Oknytt
59 ratings
Путеводитель по игре Oknytt
By Shabadoo
Данное руководство в помощь заплутавшим в игре Oknytt.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление


Oknytt – линейная игра с классическим управлением point & click. Для основных действий используется левая кнопка мыши. Для того, чтобы взаимодействовать с предметами в игре, нужно навести на него курсор мышки и зажать его – появляется меню с выбором дальнейших действий. Меню состоит из трех действий:
  • Значок руки – совершить действие
  • Значок свитка – изучить предмет
  • Значок облака – поговорить с предметом
Инвентарь находится в верхнем правом углу экрана и представлен в виде деревянного ящика. Открывается и закрывается инвентарь нажатием правой кнопкой мыши. Предметы в инвентаре можно комбинировать, для чего просто примените один предмет на другой. В левом верхнем углу экрана находится дневник, в котором прописываются основные задания по мере прохождения квеста. Как вы заметили, дневник состоит из пяти вкладок, каждая из которых соответствует отдельной главе в игре. Задания прописываются черным цветом, а когда оно считается выполненным, текст меняет свой цвет на бледно серый. В нижней части экрана расположены четыре руны, нажимая на которые, мы можем управлять природными стихиями. Порядок рун таков (слева направо): земля, вода, огонь и воздух.


Глава I. Пробуждение
Курган
После просмотра вступительного видеоролика, наш герой решает кого-нибудь разыскать и выяснить, где он находится. У кургана из камней берем чашу и видим, что в инвентарь помимо чаши попадают сухие цветы. Проходим в ворота справа и оказываемся в поле.

Поле
Исследуем поле, нажав иконку «руки», и приходим к выводу, что ничто не вырастет в сухой почве. Кликаем по руне воды, как результат вызываем дождь и видим, как в земле прорастают молодые колосья. Для более быстрого роста используем руну земли. Щелкаем по выросшим колосьям и получаем зерна овса. Слева от поля примечаем темную нору, освещаем пространство, включив руну огня, и пробираемся в нору.

Под домом
Забравшись внутрь, движемся налево, где встречаем бородатое существо – это фермерский домовой. Общаемся с домовым и узнаем, что он голоден, а также то, что у него кто-то ворует вещи, в частности шапку. Исследуем территорию, на переднем плане замечаем иглу и забираем её. Заглядываем в сломанный ящик у стены и достаем из него клубок ниток. Открываем инвентарь правой кнопкой мышки и комбинируем иглу с клубком ниток. Движемся направо к выходу, в дальнем углу примечаем чайник и отправляем его в инвентарь. Выбираемся на поле через нору в правой стене, а оттуда следуем к кургану камней, пройдя вниз экрана.

Курган
Справа от кургана примечаем источник (ручей), применяем на воду чайник и получаем чайник, наполненный холодной водой. Шагаем в левую часть экрана и выходим к огромному альвийскому камню.

Альвийский камень
Обращаем внимание на отверстие в камне и, просунув в него руку, достаем металлическую монету. Слева перед камнем виднеется скелет, исследуем его и достаем острый кусок кости. В правой нижней части экрана примечаем точильный камень и подбираем его. В инвентаре комбинируем точильный камень с зернами овса и получаем толокно, которое сразу кладем в чашку. По тропинке в левом нижнем углу экрана выходим к сараю с садовыми инструментами.

Сарай
Кликаем по руне воды для того, чтобы остановить дождь. На прогоревший костер ставим чайник с холодной водой и разжигаем огонь, применив руну огня. Забираем чайник с горячей водой, в инвентаре заливаем кипятком толокно в чаше и получаем овсяную кашу. Со стойки с инструментами берем сломанное косовище и пытаемся взять кусок ткани перед входом в сарай. Из отверстия появляется лицо садового домового, который готов нам отдать тряпку только в обмен на что-то. Проходим налево и оказываемся на поле.

Поле
Кликаем по пугалу и приближаем его. Острым куском кости срезаем кусок ткани с головы чучела и берем немного сена, торчащего из головы. Выходим из приближения, нажав на любую точку экрана вне пугала.

Сарай
Возвращаемся к сараю с садовыми инструментами, на тряпку перед домовым кладем сено и получаем в обмен кусок ткани. Открываем инвентарь и соединяем два куска ткани, а после применяем на ткань клубок ниток с иголкой и получаем шапку. Возвращаемся на поле, а оттуда заползаем в нору.

Под домом
Спешим к домовому, отдаем ему шапку и получаем боек молотка. Теперь угощаем существо овсяной кашей и получаем серебряный волос и точильный камень. Возвращаемся к сараю.

