SteamVR

SteamVR

82 vurderinger
HTC Vive
Af Morskoy kotik >';'<
Описание HTC Vive: характеристики и предназначение данного устройства.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Данное руководство в процессе обновления.
Характеристики HTC Vive.


HTC Vive обладает следующими техническими характеристиками:

Разрешение экрана: 2 дисплея с 1200x1080 пикселей на каждый.
Частота обновления матрицы: 90 Гц (кадров в секунду).
Интерфейсы: 3.5 мини-джек, USB 3.0, USB 2.0, HDMI и гнездо под питание.
Датчики: гироскоп, акселерометр и лазерное позиционирование для вращения головы. Всего более 70 датчиков.
Внешний вид скорее всего будет изменен.
Также дополнительно сообщается, что дисплеи установленные в HTC Vive дают более естественную передачу изображения и поэтому пользователя менее укачивает или же не укачивает вовсе (это зависит от человека).

Дата выхода: весна 2015 (для разработчиков).




С HTC Vive можно использовать специальные датчики Lighthouse (2 штуки) для определения пользователя в пространстве. Устройства располагаются на стене и способны с большой точностью определять положения пользователя и его действия. Область сканирования составляет 4.57 на 4.57 метра (15 на 15 футов). Внешний вид будет изменен.

Дата выхода: весна 2015 (для разработчиков).




Помимо HTC Vive и Lighthouse были представлены контроллеры, которые дают пользователю более глубокий эффект погружения в виртуальную реальность за счет предоставления дополнительного метода манипуляции в виртуальном мире. На данный момент контроллеры проводные, но в потребительской версии они будут уже беспроводными и скорее всего изменят свой внешний вид.

Дата выхода: весна 2015 (для разработчиков).


По мере возможности информация будет обновляться и добавляться.
Как это работает?
Виртуальная реальность появилась ещё давно, но до сих пор не было представлено устройств для более-менее комфортного пребывания в нем. В первую очередь это из-за технического прогресса, который не мог обеспечить возможность существования данного типа устройств.

Сейчас время появления новой волны устройств для виртуальной реальности, которые пришли уже всерьез и надолго.

Рассмотрим работу виртуальной реальности на примере устройства от HTC и Valve - HTC Vive.



Надевая шлем виртуальной реальности HTC Vive, на Вас оказывается визуальный эффект присутствия в виртуальном мире. Данная иллюзия создается благодаря двум разным изображениям (разница в смещении виртуальной камеры для второго глаза), которые подаются на заданные им дисплеи и линзы, приближающие Ваши глаза к дисплеям, придавая глубину, убирая всё, что находится за границами дисплеев.




Теперь Вы видите виртуальный мир так, будто сами находитесь в нем. Дальше необходимо сделать так, чтобы Вы могли вращать головой и таким способом осматривать виртуальное пространство. Для этого в HTC Vive есть встроенная лазерная система позиционирования, которая отслеживает повороты головы.




Valve с HTC предоставили возможность не только видеть виртуальный мир сидя или стоя на одном месте, но и самому физически перемещаться по нему! Для этого была разработана система под названием Lighthouse. Это датчики, которые располагаются на стенах (см. фото выше) и способны отслеживать пользователя по излучающим датчикам из шлема и контроллеров. Они с высокой точностью определяют местоположение пользователя, могут "видеть" как вы прыгаете, приседаете или же корчитесь на полу. Их максимальная зона сканирования равна 4.5 на 4.5 метра. Если в Вашей комнате нету столько свободного места, то это не беда - можно настроить столько, сколько у Вас есть свободной площади. Как только начнете выходить из зоны сканирования, то перед Вами появится предупреждающая об этом сетка.




Первое, что ожидают увидеть пользователи одевшие шлем виртуальной реальности - это свои руки. Есть различные проекты по добавлению рук пользователя в виртуальный мир. В случае с HTC Vive Вы берете в свои руки контроллеры. Они оснащены сенсорной площадкой (как Steam Controller) и кнопкой "курок" для указательного пальца. Как можно заметить, у контроллеров имеются аналогичные датчики-излучатели как и у HTC Vive, которые фиксируются настенной системой Lighthouse и тем самым пользователь может увидеть свои "руки" и управлять ими в виртуальном пространстве.

Разное об виртуальной реальности.
Разрешение экрана в шлемах виртуальной реальности играет очень важную роль. Чем оно выше, тем четче будет изображение.

Графическое сравнение разрешений шлемов виртуальной реальности:



Valve тестирует свою виртуальную реальность используя контент из игр Half-Life.


Классифицированные разработчики получат HTC Vive бесплатно. Эта мера должна помочь созданию качественного контента до выхода HTC Vive на рынок.




Данный раздел будет обновляться.
23 kommentarer
stoyan.1979 19. feb. 2021 kl. 17:28 
С уважением ....:steamthumbsup:
Morskoy kotik >';'<  [ophavsmand] 16. maj 2017 kl. 2:45 
Sergio, согласен. На этой неделе обновлю.
Sergio 16. maj 2017 kl. 0:20 
Morskoy kotik, а статья все не обновляется... =( по моему скромному мнению лучше удалить ее, раз нет желания обновлять, есть информация и изображения которые могут только дезинформировать заинтересованных людей и внести путаницу.
烛照 27. mar. 2017 kl. 18:30 
虽然看不懂文字,但是照片很详细,谢谢分享:steamhappy:
MyGameRomance 9. mar. 2017 kl. 21:08 
сколько стоит такой кайф?
Morskoy kotik >';'<  [ophavsmand] 30. jan. 2017 kl. 10:28 
Подправил. Спасибо.
-_Dark_Knight_- 30. jan. 2017 kl. 8:47 
Надевая* шлем...
Morskoy kotik >';'<  [ophavsmand] 25. sep. 2016 kl. 13:19 
Да, на данный момент уже есть неточности. В будущем планирую пересмотреть и переделать до актуального уровня.
Sergio 25. sep. 2016 kl. 13:10 
Информация конечно уже сильно устарела и не точна в отношении конечного устройства.
Если кто заинтересован VR приглашаю в русскоязычную группу http://gtm.steamproxy.vip/groups/ViveRUS
Morskoy kotik >';'<  [ophavsmand] 21. apr. 2016 kl. 13:07 
Нет, движение непосредственно головы в ВР.