = Infanterie
Reco(n) = Reconnaissance / air reco(n) = reconnaissance aérienne
At = Anti-tank
CdD = Chasseur de Char = tank destroyeur (EN)
Aa = Anti-aérien = Dca = Défense contre avions
Proto = Prototypes (unité dans la base de prototype)
Arti = Artillerie
CB = Chasseur bombardier = FB (EN) = Fighter Bomber
Fighter (EN) = Chasseur
Pionnière = Camion de construction = Truck (EN)

Pour les bases :

QG = Quartier Général = HQ (EN) = Headquarter
Airfield (EN) = Aérodrome
Barrack (EN) = Caserne
Armor base (EN) = Base de blindés
Supply (EN) = Dépôt = Dépôt de ravitaillement
Adm = Bâtiment administratif = CA = Centre administratif

Termes techniques :

Spam (EN) = production massive
Rush (EN) = Attaque rapide et, le plus souvent, sans économie. Un rush est très souvent utilisé en début de partie
Map (EN) = Ensemble de l'espace sur lequel vous et votre adversaire pouvez déplacer vos unités.
Start (EN) = façon donc un joueur décide de débuter le jeu (exemple : start aviation > le joueur va commencer par produire des avions ; start inf >le joueur va faire une production massive d'infanteries)
(se faire) oneshoot (EN) = (se faire) détruire en un seul coup
only (EN) = uniquement / n'utiliser que

Respect :

GL HF (EN) = Good Luck Have Fun = Bonne chance, amuse-toi (grosso modo, c'est ça) (marque de respect avant le début de la partie / au début de la partie)
u2 (EN) = (à) toi aussi (pour répondre à une personne vous disant « GL HF »)
GG (EN) = Good Game = Bon jeu (marque de respect lorsque la partie se termine et que l'un des 2 côtés va capituler)

Ndla : EN = English (signifie que l'abréviation est anglaise).
I. Pourquoi prendre l'Amérique ?


Cette nation a pour particularité d'être celle qui est la plus polyvalente. Chaque nation brille dans un domaine mais possède un défaut ailleurs (URSS : meilleure infanterie / aviation médiocre ; UK : meilleure aviation / jeu au sol dépassé), ce qui n'est pas le cas de l'Amérique.

L'Amérique est donc la nation à utiliser par excellence lorsqu'on débute sur RUSE car elle permet de n'avoir aucun point faible majeur (même si on pourrait citer le priest comme défaut, mais j'en parlerai plus tard). Ainsi, on peut aisément comprendre que c'est la nation utilisée dans la campagne, ce qui fait que beaucoup de débutants l'utilisent lors de leurs débuts en ligne.

«Mais dans ce cas, me direz vous, pourquoi ne pas garder uniquement l'Amérique pour jouer ? Si elle ne possède aucun point faible, pourquoi s'embêter avec une autre nation qui, elle, en aura ?»



Parce que l'absence de point faible chez l'Amérique se traduit également en l'absence de gros point fort.
II) 1) Débuts de partie & stratégies : Infanterie
1) Le start only infanteries :

Le nom est plutôt parlant donc je pense que vous l'aurez compris : ce start est un start où on utilisera uniquement de l'infanterie. Comme pour tous les starts infanteries, il peut s'exécuter de deux manières différentes :

À la manière des bourrins…

C'est-à-dire que vous créerez une caserne chez vous et une autre en avant. Depuis la première, vous enverrez quelques willis puis vous rechercherez le ranger. Vous attendrez alors que la deuxième caserne soit posée et vous spammerez l'infanterie, que vous utiliserez pour enfoncer votre adversaire. Les RUSES à utiliser sont le blits et le fanatisme, la première pour pouvoir être plus vite sur votre adversaire ; et la deuxième pour que vos troupes ne reculent pas et se battent jusqu'à leur mort.



Le contre :

Des tanks, de l'artillerie, des bunkers lance-flamme, des bombardiers, des reconnaissances blindées ou de l'infanterie lourde.

