GUN
124 valoraciones
Настройки идеальной графики для Gun
Por DarkWorker
Разглядывая скриншоты в сообществе, с ужасом заметил, что народ совершенно поленился разобраться в настройках графики, тупо выставив всё на максималки и получив картинку уровня самой мылистой мыловарни. Мне очень обидно за прекрасную игру, ведь в глазах игроков она выглядит просто убого, что в корне не верно.

Итак, я постараюсь наглядно показать, чем отличаются низкие и высокие настройки графики, и почему лучше делать так, а не эдак.
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Главное и основное
Для начала запустим игру и зайдем в настройки. Не удивляйтесь выбранным параметрам. Сейчас я объясню почему так.
Разрешение экрана
Тут всё просто и сложно одновременно. Просто, если у вас монитор 4:3. Выставляете свое разрешение и радуетесь.
Если у вас широкоформатник, скачайте патч отсюда:
Клик[thirteenag.github.io]
Закиньте в папку с игрой. На этом же сайте есть патчи и для других игр на движке RenderWare.
Полноэкранные эффекты и сглаживание
Тут на любителя. Геймдизайнеры, не будучи дураками, понимали, что движок игры бесконечно устарел, плюс Playstation 2 не позволит своим устаревшим железом раскрутиться на полную. Поэтому разработчики насытили игру спецэффектами, которые придают картинке особый, узнаваемый стиль и прячут недостатки технологии.

При включенных полноэкранных эффектах изображение слегка размытое, краски мягкие, картинка яркая и насыщенная. Это придает ей свой собственный шарм.

При выключенных всё четко, как на параде. Облака превращаются в уродливые кляксы, горизонт четко очерчен, из-за чего все огрехи как на ладони. Но с другой стороны никакого щиплющего глазки мыла. В общем, тут выбирать вам, я бы порекомендовал оставить включенным для поддержания атмосферы. Однако при выключенной настройке можно поставить сглаживание (при включенной это ни к чему).

На скринах слева вкл., справа выкл.:



Подробные тени
Определяет, отбрасывают ли персонажи кособокие тени или нет. Параметр влияет только на динамичные тени, статичные (нарисованные на текстурах, ага) не трогает.
Доп. графические настройки
А теперь самое интересное! То, ради чего создавалась вся эта статья.
Дело в том, что параметр имеет четыре варианта выбора (нет, минимум, средние, максимум), и каждый КАРДИНАЛЬНО меняет текстурки, при этом всё очень неоднозначно, поэтому мы с вами разберем переменную на нескольких примерах.

Менять на ходу настройку нельзя, поэтому пришлось помучиться, делая скриншоты и перезагружая игру. Я взял несколько из начала игры и еще чуть-чуть ближе к концу (без спойлеров).

Назовем все эти параметры минимум-максимум условными цифрами по возрастанию:
1, 2,
3, 4

Просто наглядный пример того, что настройка никак не влияет на текстуры окружения, далее мы только убедимся в этом.

Начнем с штанов. Уже на них видно кардинальное различие в подходе к графону. На первом скрине самые низкие настройки ("нет"), можно заметить, что цветовая гамма имеет сильный уклон в зеленый, на втором скрине ("минимум") та же текстура но с более приятной глазу гаммой, третий скрин ("средние") внезапно демонстрирует нам чудовищное мыло на штанах, зато эта тряпочка красиво порвана, четверты ("максимум") добавляет к мылу псевдотени, но погоду это особо не меняет. Скачем дальше.

То же самое, первый скрин зеленый, и на него как-будто бы не падает свет, второй скрин улучшенный первый, третий - дичайшее мыло, четвертый - каша из пятен теней и швов текстур.

Лицо протагониста. На минималках видно детали с щетиной во главе, но отсутствует освещение, второй, кажется, идеальный вариант. А дальше жуть. И это максималки, да. Фактура лица просто потеряна.

Думаю, вы уже уловили закономерность. Просто гляньте, насколько лучше главный герой выглядит на втором скрине ("минимум"), нежели на последующих ("средние" и "максимум"). Зато у бати борода детальней.

Лицо вне роликов. Комментарии излишни.

Просто олень. Обратите внимание на туман заднего плана первого скрина ("нет"). Стоит пояснить, что на настройке "нет" многие эффекты исчезают (туман, брызги крови и т.д.), что делает выбор этой опции весьма сомнительным. Также заметьте, что меняется лишь текстура оленя, природа не тронута.

