Divinity: Original Sin (Classic)

Divinity: Original Sin (Classic)

525 ratings
Все достижения (63 из 63)
By Bigzeliboba
Как получить все достижения и сделать игру идеальной.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что надо, чтобы всё было
Не забывайте сохраниться в следующих точках (Лучше не через F5, сохранитесь вручную, напишите буквами, русский язык поддерживается):
1. Перед двумя бухими стражниками вначале игры.
2. Перед сдачей квеста по найму работников моряков в Сайсиле.
3. Перед мэром, до возвращения посоха.
4. После первого посещения маяка, перед разговором с воинами, направленными на маяк.
5. На маяке перед вторым посещением, перед разговором с Дездемоной и призраком.
6. Перед вручением завещания в таверне в Сильверглене. Надеюсь вы там ничего не нахимичили?
7. Перед вторым разговором с призраками у старой церкви в Сайсиле.
8. Перед разговором с Лоиком, после прохождения испытаний.
9. После разговора с Касандрой.
10. Перед спуском к Балбериту на болотах.

Необходимо по мере прохождения:
1. Сделать или купить чернильницу с пером или волшебную чернильницу с пером (ручной работы разумеется).
2. найти Наручи +1 к воровству, а лучше +2.
3. Хранить и беречь Амулеты непорочного. Нужны для: Церковь в Сайсиле. Деревня непорочных, Церковь с Манготом (но можно и через бой или уговор), вход в Пустошь Охотника.
4. Купить или взять с трупов оружие из тенебрия подходящее по параметрам герою который ушлый, быстрый и бегает под невидимостью.

Необходимо иметь возможность взять одного сопартийца – мага воды и воздуха ДЖААНА, а также дать одному из героев талант разговора с животными.

Итак достижения (перевод названий достижений вольный, связанный с незнанием английского языка и слабой фантазией), расставлены в порядке достижений игроками в Steam на 04.02.2015 от максимально полученного, до совсем мало полученных.
1. Trick bag (Телепортационная пирамидка)
Наиболее вероятно, что первый звездный камень Вам попадется либо в больничке, либо в комнате с убийством. Подойдя к камню, Вас перенесёт в Конец времен. Последствия интересны – при разговоре в Конце времен толи с импом, толи с ткачихой времени Вам дадут телепортационную пирамидку. Возвращаемся в Сайсил в любое место, открываем инвентарь, нажимаем использовать, и оказываемся в бане. Говорим с девушкой и забираем пирамидку. Для того чтобы забрать, надо открыть инвентарь и удерживая кнопку мыши положить в инвентарь героя пирамидку.
2. Shell shock (Ракушка хотящяя в море)
Вначале игры, до входа в город надо идти от портала юго-восточнее вдаль от города, стараясь быть ближе к берегу. Даже без умения разговаривать с животными у Вас есть выбор – кинуть ракушку в море и получить сундук с чем-нибудь начальным рандомом и достижение Shell shock, или забрать себе на обед получив +1 к эгоизму если не ошибаюсь.
3. Suspicious minds (Вы нашли главного подозреваемого)
Найдите одну из трех улик: книга идеальное убийство (в комнате Эсмеральды на 1 этаже), окровавленный нож (в подвале спуск в который в соседней комнате с книгой, кнопка открытия секретной комнаты за кусками ветчины рядом с лестницей, письмо из сундука в комнате с убийством) и переговорите с Эсмеральдой. Эсмеральду можно найти в своей лавке правее дома мэра.
4. I walked with a zombie (я нашел зомби, и он разговаривает)
Найдёте Эвелин, найдете труп украденный с кладбища. Зомби. Джек – это зомби. Получите по сюжету поговорив после разборок с Эвелиной с Джеком.
5. Keelhauled (Понтий Пират)
Надо попасть в подземную бухту и найти площадь с выключателеми. После того как натыкаетесь в выключатели, за счастье будет помахать шашкой с Понтий Пиратом. Заканчивайте со скелетом и достижение Ваше. Только в сундук на корабле не забудьте заглянуть.
6. Fabulous disaster (великолепная пятерка)
Надо вступить в великолепную пятерку в Сайсиле. У входа в таверну стоит парень, вербовщик. Надо вступить в неё и получить задание на устранение неисправного робота. Для облегчения идем в штаб легиона на второй этаж. В диалоге с викингом-котом-волшебником, можно получить право на пульт и книжку по управление роботом (или украсть и то и другое). Пещера на севере от Сайсила. Перед пещерой маги, кабаны, скелеты. Заходим в пещеру, слушаем стоны призывников и идем к роботу. В непосредственной близости и иконке боя в инвентаре находим пульт и запускаем его (сон,сон,счастье – отключает на несколько ходов оружие робота), после победы идем докладывать мэру. Но ребята уже свалили с нашими деньгами – зато достижение появится.
