Happy Wars

Happy Wars

41 ratings
-Español- Guia de Mejoras (Buffs)
By 99dSFMu12
Update.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Armas


Por cierto, en el berserk, aunque tengas ambas cosas a nivel 6, solo contara con uno a la vez.

Nivel
Daño
1
80+
2
120+
3
200+
La tabla esta es para ver la diferencia de niveles en los buffs : Aumento de ataque y aumento de ataque magico


Aumento de ataque: Aumenta tu ataque.

Aumento de ataque mágico: Aumenta el ataque magico (solo magos).

Más daño a tácticas: Aumenta el daño provocado a los cañones/ballistas/puertas,etc.

Mejora en emboscada: Aumenta el daño que recibe el enemigo por atacarlo por la espalda.

Efecto de Fuego/hielo/viento/rayo encantado: Tu arma estara encantada de su respectivo efecto, si lo usas (ataque des-encantador) este se regenerara en 15 segundos. El efecto esta disponible desde el comienzo.

Aumento velocidad const.: Aumenta la velocidad en construir y destruir cualquier cosa (torres,torreon,ballista,etc)

Aumento potencia de golpe: Tus enemigos volaran mas lejos.

Aumento de ataque de embestida: (Aparece como Aumento de ataque de) Produces mas daño a enemigos si los golpeas con el movimiento embestida (Dash-Attack)

Aumento de estocada rapida: Mas veloz en hacer dicho movimiento (rapid-stab)

Efecto de golpe: Tus enemigos "volaran" cada vez que los golpeas ademas cuando se esten protegiendo, tropezaran.

Efecto KO: Al golpear, tu enemigo quedara "KO"

Efecto de aturdimiento: Al golpear, tu enemigo estara aturdido, al igual que la hablidad "rugido" (Roar)

Guerrero/clerico/mago asesino: Aumenta el daño en 40% a todos los enemigos de dicha clase.

SuperMaterial: Aumento el nivel maximo de cualquier objeto de su respectivo nivel del supermaterial
Supermaterial 1 - Nivel maximo 1
Supermaterial 2 - Nivel maximo 2
Supermaterial 3 - Nivel maximo 3

Ataque de daño de PA: Tus enemigos pierden PA (barra azul) cuando los golpeas

Golpe+ La hablidad "golpe" estara desde el comienzo. Dado que es la primera hablidad que siempres recibes al ser guerrero, se añadira cualquier otra al comenzar.

Espada Giratoria+: La hablidad "espada giratoria" estara desde el comienzo.

Rafaga+: La habilidad "rafaga" estara desde el comienzo.

Rayo mas lejano: El encanto "rayo" del mago, podra ahora alcanzar una distancia mayor

Bola de fuego mas lejano: Aumenta la distancia de disparo de las bolas de fuego

Rafaga mayor: Habilidad rafaga durara mas. (5 secs. aproximados)

Todas aquellas mejoras que tengan el mismo nombre que la hablidad con un "+" Estara desde el comienzo.

Los rematadores añaden una mejora de ataque del X 2.0 a quien este en su respectivo efecto
Ejemplo: Rematador de Aturdimiento: Mejora del daño en 100% a quien este aturdido.


Escudos


Nivel
Proteccion
1
90+
2
160+
3
280+
TABLA NIVELES MAS PROTECCION Y MAS PROTECCION ANTIMAGICA.


Mas proteccion: Aumenta la "potencia" de proteccion

Mas proteccion antimagia: aumenta la "potencia" de proteccion antimagica.

Mas PA por daños: Cuando recibes daños, recibes PA, varia segun el nivel.

Mejora de Gancho: Aumenta la distancia de tus enemigos al golpearlos con la movimiento gancho (Upper-Cut)

Reduccion de daño por caida: Recibes menos daño al caer

Aumento ataque protec.: Aumenta el daño que das al protegerte

Aumento vel. proteccion: Seras mas rapido cuando quieras protegerte (Te proteges mas rapido)

Ataque de proteccion rapido: Seras mas rapido atacando cuando te estes protegiendo

Aumento recup. PS prot.: Cuando te estes protegiendo los PS (barra verde) se recuperan mas rapido.
Armaduras


Nivel
Proteccion
1
80+
2
120+
3
200+

TABLA DE NIVELES DE MAS PROTECCION Y MAS PROTECCION ANTIMAGICA


Mas defensa: Aumenta tu defensa

Mas defensa mag.: Aumenta la defensa magica

Resistencia a golpes: Disminuye la distancia que vuelas, NO el daño.

Resistencia a fuego: Disminuye el daño Y aumenta la resistencia de todos los ataques de fuego

Resistencia a viento: Disminuye el ataque Y el empujon de los ataques de viento.

Resistencia a hielo: Disminuye el daño Y probabilidades de quedar congelado.