Сарай
Движемся к домовому, заводим с ним разговор и узнаем, что домовому сложно заботиться о своей ферме, потому что все его инструменты изношены и затупились. Отдаем садовому домовому точильный камень в обмен на черенок от молотка. Комбинируем в инвентаре черенок от молотка с бойком молотка и получаем целый молоток. Не закрывая инвентаря, кликаем молотком по игле, тем самым сгибаем иглу. Вставляем в изогнутую иглу серебряный волосок, а полученную иглу с волоском используем на сломанный черенок – мы собрали удочку. Спешим к роднику у кургана.

Курган
Закидываем удочку в водоем и вылавливаем золотой браслет. Движемся налево к камню.

Альвийский камень
Исследуем большой камень и узнаем о том, что это жертвенный камень. Применяем на отверстие в камне золотой браслет, после чего на камне появляется королева альвов - общаемся с королевой.


Глава II. Помощь
Жертвенный камень
Справа от дерева расположен жертвенный камень, а на нем лежит веточка. Щелкаем по руне огня и видим, как ветка на камне загорается. Забираем обугленную палку и движемся направо к берегу озера.

Берег озера
Кликаем по руне воды для того, чтобы отыскать неккена в озере. Заводим с водяным разговор и узнаем, что он завидует альвам и хочет иметь такое же свечение, которым светятся все альвы. Достаем из воды рыболовную сеть и срываем камыш в правой части локации. Спешим к жертвенному камню.

Жертвенный камень
На жертвенный камень кладем камыш и поджигаем его, включив руну огня. Нажимаем на руну воздуха и видим, как вокруг дерева появилась группа светящихся альвов, один из которых роняет на землю, под деревом, пыльцу. Подбираем пыльцу и спешим к озеру.

Берег озера
Отдаем пыльцу неккену, после чего он начинает светиться белым цветом так же, как и альвы. Получаем от водяного пустую бутылку и чистый лист бумаги. Теперь неккен просит записать альвийскую мелодию, услышав которую, начинают танцевать даже неодушевленные предметы. Спускаемся вниз и оказываемся на опушке леса.

Опушка леса
На ветке дерева примечаем ворона Наттрамна, общаемся с ним и узнаем, что для предсказания будущего ворону нужен его правый глаз. Касаемся ствола мертвого дерева и забираем с него кору. Справа от дерева находится старый колодец, используем на него рыболовную сеть и по сетке спускаемся в колодец.

Старый колодец
В колодце живет очередной сказочный персонаж – гном колодца, колодезный. Пытаемся заговорить с колодезным, но он нас не слышит. Подбираем на переднем плане лопату, выбираемся из колодца и проходим вниз экрана к берегу озера, а оттуда движемся направо на поляну.

Поляна
Проход к дереву, под которым сидит альвийская дева, преграждает крапива. Выкапываем крапиву с помощью лопаты и замечаем, что она перемещается в наш инвентарь. Общаемся с альвой, узнаем, что у нее нет крыльев, и предлагаем ей их достать. В инвентаре комбинируем чистый лист бумаги с обугленной палкой и получаем письменные принадлежности. Отдаем письменные принадлежности альве, которая записывает альвийскую мелодию на лист и возвращает его нам. В правом нижнем углу экрана видим куст ежевики, исследуем куст и получаем ягоды ежевики и колючую ветку. В левой части локации берем пустую раковину и шагаем налево к озеру.

Берег озера
Пробуем отдать неккену запись с нотами мелодии, но водяной пытается заманить нас в воду, поэтому нам нужно найти другой способ передачи мелодии. В инвентаре комбинируем колючую палку с куском коры – получаем импровизированный плот, в который кладем лист с альфийской мелодией. Спускаем плот на воду и вызываем ветер, нажав на руну воздуха. Когда плот доплывает до водяного, он забирает лист с нотами. В знак благодарности неккен дает нам мидию. Применяем мидию на металлическое кольцо в бревне, раскрываем раковину и достаем из нее жемчужину. Спускаемся вниз к опушке леса.

Опушка леса
Вместо глаза отдаем ворону жемчужину и слушаем предсказание, а после получаем от Наттрамна два пера. На кромке колодца сидит улитка, нажимаем на руну земли и видим, как улитка проползает по стенке колодца, оставляя за собой слизь. Применяем два пера на слизь улитки и получаем крылья. Спускаемся в колодец.

Старый колодец
Глухому колодезному даем пустую раковину улитки и через нее общаемся с гномом. Получаем от обитателя колодца грязную табличку и возвращаемся на поляну.

