Resident Evil 5

Resident Evil 5

1,640 ratings
Все сокровища и эмблемы.
By Svin'ьЯ A\H1N1 and 2 collaborators
Так как я не нашёл адекватного руководства по нахождению всех сокровищ в сообществе, то решил сделать своё. Оверлей в стиме лагает и видео через него нормально не посмотреть. А постоянно сворачиваться для просмотра/чтения гайдов не комильфо.
Как только приобрету длц, то обновлю гайд. Также, если нужно, могу добавить расположение всего оружия в игре.

p.s. От других соавторов: Гайд наполнен специфическим юмором чуть более чем полностью. Поэтому, если у вас будет Байконур - то это ваши проблемы. Мы вас предупредили.
2
9
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кол-во искомых предметов.
Уникальные предметы.
1. Топаз (маркиз).
2. Драгоценные часы.
3. Медальон из слоновой кости.
4. Рубин (маркиз).
5. Алмаз (овал).
6. Алмаз (бриллиант).
7. Алмаз (принцесса).
8. Рубин (маркиз).
9. Церемониальная маска.
10. Изумруд (маркиз).
11. Топаз (триллиант).
12. Изумруд (триллиант).
13. Рубин (триллинат).
14. Сапфир (триллиант).
15. Рубин (овал).
16. Камень души.
17. Алмаз (триллиант).
18. Рубин (бриллиант).
19. Топаз (бриллиант).
20. Изумруд (бриллиант).
21. Сапфир (овал).
22. Сапфир (бриллиант).
23. Изумруд (овал).
24. Сердце Африки.
25. Алмаз (маркиз).
26. Золотой жук.
27. Царское ожерелье.

Редкие предметы
28. Серебряный идол - 2.
29. Серебряная чаша - 2.
30. Браслет-змейка - 2.
31. Изумруд (принцесса) - 3.
32. Золотая чаша - 3.
33. Топаз (овал) - 3.
34. Золотой идол - 2.
35. Алмаз (груша) - 2.

Мусор
36. Драгоценный браслет - 7.
37. Сапфир (груша) - 7.
38. Топаз (груша) - 5.
39. Изумруд (груша) - 7.
40. Рубин (принцесса) - 5.
41. Сапфир (принцесса) - 6.
42. Жук - 4.
43. Рубин (груша) - 13.
44. Синяя тайна - 4.
45. Топаз (принцесса) - 4.
46. Сердце льва 3 (+).
47. Камень силы 3(+).
48. Ожерелье мёртвой невесты - 7.
49. Золотое кольцо - 5.
50. Карий жук - 6.

Общее колличество - 135 (+).
Глава 1-1
Два сокровища.
Топаз (маркиз):
После первой встречи с зомби вы выпрыгнете в окно, и на вас нападёт толпа поехавших местных. Отстрелив всех и дождавшись (скорее всего) Сталина с динамитной шашкой, убиваем его. После себя дорогой Иосиф оставит чудный камешек. Пример парня (увы, не Сталин) на скрине.

Золотое кольцо:
Просто убейте палача - и колечко ваше.
Глава 1-2
(Три эмблемы, три сокровища).
1/30
Перед тем, как сломать дверь, идём в дом, у которого закрыт второй этаж. С одного из балконов легко снять первую эмблему.

Драгоценные часы:
В том же доме, на другом балконе будут ждать часы. Два выпрыгивающих на вас негра - хороший признак, часы там.

Медальон из слоновой кости:
Падает с блондинки, спасенной парой грамм свинца в голову.

2/30
Искомое место - в здании, где много черного майонеза, перед дверью, которую можно выбить вдвоём. Через дыру в потолке можно увидеть водяную башню, а у её основания эмблема.

Золотое кольцо (сложное):
Оно падает с босса-уробороса. Его нельзя загонять в печь или с кольцом можно попрощаться, так что бить его нужно своими силами. При первом прохождении это будет сильно проблематично. Хорошо убивается, если пальнуть разок из РПГ, или пару раз с белого магнума. Для людей, любящих эдакое: можно повалить баллоны с газом и подождать, пока тварь их не сожрёт, а дальше – дело прямых рук и одного выстрела.

3/30
После выпила противного парня бежим по коридору и видим чемодан, в котором много патронов для пистолета. Немного отойдя от этого ящика, смотрим в решетку справа, а там - эмблема. Ничоси.


Глава 2-1
Пять эмблем, двенадцать сокровищ.
4/30
Самое начало.