Les tanks sont une bonne alternative, mais il faudra faire attention à ce qu'il n'arrivent pas à portée des bazookas des rangers. Vous devrez utiliser des tanks légers en masse, qui encercleront les infanteries lourdes, ou des tanks tels que le B1 bis français qui sont suffisamment puissant pour repousser de l'infanterie en grand nombre. L'artillerie peut aussi être utile pour pilonner votre adversaire mais il faut faire attention à ce que l'infanterie ne s'approche pas car elle ne possède aucune arme de défense « proche » (à l'inverse des tanks qui ont une mitrailleuse pour tenir en respect l'infanterie). Pour les bunkers lance-flammes (maginot français / siegfrield allemand), il sont en souvent à utiliser en dernier recourt mais avec cela, vous serez sûr que l'infanterie ne passera pas. Un maginot à la sortie d'une ville empêchera l'infanterie d'en sortir, à coup sûr. Les bombardiers sont utiles car ils pulvériseront une colonne d'infanterie en un temps record. Quant-aux reconnaissances blindées, il s'agit surtout de la sdkfz 222 allemande qui est à utiliser contre un rush infanterie. Enfin, pour l'infanterie, je parle surtout du gvardiya russe.

… ou de façon plus subtile.

Ici, pas question de rentrer dans le tas, ah ça non ! Vous devrez faire preuve de micro-gestion et de rapidité pour être efficace. Le start sera le suivant : une caserne chez vous, un dépôt de ravitaillement et deux casernes en avant, une à la droite et une vers la gauche de la map, si possible. Vous produirez de la willis depuis votre caserne en face de votre QG puis vous rechercherez le ranger.
Le but sera de phagocyter votre adversaire (je suis sûr que y'en a pas un seul d'entre-vous qui sait ce que ça veut dire, he he. Aller, juste parce que je suis de bonne humeur  :D > phagocyter = encercler, empêcher de respirer). Vous devrez créer une sorte de filet d'infanteries qui enveloppera votre adversaire et le contraindra à devoir se replier. Vous pourrez alors détruire/capturer ses bases avancées et ses dépôts.



On peut remarquer ci-dessus que ce start est très performant contre un Français sur la map Derrière les lignes ennemies.

Le contre :

Les contres seront les mêmes que pour le rush « bourrin ».
Évitez tout de même l'artillerie et l'infanterie lourde. Privilégiez les bombardiers et les tanks, qui couvriront une plus grande distance.

Et n'oubliez pas que vous pouvez très bien passer de la manière des bourrins à la manière plus subtile, et vice-versa.

2) Le start infanterie / anti-tank :

Ce start ne sera pas très compliqué à mettre en place. Ce sera le même que celui décrit si-dessus, mais vous rajouterez des anti-tanks pour arrêter toute avancée blindée, ou bien couper une route à une ligne de ravitaillement.

Au niveau des bases, il est préférable de partir sur quelques dépôts de ravitaillement (2 sur la majorité des maps est le mieux. Vous pourrez en prendre 3 sur des grandes maps comme forteresse. Mais sur ce type de map, ce start n'est pas conseillé), une base anti-tanks et une caserne.

Le contre :

L'infanterie lourde, l'artillerie ou l'aviation.
L'infanterie lourde car elle sera en plus grand nombre que celle de votre adversaire (car l'argent que votre adversaire dépensera pour créer la base anti-tank et les anti-tanks eux-mêmes, vous l'utiliserez pour créer de l'infanterie. Il est donc logique que vous ayez plus d'hommes que votre ennemi). L'artillerie , car elle ne craint pas les tirs d'anti-tanks (attention : je parle d'artillerie non blindée) et elle pourra tirer à distance l'infanterie, tant qu'elle ne s'approchera pas. Et l'aviation, car ni l'infanterie ni les anti-tanks ne peuvent détruire un avion dans les airs. Vous pourrez donc bombardier et mitrailler tout ce que vous voudrez le temps que votre adversaire réagisse.
II) 2) Débuts de partie & stratégie : Tanks
Le start tank peut se décliner en plusieurs cas :

