IL-2 Sturmovik: 1946

IL-2 Sturmovik: 1946

Yeterli oy yok
HowTo - Wie erstelle ich einen eigenen Skin?
Wilhelm Winter [GER] ve 1 yapıt ortağı tarafından hazırlandı
In diesem Guide wird erklärt wie man einen eigenen Skin für das Spiel IL-2 1946 erstellt.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
1. Wo finde ich die Dateien?
Um in den Ordner wo die Templates etc. zu finden sind, muss man folgenden Pfad suchen (siehe Bild) ... \Steam\SteamApps\common\IL 2 Sturmovik 1946\PaintSchemes ... dies kann unter Umständen abweichen.

In diesem Ordner findet man mehrere Unterordner, die einem zur Verfügung stehen. Unter "Regiments", kann man ein eigenes Jagdgeschwader erstellen, mit Kennung und eigenem Logo, unter "Pilots", kann man einen eigenen Piloten anlegen und unter "Skins" findet man die Flugzeuge, die in weitere Unterordner gegliedert sind.

2. Wie finde ich das zu bearbeitende Flugzeug?
Das zu bearbeitende Flugzeug zu finden ist recht einfach. Man sollte nur im Hinterkopf behalten, dass für jede Unterversion (BF109-F4 & E4 zb.) es einen eigenen Unterordner mit unabhängigen Skins gibt.
3. Wie erstelle ich einen Skin?
In diesem Abschnitt will ich als Beispiel die BF109-F4 nehmen, dies kann in dem zugehörigen Ordner gefunden werden. In dem Ordner findet man auch bereits vorhandene Skins.




Darunter fällt jedoch sicherlich eine auf, das ist die Datei void.bmp. Diese stellt eine quasi unlackierte BF109-F4 dar, ein simples "Template", an der man sich eine eigene Bemalung erarbeiten kann.

4. Welche Programme brauche ich?
Hierzu wird ein Grafikbearbeitungsprogramm benötigt. Hierzu kann man, wenn man kein Geld ausgeben möchte, entweder auf Gimp oder Paint .net zurück greifen, wobei ich jedoch Photoshop preferiere und ich es in der Version CS6 in diesem Tutorial nutze.
Links:

Photoshop[www.adobe.com] | Gimp[www.gimp.org] | http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html
5. Wie gehe ich vor?
Zunächst öffne dein selektiertes Programm und öffne die void.bmp damit, oder eine Template Datei aus dem Internet.


Man sollte, um einen guten Skin zu erstellen, Referenzdaten nutzen, aus dem Internet, heißt Hoheitszeichen, die Hexadezimalcodes (Farbcodes) der verschiedenen genutzten Lacke und andere Details. Diese kann man ganz einfach im Netz finden.

Um bei Photoshop den Skin zu bearbeiten, muss von indizierten Farben auf RGB gewechselt werden.


Ab hier kann das eigentliche Erstellen schon beginnen, wobei ich darauf nicht näher vorerst eingehen möchte, da dies zu sehr ins Detail gehen würde.

Wenn man am ende den Skin fertig erstellt hat, muss man vor dem eigentlichen Abspeichern noch die richtigen .bmp Farbwerte angeben, dies kann man wie folgt machen.

Man stellt unter Bild den Modus auf indiziert zurück ...


... und akzeptiert die Popupmeldung und ...


... man setzt die weiteren Farbeinstellung, wie in diesem Bild zusehen ist.


Jetzt ist wichtig die PSD (falls erstellt) nicht zu überschreiben, da alle Ebenen gemergt wurden.


Der letzte Schritt ist es, dass man die Bemalung als .bmp abspeichert. Nun sollte es im Spiel zu sehen sein.
6. Ich brauche Unterstützung!
Wenn ihr bei einem Schritt, oder bei der Erstellung, nicht zurecht kommt, könnt ihr mich gerne bei Steam anschreiben :).

Ansonsten ist mein Guide hier beendet und wünsche hiermit allen Piloten eine gute Jagd! Horrido!

3 Yorum
Wotan 27 Kas 2020 @ 10:24 
Vielen Dank für die Hilfe
Margirus 21 Ara 2019 @ 8:44 
Top :104:
Harry Schnodder 23 Tem 2015 @ 9:53 
super guide