Драгоценный браслет №1:
Чёрный без золота - неправильный чёрный! При первой встрече с большим чёрным братом вы увидите его золотой браслетик.

5/30
После тщетной попытки починить мост с помощью наших трупов и грузовика, отстреливаем весь зоопарк рабочих, которые это придумали. Затем смотрим под мост - там нас ждёт медаль за отвагу.

Сапфир (груша):
После получения эмблемы и косплея догхантеров мы выйдем на свежий воздух. Перед нами закрытая дверь и куча трупов, которые родят Кипепео. Разворачиваемся к стене и видим искомое.

Алмаз (груша) (сложное):
Выбравшись из коллекторов на рынок, будьте аккуратны. Вам нужно будет пристрелить первого убегающего маджини, чтобы получить плюшку.
6/30
После тщетной попытки подстрелить алмаз, мы выходим на рыночную полощадь. Стоя спиной к воде, мы видим голубовато-зелёную будку, вкусняшка ждёт нас там.

Топаз (груша):
Все мы-таки любим любим деньги и ради них готовы искупнуться. Не открывая дверь к лодке, идём к ней по воде - и за пристанью мы найдём то, что ищем.

Изумруд (принцесса):
Не уходя с рынка, забираемся на крышу по единственной лестнице на дом - тот, где висят ключи. Пробежав до упора по крышам, посмотрите под ноги - тут валяется никому не нужный камушек.

Рубин (маркиз):
Всё на том же рынке, за прилавками в центре стоит сундук. Их нужно уничтожить! Взорвите их, и в центре вас ждёт долгожданный приз.

Драгоценный браслет №2:
Как только вы возьмёте ключи от доков, к вам придут чёрные братья. Один из них будет довольно толст и живуч - он-то нам и нужен. Есть шанс, что из него ничего не вывалится.

Драгоценный браслет №3:
И опять большой чёрный брат. И опять он пытается нам навалять. Его вы точно не пропустите - будет в узком проходе после лодки.

7/30
Когда прилетит на зелёном вертолёте волшебный Христос с рпг чтобы нас прикрыть, лезьте по деревянной лестнице. Затем смотрим на здание с балконом и отчётливо видим эмблему.

8/30
Настанет момент, когда вам нужно будет перекидывать Шеву из одного дома в другой, чтобы та сбила замок с двери. Перед этим посмотрите наверх - и увидите награду за вашу внимательность.

Изумруд (груша), Рубин (принцесса), Топаз (груша), Сапфир (принцесса):
Вся эта гадость даётся за убийство плохого парня с бензопилой. После того, как вы усыпили этого мешковатого демона (дважды) и открыли дверь с помощью его связки ключей, там будет стоять сундук. Его вы точно не пропустите.

Глава 2-2
Одиннадцать драгоценностей, три эмблемы
Драгоценный жук №1:
Проходя между вагонов, на нас снова нападут собаки. Отстреливаем и двигаемся дальше. Дойдя до места, где можно подняться на вагоны, поворачиваем направо и идём к решётке. Справа на стене будет висеть жук.

Драгоценный жук №2:
Возвращаемся назад и поднимаемся к вагонам, но не залезаем на них. Встаём спиной к лестнице и видим жука.

9/30
Поднявшись на крышу вагона и убив всё что движется, повернитесь лицом к станции и посмотрите наверх. То ли это антенна, то ли кусок ЛЭП, но, так или иначе, медалька там.

Рубин (груша) №1 (очень сложное):
Идём в полной темноте до места, где расходятся рельсы, смотрим на потолок. Разработчики решили посмеяться и не стали делать камешек блестящим. Поэтому он как суслик - его нет, но он есть.
Рубин (груша) №2:
Проходя большую лужу, смотрим наверх и видим камень.

Рубин (груша) №3:
А этот камушек найти еще проще. Когда в шахтах вы окажетесь на навесном мосту, просто смотрите не на то место, где снова начинается шахта, а кверху от входа. Он там ярко поблёскивает.

10/30
Забрав камушек на мосту, смотрим на водопад и видим нашу эмблемку.

Алмаз (овал):
Дойдя до решетки, уже можно выбираться на свет, но-таки наша кошерная кровь тянет нас назад во тьму. Идём, держась правой стены, и сворачиваем на первом же повороте. И-таки получаем заветную награду.