7. Is anyone home? (Четыре демона стихии)
Рано или поздно на севере от Сайсила вы наткнетесь на 4 статуи, которые по ходу игры обещали и летать и дышать под водой несознательным гражданам. Вызываем демона стихии ударом по статуе этой же стихией. То есть огнем в огненную статую. Выходит радостный демон, убиваем его противоположной стихией, и так четыре раза. И достижение Ваше. Не забудьте заглянуть в пещеру там прикольно и вещи можно обменять. Но только сразу, потом сбежит население, туда куда завидно.
8. Model citizen (Посох мэра)
Рано или поздно вы услышите о пропаже у мэра посоха, который похож на…, сами узнаете про жизнь мэра у продавщиц. Еще можно поспрашивать мэра и в бухте капитана корабля Конрада о посохе. Так вот, когда-нибудь Вы завалите робота и выберетесь на поверхность. А там скучает парень Дитмар с невидимыми товарищами. Даже разговаривать не хочет, зато умирая даст посох. Если отдадите мэру – получите достижение. А лучше сохранитесь перед тем как отдавать.
9. Push it (Вы нажали кнопку,которую мы хотели,чтобы Вы нажали.Поздравляем)
Если вы нашли подземную пиратскую бухту и то нажимали все выключатели, для того, чтобы попасть к Понтию Пирату. Справа спустившись по лестнице вправо. За кустами на юго-западе есть кровавый выключатель. Он откроет Череп для прохода и достижение.
10. Live undead (король Бракк)
Бродя по востоку от Сайсила, вы наткнетесь на старую церковь. Вход будет охраняться. Внутренности тоже. Найдя четыре кнопки, спуститесь вниз. При наличии амулета посвященного, снимайте барьер и готовьтесь к встрече с одним новым и тремя старыми врагами. Победите – достижение Ваше. Не забудьте доложить главному легионеру Аурею.
11. Captain Jack (нормальная работа для моряков со сгоревшего корабля)
Если вы тушили корабльв гавани Сайсила, то трое парней остались без работы. Стоят и скучают, ждут понимаешь, работодателей. Ваша задача быть курьером. Бежим на рынок - ищем капитана, говорим ему о безработных, а потом сообщаем о наличии работы бездельникам на пристани в гавани Сайсила.
12. The mirror inside (Зеркальные пещеры)
На севере от Сайсила Вы натолкнетесь на два недалеко стоящих люка под землю, охраняемых врагами. Собачка больная там бегает и у кого-то мелькнет мысль, что собачка неспроста сейчас что-нибудь организует. Перебив всех и разделив партию на два отряда, спускайтесь в пещеры. Надпись на табличке говорит, что нужно делать в другой. В северной пещере нажимаем Вода, Земля, Воздух, Огонь. В южном появится копия-двойник героя. Переключаемся и убиваем. Получаем медальон. В южной пещере нажимаем Земля, Вода, Воздух, Огонь и переключаемся на героев в северной. После схватки имеем второй медальон. Затем каждым отрядом отдельно спускаемся через люки, откуда вышли двойники, в пещеры. В конце пещер есть магические ворота, перед которыми имеются небольшие пьедесталы. Выкладываем амулеты из инвентаря на пьедесталы. И ура, барьеров нет. Сундуки есть. Достижение тоже.
13. Leave my girl alone (бомба и девушка)
В Сильверглене есть таверна. В таверне есть второй этаж. На втором этаже скучает девушка, правда от скуки кричит, что её заминировали. Н-да, клиенты у девушек разные. Захотите помочь, телепортируйте эту ходячую бомбу рядом с девушкой из комнаты в коридор и расправляйтесь с ней. В комнату не заходите, бахнет. Или из коридора бабахните ледяной стрелой. Или еще как. Если девушка жива – будет достижение. И не забудьте утешить девушку. И кстати, услуги за деньги на площади у таверны весьма экзотичны. Пробуйте.
14. Forgiven (Дездемона и призрак Самсона на маяке)
Если решили получать все достижения и обшаривать каждый уголок, то наверняка были на маяке около Сайсила. Там призрак Самсон мается и каждую ночь зажигает лампочки. Страдает. Так вот когда, через некоторое время Вы в процессе прохождения увидите скелеты драконов и кошмар источника, то недалеко от будущего трупика паучка-мутанта будет скучать девушка, которую надо отправить на маяк. А потом и самому туда добраться. Внутри маяка надо уговорить девушку простить. Или понять и простить. И достижение Ваше.
15. Undeath is just the beginning (Никому верить нельзя, даже лекарю)
Сайсил. Церковь. Амулет с трупа Эвелин. Подходим барьер, и старый знакомый лекарь Телирон. Подозрения на него пали еще с заброшенной хижины гробовщика, где письмецо в конверте говорит о новой ученице Эвелин. Никому верить нельзя. Арху можно. Наверное. Вкратце, выслушав Телирона, надо поделиться с котом-волшебником информацией. И всё.
16. The mind is a terrible thing to test (Вы прошли тест! Ну, один из многих)
На городском кладбище в Сайсиле в одной из могил находится призрак Немрис. Откапываем его. Он написал книгу книгу «Философия смерти». Устраиваем испытание себя на доступ к данной книге. Правильные ответы: нет, нет, твое спасение. Достижение наше.
