Infinite Crisis™

Infinite Crisis™

Not enough ratings
Академия Готема: Infinite Crisis для начинающих.
By Merino and 1 collaborators
Все, что нужно знать новичку для успешной игры вы сможете найти здесь. Полный набор базовой информации. Автор руководства - chronolinq. Автор перевода и дополнений - Merino.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Предисловие (для кого это руководство)
Меня зовут chronolinq (CH4_chronolinq в игре) и это мое руководство для новых игроков в Infinite Crisis (далее IC). Этот гайд предназначен новым игрокам в IC и MOBA играм в целом. Моя цель состоит в том, чтобы ввести игроков в механику и структуру IC, а также рассказать про особенности и различия карт. Те, кто прошел трудный путь от обучения, до заслуженного звания ветерана, могут найти какие-то новые нюансы или освежить что-то в своей памяти, благодаря этому руководству.

На пути к становлению более хорошим игроком, первым шагом будет понимание того, что вы должны делать. До тех пор, пока у вас есть нужные знания, вы можете повторять это снова и снова, вплодь до осознания и запоминания. Чтобы стать хорошим игроком, вам нужно будет понять:
  1. Игровое окружение и взаимодействие с ним
  2. Чемпионов, за которых вы играете, и за которых играют ваши противники.
  3. Базовые особенности и стратегии карт
  4. Какие предметы покупать и когда

Это руководство содержит общую информацию об игре, так что если вы уже знаете то, о чем написано в этом руководстве, то ищите гайды более высокого уровня, чтобы улучшить свою игру.

В общем: IC это PvP игра (игрок против игрока), 2 команды из 5 человек сражаются между собой. В команде нужно работать слаженно, чтобы в конечном итоге уничтожить ваших противников и их Энергетическое ядро (англ. Power core). И как этого достигнуть? В общих словах: игроки работают вместе, чтобы получить большее количества опыта и кредитов, чем их противники. Таким образом их чемпионы будут иметь больший уровень и более дорогие вещи. Также они будут получать различные полезные эффекты с помощью игровых событий.
2. Чемпионы.
Так как эта игра основана на комиксах от DC, чемпионы, пожалуй, являются самой крутой частью этой игры. Множество классических и знаменитых персонажей уже добавлены в игру в виде чемпионов, но вдобавок к ним, здесь также есть другие версии этих персонажей из различных вселенных. С таким широким выбором вы наверняка найдете того, кто придется вам по душе. Важным начальным шагом будет выбор чемпиона, так как вы наверняка получите больше веселья, если будете играть за персонажа, который вам нравится.

Одним из первых вопросов, который вы должны задать себе, будет: "какая роль мне больше всего нравится?". Вам нравится быть в центре событий, нанося всем урон? Вам нравится быть неубиваемым? Вам нравится выдавать большое количество урона за кротчайший промежуток времени? Все чемпионы попадают в несколько различных архетипов. В этой игре вы берете чемпиона и развиваете его, восполняя нужды вашей команды в той или иной области. Чемпионы делятся по трем категориям: виды основной атаки, виды атаки способностей и роли. Давайте посмотрим:
Виды основной атаки
Ближняя атака: ваши основные атаки требуют, чтобы ваш чемпион стоял достаточно близко к сопернику. При наведении курсора на значок основной атаки, вы можете увидеть точную дальность атаки. Дальность атаки варьируется от чемпиона к чемпиону. Например, Атомноя Чудо-женщина и Атомный Зеленый Фонарь имеют одни из самых дальних атак с их оружием.


Дальняя атака: ваши атаки являются дистанционными. После того как вы выстрелите, снаряд будет следовать за противником и гарантированно попадет, если цель не телепортируется куда-либо. Ваши дальние атаки имеют фиксированную дальность, ее нельзя увеличить, с помощью предметов. Исключением является Атомный Джокер, который повышает свою дальность атаки, увеличивая уровень его способности Черт из табакерки.
Виды урона
Вид урона определяет, какой урон наносят ваши способности. Важно отметить, что независимо от этого, ваши основные атаки все еще будут наносить физический урон.