Поляна
Отдаем альвийской деве крылья, но они оказываются слишком тяжелыми. Обратите внимание, что все грибы растут до крапивы. Спешим в колодец.

Старый колодец
При входе гном колодца жалуется на большое количество мухоморов. Отдаем ему крапиву, которую он сажает в своем колодце для того, чтобы отпугнуть мухоморы. Спешим к альве на поляне.

Поляна
Движемся направо к альве, после чего начинается видеоролик, в котором нас окружают мухоморы и относят в логово ведьмы.

Логово ведьмы
Попав в логово ведьмы, осматриваемся и оцениваем обстановку. Применяем пустую бутылку на котел ведьмы, как результат набираем в бутылку сладкое розовое варево. Угощаем варевом из бутылки верхнего птенца слева и видим, как он выплевывает гнилой борщевик, автоматически оказывающийся в нашем инвентаре. Бросаем гнилой борщевик в котел ведьмы и видим, как варево становится зеленым цветом. Зачерпываем в пустую бутылку кислое варево из котла и выливаем варево на деревянный столб слева. Кислое варево разъедает веревку, и она рвется, после чего небольшой мешочек на веревке опускается ниже. Включаем руну воздуха и наблюдаем, как мешочек на веревке падает в котел, а из котла начинает валить густой дым, скрывающий наши действия от ведьмы. Угощаем кислым варевом правого нижнего птенца и получаем от него масляную луковицу. Бросаем луковицу в котел, зачерпываем бутылкой горючее варево, которое выливаем на выставленную ногу ведьмы. Поджигаем варево на ноге, включив руну огня, и видим, как ведьма отпускает альвийскую деву.


Глава III. Подземелье
Вход в пещеру
Активируем руну воздуха и видим, как падает прутик – подбираем его. Движемся направо до входа в туннель и заходим в него.

Туннель
Включаем руну земли, как результат обнаруживаем тайный проход в стене – идем в него, а после проходим в заброшенную шахту слева.

Заброшенная шахта
В шахте знакомимся с темным эльфом и получаем от него камень. Отдаем эльфу металлическую монету из инвентаря и получаем разрешение на использование его печи. Темный эльф сообщает, что все светящиеся предметы в шахте принадлежат ему – запоминаем. В левой части шахты подбираем деревянную палку, а обыскав кровати в нижней части экрана, находим лук без тетивы. Активируем руну земли и подбираем упавшую со стены справа кирку. Выходим сначала в большое помещение справа, а оттуда движемся к пересохшей реке.

Пересохшая река
Движемся вперед к стене и слышим журчание воды по ту стороны стены. Прочной палкой из инвентаря сталкиваем большой валун справа, тем самым убираем препятствие в русле реки. Включаем руну воды и видим, как воды заполняет русло реки. Идем вниз экрана и выходим в большое помещение, откуда движемся в верхний правый проход к хозяйке шахты. Не задерживаемся в этом помещении и идем налево к заблокированному проходу.

Заблокированный проход
На дальней стенке замечаем красную резьбу, активируем руну огня и запоминаем порядок, в котором зажигаются знаки на стене.



Осматриваем сталагмит в левой части локации, а после включаем руну земли и находим спрятавшегося вэтта. Общаемся с жителем подземелья, узнаем, что он хочет воссоединиться со своими братьями. В инвентаре автоматически оказывается сталагмит с вэтта внутри. Возвращаемся в помещение с хозяйкой шахты, затем движемся налево в большое помещение, а оттуда через туннель отправляемся к входу в пещеру. Движемся вниз экрана по тропинке справа от огромной ноги и выходим к странным образованиям.

Странные образования
Видим перед собой два сталагмита, активируем руну земли и рассекречиваем двух братьев вэтта. Достаем из инвентаря сталагмит с вэтта и применяем его на одного из братьев, после чего он встанет с родственниками в один ряд. Общаемся с жителями и узнаем, что один из них потерял свое имущество во время последнего обвала. Получаем от вэтта медную проволоку и флейту. Обыскиваем плавающий ящик и находим гнилое яблоко. Отправляемся к пересохшей реке. Стоит отметить, что речка уже не пересохшая, а название так и не изменилось.

Пересохшая речка
Движемся к норе в верхнем левом углу экрана и общаемся с появившимся ежом. Узнав, что он голоден, отдаем ему гнилое яблоко, а в обмен получаем иглы. Движемся вниз в большое помещение, а оттуда идем к хозяйке шахты в правый верхний проход.