17. You and me (ты и я)
Для начала необходим талант общения с животными. Необходимо поженить кота с таверны в Сайсиле с кошкой в доме мэра. Трудности только в нищете кота. Надо найти драгоценный ошейник, там где Дездемона, скелеты драконов и паук кошмар источника (по моему с паука и падает). С ошейником к коту, с котом к кошке. Достижение Ваше. Только вот, что богатство с кошками делает?
18. Mister nice guy (Господин хороший парень)
Около северных ворот в Сайсиле около дороги в закутке (мельнице?) мирно прячутся два скелета - бывших легионера. Один из них – Блоссий. Он просит передать завещание ничего в нем не меняя в Силвергейн в таверну официантке. Не читали, отдавайте и спите спокойно с достижением.
19. Team roller (сойдешь - умрёшь)
В черной бухте, после победы над человеком крабом, есть комнатка с сюрпризом. Нажав на пластину, если сойдем, взорвем все. Ловушка нажимного действия. Творец призрак Билле Гар. Берем напарника, разъединив героев, идем верхний левый угол комнаты, сдвигаем ящик и нажимаем кнопку. Комната разминирована. Награда – достижение.
20. Zero the hero (Нулевой герой)
Маяк, маяк. Идем туда, недоходя маяка группа дезертиров не хочет умирать, но просит нас это сделать. Фиг им. Зачищаем маяк, говорим с призраком Самсоном, возвращаемся к воинам, рассказываем им всё, и говорим, что скажем в штабе легиона Аурею, что они герои. Так и делаем. Награда за враньё дезертирам – дембель, нам достижение.
21. Into the Void (встреча с Пифией)
В процессе розыска белой ведьмы, попадаем в подземелье, а потом в морозный край Хиберхайм. На севере есть адская кузница и мимолетное знакомство с Пифией. Послушали, Пифия смылась, победили – достижение Ваше.
22. Peace sells (Да здравствуют живые грибы)
Чтобы попасть в хижину белой ведьмы, можно порубать грибы шашкой для снятия барьера, а можно найти насыпь с ловушками. На севере от хижины. Наступив на пластину наверху начинают палить огненные пушки. Там же ловушка газовая. Задача добраться до рычага, отключить ловушки, встав лицом к рычагу, слева от него на восприятии найти бугорок и выкопать сундук, в нем свиток снятия барьера. Возвращаемся к хижине, читаем свиток у барьера. Всё можно сделать следопыту или вору одному, оставив команду у хижины.
23. Fields of regret (доверяйте только традиционной медицине)
На складе в гавани Сайсила направо от основного выхода, есть выход, где два легионера и орк женского пола (оркчиха) ведут спор о возможности пощадить орка, поверить в зелье из Урюпинска и создать союз любви человека и орка. Соглашаемся и щадим оркчиху. Через некоторое время возвращаемся посмотреть на место действа.
24. Forged in fire (И вода.И воздух.И земля.)
Получается по ходу игры. После победы над королем Бореасом в ледяном Хиберхайме, уничтожаем посох в адской кузнице
25. Find the White Witch (Найти Белую ведьму)
Рано или поздно после уничтожения короля Бореаса найдете в темнице закованную в лёд Белую ведьму. После уничтожения посоха в адской кузнице останется элементаль огня. Возвращаемся к нему, просим помочь. Бежим обратно в тюрьму, там элементаль поможет освободить закованную в лед девушку. Достижение Ваше.
26. Brutal truth (Правда как есть)
Маяк. Идем туда, недоходя маяка группа дезертиров не хочет умирать, но просит нас это сделать. Фиг им. Зачищаем маяк, говорим с призраком Самсоном, возвращаемся к воинам, можно сказать что скажем главному легионеру правду, а можно сказать, что ничего не скажем, тогда они побегут осматривать маяк. Так или иначе, возвращаемся в штаб легиона к Аурею и говорим правду. Нам достижение, дезертирам – наказание в виде работы на кухне. Добрый он, Аурей. Нет бы в штрафбат сослать…
27. Headlines (Последние новости)
После освобождения Белой ведьмы надо поговорить с ней в Конце времен.
28. Man on the silver mountain (Помощь ближнему)
К юго-востоку от Сильверглена вы найдете кровавые следы. Там трое. Семейная пара и животное Алфи. Если помочь, и поговорить основным героем в инвентаре у которого есть кровавый камень, можно вылечить животное, а потом сопроводить в город, поговорив с мужчиной. Но далеко не отбегайте, караван ждет засада. При входе в город Вас поблагодарят и дадут достижение.
29. Echoes from the past (Эхо из прошлого)
Необходим талант общения с животными. Около старой церкви в Сайсиле есть призрак Эбенезер. Он с товарищами, с корабля который погубил хранитель маяка Самсон. Скучает по коту из таверны. Надо отправить его в зал эха или оставить скитаться здесь. Кот из таверны в Сайсиле рассказывает интересные вещи о призраке. Возвращаемся и отправляем его в зал эха путем ликвидации. Достижение Ваше.