Физический урон: по мере роста физического урона этот чемпион становится сильней и эффективней. Кроме увеличения урона от способностей, у них также увеличивается урон основной атаки. Это дает им больший УВС (Урон в секунду), чем у большинства чемпионов силового урона. С более сильной обычной атакой вы становитесь опасней и наносите больше урона.


Силовой урон: эти чемпионы получают преимущества, увеличивая их силовой урон. Увеличивая силовой урон, вы повышаете урон от ваших способностей, но урон от ваших основных атак не изменится. Тем не менее, атакуя турели, вы получаете бонус к урону, равный 40% от вашего силового урона. Таким образом, атакуя строения вы не будете бесполезным из-за нехватки урона.


Смешанный урон: чемпионы со смешанным уроном получают преимущества от увеличения как физического урона, так и силового. К сожалению, на данный момент в игре мало чемпионов с таким видом урона и не хватает предметов, которые увеличивают оба типа урона в равном количестве. Обычно, будет эффективней покупать предметы только на один из видов урона, и в большинстве случаев чаша весов будет на стороне физического урона. В дополнение к чемпионом, отмеченным как чемпионы смешанной атаки ( Стимпанк Бэтмен и Робо-чудо-женщина), есть и другие чемпионы, способности которых становятся эффективней при увеличении обоих видов атаки, например Супермен.
Роли чемпионов
Убийца: как правило, они являются чемпионами ближнего боя, наносящими физический урон. Их цель состоит в том, чтобы нападать на слабые цели, быстро убивать или наносить максимальное количество урона и скрываться с поля боя, пока их не убили. Убийцы обычно покупают предметы на увеличение физического урона, чтобы усилить их основную атаку и способности, но страдают от нехватки здоровья/защиты, чтобы выживать достаточно долго после того, как они нападают на свою цель. Поэтому, лучше будет напасть на слабую цель и сразу скрыться с глаз противника. Очень важно понимать, когда лучше прекратить погоню, потому что за это время союзники вашей цели могут успеть подойти к ней на помощь и даже убить вас. Убицы, как правило, имеют отличные способы быстро нападать на врага, а иногда у них еще есть возможность так же быстро убежать после нападения. Убийцы особо сильны в начале и середине игры, так как способны быстро убить чемпиона, но если у врагов достаточно защиты, чтобы пережить вашу атаку, то у вас будут серьезные проблемы, пока ваши способности перезаряжаются.

Убицы обычно стараются иметь в своем арсенале как можно больше физического урона, чтобы наносить как можно больше урона за короткий промежуток времени. Также они покупают предметы на пробивание брони, если враги покупают много защитных предметов. В поздей игре, когда им не хватает урона, чтобы быстро убивать противников, убийцы покупают предметы, дающие скорость атаки, чтобы компенсировать нехватку урона и увеличить УВС. Убийцы, базирущиеся на своих способностях, также должны покупать предтметы, уменьшающие время перезарядки их умений, чтобы задействовать их больше одного раза за драку.

Бластер: бластеры являются неким подобием убийц, наносящих силовой урон. Как правило, они бойцы дальнего боя, наносящие силовой урон своими умениями. Бластеры должны оставаться в безопасной позиции, чтобы в нужный момент быстро выдать свой урон (обычно на одну цель). В поздней игре у вас будет достаточно малая перезарядка умений и вы сможете быть полезным даже после того, как используете весь свой арсенал. Важно понять, когда вы становитесь целью вражеских чемпионов, потому что обычно у бластеров маленькая скорость передвижения и почти всегда нет умений, позволяющих избежать смерти. Также очень важно понимать, на что вы способны, чтобы правильно расценивать шансы в драках и не совершать ошибку, ввязываясь в сражения без подмоги, когда у вас не хватает урона. В поздней игре бластеры могут уничтожать противников легким движением руки, особенно, если они не покупали предметов, дающих сопротивление.

