PAYDAY 2
Não há avaliações suficientes
The Hoxton Revenge Heist Guide [FR]
Por General Baguettson e 1 colaborador(es)
Un guide qui vous expliquera comment finir "the hoxton revenge", en stealth comme en loud. Inclus également les positions pour les boitiers d'alarme, la panic room, les cartes, le PC du FBI, le patron du FBI et les preuves.
Traduit de l'anglais par [Cash.net] Gloubiblocpou, à partir du guide de [Cash.net] Door Master
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Introduction
Bonjour et bienvenue dans ce guide. Il tend encore à s'améliorer, alors n'hésitez pas à laissez un commentaire pour quoi que ce soit qui puisse avoir sa place ici !

N'oubliez pas de noter si ce guide vous a aidé, si vous avez apprécié sa lecture ou meme si vous etes d'une humeur généreuse aujourd'hui !
Aussi, je suis encore en train de traduire ce guide, il est long et je n'ai pas le temps de tout faire d'un coup, merci de votre compréhension !

Enfin, notez bien que ce guide est en construction. Les positions arriveront sous peu, mais pas de suite. Merci de votre compréhension !
Avant de commencer :
  • Cette mission n'est pas faisable en ECM rush du début à la fin
  • Cette mission peut etre ECM-rushée à partir de l'ouverture de la panic room uniquement
----------------- Plan A - Stealth -----------------
Passer la barrière extérieure
Quand vous commencez, vous etes en face de la maison du FBI avec la taupe à l'intérieure
Il a beaucoup de facons de passer la barrière, vous pouvez ouvrir une des petites portes, en la crochetant, ou encore trouver le trou dans la barrière, pour casser les planches et passer. Aucun de ces deux approches n'avertira de gardes
Entrez !
Apres que vous ayez passé la barrière, vous vous trouvez sur le terrain de la maison, et il va falloir entrer. Mais ce n'est pas aussi simple qu'un simple crochetage des (trés) nombreuses portes ou fenetres qui jalonnent toute la carte, ce qui vous ferait passer un trés mauvais moment.
D'abord, regardez à travers les portes et les vitres pour trouver le boitier d'alarme. Ca peut etre difficile, mais y entrer sans préparation peut etre trés difficile (meme si apres tout, vous pouvez vous guider au bruit ;) ).
Maintenant que vous l'avez trouvé, ouvrez un vitre et coures vers le boitier pour couper les fils et désactiver l'alarme avant que le chronomètre prenne fin, sinon ceci déclenchera l'alarme

PS: comme dit avant, vous pouvez aussi entrer comme un fou et vous reperer au bip-bip que fait le chrono de l'alarme

vous pourrez trouver les positions possibles du boitier à la fin du guide
Trouver la "panic room"
C'est simple : trouvez la pièce fermée qui ressemble à celle sur les photos juste en dessous. Elle se trouve d'habitude dans une des chambres, mais peut aussi etre dans la cave ou dans le salon.
Astuce: souvent, le patron du FBI se trouve plutot près de la panic room, au cas ou vous ayez vraiment du mal à la trouver
Sur sa seule face visible, la panic room comporte 3 à 4 boitiers différents. Il peut (au hasard) y avoir deux emplacement pour cartes, un scanner de rétine ou un clavier. Il y a aussi un boitier avec deux lumieres, qui passeront du rouge au vert au fur et à mesure que vous finissez les objectifs pou ouvrir la panic room
Ouvrir la "panic room"
Première option - les cartes
Il va falloir que vous trouviez deux cartes qui peuvent ètre a peu pres n'importe ou dans la maison. Vous pouvez prendre les cartes avant d'avoir trouvé la panic room.
PS: vous pourrez trouver les positions possibles des cartes à la fin du guide

Seconde option - le pilier téléphonique
Vous allez devoir trouver et escalader le pilier téléphonique près de la maison. Il est simple à trouver, et meme s'il peut etre à plusieurs endroits différents, c'est un grand pilier, donc simple à remarquer. Au cas ou, vous pouvez vous rpérer aux fils qui quittent la maison, et les suivre jusqu'au pilier
Apres cela, il va falloir aller jusqu'au pilier et grimper à son sommet en vous aidant des barres parallèles qui sont placées dessus. Au sommet, ouvre et piratez le boitier électrique, puis placez le téléphone à l'interieur du boitier pour appeler les quartier général du FBI, et obtenir le code
Après ca, retournez à la panic room et entrez le code sur le clavier