30. Escape (побег)
При исследовании шахты в рудниках Луккулы, вы должны пробраться мимо рыцарей смерти к месту их сборки. Если уничтожили тотем, то рудокопы-скелеты скажут пароль «Садакандрас». Добравшишь до входа в место сборки рыцарей смерти, хотите или нет, Вы поговорите в принудительном порядке с Пифией-Леандрой. Далее надо смыться. Задерживаем рыцарей смерти призванными существами, а сами прыгаем в зеркало. Далее лучше всего через библиотеку в кабинет верховного храмовника (обязательно надо забрать заклинание Леандры и лабораторные заметки Леандры для дальнейшего прохождения), затем через гробницу в притвор, через притвор глотнуть на солнышке свежего воздуха. Выдохнули – достижение Ваше.
31. The world needs guts (Добровольно кишки наружу)
Если вы тушили корабль, то трое парней остались без работы. Стоят и скучают, ждут понимаешь, работодателей. Ваша задача быть курьером. Вступаем в пятерку у мужика около таверны, радуем нанимателя предложением о работе еще для троих, а потом сообщаем бездельникам на пристани в гавани Сайсила. А вот так. Работу надо искать самим, а не доверять посредникам. Встретимся у робота. Аминь. С достижением Вас.
32. Truth be told (Договор дороже тенебрия)
Рядом с таверной есть здание рудоуправления с Лоренсом. Там-же первоначально стоит Брендон, потом он бродит около таверны. Достало его всё и он хочет на пенсию. Залог счастливой пенсии – 20 единиц руды тенебрия. Даже специальный ящик даст. Только работай. 15 есть в шахтах. 3 в комнате сборки рыцарей смерти, 20 в пещере короля троллей. Как наберете отдавайте Брендону. Если конечно груз не превысит носимый вес. Только не надо плавить руду в слитки для уменьшения веса. Надеюсь, справитесь с возможностью заговорить с Брендоном перегруженным героем. А можно наколоть Брендона – при наличии 20 единиц в ящике отправляем на землю или в конец времен 19 единиц и сдаем квест вручая шкатулку с 1 единицей руды тенебрия. Достижение и компромат наше.
33. Sacrifice (Мангот)
Надо найти церковь Непорочных. Попадаем туда через люк часовни, убив Лойка. Поподрывавшись на минах, убив орков работорговцев, разобравшись с двумя охранниками у входа, позажигав пьедесталы, наконец оказываемся в зале Церкви. Задача идти по центральному проходу, взявшись правее. С некоторого момента справа за колонной будет видно рычаг, убирающий алтарь. Кликаем на него и герои идут вправо к рычагу между первым рядом сидений и Манготом стоящим на возвышении у алтаря. Тут героев замечает Мангот и начнет говорить. И сразу достижение Ваше. Если начать бить сразу или издалека Мангота или позволить Манготу свалить вниз без диалога или начать диалог внизу в секретной комнате, достижения не будет.
34. Sleeping village (вы добрались до Пустоши охотника)
В локации Призрачный лес сначала идем в направлении вниз на юго-восток. Там разрушенная деревня. Присмотритесь к этому месту повнимательней. Тут есть ячмень, а везде растет только пшеница. Арху с кошечкой заигрывает. Некромант в трупиках возится. Неспроста всё это. И дядьки перед входом в Пустошь охотника стоят. При наличии амулета Непорочного и заявления что вы непорочнее дальше некуда и прибыли в помощь, вас пропустят внутрь Охотничьего предела. Достижение Ваше.
35. Wrecking ball (синий шар)
По дороге к маяку в Сайсиле Вам явно попадались скелетики в заброшенном доме. В одному углу сундук с ключом, в левом верхнем углу под ковриком люк. Спускаемся в забытый склеп. Там под крышкой саркофага скучает призрак Снори. (Нужна повышенная сила, чтобы сдвинуть крышку). Призрак дает задачку разбить синий шар за 35 секунд. Я не смог уложится. Если уложитесь дадут достижение. Но в разговоре я наменял вещей у Снори, а не выполнив задание пришлось драться с призраком. Победил. И всё равно получил достижение. И свои вещи. (Если при разговоре с потенциальной жертвой дать ей в обмен свои вещи, а не деньги, то после смерти он Вам их вернет, неплохо, а? Жаль, что не все разговаривают и торгуют перед смертью).

Дополнение от vpk_2002
по поводу 35 ачивки (синий шар ) , небольшая огреха ачивка дается только если не сломаешь шар т.е. не уложишся в 35 секунд, как то так.Я успел ничего не дали переиграл дождался пока он сам сломает и уваля ачивка наша.