Бластеры всегда стараются получить как можно больше силового урона в свой арсенал, и, в зависимости от их нужд, немного Воли, чтобы не испытывать недостатка, когда вы используете свои способности. Если вам не хватает Воли, вы можете купить Камень сновидений Доктора Судьбы 2 для ее регенерации или Фонарь Абин Сура, так вы получите неплохое количество Воли, силового урона и уменьшения времени перезарядки умений. После/во время того, как вы пытаетесь получить как можно больше силового урона, вы можете купить что-нибудь на уменьшение времени перезарядки умений, чтобы использовать способности чаще.

Стрелок: стрелки, как правило, бойцы дальнего боя, наносящие физический урон. Они также известны как Керри (ADC - Attack Damage Carry). Под этим термином подразумевается то, что в поздней игре эти чемпионы будут наиболее эффективными, если они получали достаточно кредитов в течение игры. Стрелки, как и бластеры, предпочитают оставаться в стороне от центра сражения, но в отличии от них, стрелки наносят урон посредством основных атак, нанося физический урон. Они напрямую зависят от предметов, поэтому они не так опасны в начале игры. В то время, как у них мало здоровья, большинство стрелков имеют способности, которые помогают избежать смерти и даже могут убивать других чемпионов 1 на 1 благодаря большому урону и скорости атаки. В командных боях стрелки пытаются убить самую опасную цель, оставаясь при этом в безопасной позиции. Всегда думайте, кто представляет наибольшую опасность и пытайтесь его устранить, хотя обычно будет проще убить цель, стоящую ближе всего к вам.

Сперва стрелки собирают предметы на физический урон, потом на скорость атаки и шанс критического урона, а в конце игры они могут купить предметы на пробивание брони и вампиризм, если есть необходимость.

Громила: громилы, как правило, бойцы ближнего боя, наносящие физический урон. Их основная цель состоит в том, чтобы быть в центре событий, наносить урон и брать на себя все вниманиее противников. В зависимостри от нужды команды, они могут быть танками или теми, кто наносит урон. Обычно у них есть СС (Crowd Control), который позволяет им обездвиживать противников или предотвращать их от нападения на цель. Вы должны быть достаточно сильны, чтобы обмениваться ударами с противником и достаточно стойкие, чтобы выживать. По этой причине громилы отлично показывают себя в дуелях 1 на 1.

Громилы повышают свою эффективность, покупая предметы на здоровье или атаку. Обычно ваши умения становятся сильней как от здоровья, так и от атаки. Важно соблюдать баланс между здоровьем/защитой и уроном, чтобы быть полезным в командных схватках.

Танк: танки, как правило, бойцы ближнего боя, наносящие силовой урон. Их основной целью является запрыгивание в центр боя и отвлечение врага на себя, в то время, как вы держите противников на месте. У танков есть сильные СС умения, которые полностью выключают вражеских чемпионов из боя или заставляют их менять свои позиции так, как будет выгодно вашей команде. Важно понимать, как заставить противников бить вас, и как предотвратить атаку на ваших союзников. Танки должны быть достаточно живучими, чтобы впитывать весь тот урон, который будет направлен в них, поэтому в поздней игре у них будет мало урона. Им нужен тот, кто будет представлять угрозу для врагов, и вам нужно будет дать ему возможность атаковать врагов, находясь в безопасности.

Танки всегда покупают предметы на здоровье. Также вам нужно будет много брони, если чемпионы врагов наносят много физического урона, или сопротивление, если враги имеют сильных бластеров. В игре есть предметы с аурами, которые делают ваших врагов слабее, эти предметы также будут отличным выбором.

Контроль: чемпионы контроля (далее саппорты. Support - герой поддержки), как правило, бойцы дальнего боя наносящие силовой урон. Их задача по игре состоит в том, чтобы обеспечить выживаемость команды и помогать делать убийства. Иногда от того, выживет ли ваш союзник, может зависеть исход матча. Они могут исцелять, накладывать щиты, замедлять/обездвиживать противников или просто подставляться под вражеский огонь, ради спасения раненых союзников. Даже при том, что они могут спасать союзников, сами саппорты не всегда имеют способ быстро уходить из неудачной битвы. Поэтому важно помогать союзникам, оставясь позади всей битвы, ведь пока вы живы, вы осуществляете поддержку союзным чемпионам