Демонстрация "освещенности" персонажей. Вариант 2 ("минимум") лучше всего вписывается в экстерьер.

Голова паромщика (третьестепенного персонажа) в игре. Внезапно варианты максималок в разы лучше минимумов. И это не единичное исключение.

Перестрелка. Различий почти никаких.

Ближе к середине-концу игры. Всё как всегда, но на этот раз перерисовывать костюм было ребятам уже влом.


Индеец на заднем плане на высоких покрылся странными... чем-то.

Кадры из флэшбека. На "нет" не хватает многих эффектов.



Итак, какой вывод можно сделать из вышеувиденного? Варианты "нет" и "минимум" ближе к тому, что было на консолях, а "средне", "максимум" типа как бы HD-графон для ПК. На деле вы все видели сами, и выбирать тоже вам. Мне больше нравится "минимум" своей детализацией главных героев, но если вам по духу мыло - "средне" и "максимум" ждут. "Нет" лучше не выбирать из-за вырезанных эффектов огня, брызг крови, тумана и тому подобного. Плюс анимация далеких объектов становится дерганной.


Еще немного примеров, теперь в 1080р (да, я сменил ноут). Слева "Минимум", справа "Максимум" (2 и 4 вариант в настройках).

Резкость, видимость и рассеивание тумана
Для начала "резкость". Как ни крутил настройки, мне так и не удалось понять, за что же вообще отвечает этот параметр. Напишите в комментариях, если знаете ответ.

"Видимость" определяет дальность прорисовки. При выключенном параметре на небе отображаются облака, и все выглядит как положено. При включенном небо пропадает, а ползунок "рассеивание тумана" становится активным. С помощью него можно подкрутить дальность видимости, поможет, если у вас слабый комп (настолько слабый, что не тянет даже такую не требовательную игру).

Естественно, параметр лучше держать на отметке "выкл".

Так что же выбрать?
А на этот вопрос вы должны ответить для себя сами. Я расписал параметры и их влияние на игру, а вот какой Gun хотите видеть лично вы, мне не ведомо. Лично для себя я настройки выбрал в начале статьи, можете воспользоваться ими или подстроить графику под себя.

Напоследок хочется сказать, что игра держит у мониторов отнюдь не графикой, а сюжетом и приключенческой атмосферой, поэтому удачи вам в прохождении этого замечательного вестерна.

П.С. Буду благодарен, если вы подпишитесь на мое кураторство:
http://store.steampowered.com/curator/7887117-DarkWorker/
Обзоры и рецензии на самые теплые и ламповые игры.
Плюс желательно вступить в группу:
http://gtm.steamproxy.vip/groups/darkworker#


За сим всё, играйтесь!
41 comentarios
Tommy Lee 13 ABR a las 7:59 
как русик то поставить?
blade 1 AGO 2023 a las 13:22 
помогите, с русификатором, а то это жопа
TERRIFIER 16 MAR 2023 a las 20:36 
о да, когда смотрел разные ролики про эту игру, хотелось по щам дать всем(почти) авторам, кто включал "видимость"
MR. Kennedy 22 ENE 2023 a las 11:47 
muito top
Chumbawumba 14 FEB 2022 a las 1:48 
Мне кажется или на пиратке графика была лучше?
[NAO] MIKKI HATSU 14 SEP 2021 a las 22:15 
автор ты раскрыл мне глаза, теперь я знаю какую графику выставлял мой брат когда мне было лет 12, а я то сейчас смотрю и думаю, что за мыловарня прям
SmOokiDucki 12 JUL 2019 a las 16:40 
Чел, игра для приставок, автонаводка автоматом вшита, над рыться в файлах игры...
DarkWorker  [autor] 11 JUL 2019 a las 15:09 
Никак, вроде
КУПИТМЭН 11 JUL 2019 a las 14:58 
Я понимаю, что тема старая, но все же, знает ли кто-то, как отключить помощь в прицеливании?
~Textoplet~ 7 AGO 2018 a las 4:53 
Интересное сопоставление кадров.
Напоминает чем-то проблемы с картинкой San-Andreas (там убрали из ПК-версии симпатичные эффекты освещения).
По крайней мере кое-что можно на ПК добавить (если, конечно, были энтузиасты, которые проделали такую работу).