36. Well, well, well (Товарищи разлученные братья колодцы)
Если у входа в церковь в Сайсиле посмотреть на юг, можно увидеть колодец. Бежим к нему. Тут целая история: колодцы разлучили, трагедия и все дела. Можно сразу для знакомства с Хиберхаймом отправится через колодец туда. Но там всё закрыто, разве побродить и сундук разбить. Рано или поздно по сюжету мы попадем в Хиберхайм. Потом победим короля Бореаса и в тронном зале справа вверху зала активируем статую. Надеюсь Вы запомнили, разломав в кузнице посох, что огненного брата Бореаса зовут Лууреан. Поуничтожав статуи, не хотящие вас пускать дальше и активирующие ловушки, найдете кучу вещей и заклинание переносящие колодец в Сайсил. Надеюсь в Сайсиле на втором этаже мэрии Вы купили у Виктории книгу «Забытый язык фей»? И еще довольный колодец сможет убрать либо выброс лавы из вулканов либо этот холодный пронизывающий ветер. После возращения колодца в Сайсил можно за деньги получить рандомный набор вещей у колодца.
37. Time to kill (время убивать неуязвимых)
Для изготовления книги навыка «Погибель рыцаря смерти», которая снимает неуязвимость с рыцарей смерти и неуязвимых статуй необходимы заклинание Леандры и кровь Леандры. Узнать об этом можно, убегая от Леандры-Пифии в рудниках с тенебрием и попав в кабинет верховного Храмовника в библиотеке, где читаем лабораторные заметки Леандры и забираем заклинание Леандры. Для получения крови Леандры придется найти Мангота в церкви Непорочных, и разгадав загадки по доступу в секретную комнату в помещении под алтарем церкви, выдержать тяжелый бой с Манготом. Потом внутри секретной комнаты забираем кровь и делаем книгу навыков. Достижение Ваше. Книгу желательно изучить всеми сопартийцами.
38. It could be mine (такая корова, тьфу посох, нужна самому)
У мэра Сайсила украли посох. В процессе поиска Эвелин Вы завалите робота и выберетесь на поверхность, и будете искать вход в пещеру к Эвелин. Перед входом около реки скучает парень Дитмар с невидимыми товарищами. Разговаривать не хочет, но умирая отдаст посох. Если скажете мэру, что посох нужен Вам и оставите его себе – получите достижение.
39. Gimme shelter (Не покоя даже в убежище)
В лавовой долине нам повстречается Зиксзакс, который озабочен атакой метеоритами Конца Времен. Наша задача решить проблему. Надо проникнуть в храм Пустоты на северо-западе Лукуллы. Лучше воспользоваться левым проходом в храме. Снимая неуязвимость с рыцарей добираемся через зеркало до группы четвероногих Таранов Пустоты. Лучше всего взять в руки оружие из тенебрия и воспользоваться невидимостью и добраться до большого кровавика в центре зала. Уничтожаем здоровенный кровавик. И ура достижение наше.
40. Take no prisoners (Спасение утопающих, дело рук героя)
В охотничьем приделе неспокойно. Все ищут каких-то людей. Соратники волшебника скрылись где-то в погребе. Будем и мы искать. Наводку дает либо кошка на площади, или заключенный под пытками на складе людей (которого надо спасти, потом спасти его друзей, потом еще и вывести через секретный проход). Никто не хочет помогать. Обидно, да ладно, идем искать дом волшебника. За домом волшебника в ульях ключ от погреба, погреб недалеко от портала на северо-западе за разбиваемым камнем. Спускаемся. А вот и люди. Просят помощи. Желательно сгонять в конец времен, к Белой ведьме взять перстень пароль. Люди дают руну к зеркалу. Зеркало посылает в дом волшебника. Бабах и везде пламя. Кстати стулья около стола не горят и не разрушаются. Поставьте их на ловушки, или бегите на второй этаж. Добежали, странно, на минах не подорвались? Находим зеркало в левой комнате, зажигаем 4 подсвечника и в зеркало. Вылазим из зеркала, нажимаем всё что можно, снимаем барьеры, отключаем ловушки, забираем книгу «Титанский словарь», ключ от погреба и дневник волшебника, амулет. Открываем портал. И обратно к людям. Всё им рассказываем и возвращаемся в дом волшебника. Смотрим как люди убегают. Ура.
41. Caught in the game (Шаг первый)
Помните начало игры? Двух бухих стражников, грубо нарушающих клятву легионера и порывающихся отвести нас к волшебнику. Так вот надо попытаться пресечь мост без их разрешения. Бой и достижение.
Дополнение от Anchorite:
CAUGHT IN THE GAME - не всё так просто, убиваю, достижения нет... Надо как пишет _biggoodeeny в Руководстве по достижениям: На мосту заговорить с пьяными легионерами; во время разговора переключиться на второго персонажа и перейти мост. - Получил с первого раза!
42. Run down the devil (вниз к Балбериту)
Надеюсь, вы немного побродили по восточной части болот Призрачного леса. Немного поразвлевавшись с летающими циклопчиками Бдительное Око, вызывающих пяток монстров с кучкой золота, находите заброшенную хижину, убивая всех препятствующих проходу. Сохраняемся. Спускаемся, а там демон Балберит (18 уровень). Разговоры разговорами, а драться надо. Ключевой момент битвы - четыре раба страданий, восстанавливающие здоровье демона. Сначала их, потом остальных. Хорошая битва. Побольше бы таких. Тут можно взять еще 2 достижения. Грузите сохраненку и смотрите достижения 61, 63.