  • Le start au stuart. Il sera utilisé lors de 1vs1 sur des petites maps, comme blits. Vous n'enverrez que quelques stuarts ( 2 ou 3 grand maximum) commencer à harceler les lignes de ravitaillement ennemies, ou sa base elle-même, si elle est accessible. Souvent, les tanks ne seront pas la véritable force de votre armée. Ces stuarts seront là pour mettre un peu de pression sur votre adversaire avant que le fight commence, mais avec d'autres unités, généralement. ^^
  • Le « rush » au sherman. Honnêtement, c'est un rush que je ne fais… jamais. Le sherman est un bon tank moyen, très respectable. Mais je ne sais pas, je l'aime pas trop… en plus un rush comme ça, c'est trop facile à stopper pour être efficace. À la limite, un rush que je vois plus et qui a le mérite d'être rapide, c'est le rush au chaffee. C'est un tank plutôt obsolète mais qui fait un bon intermédiaire entre le Stuart et le Sherman. Il a la vitesse du stuart et (un peu de) la force du sherman. Mais là encore, je ne suis pas convaincu de la force du rush. De plus, après mes 1600h de jeu, j'ai subi ce rush près de … 0 fois. J'ai juste vu quelque-uns de ems alliés le faire, de temps en temps.
  • Le start au pershing. Chose que je faisais rarement il y a moins de 3 mois. Une grosse erreur, vraiment. Le pershing a de très bonnes capacités et est très utile … en 3vs3 ou 4vs4. N'utilisez jamais le pershing dès un début de 1vs1, c'est bien trop cher et trop lent à produire pour être efficace. En 2vs2, à la rigueur, contre des adversaires pas trop agressifs. En 3vs3, sur Centre de Gravité, par exemple, lorsqu'un joueur doit faire tank dans votre équipe, faîtes de pershings ! C'est un tank qui a des qualités vraiment appréciables comme sa vitesse ou sa puissance.

Les contres :

  • Un ou deux anti-tans bien placés et ses stuarts se verront contraints de se replier. Il faut juste prendre garde à ne pas se faire prendre de vitesse et être prévoyant.
  • Les anti-tanks moyens en masse. Si votre QG est situé derrière un pont, tenez solidement ce pont et prévoyez le coup avec un décryptage. L'erreur que font beaucoup de débutants / joueurs moyens est de commencer avec blits + filet de camouflage. L'adversaire n'aura alors qu'à camoufler ses zones avant de poser sa base avancée et vous vous ferez surprendre. Vous agirez donc trop tard et vous aurez très peu de chance de gagner.
    Remédiez donc à cela en mettant un décryptage chez l’Américain pour savoir s'il compte vous rush ou non.
  • Étant donné que je parle surtout de 3vs3 sur CoG (Center of Gravity = Centre de Gravité), chaque cas est spécifique car vous aurez des nations et des partenaires différents à chaque jeu joué, je ne pourrais donc rien vous dire à part que chaque game est unique, ce qui, en soi, ne vous aide pas beaucoup :P
    Pour être franc, je pense qu'il faut combattre le feu par le feu : faîtes également des tanks lourds et maniez-les avec plus de dextérité que l'Américain !
III. L'aviation avec l'Amérique
Bon, je pensais que je n'allais pas vous le dire, mais bon. Si je fais cette section, c'est uniquement parce que je n'ai plus de place dans la précédente ;)

Bon, on va faire avec et ça va me permettre de développer à fond.



Pour les starts avec l'aviation américaine :

Vous aurez des choix différents à faire selon la situation.

  • Pour commencer, vous aurez le 1vs1. (Oui, je commence par cela car j'adore le 1vs1) En 1vs1, le start sera le suivant : aérodrome > caserne > 1/2 supplys > grashopper > warhawk > création de willis > sniper les trucks > improvisation. C'est le début à faire car il permettra de ralentir votre adversaire. Quant-à l'improvisation, c'est juste que tous les jeux sont différents alors adaptez-vous à votre adversaire. (Exemple : si il fait masse aa, faîtes une base tank ; si il part sur aviation, sortez des aa ou des p51 mustangs...)