Саппорты собирают предметы, уменьшающие время перезарядки умений и увеличиваюшие количество Воли. Это позволяет использовать умения чаще, и большинство защитных умений растут с увеличением Воли. Также будет неплохо купить что-нибудь на увеличение брони, чтобы выживать больше, ведь нанесение урона не является вашей главной задачей. Различные ауры также будут полезны вашей команде.
3. Игровая механика чемпионов
После того, как вы выбрали чемпиона, нужно будет понять, как его использовать. Если вы знаете, как использовать вашего чемпиона, то вы будете эффективны в любой игровой ситуации, будь то командная драка, дуель 1 на 1 или побег.
Движение
Движение это не только перемещение вашего чемпиона из точки А в точку Б. Правильное передвижение позволяет вам избегать вражеских атак и наносить собственные. Старайтесь постоянно быть в движении. Если вы будете стоять на месте, врагам будет проще попадать по вам умениями. Когда вы видите, что враг хочет напасть на вас, старайтесь двигаться непредсказуемо. Когда вы увернетесь от вражеского умения, то, если у вас достаточно здоровья, это будет отличный момент сделать контратаку, так как у противника какое-то время не будет всех способностей и вы будете в преимуществе.

После каждой атаки перемещайтесь, пока она перезаряжается. После того, как пройдет анимация вашей атаки и нанесет урон, вы можете отменить остаточную анимацию передвижением. Пока не пройдет перезарядка, вы не сможете нанести атаку снова, но за это время вы можете сменить позицию относительно врага в вашу пользу. Когда вы преследуете врага, используя атаку, вы останавливаетесь. Это означает, что если ваша скорость передвижения не больше, чем у оппонента, вы отстанете, и враг выйдет за радиус атаки. Чтобы максимально уменьшить влияние от остановки, вы должны двигаться вместе в сторону противника после своей атаки. Выглядит это так: атака -> движение в сторону противника -> атака и так далее. Также, двигаясь вокруг противника, вы увеличиваете шансы, что он не попадет по вам умениями.

Другим важным умением будет кайтинг (kiting - англ.). Это умение означает, что вы будете намеренно заставлять врага бежать за вами. Это может быть сделано по нескольким причинам. Одна из них - убрать врага из командной драки. Если вы будете целью врагов и сможете вытащить их из поля сражения, вашим союзникам будет гораздо проще закончить драку в вашу пользу. Другой причиной может быть то, что вы хотите подвести противника к вашим союзникам. Опытные игроки постараются не словить наживку, но большинство начнет вас преследовать, если подумают, что имеют преимущество. Эффективный кайтинг вращается вокруг приманки и умения заставить противника поверить, что он может убить вас. Чемпионы, эффективные в кайтинге, способны наносить урон в движении, и при этом они должны быть быстрей противника. Таким образом, после удачного кайтинга у врага останется достаточно здоровья, чтобы вы могли развернуться и убить его, не умерев самим. За персонажей ближнего боя кайтить гораздо сложнее, но все же возможно.

Последним важным пунктом в движении будет использование способностей. Некоторые умения позволяют вам делать рывок в сторону, уводя вас от греха подальше. Также эти способности позволяют вам быстро сблизиться с противником, чтобы напасть или добить. Всегда используйте эти умения с осторожностью, потому что ворвавшись в гущу событий, обратного пути не будет, у вас могут быть проблемы, если что-то пойдет не так. Некоторые способности могут быть использованы несколько раз, вы сможете использовать Прилив-отлив Аквамена дважды, если с помощью первого рывка нанесете урон (трижды, если учитывать его ультимативную способность). Некоторые умения-рывки перезаряжаются, при выполнении некоторых условий, например, Забой слабых Синестро мгновенно перезаряжается, если вы убиваете вражеского чемпиона. Некотрые умения "рывкового" типа являются прыжками. Это означает, что вы можете перепрыгивать достаточно тонкие/низкие препятствия. Если кто-то вас преследует, и вы перепрыгните препятствие, то это значительно повысит ваши шансы на выживание. Только некоторые чемпионы обладают такими способностями, поэтому, если вы не уверены, лучше будет протестировать это, прежде чем начинать реальный матч. Некоторые умения, вместо рывка, телепортируют/переносят вас к вражескому чемпиону. Важно понимать, что хоть эти умения и являются атакующими, вы все же можете использовать их на дронов или нейтралов, чтобы спастись.
Преодолевание препятствий
Далее вы увидите список чемпионов, способных с помощью своих умений преодолевать препятствия (проходить/перепрыгивать через стены). Некоторые из них лучше, чем другие (не требуется цель для использования способности), но все они могут быть использованы для различных целей, все зависит от вашей фантазии. На момент написания руководства, ни один из стрелков или чемпионов контроля не могут преодолевать препятствия.