43. Feeble screams from forests unknown (Не суйся без батьки в пекло)
В призрачном лесу есть поваленное дерево, за которым все умирают, даже с высокими сопротивляемостями. Так вот, обследовав дом волшебника, и надев амулет на шею, проходим одним героем за зеленую зараженную область. Телепортируем всех остальных к нему. Достижение наше.
44. Grizzled finale (Вы вошли в храм источника)
Проходится по сюжету. Перед входом уничтожаем гоблина Зуридсказа, непорочных, гоблина-шамана и двух бронированных гоблинов. Заходим, используя волшебный рунный камень, с убитого демона Балберита и достижение наше.
45. Unforgiven (Нет прощения никому)
Опять маяк. Так вот когда, через некоторое время Вы в процессе прохождения увидите скелеты драконов и кошмар источника, то недалеко от будущего трупика паучка-мутанта будет скучать девушка призрак Дездемона, которую надо отправить на маяк. А потом и самому туда добраться. Внутри маяка надо уговорить девушку послать всё в сад. То есть в ад. Достижение Ваше.
46. To hell with the devil (Неприкасаемых не бывает)
Кассандра сидит в призрачном лесу за зеленой гнилью, на север от телепорта. Чтобы её убить надо попасть в храм мертвых. Неуязвимые статуи-стражи делаем уязвимыми, и разрушаем, заходим в центр. Китаем пирамидку в центр, рычаг нажимаем и пирамидка где-то там, куда живым не попасть. Счаз. Используем вторую пирамидку и мы внутри храма мертвых. С помощью странных черепов добираемся до туманной области, с секретным проход к могиле Кассандры. Откапываем скелет Кассандры, обыскиваем его и уничтожаем скелет. Теперь к Кассандре. Ругается б/у неуязвимая. И умирает в бою.
47. Skull crushing finale (Если долго мучаться....)
Получите по прохождению, после испытаний в Храме источника, пройдя тест Тест Самосознания, и Ритуал преданности, после того как зажжете последнюю свечку и откроете проход за стеллажом в пещеру.
48. Voices from the past (Нет покоя не упокоенным)
Необходим талант общения с животными. Около старой церкви в Сайсиле есть призрак Эбенезер. Он с товарищами, с корабля который погубил хранитель маяка Самсон. Надо отправить его в зал эха или оставить скитаться здесь. Кот из таверны в Сайсиле рассказывает интересные вещи о призраке. Возвращаемся и уговариваем призрака остаться на земле. Получаем достижение и сундук.
49. The wizard (как ты не прятался, мы тебя нашли)
Надо найти волшебника Зандалора. Он в пещере в Храме источника. Получив достижение номер 47 Skull crushing finale, проходим в пещеру, далее мимо пузырящейся лавы и разговариваем с волшебником.
50. Grande finale (Вы полностью завершили игру)
Неужели? Вы полностью прошли все задания в игре, абсолютно все, полностью завершили все возможные задания в игре? Уххх.
51. Whisky in the jar (Будем гнать!!! Влагу сердца моего….)
Заходим в таверну в Пустоши Охотника, ловим бармена и спрашиваем о запасах виски. В доме Глена в подвале есть книга «Искусство виски» с рецептом. Дальше дело техники. Ячмень, там где Арху с кошечкой перед входом в Пустошь Охотника возится. Около входа мельница делающая из ячменя муку. У колодца в пустое ведро наливаем воду, смешиваем с мукой, получаем сусло. В подвале дома Глена гоним…, в дистиллятор вообщем. Получаем невыдержанный виски. Далее в конец времен, к импу Зиксзаксу (наверно он волшебник, раз умеет творить такое). О раз-два и тридцатилетний виски готов. Жаль отдавать Бармену. Нет виски – есть достижение. Печально, что не вместе.
52. Amazing (Лабиринт безумного мага)
На юге в болоте в призрачном лесу есть большая куча золота. Пытаемся забрать, появляется маг Беллегар посылающий нас через алтарь в место под названием Лабиринт Беллегара. Прыгаем. Главное запомнить, что кошка ест рыбу, крыса кости, собака мясо. Нажимая на рычаги изменяем существующее животное на нужное. Животное ест или впереди или справа или слева свою пайку и продвигается вперед к пайке. Правда если скажем перед собакой два мяса, не предугадаешь куда пойдет. Так или иначе приводим животное к трем светлым пятнам, они откроют три двери. Откроем три двери, там разные вкусности и достижение.