Рубин (принцесса) №1:
После преодоления решёток на нас нападут противные ребята. Убиваем всех, чтобы не мешали.
После всего этого лезем на конструкцию, стоящую в центре пещеры и на правой стороне будет висеть наше всё.
Рубин (принцесса) №2:
Правый проход ведет к выходу на свет божий, но мы пойдем в левый. Это сделает длиннее нашу дорогу, но-таки чего не сделаешь за пару лишних шекелей в кармане. Пробежав немного вперед, смотрим наверх, откуда вываливаются злые негры. Рубин там.

Алмаз (бриллиант):
После того, как Ирвин сбежал, выходим из этого здания и идём, держась левой стороны. Забираемся на уступ, открываем сундук и ТЕПЕРЬ НИКТО НЕ ЗАБЕРЁТ НАШУ ПРЕЛЕСТЬ.

Алмаз (груша):
Подойдя к лестнице, смотрим наверх и видим: там что-то блестит. Да, это оно.

11/30
Залезли по лестнице - и смотрим сначала на здание, из которого выбежал Ирвин. Ведём прицел правее и видим медальку.

Алмаз (принцесса):
Дойдя до места, где сверху вас будут закидывать динамитом и будет возможность подбросить Шеву наверх, не спешите идти дальше. На уступе, куда её нужно забрасывать, нас будет ждать камушек.
Глава 3-1
Девятнадцать сокровищ, четыре эмблемы.
Одна из богатейших в игре локаций. Фармить деньги можно на ней. Также, на центральном острове куры часто сносят золотые яйца (на высоких сложностях).
Рубин (груша) №1:
Аборигены очень щедры - украшают черепа убитых ими животных разными камушками.

Карий драгоценный жук №1:
Поворачиваемся спиной к тому месту, где был череп и неспешно ковыляем вперёд. Там, на дереве с цветами, у основания сидит жук. На этой локации цветы сообщают о том, что рядом жук (в большинстве случаев).


12\30
Отплыв от стартового причала, мы видим деревянный столб, а на нём эмблемка, которая нам нужна. Её легко снимет напарник. Если же вы играете с ботом, то можете попробовать снять её с первого пирса - снайперка вам в помощь.

Карий драгоценный жук №2:
От столба с эмблемкой сворачиваем налево, в здоровый рукав. Затем плывём непосредсвенно к пирсу. Проплывая через маленький водный лабиринт, по правую сторону, у стены, будет пальма с характерными цветами. Подплыв к ней, ваш напарник без труда возьмёт этого жука.


Серебряный идол №1:
Забрав жука и выпрыгнув на "берег", смотрим в центр открытой площадки. Там будет стоять сундук, его трудно не заметить.


13\30
Подплываем к центральному острову с севера и видим: за хижиной лежит наша медалька. Её также можно снять с затонувшей лодки (о ней позже).


Карий драгоценный жук №3:
На том же острове. По левой стороне - на столбе, помеченном знакомыми нам цветами, спряталось наше насекомое.


Серебряная чаша №1:
На том же острове, помимо жука, в доме есть сундук, а в нём - нужная нам чаша.


Карий драгоценный жук №4:
Жук сидит по левую сторону - на дереве с уже полюбивимися нам цветами. Разве что теперь он в болоте с большим количеством аллигаторов.

Рубин (груша) №2:
Всё на том же болоте. Как только вы попадёте под строение, по правую руку будет кем-то забыт наш рубин.

Карий драгоценный жук №5:
Этот ползучий гад хорошо спрятан, но наша жажда наживы его всё равно найдёт. Сидит он на частоколе, торчащем из воды у северо-восточной деревни аборигенов. Узнать нужный столб можно, как обычно, по цветам.

Изумруд (груша):
В северо-восточной деревне прямо напротив входа (над первым алтарем) висит череп с камнем.

Рубин (груша) №3:
Как обычно - в черепе, но на столбе справа от алтаря, где был изумруд.

Серебряный идол №2:
В той же дереве (в самом ее конце) есть две сторожевые башни. В правой лежит кусок ключа, необходимый для открытия двери, а в левой – наш идол.

Карий драгоценный жук №6:
К северо-западу от центрального островка есть подтопленая лодка. Этот жук прячется на корме. Также на этой лодке лежит рпг, и с его помощью можно попробовать снять эмблемку на центральном острове.


Эмблема 14\30
Плывем в северо-западную точку карты. Там будет то ли небольшая открытая хижина, то ли беседка. Эмблема под её крышей.

Карий драгоценный жук №7:
Всё там же. В центре этого тихого прибежища есть водоём. Прыгаем туда - и рядом с лестницей можно найти нужное нам насекомое.