Resistencia a rayos: Disminuye el daño Y las posibilidades de quedar afectado de los ataques de rayos/electricos.

Menos aturdimiento: Disminuye la posibilidad de quedar aturdido.

Paliativo de emboscada: Reduce todo el daño recibido por la espalda.

Aumento def. vs tac. Recibes menos daños de los cañones y ballista

Aumento de movilidad: Te moveras mas rapido.
Nivel
Velocidad
1
15%
2
30%
3
45%

Ayuda Antimagos/Guerreros: Reduce en 40% el daño recibido de clase mago/guerrero.

Al igual que armas, todas mejoras de mismo nombre que hablidad pero con un "+", estaran disponible desde el comienzo.
Cascos


Aumento PS maximos: El limite de PS sera mayor.

Aumento PA maximos: El limite de PA sera mayor.

Aumento recup de PA: Los PA se regeneraran mas rapido y tardan menos en cargarse.

Mejora Recup PS: Aumenta la recuperacion de los PS y disminuye el tiempo en cargarse.

Aumento de experiencia: Recibes mas XP en la batalla, NO en los objetos.

Aumento EXP habilidad equipo: Mas XP por habilidad en grupo.

Efecto de reduccion de estado: Disminuye el tiempo de TODOS los efectos recibidos, eso quiere decir que si tardabas 3 segundos en salir del KO, ahora tardas 1 segundo.

Lanzapiedras mayor: Habilidad "piedra", ahora pudes lanzarlas mas lejos que siempre.

Mejora pot. hablidad equipo: En las hablidad en equipo, con esta mejora, contara como si hubiera mas participantes de los que hay. Por ejemplo "animar" si hay 2 participantes, esta mejora lo contara como 3 o 4, dependiendo de cada hablidad.

Aumento precision cañon: Las balas de cañon se desviaran menos.

Aumento limite PS y PA: El limite de ambos aumenta, pero en menor forma (esta mejora al nivel 3, es como un PS o PA solo, nivel 1.5)

Aumento recuperacion PS y PA: Aumenta la recuperacion y disminuye tiempo de carga en ambos,(esta mejora al nivel 3, es como un PS o PA solo, nivel 1.5)

Resureccion Rapida: Aumenta la velocidad y disminuye la animacion de tiempo al revivir.

Curacion rapida: Se disminuye la animacion y tiempo al curar.

Pared Sólida: Aguanta más daños.

Relampago rapido: El relampago dura menos tiempo al estallar.

Igual que armas y armaduras, mejora con nombre de hablidad con un "+", disponible desde el principio.

Accesorios


Aumento velocidad regeneracion: Tardas menos en regenerarte al morir.

Menos enfriamiento: El tiempo de carga de todas las habilidades disminuye.

Conservar PA: Gastaras menos PA por cada hablidad y ataque especial.

Mas daño a armas tacticas: Produces mas daño cuando usas un cañon o ballista.

Conservar PA hab. equipo No utilizas PA para las hablidades en equipo.

Baile Feliz: En un peridio de tiempo si no te mueves, tu personaje empezara a bailar.

Potencia de parametro: Aumenta TODAS las estadisticas de tu personaje, dependiendo el nivel de esta.


Nivel
Aumento
1
30+
2
40+
3
50+


Aumento disparos cañon: Tienes mas municion en ballistas y cañones.

Aumento exp. de obj: Mas XP cuando lo utilises como material en aumento de nivel.

Final Especial: Cuando pierdas, se cambiara a un final mas "feliz"

27 Comments
Huygens 2 Feb, 2021 @ 10:09am 
:(
99dSFMu12  [author] 5 Dec, 2016 @ 11:57am 
No en Steam, solo en exclusivo de windows 10.
[H9H] Ulrik407 5 Dec, 2016 @ 11:56am 
Eso que dices de que el juego cierra en febrero quiere decir que ya no se podrá jugar en STEAM? O.o
Soundwave 27 Sep, 2016 @ 9:39pm 
gracias amigo me sera super util esto
Namtad 26 Aug, 2016 @ 1:26pm 
Puta bida :'v el lvl maximo :v de las mejoras en lvl 3 :v????
99dSFMu12  [author] 26 Aug, 2016 @ 1:22pm 
Nop, los naranjas son para siempre :v
Namtad 26 Aug, 2016 @ 1:22pm 
:v y siempre no se puede eliminar los de color anaranjado :c? o ponerlos a otro :v?
99dSFMu12  [author] 26 Aug, 2016 @ 1:20pm 
seria nivel 5
Namtad 26 Aug, 2016 @ 1:19pm 
en si tendria contruccion lvl 5 o es menos x''D?
99dSFMu12  [author] 26 Aug, 2016 @ 1:17pm 
Si, todos los buffs se acumulan.