FORCED
27 ratings
FORCED — некоторые мысли
By milton
Что ж, FORCED пройден. Все 75 кристаллов собраны. Начинал один, потом появилась компания, потом я на некоторое время потерял интерес к этой игре, потом интерес снова появился, потом уже у друзей пропал интерес, а меня захватил какой-то азарт. Было сложно, но ничего экстраординарного в этой игре нет. Главное ...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Что ж, FORCED пройден. Все 75 кристаллов собраны. Начинал один, потом появилась компания, потом я на некоторое время потерял интерес к этой игре, потом интерес снова появился, потом уже у друзей пропал интерес, а меня захватил какой-то азарт. Было сложно, но ничего экстраординарного в этой игре нет. Главное — правильно выбрать экипировку и определить стратегию. Возникло желание поделиться кое-каким опытом и мыслями, поэтому и решил написать это руководство. Разумеется то, что я напишу не является абсолютной истиной в последней инстанции, просто imho. Дополнительно хочу отметить, что игру я проходил большей частью соло, поэтому приведенные ниже мысли больше ориентированы на одиночную кампанию, но и в кооперативной игре также могут быть использованы:

Итак, оружие:
Лук
Понятно, что основное преимущество здесь — работа на расстоянии. Один из самых востребованных классов оружия. Может использоваться и как скорострел (быстро ставит метки) и как основная ударная сила (максимальное натяжение тетивы).

Наиболее полезные способности:
Активные:
  • «Стрела-молния» очень эффективна для быстрого умерщвления больших толп слабых врагов. Стратегия: быстро наставить меток, использовать способность.
  • «Невидимка». На некоторых картах очень велик риск, что враги могут «зажать» около какой-нибудь стенки или угла и уже там запинать ногами :). Используйте данную способность, когда ситуация становится уж слишком опасной и уходите из опасного места.
  • «Стрела целебного тотема». Ну, лечение — это всегда лечение.
  • «Желтая/фиолетовая молния». Довольно интересная способность. По умолчанию увеличивает скорость натяжения тетивы на 20% и большей частью используется вот в таком «пассивном» виде. При переключении в «фиолетовый» режим базовая атака тратит одну метку и наносит +10 урона. В целом, «фиолетовая» молния используется довольно редко, хотя и может быть весьма эффективной при командной работе (скажем, другой член команды с когтями ставит метки, Вы с луком и данной способностью в «активном» режиме наносите основной урон).

Пассивные:
  • «Больное место» - стрела с полностью натянутой тетивой наносит +3 ущерба за метку. Основная пассивная способность, которую при игре с луком Вы будете использовать наиболее часто. Всегда при выпиливании противников (в первую очередь это касается «жирных» противников) старайтесь полностью натягивать тетиву, которая наносит 25 урона, а при использовании данной способности противнику с 5 метками наносится 25+5*3=40 урона.
  • «Смертельная выдержка» - минимальное время натяжения тетивы сокращается на 0,2 секунды. Хорошо помогает, когда требуется уничтожать большие толпы слабых противников: наставили меток, дальше «Стрела-молния».
  • «Тройной выстрел» - на каждую выпущенную стрелу приходится 2 дополнительных, каждая из которых наносит половину ущерба «обычных» стрел без учета действия других способностей. Каждый Ваш выстрел с полностью натянутой тетивой и пассивными способностями «Больное место» и «Тройной выстрел» будет наносить урон 25+3*5+12+12=64 противнику с 5 метками. Лучник такой конфигурации похож на терминатора, одинаково эффективен и против боссов, и против больших скоплений врагов. Однако при использовании способности «Тройной выстрел» увеличивается до 0,4 секунд минимальное время натяжения тетивы, но этот отрицательный эффект может быть легко компенсирован использованием способностей «Смертельная выдержка» (но лучше «Быстрый фокус») и «Желтая/фиолетовая молния».
  • «Быстрый фокус» - сокращает время максимального натяжения тетивы + стрелы с полностью натянутой тетивой наносят 5 единиц дополнительного ущерба.
Молот
Основная стратегия здесь — бить редко, но метко. Молот, как оружие, обладает способностью «заряжаться». «Заряженный» молот со способностью «Молот-разрушитель» наносит 40 единиц урона, просто удар — 10, поэтому основная стратегия при игре с молотом — молот зарядился, подбежали, ударили, убежали, молот зарядился — повторяем по новой. Непрерывно размахивать молотом в принципе можно и иногда это даже красиво, только толку от такой деятельности нет.