Серебряная чаша №2:
Там же есть небольшая башенка. Лезем не неё и берём из сундука то, что наше по праву.

Медалька 15\30
После того, как мы вставили осколки "ключа" в дверь и перешли на другую локацию, прыгаем в "чистейшую" воду с большим колличесвом опарышей и смотрим под деревянный помост, с которого мы прыгали. Последняя эмблема в этой главе ждёт нас именно тут.

Синяя тайна №1 и №2:
Оба камешка падают с двух гигантских маджини-вождей. Рекомендуется стрелять им в колени, чтобы они стали простыми стражниками.

Драгоценный жук:
Когда вы (или ваш напарник) будете поднимать мост для другого персонажа, посмотрите правее от нужной нам двери - там висит жук.
Церемониальная маска:
Зайдя в дом и окончательно обокрав аборигенов, неспешно ковыляем дальше. Пройдя чуть вперёд, мы увидим пещеру. Не нужно бояться - нужная нам маска лежит в конце этой пещерки.
Глава 3-2
Десять сокровищ, две эмблемы
Рубин (груша), Сапфир (принцесса):
После того, как вы опустили мост (попутно сломав себе клавиатуру, потому что крутили колесо и уворачивались от аллигаторов), заходим в пещеру. В каждом факеле (их всего два) спрятаны камни (вы не задавались вопросом, зачем местное население складывает камни в факелы?).
Драгоценный жук №1:
Жук сидит у палаток «Триселл» на бочке, по центру бензиновой лужи.

16\30
Идём в палатку и выходим с обратной стороны. Пройдя чуть влево или вправо, смотрим и видим: между палатками нас ждёт эмблема.

Рубин (принцесса):
Пройдя дальше, мимо палаток «Триссел» и роялей змей в кустах, мы наткнемся на дверь, ведущую на завод. Но, не заходя в неё, и развернувшись на четыре часа, в скале обнаружится очередная радость рудокопа.
Драгоценный жук №2:
Братские народы плачут, глядя на это место. Место, где с помощью горящего газа вам закрывают проход. Поднявшись к первому вентилю в центре карты и обойдя его по кругу, обнаружите очередного таракана.

Браслет-змейка №1 и №2:
Обе цацки - на черных братьях, питающих страсть к бензопилам. Хорошей идеей будет дать им спуститься вниз, прежде чем убивать. Также, чтобы узнать, встанут они или нет - прислушайтесь. Если пила ещё заведена - вы сделали второго 50 cent'а.

Золотой браслет №1 и №2:
Их вы получите от другой пары однояйцевых близнецов, но опять же - дайте им показать то что спрятано в труханах себя на свете божьем? а то не получите заветные браслеты (чёрт, а где они их но....oh shi~)

Золотое кольцо №1:
После подъема на лифте (аж на первый этаж), вам придется ждать, пока ваш техник откроет дверь. В это время даст о себе знать кое-кто, кого вы не добили. Обзаведясь новым золотишком, нас навестит чёрный с пилой. Вы знаете, что делать.

17\30
Включился таймер пора бежать спасаться вы же НЕ УСПЕТЕ. Можете особо не суетиться. Развернувшись, вы можете заметить кейс в три или шесть (зависит от сложности) тысяч. И в ближайшей будке будет искомая медалька.

Золотое кольцо №2:
Также, по дороге, вы встретите братишку, питающего страсть к пёсикам.
Глава 3-3
Одна эмблема, два сокровища.
18\30
Перед первой остановкой мы будем проезжать под мостом. Под ним отчётливо виднеется наша эмблемка. Если не успели её снять так - не отчаивайтесь, её видно с места остановки.

Сапфир (груша):
Во время второй остановки бежим в противоположную от турелей сторону и попадаем на небольшие островки, собраные из чего попало. Добежав до конца, поворачиваем налево и опять бежим до упора. На самом краю нас будет ждать камень.

Изумруд (маркиз):
Во время той же остановки поднимаемся наверх, к турелям, и заходим в будку. В шкафу лежит греющий душу камень.
Глава 4-1
29 сокровищ 3 эмблемы
Также подходит для фарма денег.
19\30
Отстрелив первых паукообразных тварей, бежим вперёд, игнорируя лестницу.
Завернув направо, встаём и смотрим на водопад. Сюрприз, заботливо спрятаный меж скал, ждёт нас там.