Troisième option - le scanner de rétine
Il va falloir trouver le patron du FBI. Il peut se trouver en face d'un panneau de preuves ou quelque part dans la maison
Apres cela, prenez le en otage et amenez le pres de la panic room. Ceci peut etre tres difficile, à cause de gardes qui patrouillent autour et dans la maison.
Arrivé à la panic room, le patron du FBI va automatiquement se détacher et utiliser le scanner de rétine. Faites attention à le re-attacher ou à le tuer dès qu'il a fini, cari l essaiera de prévenir les gardes.
PS: vous pourrez trouver les positions possibles du patron à la fin du guide

Quatième option - le PC
Vous n'aurez aucun idée de ou se trouve le pc, et il faudra donc explorer la maison à sa recherche. Attention, il arrive souvent à beaucoup de gens (moi inclu) de le rater, car il n'est pas extremement proéminent. Au cas ou, vous recherchez un odinateur comme ceci
Faites attention, il peut arriver qu'un garde passe et voie le PC en train d'etre hacké (pas quand le hacking est fini en revanche). Apres le hack, prenez le code sur le pc
Enfin, retournez à la panic room et entrez le code.
PS: vous pourrez trouver les positions possibles du PC à la fin du guide

Le timelock, enfin
Le timelock en marche n'avertit pas les gardes, pas la peine de prendre le risque de se faire voir donc. Sachez que l'impossibilité de l'ECM rush se trouve ici, car un ECM met en pause le timelock

Traitre !
Ouvrez la panic, et tuez enfin le traitre. Pas de spoil ici, mais vous aurez une image du traitre en toute fin du guide, au cas ou vous soyez vraiment impatient.
Voler les preuves
Avant de partir, Bain vous demandera de voler les preuvez se trouvant dans la maison pour assurer que personne ne découvre jamais Crime.net. Meme s'il ne vous en demande que 6, il en a souvent 7 ou 8 à travers la maison. Vous trouverez ce preuves sous deux formes: des petites boites en carton ou des images sur des panneaux de liège
Protip: vous pouvez prendre les preuves sur panneau de liège à travers les murs
S'échapper
Après avoir chargé les preuves, montez dans le van, et c'est fini !
------------------ Plan B - Loud ------------------
Trouver la "panic room"
Comme dans le plan A, vous commencez juste avec un équipement bien plus "bruyant"

Encore comme dans le plan A, vous n'avez qu'a trouver la "panic room", la seule différence réside dans le nombre de balles volantes pendant le trajet.
Ouvrir la "panic room"
Il n'y a maintenant qu'a attendre que Bile arrive avec la lance thermique. En attendant, vous feriez mieux de penser à trouver des planches et à vous barricader: les snipers sont nombreux, ont de grandes lignes de vue et spawnent en masse
Apres que Bile soit arrivé, vous n'avez qu'à prendre la lance et à la poser en face de la porte de la "panic room"
Maintenant, il n'y a plus qu'à attendre que la lance finisse son travail
Traitre !
Et maintenant, ouvrez la "panic room". Mais faites attention, le traitre aura une armure et sera fortement armé
Astuce: Les balles explosives marchent bien pour étourdir le traitre, au cas ou vous n'avez pas de lance-roquettes dans votre équipe (au meme titre que les grenades, etc...)
Voler les preuves
Comme dans le plan A, Bain va vous demander de voler des preuves. MAIS, il faudra que vous emmeniez les preuves dans l'hélicoptère sur le toit. Ceci peut réellement etre trés difficile. Comme dit avant, il peut y avoir beaucoup de sniper, et le toit incliné fait glisser les sacs, ce qui peut rendre la tache encore plus difficile si vous etes seul.
S'échapper
Sautez dans l'hélicoptère, et partez !
4 comentário(s)
Buly 1/jul./2017 às 8:00 
Impeccable =D Merci
General Baguettson  [autor(a)] 8/nov./2016 às 10:53 
c'est vrai, mais le but etait justement d'aider ceux qui avaient du mal avec le heist. J'ai fait ce guide en dilettante, et seul, donc c'aurait ete un trop gros travail, en tout cas pour moi :)
Maldo Straken [FR] 7/nov./2016 às 12:20 
Pas assez complexe c'est juste un rappel des objectives
Ce qui est intéréssant sont les locations, les spawns, les patrol-patterns ect . . .
Wolf 25/ago./2015 às 12:43 
Beau guide, je trouve ça pas mal pour les personnes françaises ayant des difficultées avec ce heist :)