  • Ensuite, vous aurez le cas où vous serez le soutien. Là encore, il peut se diviser en deux cas. Le premier sera le soutien en 2vs2, et le deuxième sera le soutien en 3vs3 / 4vs4. Dans le premier cas, vous aurez à faire comme pour le 1vs1, dans un premier temps. Vous enchainerez donc sur la production de bombardiers léger pour détruire les bases ennemies ou les dépôts ennemis, en fonction de la gravité de la situation. Vous devrez aussi produire la reconnaissance pour aider votre allié car la willis américaine est la meilleure reconnaissance.

    Dans le deuxième cas, vous devrez partir sur 1 chasseur léger et enchaîner directement sur la recherche du chasseur avancé (dans environ 95% des cas, les 5% restants étant pour quand il n'y aura personne dans l'équipe adversaire pour faire de l'aviation). Avec votre chasseur léger fraichement créé, vous irez obliger vos adversaires à mettre des camouflages. Ou bien vous détruirez le(s) para(s) qui arrive(nt), s'il y a un UK dans l'équipe ennemie.

Je vais maintenant vous parler de l'aviation en soit.

Tout d'abord, le grassoper. C'est un avion de reconnaissance qui a une production extremement rapide, ce qui est vraiment sympa pour aller détruire une pionnière ennemie sous camouflage. Elle est peu chère (20$) et tient vraiment bien la route.



Ensuite, le p40 warhawk. C'est un chasseur de base pas très puissant mais qui fait bien son job de pétage de pionnière, ce qui est utile pour retarder votre adversaire. Sur la durée, il n'est pas viable car pas assez puissant.



Son "grand frère" le p51 mustangs est déjà nettement plus utilisé lors de grandes parties. Il rivalise avec tous les chasseurs étrangers et se laisse dépasser uniquement par le Spitfire anglais (à cause de son prix qui est 25% plus grand que celui du Sptifire. La force est, elle, à égalité). Vous pourrez toujours l'utiliser pour aller détruire des trucks qui se baladeraient sans camouflage.



Au niveau des FB, vous aurez le p47 thunderbolt. Il necessite une recherche, ce qui fait que vous le verrez peu. Mais une fois sorti, cet avion est vraiment agaçant car il ne loupera jamais sa cible. De plus, il est plutôt puissant et sa dca est suffisamment grande pour attaquer un bombardier qui essayerait de passer sur le côté de la map (dit comme ça, ça paraît farfelu mais ça arrive très souvent)



Viennent ensuite les bombardiers. Le B25 mitchell est un bombardier léger qui est utile pour aller détruire des bases de résistance "normale" (base de blindés, caserne, supplys etc.). Ce bombardier est aussi utile pour bombarder des infanteries / aa / at dans une forêt. (il vous en faudra 3 pour être efficace à coup sûr).



Là encore, ce bombardier léger possède un "grand frère". C'est le B17 Flying Fortress. Il a une cargaison plutôt grande et est assez puissant. Je ne saurais pas vous dire combien il en faut pour détruire un QG (je dirais 5, mais c'est pas sûr) mais je sais qu'il a, grosso modo, autant de force que le Lancaster anglais.

IV. Les erreurs à ne pas commettre avec l'Amérique :
1) Le spam direct et inutile de l'aa

Je n'ai toujours pas parlé de l'anti-aérien américain qui est le plus puissant de RUSE, je vais donc le faire maintenant ^^''
Comme je le disais : l'Amérique possède le boford -qui est un anti-aérien fixe très puissant- ainsi que le m16, qui est, lui, mobile. N'utiliser que le premier vous empêchera d'avancer mettre la pression car les déplacements de l'aa l'empêchent de tirer. À l'inverse, le spam du second n'est pas très bon non plus car il ne peut être placé dans une forêt/ville. Il se fera donc oneshoot part tous les CB. Utilisez donc un mélange des deux, qui sera dévastateur contre l'aviation.
Mais, faîtes-le si, et seulement si, votre adversaire part sur de l'aviation ! Sinon c'est de l'argent jetté part les fenêtres.