Хозяйка шахты
Общаемся с соблазнительницей и узнаем, что она хочет прихорошиться к приходу своего возлюбленного. В инвентаре комбинируем флейту с иглами, а получившийся гребень отдаем красавице. Подбираем упавшую заколку и спешим к входу в пещеру.

Вход в пещеру
Заколкой извлекаем осколок стекла из ноги и комбинируем осколок с палкой в инвентаре, как результат получаем зеркало. Спешим к искусительнице.

Хозяйка шахты
Отдаем женщине зеркало, после чего она произносит заклинание. Спешим в заброшенную шахту.

Заброшенная шахта
Видим, как темный эльф уставился на серебряный узор с прожилками на стене. Теперь, когда темный эльф занят, мы можем беспрепятственно исследовать сундук. Приближаем запертый сундук и видим кодовый замок. Помните, мы запоминали порядок зажигания знаков на стене пещеры? Вот именно эти знаки в нужном порядке и необходимо выставить на кодовом замке. Правильный код показан на изображении ниже.



Из открытого сундука достаем продовольственные запасы и кружку. Это те самые вещи, которые потеряли братья вэтти во время последнего обвала. Отправляемся к братьям.

Странные образования
Отдаем провиант братьям и получаем от них лезвие пилы. Открываем инвентарь, комбинируем лезвие пилы с луком и получаем готовую пилу. Шагаем к входу в пещеру, а оттуда направляемся в туннель.

Туннель
Слева от нас растет корень, пилой распиливаем корень и видим, как из него вытекает сок. Применяем на сок (разрез в корне) камень, который нам дал темный эльф в самом начале главы, и получаем камень с янтарным покрытием. Проходим вперед, а затем сворачиваем налево в заброшенную шахту.

Заброшенная шахта
Отдаем камень с янтарным покрытием темному эльфу и получаем разрешение на откалывание кусочка серебряной жилки. Достаем из инвентаря кирку и ею отбиваем с серебряной жилы кусок серебряной руды. Движемся налево к печи и помещаем в неё серебряную руду. Видим, как из нижнего отверстия печи вытекает расплавленное серебро. В инвентаре комбинируем кружку с заколкой и получаем ковш. Применяем ковш на расплавленное серебро, тем самым собираем расплавленный металл в ковш. Выливаем серебро из ковша в форму для отливки в левой части экрана и забираем получившийся серебряный колокольчик. Отправляемся в заблокированный проход.

Заблокированный проход
Пилой распиливаем ветки лозы слева от красных знаков и забираем автоматически корни. Забираемся в нору горного гнома.

Нора горного гнома
Достаем из инвентаря серебряный колокольчик и, применив его на голову горного гнома, будим его.


Глава IV. Извилистый путь
Могильник
Проходим вниз экрана и оказываемся у могильника. Справа с земли подбираем влажный мох, в инвентаре очищаем им грязную табличку, которую дал нам колодезный, и получаем древнюю табличку. На болотную воду применяем корни лозы и по получившемуся мостику проходим на островок с могилами. Активируем руну воздуха для того, чтобы увидеть фигуру, парящую над украшенной могилой. Кладем на украшенную могилу сухие цветы из инвентаря и видим, как старичок с фонариком появляется снова, но на этот раз он не исчезает. Общаемся с духом и предлагаем ему помощь в поиске пяти светящихся друзей старичка. Получаем от старичка пустой фонарь, в который нам предстоит поймать друзей. Активируем руну воды и проходим по появившемуся мостику. Заводим разговор с лесовиком и замечаем рану на его голове. Проходим вниз экрана к горе, а оттуда поднимаемся по ступенькам налево, а затем спускаемся по крайним левым ступенькам в овраг.

Овраг
Подходим к змее Виторм и заводим с ней разговор, в котором она загадывает нам загадку:

Я возрождаюсь среди моих братьев и сестер, вместе мы едины!
Когда я поднимаюсь, то они видят меня в новом состоянии.
Мы вместе поднимаемся, а когда терпим крах, падаем на крыши мира (горные цепи).
Я медленно спускаюсь вниз, и все больше братьев и сестер присоединяются ко мне. Я возрождаюсь!


Если забудете загадку, то сможете спросить её в любой момент снова. Поднимаемся по ступенькам и проходим вперед к каменной двери.

