Frozen Cortex

Frozen Cortex

Not enough ratings
한국인을 위한 Frozen Cortex 기초가이드
By 조작지휘
Frozen Cortex guide for korean
한국인을 위한 Frozen Cortex 가이드
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. 기초적인 규칙들
1) 턴 관련 규칙

(1) 주어지는 전체 턴은 12턴입니다.
(2) 이 12턴이 모두 사용되면 게임이 종료되고, 점수가 높은 팀이 승리합니다.
(3) 턴은 다른 로봇에게 공을 넘기거나(패스하거나 뺏기는 것 모두), 공을 들고 장거리를 질주할 때, 그리고 장거리 패스를 할 때 1턴이 넘어갑니다.
(4) 턴을 모두 소모해도 끝나지 않는 경우
- 점수가 낮은 팀이 공을 가지고있을 때 / 이 경우는 점수낮은 팀이 공을 뺏기거나 점수를 역전시키는 순간 게임이 끝납니다.
- 동점일 때 / 이 경우 점수를 먼저 내는 팀이 이깁니다.

2) 점수 관련 규칙

(1) 공을 들고있는 로봇이 맵상의 작은 네모에 올라서면 2점을 획득합니다.
(2) 공을 들고있는 로봇이 맵의 끝으로 터치다운을 하면 7점을 획득합니다.(이 경우 상대방과 공수교대를 하고 다음 라운드로 넘어갑니다)

3) 공격 방향 관련 규칙
(1) 시작시, 공에 가까운 위치의 팀이 공격입니다. 공격팀의 공격방향은 남쪽입니다.
(2) 공에서 멀리있는 팀이 수비입니다. 수비팀은 공격팀의 공을 뺏어야만 공격할수있고, 그 경우 공격방향은 북쪽입니다.

4) 이동 관련 규칙
(1) 패스는 최대 3번까지만 가능합니다.
(2) 패스는 자신의 공격방향 반대로는 할수없습니다. 공을 들고 돌진할때도 마찬가지입니다.(자신이 남쪽으로 공격해야한다면, 북쪽으로 패스는 할수없음)
(3) 한번 공을 들고 달린다면 그 이후 패스는 불가능합니다. (상대방에게 공을 뺏겼다가 다시 뺏으면 패스 가능함)
(4) 상대방에게서 공을 뺏었다면 한턴에 한해서 공을 들고 뒤로 달리기가 가능합니다.
- 이때 뒤로 달린 이후 패스도 가능합니다.
2. 로봇 스탯 편집하기
(1) 메인화면에서 Multiplayer 탭으로 들어간다
(2) 왼쪽의 Team Editor를 클릭
- 이 화면에서 오른쪽의 항목을 통해 게임 내 로봇의 외형이나 이름을 변경할 수 있다
(3) 왼쪽의 Open Stat Window를 클릭


- 편집시 주의사항 : 특정스탯을 높인다면, 다른 스탯을 낮춰서 화면 하단의 Energy가 빨간색이 되지않게 해야한다. Energy가 빨간색이 됐다면 스탯적용을 할수없다 -

*왼쪽아래에서부터 시계방향으로 설명*

Speed
로봇의 순수이동속도
-높을수록 빨리 움직입니다.

Intercept
로봇이 가만히 있을때, 날아오는 공을 인터셉트할수있는 범위
- 적로봇이 던지는 공을, 중간에서 가로채기 쉽겠죠

Block
로봇이 가만히 있을때, 적을 막을수있는 범위
- 가만히 있으면 다가오는 적유닛을 발로 차서 기절시키는데, 그 범위가 증가합니다
- 이 수치가 최하라면 적을 막을수없습니다

Resilience
상대에게 Block 당했을때, 얼마나 빨리 기절에서 벗어날 수 있는지를 결정
- 이 수치가 빨간색이면 기절 후 회복시간이 오래걸립니다

Throw Speed
공을 잡은 후, 다른곳으로 던지기까지 동작을 취하는 속도를 결정
- 수치가 낮으면 공을 잡고 다른곳으로 던지려할때까지의 시간이 길어집니다.

Strength
다른 로봇을 Block할때, 그 로봇을 얼마나 오래 기절시킬수 있는지를 결정

Evade
이 유닛이 움직일때, 적 로봇의 Block 범위를 얼마나 무시할수 있는지를 결정
- 상대의 Block범위를 줄여주는 효과입니다. 원래라면 막혀서 못지나가는 길도 이 수치가 높다면 옆으로 지나갈수 있게됩니다.
3. 멀티플레이 모드 설명
멀티플레이는 크게 4가지로 나눠집니다.

게임시작시 왼쪽아래의 MODE를 클릭했을때 나오는 4가지 모드를 기준으로 말씀드리겠습니다.