53. Baaaah. (С драной овцы – хоть шерсти клок)
Первое упоминание на кладбище у церкви в Сайсиле, около склепа в секретной могиле. Там книга «Легенда об овце-оборотне». Следующий раз находим упоминание в сокровищнице Бореаса (ледяной король) в записке «Последняя овца-оборотень», указывающей на Пещеру порталов. Это об секретной библиотеке Марадино, где прыгая по порталам, за порталом в снегу, откапываем светящуюся насыпь. Призрак Овце-оборотня говорит, что его настоящее тело в Призрачном лесу. Встреча с живым телом произойдет на северо-востоке от алтаря Призрачный лес. У дерева с синими рунами надо бросить растение Звездная пыль, на приманку прибежит овцеоборотень. Достижение ваше. У неё в продаже есть шерсть, а можно убить её и забрать шерсть. Для перфекционизма отправляемся в Хиберхайм в Кузницу стихий, кидаем туда шерсть и получаем комплект брони 16 уровня. Вы какой уже? 19-й? 20-й? Овца, блин…
54. Disciples of the watch (Нечего бегать от хозяев)
Рано или поздно стая товарищей импов начнет досаждать Вам в Конце времен. Расследуя, кто украл кровавые камни в Пустоши Охотника, вы при хорошем восприятии пойдете по кровавым следам до Могилы рыцаря, или так найдете. Зачистив внутренности, у самой гробницей рыцаря будут стоять воины титаны. При наличии книги из дома волшебника Титанский словарь, можно с ними поговорить. Сохранимся. Рассказываем, что импы в Конце времен. Телепортируемся в Конец времен и наблюдаем за развязкой.
55. Kingdom come (Яблоко от яблони…)
Сначала идем убивать короля троллей. Телепорт Лукулла: пещера короля троллей. Читаем взятую в тайном логове Марадино книгу в кольце грибов. И идем убивать короля (не надо с ним разговаривать). После этого ищем на юго-востоке от алтаря Лукулла: деревня гоблинов тролля Арчибальда с сыном. Сообщаем ему, что король троллей убит. Арчибальд становиться королём. Достижение наше.
56. The one that got away (Посадить, что бы выпустить)
Находим и получаем 3 улики - книга идеальное убийство (в комнате Эсмеральды на 1 этаже), окровавленный нож (в подвале спуск в который в соседней комнате с книгой, кнопка открытия секретной комнаты за кусками ветчины рядом с лестницей, письмо из сундука в комнате с убийством), идем к Аурею (начальник легиона в здании рядом с северным воротами из города), докладываем об расследовании убийства:
Аурей:Ну что? Удалось что-нибудь найти?
Мы: по поводу Эсмеральды, жены Джека...
Аурей: Тебе удалось найти какие-нибудь улики против неё? Если, да тогда рассказывай!
Докладываем ему об:
- Поговорим о ноже...
- Кстати, о той книге ...
- По поводу того письма...
Аурей: Хм-м, нож книга, письмо: сами по себе они кажутся безобидными, но вместе складываются в жуткую картину. Ну ладно. Если ты утверждаешь, что это сделала Эсмеральда, тогда я прикажу ее арестовать. Ты за это в ответе, искатель Источника!
Мы: По поводу Эсмеральды, жены Джека...
Аурей:Ведь больше улик у тебя нет, я прав? Хорошая гончая умеет понять, что след давно остыл - так что будь хорошим песиком, ладно?
Появляется строчка про арест.
Мы: легион должен кое-кого арестовать.
Аурей: Кого должен арестовать легион?
Мы: Госпожа Эсмеральда.
А дальше нельзя быть единодушным.
1 герой - Мы не можем арестовать ее на основании одних косвенных доказательств.
2 герой - Косвенных? Ха Все в городе знают, что Эсмеральда хотела убить Джейка
1 герой -в выборе из 4-х пунктов (запугать,очаровать, убедить, и ладно быть по твоему) - ладно быть по твоему.
Аурей видя разногласия: Тебе не удалось меня убедить, однако это слишком серьезные улики, чтобы просто отмахнуться от них - пусть даже их собрал непрофессионал. Да будет так - в течении часа ее посадят под арест.
Мы: (дальше)
Аурей: Но даже если это так, жалкие улики, собранные тобой, вряд ли помогут осудить ее. Мне нужно ее признание. Как только она окажется за решеткой, сделай так, чтобы она созналась в преступлении!
Мы: Конец.
Главная задача не быть единым во мнении, если обоим героям сказать что надо посадить - задание Жена советника заканчивается, если, что улик недостаточно - задание Жена советника заканчивается.
А так продолжаем, бежим в лавку Эсмеральды, куда приходит легионер, после короткого разговора Эсмеральда и легионер уходят и пройдя чуть чуть на юг от выхода из лавки исчезают.
Бежим к Аурею, слева от входа в комнату к Аурею спуск в тюрьму. Внизу справа от склада сидит за решеткой в темнице сырой Эсмеральда и к ней можно подлизаться и даже поговорить. Нельзя упустить случай. (показывает отношение 5 но это не так). Дарим ей подарков, я подарил вещей на 2,5 тысячи. Написало отношение +136. При проверке расположения - отношение +86. Логически предположить, что реальное было -50 отношение.
Дальше долгая дорога к Эвелин. После всего возращаемся к Аурею. И появляется строчка в диалоге - Эмеральду надо освободить. Такое впечатление, что Аурей влюбился, он срывается с места и бежит вниз в тюрьму. И появлятся Достижение в Steamе. Хороший момент обчистить его комнату, если у вас нет в команде воров и невидимости со скрытностью. Дальше идем вниз в тюрьму, при нашем подходе, дверь темницы раскрывается и квест заканчивается, Эсмеральда свободна.