Каменная дверь
Общаемся с вороном на ветке и слушаем предсказание. Изучаем каменную дверь и каменные плиты на полу перед дверью, именно плиты являются замком. Приближаем плиты, нажав на них, и видим круг с рунами. Наша задача выставить руны так, чтобы знаки на них совпадали со знаками за рунами. В верхнем левом углу экрана расположены четыре знака – это количество шагов, отведенных на решение головоломки. Осматриваем знаки за пределами рун – это обозначения стихий. Если выбрать одну из стихий и нажать стрелку поворота, то переместится только одна руна, совпадающая с выделенным знаком. Между знаками стихий есть S-образные знаки, активировав их, мы выбираем две соседние от знака стихии – следовательно, при вращении будет перемещать не одна руна, а две. Механизм предлагает две кнопки вращения: по часовой стрелке и против часовой стрелки. В центре механизма находится круглая кнопка с буквой «R» (Reset – сброс), нажав которую, вы сбросите головоломку на начало. При неудачной попытке решения, головоломка также сбрасывается. Приступаем к решению.


  • Первый шаг: выбираем руну огня, нажимаем правую стрелку для того, чтобы повернуть руну по часовой стрелки один раз.
  • Второй шаг: выбираем руну земли, нажимаем левую стрелку для того, чтобы повернуть руну против часовой стрелки один раз.
  • Третий и четвертый шаги: выбираем S-образный знак между рунами воздуха и воды, нажимаем левую стрелку дважды (третий и четвертый шаг) для того, чтобы дважды переместить выбранные руны против часовой стрелки.
Открыв замок, заходим в камеру.

Древняя камера
Как только мы переступили порог камеры, в нашем инвентаре автоматически оказывается кубок. Роемся в груде костей слева и извлекаем из нее веревку. Теперь движемся направо к древнему скелету, снимаем череп и на его месте обнаруживаем блуждающий огонек, который является другом старичка с фонариком. Достаем из инвентаря пустой фонарь и, применив его на огонек, ловим первого друга. Осматриваем стену с рунами и в отверстие в центре стены помещаем древнюю табличку из инвентаря. Теперь изучаем все таблички на стене. Запоминаем расположение знаков.



Четыре руны, имеющиеся у нас с начала игры, связаны с табличками на стене. Если нажать на руну земли, то загораются таблички, которые могут оказать влияние на землю, а именно: торнадо, пожара и реки. Если нажать на руну воды, то загораются таблички пара, реки и дождя. Если нажать на руну огня, то зажигаются таблички пара, пожара и грома (молнии). Если нажать на руну воздуха, то загораются таблички дождя, торнадо и грома.
Теперь нам нужно нажать на руны в правильном порядке, который мы определим, если разгадаем загадку змеи.
  • Я возрождаюсь среди моих братьев и сестер, вместе мы едины! – Первая табличка уже горит, и мы никак не можем повлиять на это. Значит, первым ответом будет «Океан», соответствующий фразе «мы едины».
  • Когда я поднимаюсь, то они видят меня в новом состоянии. – Поднимается вода из океана только в виде пара при жаркой погоде. Следовательно, нужно активировать значки пара и пожара, для этого нажать руны воды и огня.
  • Мы вместе поднимаемся, а когда терпим крах, то падаем на крыши мира (горные цепи). Вода падает в виде дождя и падает она с неба, т.е. воздуха. Поэтому нажать нужно руну воды, а затем воздуха.
  • Я медленно спускаюсь вниз, и все больше братьев и сестер присоединяются ко мне. Я возрождаюсь! Вода стекает с гор на землю – здесь все понятно. Последние нажимаем руны воды и земли.
Итак, теперь, когда мы вычислили последовательность рун, нажимаем на них в указанном порядке: водаогоньводавоздухводаземля



Если все сделали верно, то откуда-то сверху падает капля и вырастает большое таинственное растение. Среди веточек растений летает блуждающий огонек, друг старика, сажаем его в фонарь из инвентаря. Кликаем по растению и собираем с его веток немного зудящего порошка. Выходим из камеры, дважды спускаемся вниз и оказываемся в овраге.

Овраг
Используем зудящий порошок на змее, после чего она скидывает свою шкуру и выплевывает блуждающий огонек. Сажаем третий огонек в фонарь, а сброшенная шкура автоматически переносится в инвентарь. Поднимаемся вверх.

Горы
Активируем руну земли и видим, как вокруг лестницы прорастают корни. На корень под лестницей применяем веревку и по ней спускаемся вниз.

Овраг
Исследуем сломанную вагонетку справа и извлекаем из нее клин и красивое ожерелье. Теперь толкаем гнилое дерево слева и создаем мост над пропастью. Из дерева вылетает блуждающий огонек, ловим его в фонарик и по веревке выбираемся из оврага.