Аквамен: если вы попадете своим Королевским трезубцем, то вы можете использовать Силу Атланты, чтобы переместится к помеченному чемпиону, даже сквозь препятствия
Бэтмен: Боевые приемы - вам нужно видеть цель
Магический Зеленый Фонарь: Конструкт-чемпион
Флэш: Гипервибрация позволяет ему с помощью Молниеносной атаки проходить сквозь стены
Орлица: использование Полета позволяет вам с помощью Броска палицы оставить метку при попадании, при повторном использовании вы переместитесь к цели
Джокер: Исчезновение
Крипто: Апорт! Бросьте кость через стену и снова используйте умение, чтобы переместиться к кости
Робин: Удар в прыжке
Шазам: ШАЗАМ!
Синестро: Забой слабых
Супермен: Стремительная пуля требуется видимый чемпион. Вы можете использовать Тепловое зрение, чтобы толкнуть врага сквозь стену, используйте умение снова, чтобы переместиться ко врагу. Точно так же, вы можете использовать Тепловое зрение на врага за стеной и повторно используя умение переместиться к нему.
Болотная тварь: Оболочка, если на карте уже есть оболочка. Не самый быстрый способ скрыться. Тем не менее, прервать телепортацию можно лишь оглушением или сбить с ног.
Чудо-женщина: Захват лассо, если попали во врага. Защита - требуется дружественная цель.
Атомная Чудо-женщина: Прыжок
Любой чемпион, купивший Батарею Силы Скорости

Далее будут представлены чемпионы, которые обладают такими же "прыжками/перемещениями", которые позволяют им перемещаться через стены, но из-за ограниченного радиуса использования, не являются достаточно полезными в этом плане. Для использования всех этих умений требуется вражеская цель.

Синий жук: Летальные меры, пока вы в Режиме шпиона
Думсдэй: Заряд
Кошмарный Бэтмен: Объятия зла
Стимпанк Женщина-кошка: Грация Хищника
Кошмарный Робин: Сверхъестественные рефлексы и Пища для зверя
Супердевушка: Комета

Немного другого типа, но стоит указать: Атомный Зеленый Фонарь: Захват позволяет вам притягивать к себе врагов даже сквозь стены
Использование способностей
Вы должны понимать, что ваши способности могут сделать, чтобы быть эффективным. Некоторые просто наносят урон или накладывают щит, другие же могут быть использованы для необычных целей, например сбегать с поля боя, благодаря умениям нападения.

Другая вещь, которую нужно держать в голове, это использование сбособностей в определенном порядке - комбо. У многих чемпионов есть умения, дополняющие друг друга. Использование комбо максимально увеличивает вашу полезность, но иногда вам все же придется менять ротацию, в зависимости от ситуации. Как только вы поймете, в каком порядке использовать способности, вы можете быть уверены, что у вас есть все инструменты для полного освоения чемпиона.

Некоторы способности направлены на цель, некоторые являются так называемыми "скилл шотами" (skill shot - англ). Скилл шоты не требуют цели и могут быть направлены на любоую точку, куда бы вы не пожелали. Можно подумать, что это плохо, так как вы не можете гарантированно попасть, но на самом деле, все зависит от вас. Некоторые такие способности позволяют вам делать интересные вещи:
  • Использовать умение заранее, пока противник вне зоны действия, и как только они будут достаточно близко, ваша способность уже попадет в них.
  • Попадать во врагов, которых вы не видите. Тех, что за стеной или невидимых.