Сапфир (груша) №1 и Топаз (триллант):
Пройдя чуть дальше, вы попадёте в маленький закуток, в котором будет стоять сундук. Там - топаз, а развернувшись к сундуку спиной, вы увидите и поблёскивающий сапфир.
Изумруд (груша) №1 и Сапфир (принцесса) №1:
Лезем наверх по деревянной лестнице и бежим вперёд. По дороге вы увидите светильники, которые тушатся выстрелом или ножом. В них камешки, не пропустите.
Топаз (груша) №1, Сапфир (груша) №2, Рубин (груша) №1:
В конце туннеля с кучей пауков будет гигантская дверь для перехода в следующий зал. Перед ней есть лампы и черепа, наполненные драгоценными камнями. Не жадничайте.
20\30
При входе в локацию посмотрите на храм вдали. Там вы заметите эмблему. Её можно снять как с этой точки, так и со многих других.

Топаз (принцесса) №1:
Пройдя немного вперёд и спрыгнув вниз, вашему взору откроется небольщая арка. Камешек - на ней.

Изумруд (груша) №2:
Рагзграбив первый саркофаг, идём в следующую комнату и, как обычно, тушим лампу. Угадайте, что в ней?

Топаз (груша) №2:
Этот камушек так же, как и остальные, используется для растопки светильников. Найдёте его после того, как сломается мост и на шум сбежится целый зоопарк. Пройдя чуть вперёд, на лестнице вы найдёте нужный светильник (обычно берётся тем игроком, который не успел пройти).

Сапфир (принцесса) №2, Сапфир (груша) №3, Сапфир (груша) №4, Рубин (груша) №2:
В то время, пока один воюет внизу, другой же грабит могилы наверху. Первая комната для миновавшего мост окажется очень удачной. И да, не гнушайтесь забирать у мёртвых их блестяшки, мёртвым деньги ни к чему.

Саркофаг не только с деньгами.
Встретившись с напариком, заходите в угловую комнату и смело открывайте саркофаг, ибо он
Изумруд (триллант), Рубин (триллант), Сапфир (триллант):
Видать, герои игры, как и левл дизайнеры, плохо смотрели Индиану Джонса. Так как сделать такую очевидную ловушку сюжетной было очень глупо (да-да, я про люк, открываемый саркофагом). Хотя радует, что в том месте, куда мы упадём, будет три вкусных камушка.
21\30
После очередной тупости главных героев и пафосного полёта, мы переходим к локации, где нужно вдвоём дёргать за цепи, чтобы манипулировать лестницами.
Смотрим на левую стену. Наверху, по центру будет выступ, а над ним - нужная нам эмблема.

Топаз (принцесса) №2:
От входа сразу поворачиваем направо, находим деревянный уступ, который можно перепрыгнуть. Бежим дальше и доходим до конца небольшой лестницы. Смотрим на потолок, там нам должен отчётливо подмигивать топаз.

Изумруд (принцесса) №1:
Бежим к первой статуе по левому коридору. Перед статуей смотрим наверх. Слева, на карнизе, должен мерцать камушек.
Сапфир (принцесса) №3, Сапфир (груша) №5, Изумруд (принцесса) №2, Топаз (принцесса) №3, Рубин (груша) №3, Рубин (овал):
Все эти пакости вы найдете под шестью статуями, двигающими лестницы. И, чтобы пропустить их, нужно ну очень постараться.

Золотой идол:
Подбегая ко второй статуе, поворачиваем налево и перепрыгиваем к сундуку, в котором спрятан наш идол.

Камень души (сложное):
Эксклюзивный камень падает с знакомого нам босса. Его нужно прибить как можно скорее, что бы Это не полезло на стены, иначе камня в коллекции не видать.
Глава 4-2
Четырнадцать сокровищ, одна эмблема.
Топаз (груша):
Глава только началась, но уже пахнет деньгами. Сделав пару шагов от входа, поворачиваемся и смотрим чуть выше двери. Да, топаз именно там.

Сапфир (принцесса), Топаз (принцесса):
Как обычно, в лампах. Один камень в коридоре по левую руку от ключей, другой - по правую.


Сапфир (груша):
Взяв "ключ" в западной части локации, развернитесь и идите по каменной лестнице наверх. Немного не доходя до обрыва, смотрим на выпирающие камни выше нас. Там будет блестеть камень.

Изумруд (груша) №1:
После того, как взяли предыдущий камень, бежим в северо-западную точку локации (небольшой аппендикс, с него ещё можно выключить правый "лазер"). На полу будет лампа, а там, как и обычно, спрятан камушек.

