Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You always subtract the target's AC from the attacker's THAC0 to find the required successful minimum roll. (Or, if you like, add the AC to the roll before comparing to see if you match or exceed the THAC0.) If your THAC0 is 18, you need an 18 or higher "To Hit Armor Class 0." If your enemy's AC is 10, you only need to roll a 8+. If your (very well-protected) enemy's AC is -3, you need to roll (18 - -3) a 21+.
Why can't we just play the game naturally?