2) Le start priest :

Et je n'ai pas non plus parlé du priest, alala, je vais me faire taper sur les doigts… Le priest est une artillerie qui tire dans les 1.3km et qui est en plus blindée ! Fabuleux, n'est-ce pas ? Oui mais il a un prix : 35$ / pièce ! Alors quand j'ai vu un type me faire un masse priest sans dépôt il y a quelque mois, j'ai failli m'arracher les cheveux… pareil : j'ai entendu un mec dire un jour « face à un français qui part at / arti / tank, il faut faire du priest »… Sauf que un B11 pète 5 priest…



3) Le start 3 bunkers :

Sans vouloir être péjoratif, c'est clairement le start du débutant qui se souvient de la campagne où il a réussi à stopper toute une avancée blindée et toute une avancée d'infanteries avec deux bunkers. Bon, je ne fais pas un cours sur « les bunkers sont à utiliser dans certains cas précis » donc sachez juste que ce start se fera péter par n'importe quoi (Infanterie, tanks, aviation, artillerie, prototypes… TOUT)

V. Les bases en détail :
La caserne :

Vraiment bonne. Vous pourrez produire énormément de willis en un temps record, grâce à leur petit prix, leur vitesse de production et leur vitesse tout-court.



Les G.I. sont pratiques pour commencer à mettre la pression : quelques G.I. à droite, quelques G.I. à gauche, ça coûte rien mais ça commence à écarter le jeu adverse.



Enfin, le ranger est une infanterie lourde qui a de très bonne capacités et qui se classe réellement parmi les meilleures du jeu. (mais derrière le gvardiya <3)



La base d'artillerie et dca :

Au niveau de l'anti-aérien, rien à redire, cette base est the best. L'alliance M16 / boford est juste horrible à défaire quand on joue aviation. Le boford est un canon anti-aérien, et le plus puissant.



Le m16, mobile, est utile pour aller mettre la pression à un joueur air rapidement.



Et le m19 est une unité de soutien de l'aviation qui est vraiment excellente.



Après, y a le priest et le M40... ces deux unités, personnellement, je dirais qu'elles sont à double tranchant. Car il y a ceux qui les surestiment et ceux qui les sous-estiment. Pour les premiers, ce sont ceux qui la pensent imparable, de part son blindage 1, et pouvant tirer les artilleries ennemis en toute tranquillité (et là je vous assure que le blindage 1, c'est rien. En 1vs1, un jour, face à un français qui partait artillerie, j'étais UK et je voyais clairement que l'aviation ne pouvais plus rien, je bascule donc sur un jeu au sol et je sors l'équivalent du priest, le sexton. Et avec 10 artilleries en face, mon blindage a été percé).



Après, pour le M40, faut pas non plus abuser. Oui il est pratique... mais en fin de partie, quand on a des sous. Parce que quand je vois un allié (je n'en connais que 1 qui fait ça, mais bon) partir direct sur du M40, je me demande avec qui je suis tombé.



La base de tank :

Je crois avoir tout dit dessus dans mon 2e chapitre, à la fin.

J'ai omis le Greyhound dans mes explications. C'est une reconnaissance blindée, toutefois, en raison de son prix, on lui préferera largement la Willis qui coûte 5 fois moins cher. On peut donc l'utiliser en fin de partie ou, à l'inverse, lors d'un "rush" avec 2 stuarts et 1 Greyound pour mettre la pression en 1v1.



La base anti-tank :

Les anti-tanks piétons (pour reprendre l'expression d'Aquila) sont simples, ils n'ont rien de particulier. Le premier a un canon moyen avancé qui permet de s'occuper facilement des tanks légers. Pour les tanks moyen, il faut faire attention.



Le canon lourd a la même portée et la même puissance de feu qu'un pershing.



Le wolverine est sympa à jouer, même s 'il devient vite osolète.