Эффективное использование скилл шотов позволяет вам убивать противников, убегать и наносить урон с безопасного расстояния. Скилл шоты обычно имеют больший радиус действия, чем обычные способности, чтобы вы могли спамить ими во врага и держать его на низком количестве здоровья.

Еще одним важным видом способностей будет тот, что обнуляет вашу перезарядку основной атаки. Обычно это умение наделяет вашу следующую основную атаку какими-то свойствами. Таким образом, чтобы увеличить ваш урон, вам нужно будет нанести основную атаку и сразу использовать это умение, так вы ударите 2 раза подряд.
4. Игровая механика
Опыт и уровень чемпионов


При уничтожении вражеских дронов, чемпионов или турелей, ваш чемпион получает опыт, если вы находитесь поблизости. Опыт делится между всеми чемпионами, которые там находятся. Ваш чемпион будет повышаться в уровне по мере получения опыта. При получении уровня ваш чемпион будет получать очки, которые можете потратить на повышение уровня какой-либо способности. С повышением уровня способности, их атрибуты повышаются (больше урона, меньшая длительность перезарядки и так далее). Также с повышением уровня у вашего чемпиона растут его базовые характеристики. Особенно это все важно в начале игры, когда разница в уровне позволяет получить преимущество за счет большего урона со способностей и более хороших характеристик чемпиона.

Кредиты


Когда вражеские дроны, башни или чемпионы умирают и ваш чемпион находится рядом, вы получаете кредиты. В отличии от других MOBA, вам не обязательно наносить последний удар. Когда дрон умирает, из него выпадывают монеты. Подобрав эти монеты, вы и ваши союзники поблизости делите эти кредиты поровну. Но если вы добиваете дрона сами, то помимо гарантированного получения кредитов, вы также получите небольшой бонус в виде кредитов. Поэтому, хоть нанесение последнего удара и не обязательно, это в ваших интересах. Такая же система и при добивании турели. Если ее не добить самостоятельно, при разрушении из нее выпадут кредиты. Не забывайте их подбирать, так как они дают окола 100 кредитов, что довольно не мало.

Также, если ваши противники не добивают турель/дронов последним ударом, из них также выпадут кредиты серого цвета. Если вы наступите на них, то они будут разрушены и враги ничего не получат. Англоязычные игроки называют это "Credit Stomping". Этот момент не является ключевым, но если есть возможность, то вы можете ломать вражеские кредиты, это пойдет вам на пользу.

При уничтожении дронов или турелей, все союзники, которые находятся рядом, получат равное количество кредитов. Также, за убийство и помощь все получают одно и то же количество количество кредитов. Поэтому не важно, кто нанес последний удар по вражескому чемпиону, таким образом повышается командное взаимодействие. Единственный момент, это когда кто-то проливает первую кровь. Первая кровь - самое первое убийство в игре. Тот, кто прольет первую кровь, получит небольшой бонус в кредитах.

Заключение
Руководство будет постепенно дополняться с течением времени и с добавлением новых карт/чемпионов и др.
Нашли какие-то ошибки или есть предложения? Ждем вас в комментариях или в личных сообщениях.
Удачной игры!
6 Comments
Russia 23 May, 2015 @ 9:34am 
Благодарю
Merino  [author] 23 May, 2015 @ 9:32am 
В интернете есть множество гайдов. www.dawnbase.c om
Убери пробел. Гайды на всех чемпионов. Советую.
Russia 23 May, 2015 @ 9:20am 
Я был бы рад, если бы ты написал гайд на Ядовитого плюща
Pycckий OkkynaHT 17 May, 2015 @ 8:56am 
все все, понял, просто у меня в настройках графики, были отключены частицы, и не было видно эконок прокачивание скиллов, так что если кто играет на минимальных настройках и вы не видите большинство текстур, просто увеличте параметр частиц!
Merino  [author] 17 May, 2015 @ 6:05am 
Так же, как и другие умения. Нажав на него, при выборе, что прокачать. Или нажав ctrl+tab
Pycckий OkkynaHT 17 May, 2015 @ 1:36am 
1 вопрос, как прокачать пассивное умение???