Могильник
Спускаемся вниз к могильнику. Проходим к лесовику и вставляем клин в рану в его голове. Лесовик встает и уходит, а на его месте появляется последний блуждающий огонек, которого мы сажаем в фонарик. Отдаем фонарь с огоньками старичку.


Глава V. Врата
Лесная тропинка
Прощаемся со старичком и напоследок узнаем о давно забытом источнике власти в лесу. Исследуем тотем оленя слева от тропинки и находим нюхательную соль. Проходим по тропинке направо в лагерь.

Палаточный лагерь
Пытаемся поговорить с древним деревом и узнаем о том, что из-за окружающих его успокаивающих растений, его все время клонит в сон. Отдаем дереву сначала нюхательную соль, а затем ягоды ежевики. Снова заводим с ним беседу, в которой дерево предлагает сделать травяную смесь, если мы принесем все необходимые ингредиенты. Внизу экрана берем кусок мяса, висящий на вертеле. Перед деревом лежит свернутая палатка, изучаем её и достаем полотнище и железный прут. Открываем инвентарь, комбинируем проволоку с металлическим прутом и получаем громоотвод. Теперь заглядываем вмаленькую палатку и достаем из нее медное лезвие. Далее роемся в кострище, достаем из него стальную подкову. Исследуем статую земли, а после включаем руну земли и видим, как на статуе зажигается символ земли. Возвращаемся на лесную тропинку, пройдя вниз экрана, а оттуда движемся налево к утесу.

Утес
Сразу примечаем статую воды, активируем руну воды и видим, как знак воды зажегся на статуе. Теперь пытаемся взять белый цветок в центре экрана, но из обрыва вылезает длинная рука и не позволяет сорвать цветок. Крепим громоотвод на деревянный столб на краю обрыва, сначала включаем руну воздуха для того, чтобы создать раскат грома, а затем активируем руну огня. Наблюдаем, как молния бьет в руку, и с пальца слетает кольцо. Подбираем кольцо и срываем белый цветок. У левого края обрыва находим и берем медное лезвие. В инвентаре соединяем оба лезвия и получаем ножницы. Из странного тотема на переднем плане достаем кусок кремния и проходим вниз к лесной тропинке.

Лесная тропинка
Ножницами срезаем цветущее растение и комбинируем его в инвентаре с белым цветком. Получив травяные ингредиенты, спешим в лагерь.

Палаточный лагерь
Вручаем травяные ингредиенты древнему дереву, он их пережевывает и отдает нам получившуюся пасту. Открываем инвентарь и намазываем пастой мясо. Шагаем налево к охраняемому проходу.

Охраняемый проход
Сразу замечаем статую воздуха и, включив руну воздуха, зажигаем знак на статуе. Теперь нажимаем на руну земли и извлекаем из муравейника трут. Шагаем налево к свинье, скармливаем ей мясо, обмазанное мазью, и пробегаем в открывшиеся ворота.

Медные ворота
Оказавшись перед воротами, осматриваемся и подбираем еловые ветки и зубило. Справа примечаем статую огня, осматриваем её и видим, что часть статуи отсутствует. Сейчас руна огня не работает. Нажимаем на руну воды для того, чтобы прекратить дождь. Возвращаемся в лагерь.

Палаточный лагерь
Теперь, когда дождь прекратился, мы можем взять бутылку – в инвентаре оказывается бутылка с маслом. В инвентаре соединяем трут с куском кремния, а затем то, что получилось, используем на стальную подкову и получаем огниво. Кладем огниво в кострище, разжигаем огонь и помещаем в него зубило, которое накаливается и возвращается к нам в инвентарь. Шагаем к утесу.

Утес
Применяем раскаленное зубило на деревянный столб, к которому ранее крепили громоотвод, и отсоединяем цепь. Движемся направо к охраняемому проходу.

Охраняемый проход
Проходим направо к недостроенному тотему и применяем на него череп, змеиную кожу и еловые ветки. Включаем руну огня и видим, как тотем начинает светиться. Выходим с локации и сразу возвращаемся. Видим, как темное существо, ранее повсюду летающее за нами, уставилось на тотем. Обыскиваем существо и забираем часть статуи и ветхие страницы. Если у вас еще не зажжена статуя воздуха, то нажмите на руну воздуха для того, чтобы знак на статуе загорелся. Идем к медным воротам.