Рубин (груша) №1:
В северной части этой локации лучи гуляют не вдоль, а поперек. В центре есть небольшая арка, где относительно безопасно находиться. На её потолке можно заметить наш камень.

Синяя тайна№1 и №2:
Падают с вождей. К этому времени у вас уже будет магнум, так что убить их не составит труда.
Первый будет на северо-востоке локации, второй будет на юго-востоке - выпрыгнет из воды.


Алмаз (триллант):
После открытия двери "ключами" и лёгкой пробежки по каменной лестнице, прямо над выходом будет висеть этот камушек. Трудно не заметить.

Рубин (груша) №2:
Находится на втором этаже НЕВЕРОЯТНО СЛОЖНОЙ ЗАГАДКИ с лучом. На маленькой "сцене", где должен стоять тот, кто не участвует в решении этой НЕВОЗМОЖНОЙ ЗАГАДКИ (обычно там стоит бот), вы найдёте этот камушек.
22\30
С "трудом" добравшись до третьего этажа, сразу бежим в единственную открытую дверь. Поворачивамемся к убиенному там спиной - над входом будет висеть наша эмблемка.

Изумруд (груша) №2, Рубин (груша) №3, Золотой идол, Золотой жук:
Всё на том же этаже. Находим всё это богатство за закрытыми ранее дверями (нужно навести луч на статую).
Глава 5-1
Одна эмблема, четыре (+) сокровища.
Драгоценный жук:
Огибаем клумбу слева до упора. И на одной из труб находим жука.
23\30
Огибаем клумбу справа до упора. Под мостом спрятана эмблемка.

Рубин (принцесса), Изумруд (груша):
Хорошие садовники были у Амбреллы..! Поднимаемся на клумбу, чтобы это оценить. Но потом случается непредвиденное - наша еврейская кровь бурлит и требует больше шекелей. Наводим прицел на скалу (прямо над тем проходом, из которого мы вышли) - и нашему взору открывается красивая блестяшка. После, разворачиваясь в противополжную сторону, мы видим ещё один камень, который покоится выше предыдущего. Снимаем его точным встрелом, как яблоко из рогатки, и наш внутренний еврей затихает, радуясь такому богатству.

Сердце льва:
Эти камни падают с ликеров примерно через раз (возможно, меньше). Чем больше убьёшь, тем больше будет камней.
Глава 5-2
Одна эмблема, четыре (+) сокровища.
Сердце льва:
Больше ликеров богу ликеров. Убивая и принося кровавые жертвы, вы будете получать эти самые камешки.
Эмблема 24/30
Находится в мусорном баке рядом с конвеером для сжигания неверных, не прошедших проверку.

Камень силы:
Так же, как и "Сердце льва" падает с трупов, только с трупов риперов, гигантских насекомых. На этом уровне он будет в одиночестве, но всё равно поделится камнем после своей смерти.
Ожерелье мертвой невесты №1 и №2:
На конвеере будут лежать тела неверных и там стопроцентно появляются два ожерелья. Только будьте аккуратны, ибо эти невенрные любят обниматься.
Глава 5-3
Три эмблемы, тринадцать (+) сокровищ.
25\30
При выходе из лаборатории посмотрите на два огромных вентилятора. В правом, прямо за лопастями, будет эмблема.

Сапфир (маркиз):
Идём по коридору, не сворачивая направо, пока не попадем в кабинет Экселлы. Камень находится в сейфе.

Камень силы:
Камни падают с риперов, их тут будет минимум двое.

Драгоценный браслет:
У больших чёрных будут уже надоевшие браслеты. Можете убивать их прямо на едущей платформе, приз за убийство не потеряется.

Королевское ожерелье:
Лежит в комнате, из которой будет выбегать весь зоопарк с РПГ и щитами.
26\30
При заходе на крутящийся лифт, встаём спиной к рубильникам и идём к краю платформы. Затем смотрим высоко вверх и видим балкон. Там виднеется эмблема. Также её можно снять, когда вам в первый раз застопорят лифт - она как раз на том балконе, где негр держит рубильник.

Рубин (бриллиант):
После головокружительной поездки на лифте и переходе в другую локацию, идём моряцкой походкой по туннелю, ведущему в большой зал, напоминающий руины из DOOM 3. Разварачиваемся на 180°, делаем пару шагов ко входу и видим на потолке камушек.