Наиболее полезные способности:
Активные:
  • «Удар вулкана» наносит 15+8 ущерба на метку. Для врага с пятью метками это 15+8*5=55.
  • «Пламенадо» - Вы вертитесь вокруг себя и ставите метки + наносите 1 единицу ущерба на каждую метку. Кроме того, во время действия этого способности Вы неуязвимы для какого-либо урона. Рекомендуется использовать когда Вас зажали и хочется выбраться, или когда необходимо быстро наставить меток, или когда реально требуется неуязвимость. В принципе, довольно неплохо выглядит стратегия использовать «Пламенадо», потом стукнуть «Ударом вулкана», потом заряженным молотом. Суммарно это будет где-то около 100 единиц урона.
  • «Тепловой шок» - лечит в пределах сферы на 100 единиц здоровья + отбрасывание близлежащих врагов. Среди всех классов это самое лучшее лечение в игре. Помимо использования по прямому назначению данная способность очень эффективна и в случае, когда враги зажали и нужно как-то выбираться.
Пассивные:
  • «Зарубки» - полностью «заряженные» атаки добавляют 2 метки врагам.
  • «Молот-разрушитель» - увеличивается урон полностью «заряженных» атак с 26 до 40, но время «заряда» молота увеличивается на 1 секунду. Для стратегии подбежал, ударил заряженным молотом, убежал самое то. Кроме того, некоторые слабые враги будут вообще выноситься с одного удара.
  • «Языки пламени» - радиус полностью заряженного молота увеличивается на 1,5 метра.
  • «Кофеин» - успешная базовая атака увеличивает скорость передвижения. Очень полезная способность, учитывая что скорость игрока с молотом самая низкая среди других классов оружия.
Щит
Щит — весьма специфическое оружие, единственное из всех классов, которое обладает пассивной защитой, перезаряжаемой через несколько секунд после использования. Следовательно, щит лучше всего подходит для тех локаций, где Вам может наноситься ощутимый урон разовыми атаками. Например, последние два босса наносят от 40 до 60 урона за раз, поэтому пропустить даже одну такую атаку весьма болезненно. Также потребность в использовании щита возникает, когда требуется куда-то быстро добежать или убежать за счет использования способности «Сила танца», которая помимо лечения оказывает еще и дополнительное ускорение. Например, сверхзадачи в третьей комнате «зажечь все алтари» или «не дать раскрыться более чем n яйцам» легче всего выполнять со щитом.
Какого-либо определенного набора способностей для щита я выделить не могу — все зависит от конкретной ситуации. Безусловно, наиболее востребована способность «Сила танца», который обеспечивает и лечение, и ускорение. Для того, чтобы массово наставить меток, можно использовать способности «Лавина» и «Топот». «Топот» эффективнее (больший радиус действия), но «Лавина» помогает быстро выбираться из окружения + наносит дополнительный урон на метку. Для нанесения урона по меткам лучше всего использовать способности «Куб мороза» и «Казнь льдом». «Куб мороза», не смотря на более низкий урон, обладает большей площадью действия по сравнению со способностью «Казнь льдом» (строго индивидуальный урон). Возможно, кому-то при игре со щитом понравится способность «Полная отдача», которая обеспечивает невосприимчивость к урону на 4 секунды для Вас и на 2 секунды для союзников, но лично я предпочитаю играть с головой, чем включать неуязвимость и идти в штыковую. В целом, при игре со щитом я предпочитаю комбинации «Топот» и «Куб мороза» на локациях с большим количеством преимущественно слабых противников, то есть наставил меток и оглушил («Топот»), потом оглушенных противников побил щитом с пассивной способностью «Лед и кровь», затем «Куб мороза» - все в округе получили 50 урона. Если же локация содержит мало врагов, среди которых много «жирных» (или один в виде босса), то тут я использую «Лавина» и «Казнь льдом» с 70 единиц урона для врага с 5 метками. Впрочем, это исключительно мои пристрастия — возможно другие комбинации способностей будут не менее эффективными.
Что касается пассивных способностей, то это, безусловно «Лед и кровь» - добавляет +1 урона на метку. Остальные на Ваше усмотрение в зависимости от текущих потребностей: нужно ли повысить пассивную защиту, или скорость передвижения, или урон.
Когти
Когти обладают самой высокой скоростью атаки среди всех видов оружия. Чтобы быстро наставить меток — самое то. При игре в кооперативе, скажем, с лучником, использующим «Фиолетовую молнию» это может быть интересным. При прочих равных условиях когти — самое обычное оружие без каких-либо особых преимуществ.