Медные ворота
Вставляем недостающую часть статуи в саму статую. Активируем руну огня и видим, как знак на статуе зажигается. Теперь, все четыре статуи, расположенные на разных локациях, зажжены, что подтверждают светящиеся глаза на воротах.
Если сейчас у вас в игре горят не все глаза, то обязательно пройдите на соответствующую локацию и зажгите знаки на статуях. Видим, что под всеми глазами, кроме белых, висят цепочки. Открываем инвентарь, достаем цепочку и вешаем её под белыми глазами. Маслом из бутылки смазываем рычаг слева от ворот. У каждой цепочки есть четыре положения. Условно нумеруем четыре позиции цепи от одного до четырех сверху вниз. Цель этой головоломки в том, чтобы расположить цепочки по длине так, чтобы они издавали звуки, соответствующие тем рунам, цвет глаз которых светится над цепочками. А именно:
  • Если цепь будет находиться в максимальном нижнем положении – в четвертом положении, то мы услышим звук огня, а глаза будут светиться оранжевым цветом огня.
  • Если цепь будет находиться в третьем положении, то мы услышим звук земли, а глаза будут светиться зеленым цветом.
  • Если цепь будет находиться во втором положении, то мы услышим звук воды, а глаза будут синим цветом.
  • Если цепь будет в верхнем, первом, положении, то мы услышим звук ветра, а глаза будут белым цветом.
Используя эту информацию, определяем позиции цепей для каждого цвета глаз:
  • Зеленые глаза – третья позиция
  • Оранжевые глаза – четвертая позиция
  • Белые глаза – первая позиция
  • Синие глаза – вторая позиция
Теперь приступим к алгоритму решения: дважды щелкаем по цепи под синими глазами, а затем кликаем один раз по цепи под зелеными глазами. Сейчас цепи должны располагаться так:



Тянем за рычаг слева и видим, как открываются ворота – проходим в них.


Глава V. Пещеры
Верхний уровень пещеры
В пещере мы оказываемся перед тремя персонажами: в центре сидит горный король, а по бокам толстоносый и тонконосый тролли. Один из троллей держит в руке сферу, активируем руну земли, как результат разбиваем сферу. Примечаем, что наша альва пропала, и теперь нам предстоит ее искать. Теперь, когда сфера разбилась, каждый тролль подобрал по одному осколку сферы. Активируем руну воды и видим, как толстоносый тролль плюет желчью. Собираем желчь в кубок и получаем оскверненный кубок. Подбираем кожаные ремни, лежащие перед толстоносым троллем. Заводим беседу с тонконосым троллем и узнаем, что он очень хочет получить что-то блестящее. Отдаем троллю ожерелье и получаем в замен изогнутый кинжал. Теперь говорим с горным королем, отдаем ему ветхие страницы и прыгаем в пещеру на один уровень ниже.

Нижний уровень пещеры
На этом уровне мы не обнаруживаем свою альвийскую деву, но по характерному свечению из отверстий в полу, предполагаем, что она там. Идем налево к зеленым грибам и поливаем их из оскверненного кубка. Теперь движемся к правой стене и изогнутым кинжалом пытаемся извлечь драгоценный камень. Достать камень не получается, зато мы выпрямили кинжал, а в стене открылся огромный глаз. Из инвентаря достаем полотнище и с его помощью достаем яркий камень. Теперь кинжалом срезаем волосы с хвоста горного короля, комбинируем их в инвентаре с кожаными ремнями и получаем кисточку. Применяем кисть на окаменелость слева от глаза, тем самым смахиваем с него пыль, обнаруживаем скелет и берем в инвентарь немного грунта. Исследуем ископаемое и находим трубчатую кость и три осколка кости. Идем налево и под ногой горного короля примечаем шкатулку. Исследуем шкатулку, понимаем, что для её открытия нужен ключ, также обращаем внимание на три полоски в левой верхней части шкатулки. Запоминаем порядок и длину отметин (слева направо): полоска средней длины, длинная полоска, короткая полоска. Открываем инвентарь и теперь уже замечаем, что у трубчатой кости есть три отверстия. Применяем трубчатую кость на осколки костей в том порядке, в котором поставлены отметки на шкатулке, а именно:


  • Применяем кость на осколок средней длины (цифра 1)
  • Используем кость на самый длинный осколок (цифра 2)
  • Применяем кость на самый короткий осколок (цифра 3)
В результате получаем готовый ключ, отпираем шкатулку, и достаем из нее запертую на замок книгу. Применяем на книгу яркий камень и открываем древнюю книгу. Насаживаем кольцо на верхушку сталагмита и видим, как луч света направлен вверх к тонконосому троллю. Нажимаем на верхнюю часть экрана и поднимаемся на верхний уровень пещеры.