27\30
Подойдя к тому лифту, через который наш напарник должен подниматься для открытия запертой будки, огибаем его с другой стороны (или залезаем в него). И видим эмблему со стороны рубильника.

Сердце льва:
Кровавые боги требуют больше жертв в виде ликеров, и, если их убить достаточно, то можно получить за них пару камней, хотя и за всю толпу может выпасть чуть более чем ничего.
Золотая чаша:
Отстрелив всех ликеров и спрыгнув в будку с рубильником, проверяем шкафы и находим золотую чашу, золотую.
Топаз (бриллиант):
Висит над входом к семиминутному сказочнику. Трудно не заметить.

Изумруд (бриллиант):
«Семь минут. Семь минут – это всё, что я могу уделить вам», - говорит нам этот сказочник, не понимая, что нам нужно гораздо меньше, чтобы разобраться с ним и ещё успеть нажиться на этом. Ведь так?
Как только он начнёт разминать свои руки, бежим наверх по правой лестнице, до конца (по правой стороне), к ящику "Триселл". Там две вазы, в одной из них наш камушек.
Сапфир (овал):
Подбегаем к синей двери и нажимаем "осмотреть". Добрый сказочник помогает нам её открыть. Далее бежим по коридору до тех пор, пока не достигнем усыпальницы. Внутри, у входа будет небольшая ниша в стене, на которой стоит ваза. Камень там.
Сапфир (бриллиант), Изумруд (овал):
В соседней комнате есть саркофаг. В нём спрятаны эти два камня и самый слабый магнум.

Сердце Африки (тяжёлое):
Собрав всё, теперь нужно успеть навалять сказочнику. (Тушите лампы под потолком и стреляйте в спину с чего-нибудь убойного - тот же магнум из саркофага подойдёт). Как только он огребёт, то скажет, что времени у него больше нет и пафосно уйдёт в закат.
И тогда, во время драки с Джилл, между лестниц будет лежать этот камень. Он уникален.
Глава 6-1
Три эмблемы, девять сокровищ.

Топаз (овал) №1:
Как только вы появились, разворачиваемся и видим жадного негра, который не хочет отдавать свой камешек при встрече, поэтому убиваем его сейчас.
Топаз (овал) №2 и №3:
Забираемся на мачту, которая находится в самом начале, и снимаем негров, которые неучтиво стоят на кране. Если их не попросить спуститься вниз, они не отдадут свою прелесть, а мы останемся без лишних шекелей в кармане.
28/30
Стоя всё на той же мачте, целимся в самую верхнюю точку танкера. Что же мы там видим? Да-да, эмблему.


Драгоценный браслет №1,№2 и №3:
Как обычно - большие чёрные братья, и, как обычно, они все в золоте. Кормим их свинцом и получаем в благодарность дорогие браслеты.
29/30
В месте, где кого-то запрут в клетке, по левую сторону есть открытый контейнер - из него ещё всякая живность разного калибра будет вываливаться. Кидаем туда гранату и получаем медальку (подойдёт также выстрел с гранатомёта или рпг).

30/30
После милого разговора с госпожой Джионне вы увидите медальку. Да-да, это последняя.

Ожерелье мёртвой невесты №1, №2 и №3:
После оказания срочной медицинской помощи по нехватке свинца в организме большому брату с миниганом, мы попадаем в комнату с тремя братьями, готовыми нам устроить взрывное возбуждение. После того, как все они примут ислам, в благодарность вам останется по ненужному им теперь ожерелью.
Глава 6-2
Два сокровища.

Золотая чаша №1 и №2:

Уровень довольно короткий и просто кишит всякими чёрными тентаклями. Также тут есть две чаши. Одна на первом этаже, вторая в единственной комнате на втором.
Глава 6-3
Пять сокровищ.
Ожерелье мёртвой невесты №1 и №2:
Если вы успели соскучиться по парням с рпг, не унывайте - эти чёрные братья будут и тут, как обычно даровав вам ожерелья своих любимых. К слову, их должно быть двое.

Камень силы 2Х
О, да - и снова риперы, но теперь их двое. И, как обычно, они с радостью отдадут свои седрца на алтарь нашей жадности, взамен попросив пару кило свинца в своём теле (наверху есть мины, они помогут вам в бою).