Наиболее полезные способности:
Активные:
  • «Взрыв исцеления» — восстанавливает 70 здоровья Вам и близлежащим союзникам + отбрасывание. Принцип действия схож с «Тепловым шоком» молота, однако само использование способности занимает определенное время, которое есть не всегда.
  • «Прилив духа» — позволяет вырваться из окружения, оглушая при этом всех врагов на пути. Используйте его в локациях, где велик риск, что Вас зажмут и нужно быстро и далеко бегать.
  • «Мина воли» — ставит метки и оглушает противников, попадающих в поле действия мины. В целом, довольно полезная способность, однако эффективное использование требует практики + хорошего знания карты (кто, откуда, куда и когда пойдет).
  • «Энергобомба» — сфера превращается в бомбу, взрыв которой наносит 30 + 10 на каждую метку единиц ущерба (для врага с 5 метками 30+10*5=80). Наиболее полезная способность для данного класса оружия, которая позволяет убивать врагов толпами.
Пассивные:
  • «Разрывы» - +2 единицы ущерба, если на враге уже есть 5 меток.
  • «Ярость» — описание способности довольно замысловатое, но эффект от использования явно есть.
  • «Запрещенный удар» - удар по врагу без меток наносит 10 единиц дополнительного ущерба. Эффективно, если карта изобилует большим количеством слабых врагов
  • «Вампиризм» - +1 к здоровью за каждую успешную атаку или +1 к ущербу базовых атак, если восстановление здоровья не требуется. По моему мнению, наиболее полезная пассивная способность для данного класса оружия, учитывая весьма неудобный «Взрыв исцеления».
Ну и...
Резюмируя все вышеизложенное хочу сказать, что это только мой опыт. Возможно, существуют какие-то более лучшие комбинации способностей или их использования. В конце концов, эта игра позволяет использовать разные способы для достижения одних и тех же целей. Думайте. Пробуйте. Экспериментируйте. И все обязательно получится.
6 Comments
Andrei 19 Jul, 2016 @ 12:31pm 
Тоже ищу,с кем поиграть. можно по скайпу.
milton  [author] 26 Dec, 2015 @ 2:22pm 
Про "Стену увядания"
На время нужно уложиться без поджигания факелов, т.е. все нужно делать быстро. Лично я брал зеленого с ударом ногой и энергобомбой + вампиризм для пассивного лечения.
По сверхзадаче нужно поджечь все факелы (если тяжело, то видео с расположением всех факелов можно найти на youtube). Т.к. приходится бегать из конца в конец, то синий с "Силой танца"
Shadow On The Wall 26 Dec, 2015 @ 1:02pm 
Здраствуй автор!Расскажи как ты прошел 15 испытание "стена увядания" точнее,как ты получил кристаллы на время и сверхзадачу ?
XXREPTILEXX 1 Nov, 2015 @ 2:43am 
ищу с кем можно поиграть в форсед
Lyaros 22 Aug, 2015 @ 7:01pm 
А так - отличный гайд,всё самое нужное подчёркнуто)
Lyaros 22 Aug, 2015 @ 7:01pm 
У когтей есть ещё очень полезная вторая способность(кажется,Strafe),которая что-то вроде недалёкого блинка с уроном.Суть в том,что если на враге,которого вы первым стукнули этой способностью висит 5 меток,то способность мгновенно перезаряжается.Соответственно,когтями можно спокойно в одиночку выносить жирных врагов при должной сноровке просто уклоняясь от атак врага этим блинком равно как и толпы мелких свормеров,просто ставя им 5 меток и блинкаясь.
У щита пассивка на уменьшение кд блока - мастхев почти всегда.