Верхний уровень пещеры
За то, что мы полили желчью грибы, получаем от толстоносого тролля первый осколок сферы. Второй осколок подбираем у ног тонконосого тролля, пока он щурится от яркого луча света, светящему ему прямо в глаз. Теперь вручаем горному королю древнюю книгу и забираем третий осколок сферы. В инвентаре комбинируем все три осколка – получаем сферу. Теперь поочередно нажимаем на четыре алтаря и запоминаем подсказки.


  • Первый алтарь: На троне их восемь, золотое колесо управляет днем.
  • Второй алтарь: На равных двое идут вместе к свету, остальные пять признают свои места.
  • Третий алтарь: Шестеро по-прежнему остаются спрятанными, обитатели безлунных ночей.
  • Четвертый алтарь: Самым непритязательным из всех остается землянин, чьи амбиции душит колесо света.
Спускаемся на нижний уровень пещеры.

Нижний уровень пещеры
Кликаем по алтарю в центре пещеры и приближаем его. Перед нами девять плит, которые нужно расположить так, чтобы выполнялись условия, которые мы узнали у алтарей. Плиты можно крутить группами по четыре плиты. Подвижные группы плит отмечены на изображении ниже.



Как видно из рисунка, некоторые области плит пересекаются, что, несомненно, облегчает нашу задачу.
Разбираем подсказки, полученные у алтарей.
  • На троне их восемь, золотое колесо управляет днем. Золотое колесо – это солнце. Если оно управляет днем, то должно быть на самом верху головоломки.
  • На равных двое идут вместе к свету, остальные пять признают свои места. Двое равных – это два человека. Если люди идут вместе к свету (солнцу), то они должны стоять во втором ряду, под солнцем. «Пять признают свои места» говорится о том, что следующие пять плит остаются на своих местах и их расположение не играет роли в головоломке.
  • Шестеро по-прежнему остаются спрятанными, от обитателей безлунных ночей. Особой роли эта подсказка не играет. В ней говорится о нижних шести плитах, пять из которых мы уже определили, а шестая определится в последней подсказке. На всех этих плитах обозначены персонажи, не любящие дневной свет.
  • Самым непритязательным из всех остается землянин, чьи амбиции душит колесо света. «Амбиции душит сет» - кто из героев боится света? Правильно, это тролли, которые превращаются в камень, если не успеют спрятаться в горах и попадут под лучи дневного света. Значит, тролль должен находиться в нижней части головоломки.
Головоломку мы разобрали, пришло время её решить. Алгоритм решения:


  • Нажимаем на третью группу плит два раза
  • Нажимаем на вторую группу плит один раз
  • Нажимаем на четвертую группу плит два раза
Правильное решение



Разгадав загадку алтаря, видим, как из него поднимается огромный кристалл. Помещаем кристалл в сферу, для чего используем сферу из инвентаря на кристалл. Теперь достаем грунт из инвентаря и засыпаем его в среднее и правое отверстия в полу. Грунт можно засыпать только тогда, когда из него нет свечения. Из крайнего левого отверстия выбирается альвийская дева. Включаем руну огня для того, чтобы активировать алтарь. Теперь включаем руну воздуха и видим, как сфера поднимаемся вверх – следуем за ней.


11 Comments
JEW 14 Apr, 2024 @ 11:33am 
спасибо за руководство, очень помогло при прохождении игры) концовка очень грустная:stone:
Piligrim 19 Jul, 2022 @ 4:20am 
:steamthumbsup:
eXe.Scorp1on 30 Nov, 2020 @ 8:43am 
:cozybethesda:
Easy Target 19 Jan, 2019 @ 5:05am 
2 можно пропустить, англоязычное руководство включает и их получение тоже
shining being 27 Dec, 2018 @ 2:42pm 
Подскажите, а в этой игре ачивки выдаются по мере прохождения игры, или требуются дополнительные манипуляции?
Tim 25 Dec, 2018 @ 12:22pm 
Во время первого запуска действительно, выбора языка нет. Нужно закрыть игру и запустить второй раз. Появится окно с возможностью выбора языка.
Meiko 7 Jul, 2018 @ 6:24pm 
Не работает русский язык, помогите тупому человеку. Как включить его? В дефолте указано, что он уже есть в игре, но по факту лично у меня его нет. В чем может быть проблема?
buubleBOb 1 Nov, 2015 @ 6:01am 
спасибо
Dar_Morar 20 Sep, 2015 @ 2:00pm 
Спасибо!:first_star::crow::white::green::evilskull::summersun::Hand_Garrett:
G.I. Joe 12 May, 2015 @ 1:37pm 
Cпасибо