Алмаз (маркиз)(Сложное):
Последний камень вызовет у вас лютую боль, ибо его очень сложно забрать. Радует только его уникальность.
После увлекательных и продолжительных полётов с добрым семиминутным сказочником, вы мягко приземлитесь в жерле вулкана. Посмотрите вперёд и увидите здоровую каменную арку. Стреляйте в колонну - она обвалится и откроет проход к камню. Но (!!!) забрать его сможет только Крис. Забрать проблем не составит, а вот выбраться...

Wish Upon a Star
  • Над рычагом, который открывает двери второго этажа.
  • Поднимаемся на правый балкон второго этажа. В люнете.
  • Возле предыдущего, на люстре.
  • Заходим в дверь на правом балконе и доходим до конца коридора. На комоде.
  • Идем на левый балкон и подсаживаем Джилл. Спускаемся вниз и ждем пока она откроет нам дверь в столовую. На карнизе в углу комнаты.
  • Здесь же, в часах.
  • Выходим из столовой в коридор и заходим в уборную под лестницей. На полке.
  • Проходим в дверь напротив столовой и идем до конца коридора. В подсобном помещении в клетке.
  • После взаимодействия с компьютером откроется потайная комната. На стене.
  • Когда Джилл попадет в ловушку, бежим в подсобное помещение и пытаемся открыть дверь в конце комнаты. Джилл отстрелит замок с обратной стороны. Останавливаем механизм и возвращаемся к двери. На потолке справа.
  • Когда попадете во вторую часть локации, проходим до конца коридора и спрыгиваем вниз. На стене справа.
  • Проходим дальше. В одной из камер справа.
  • Поворачиваем налево. После того как увидите Палача - развернитесь.
  • Поднимаемся на второй этаж. В первой камере справа.
  • После победы над первым Палачом, спускаемся вниз. Недалеко от второго Палача.
  • За стеной которую проломит второй Палач. После победы над ним, за решеткой слева.
  • После победы над третьим Палачом, вы подберете ключ от тюрьмы и попадете в следующее помещение. В нише около лестницы.
  • После прохождения головоломки с Палачами и ловушками, поднимаемся наверх. (На сложности новичок достаточно загнать в ловушку лишь одного Палача). Поднимаемся по лестнице, забираем пистолет у трупа в коридоре и возвращаемся немного назад. На стене.
Отдельное спасибо.
Спасибо тебе Тимми, что прошёл со мной это гумно три раза для сбора всех предметов и помощи по написанию этого гайда.

Спасибо Вере за то, что проходишь со мной длц для этого куска гумна, проверяешь мою орфографию и пунктуацию, а также спасаешь людей от перелома переносицы при прочтении этого текста.

Артёму который доделал гайд до конца спустя время.

А также спасибо ребятам с сайта http://www.gamer.ru/resident-evil-5/polnyy-gayd-po-resident-evil-5 за написание подробного гайда, который очень упростил сбор всех этих драгоценных камушков и написании оной простыни.
112 Comments
Артём 5 Jul @ 3:57pm 
Ну усы же похожи!
Svin'ьЯ A\H1N1  [author] 5 Jul @ 12:01pm 
А кто это такой? Если что гайд сделан 10 лет назад.
Motivation is POWER! 4 Jul @ 9:27am 
По поводу бомжа Сталина. Вы его так назвали после видео Беса Полезного, нет?
Артём 16 Jun @ 4:27pm 
Вера, Вера! Срочно в номер! Осторожно, пубертат.
Svin'ьЯ A\H1N1  [author] 16 Jun @ 2:03pm 
ДИМЕНТИЙ, ДИМЕНТИЙ НЕСИ СВИНЕЙ!!!1111111
Артём 15 Jun @ 11:53am 
Юра, зови Диментия, тут инцелик порвался))
♥Ҝ丨尺丨ㄒㄖ✌ 15 Jun @ 2:13am 
Такое ощущение что этот гайд писала женщина, камушек, камушки.. бэээ
Shei Agrion hbn.gg 13 Jun @ 7:13pm 
Насчет Вискаса сказочника с Сердцем Африки чутка не так. Если он говорит что время игр кончилось, то это провал, ибо просто таймер закончился. Чтобы получить сердце надо его надамажить чтобы он упал на колено и выкрикнул фигню, в русской локализации: "Самодовольные болваны!"
Svin'ьЯ A\H1N1  [author] 3 May @ 1:09pm 
хз, давно уже сюда не захожу
Артём 9 Apr @ 6:02pm 
Какой-то бред происходит в гайдах к этой игре: нажимаешь на самые высокооцененные за все время - идет ранжирование в каком-то рандомном порядке.