Pour le Jackson, il tient très longtemps la route, et sa tourelle est vraiment trèèèèèèès utile, c'est ce qui le distingue des autres CdD (l'autre seul, mis à part le wolverine, est le Firefly anglais). Pour les anti-tanks normaux, ils n'ont rien de particulier.



L'aérodrome :

Cette fois, j'ai tout dit... dans mon chapitre IV :D

La base de prototype :

Je l'ai pas utilisée depuis bien longtemps mais en gros : long tom hyper pratique quand on a plein de sousous. Vous mettez 5 long tom à un endroit et vous préparez une amrée de grassoper, vous pourrez péter plein de bâtiments administratifs ennemis.



Le calliope et le crocodile sont des variantes du sherman : le premier faisant lance-roquette (c'est sympa, pour péter des at dans une forêt)...



... et le deuxième faisant lance-flamme (ce coup-là, c'est pour cramer une ville).



Vous aurez ensuite le T95... En fait, on dirait une sorte de mélange entre le CdD et le tank lourd. Il va surtout servir en défense car l'absence de tourelles l'empêche d'être efficace en attaque.

VI. Autres guides :
J'ai écrit un guide sur le Japon, un guide sur l'Italie et un guide sur l'URSS
Et j'ai un coupain qui a écrit un guide sur la France et un guide pour bien débuter sur RUSE

Au cas où vous auriez besoin de lecture ;)
VII. Remerciements :


Merci à vous d'avoir lu mon guide. Si vous avez des idées sur ce que je pourrais écrire plus tard...
Merci aussi à Toten qui m'a bien aidé pour prendre mes screens !

Aussi, si vous voulez jouer contre ou avec moi, vous n'aurez qu'à m'ajouter en ami.

En espérant vous avoir aidé(e),

Suroh.
17 Comments
PA24 15 Aug, 2015 @ 6:38am 
good
{JA} Suroh  [author] 28 May, 2015 @ 9:06am 
Quant-au guide sur le Royaume-Uni, je suis sur le point d'y mettre un point final mais comme Royaume-Uni rime avec aviation, j'en profite pour écrire un guide sur l'aviation, ce qui prend plus de temps. J'essayerai de sortir les deux guides en même temps car l'un va avec l'autre. Je ne sais pas du tout quand, précisément, je les sortirai.
{JA} Suroh  [author] 2 May, 2015 @ 11:19am 
C'est bon, il est public.

J'ai pas l'url donc vous devrez aller sur mon profil ;D
{JA} Suroh  [author] 2 May, 2015 @ 12:20am 
Voilà, j'ai finis de taper le guide sur l'Allemagne. J'attends juste qu'un copain (SS Leibstandarte, pour ne pas le nommer ^^) me le corrige et je vous le mets en public.

Pasque l'Allemagne n'est pas mon point fort alors je préfère attendre l'avis de professionnels de l'Allemagne ;D
{JA} Suroh  [author] 25 Apr, 2015 @ 2:14pm 
J'ai écrit 2 pages... et 2 starts ;D Je le fini asap
.L'Empereur 25 Apr, 2015 @ 2:00pm 
j'approuve ce guide !! excellent suroh j'aime ! ah quand celui des allemands ?
{JA} Suroh  [author] 25 Apr, 2015 @ 1:58pm 
<3
_CoAcH_ 25 Apr, 2015 @ 1:58pm 
<3
{JA} Suroh  [author] 23 Apr, 2015 @ 6:37am 
@Engines : Pour le UK, je le ferai en dernier pasque l'Allemagne m'a l'air plus importante. Pour le mot phagocyter, mince !, me 'suis fait avoir :D

@Ikki : Tout bien résumé : le proto ça pue la merde xD

@Braaaaaaaaaaaaaaaaaaaain : Je te crois sur parole :D Juste que ça m'est peu arrivé
LeGobelinDuCoin 16 Apr, 2015 @ 11:16am 
Mon ptit Horus, faut que jte file un replay avec des chaffee Late Game alors :P (Et oui, Les Chaffee=Sherman avec moins de blindages, ou pour meilleurs comparaison, =Carro M15 très exactement, pour 5$ de plus.