1) Full Match
- 자신이 커스터마이징한 로봇으로 대전합니다

2) Random Team
- 모든 로봇의 스탯이 랜덤으로 결정됩니다.

3) Duplicate
- 자신의 커스터마이징한 로봇으로 대전하는데, 룰의 변경이 있습니다.
원래라면 자신이 공을 뺏겼으면 공을 뺏은 사람이 속공을 가면 되겠지만
이 모드에서는 공을 한번 뺏기면 바로 그 자리에서 라운드가 종료되고, 공수교대가 됩니다.

4) Duplicate Base
- 위의 Duplicate와 동일하지만, 로봇의 스탯이 모두 평준화됩니다. (스탯을 아무것도 올리지않은 기본상태로)
4. 멀티플레이 하기
1) 무작위 매칭하기
(1) 왼쪽 하단의 mode를 클릭해서 내가 하고싶은 모드를 선택합니다

(2) 바로 왼쪽에 빨간색 원 표시가 있는데, 이것은 누구와도 멀티플레이를 하지않겠다는 신호입니다.

(3) 한번 클릭하면 노란색으로 바뀌는데, 이것은 내가 하고싶은 모드를 하려는 사람과 매칭시켜줍니다.

(4) 한번 더 클릭하면 녹색으로 바뀝니다. 이것은 모드에 상관없이 멀티플레이를 하려는 모든 사람과 자동으로 매칭됩니다.


2) 멀티플레이 탭 설명


(1) Find me a game
- 무작위로 멀티플레이를 원하는 유저와 매칭됩니다

(2)Create a game
- 방을 만들어서 특정 사람과 함께 할수있습니다.

(3)Team editor
- 자신의 팀을 편집할수있습니다.

(4)Friend
- 유저 목록에서 특정인을 클릭 후 이 버튼을 누르면 (스팀의 친구목록이 아닌) 게임내 친구목록에 추가됩니다

(5)Challange
- 유저 목록에서 특정인 클릭후 이 버튼을 누르면 그 사람과 대전할 수 있습니다


3) 게임중에 다른 게임과 전환하기

비등기 멀티플레이 방식이기때문에, 모든 사람이 실시간으로 1:1 대전을 하지않는 경우가 많습니다.
그래서 게임을 하다가 도중에 빡쳐서 나가더라도 게임이 터지지않습니다. 데이터가 그대로 보존돼서 언제든지 다시 접속이 가능합니다.

그러면 지금 하고있는 라운드말고, 다른 게임을 보려면 어떻게 해야할까요?


(1) 왼쪽아래에 보면 Game탭이 있습니다. 그걸 클릭하시면

(2) 위 스샷과 같이 내가 참여하고있는 모든 게임들이 표시가 됩니다.
저 게임들은 임시로 숨길수는 있지만 삭제할수없고, 반드시 끝내야만 목록에서 사라집니다.

(3) 하나를 더블클릭하면 자동으로 해당 게임의 데이터를 불러옵니다.

(4) 게임중에 상대가 너무 오래 생각한다싶으면 다른 목록을 불러와서 다른 게임을 진행하는것도 괜찮겠죠?
5. 멀티할때 상대방의 유무 확인하기
제목이 이상하지만 상당히 중요한 부분입니다.
상대방이 자리를 비웠거나 게임을 종료한줄도 모르고 나혼자 허송세월 보내면서 턴을 기다리는 상황이 생기면 안되겠죠.











멀티를 할때 오른쪽 위에 나와 상대방의 이름이 뜹니다.
그리고 상대방의 밑에 그들의 상태가 간략히 표시됩니다.

지금 상대방은 Offline, 즉 이 게임에 접속하고있지도 않습니다. 그래서 저는 저 사람을 기다릴 필요 없이 다른 게임으로 넘어가면 됩니다. (나가더라도 데이터는 그대로 남아있다고 위에서 말씀드렸습니다)

Here - 현재 자신과 같은 경기장에 접속중입니다.
Offline - 말그대로 오프라인. 상대가 접속중이지 않음
Menu - 현재 메인화면에서 대기중인 상태
Dif.game - 접속중이긴한데, 이 게임이 아닌 다른 게임을 보고있습니다.
만약 님이 Prime을 누른다면 그 메세지가 상대방에게 전달됩니다.

Done turn - 이 사람은 이미 Prime을 눌렀다는 뜻입니다.

Away - 이건 저도 확인을 못했습니다. 아시는분 댓글 부탁드림
필요한 내용, 부족한 내용은 댓글달아주세요
꾸준히 업데이트중입니다.

필요한 내용이나 미흡한 부분에 대해서 댓글 달아주세요.