57. The system has failed (Сбой поисковой системы)
Рано или поздно стая товарищей импов начнет досаждать Вам в Конце времен. Расследуя кто украл кровавые камни в Пустоши Охотника, вы при хорошем восприятии пойдете по кровавым следам до Могилы рыцаря, или так найдете. Зачистив внутренности, у самой гробницей рыцаря будут стоять воины титаны. При наличии книги из дома волшебника Титанский словарь можно с ними поговорить. Рассказываем, что импы на пляже в Сайсиле. Телепортируемся на Южный пляж Сайсила и смотрим разборки неудачных искателей к северу от пьяных легионеров, охраняющих мост.
58. No more mister nice guy (Не надуришь, не проживешь…)
Около северных ворот в Сайсиле около дороги в закутке (мельнице?) мирно прячутся два скелета - бывших легионера. Один из них – Блоссий. Он просит передать завещание ничего в нем не меняя в Силвергейн в таверну официантке. Читаем, берем чернильницу с пером, или магическую чернильницу с пером и используем на завещание. Отдаем девушке, с каменным сердцем забираем шкатулку и получаем награду.
59. You keep me rockin (что мое, то мое)
Рядом с таверной есть здание рудоуправления с Лоренсом. Там-же первоначально стоит Брендон, потом он бродит около таверны. Достало его всё и он хочет на пенсию. Залог счастливой пенсии – 20 единиц руды тенебрия. Даже специальный ящик даст. Только работай. 15 есть в шахтах. 3 в комнате сборки рыцарей смерти, 20 в пещере короля троллей. Как наберете, идите к Брендону. Только не надо плавить руду в слитки для уменьшения веса.. Надеюсь, справитесь с возможностью заговорить с Брендоном перегруженным героем. И скажите, что не отдадите тенебрий. Достижение Ваше. Правда ни компромата, ни навыка тенебрий в этом месте не будет.
60. Wicked young man (Не надо ничего говорить, просто умри)
Надо убить Арху. Лучший момент после разговора с Кассандрой. Идем в Пустошь охотника, к ячменю, кошечке, и Арху. Начинаем короткий разговор направленный на бой. Стоящий недалеко скелет-торговец Хортон нам поможет. Если вернуться к Кассандре она даст свиток на объединение душ. Но Арху хорош. И бой хорош.
61. Raw deal (Лучше синица в руке)
Балберит. Номер два. Надеюсь сохранение из достижения 42 живо? Грузите. Если в группе нет мага Джаана, бегите брать (либо в библиотеке на втором этаже дома мэра, либо в конце времен в зале героев, если уже был с вами). Если он уже есть, предложите в диалоге не воевать с Балберитом, а сначала мы могли бы сторговаться, убить Раалзен Аксара у входа в храм, нам нужен рунный камень, что нам остается кроме сделки. Джаан потеряет часть заклинаний, навыков, способностей и т.д. Халявный способ перераспределить очки у характера и способностей у Джаана, правда с потерями. И еще надо площадь у храма очистить от населения. Ну а вы приобретете достижение.

Дополнение от Yenifer .
С демоном Балберитом вы ошиблись. У меня не было варианта не сражаться с ним, т.к. он сказал, что не хочет договариваться с таким бесхребетным существом. У меня просто исполнительность и независимость были оба с одинаковым значением, еще он говорил, что чересчур много сострадания. Следовательно, я могу делать выводы, что для получения 61 и 63 достижения нужно, как минимум, иметь характеристику "независимость".
62. Locked in (Лбом о стенку)
С Лойком Вы уже знакомы. В часовне в Сильвергейне он примет после пары вопросов в ряды непорочных и отправит на испытание. Если вы уже знаете для чего нужна тяжелая бочка, разбитая ваза, ведро с водой и книга непорочных 2, то не спешите идти после кровавика разбираться с Лойком. Для начала проверьте есть ли у Вас вор. Если нет, в комнате с лежаками нажмите рычаг и откройте дверь для дальнейшего прохода без испытаний. Телепортируемся в Сайсил. Ищите в подземелье в Сайсиле вора Вольграффа. Там где из колодца ведро висит. Брать из зала героев бесполезно, не те навыки. Надо сделать ему 11 ловкости и 5 воровства. Плюс надеть наручи +1 к воровству (всего надо 6). И он готов. Возвращаемся к Лойку. Недалеко от Лойка переводим его в режим скрытности и подводим со спины к Лойку, можно украсть два ключа. Крадем и уходим. Затем собираем партию и идем говорить. Лойк бедный расстраивается и бежит за подмогой, но дверь закрыта. Кричим убейся ап стену и убиваем. Достижение получено.
63. The declaration of indifference (Дружба дружбой, а …)
Балберит. Номер три. Если в группе нет мага Джаана, бегите брать (либо в библиотеке на втором этаже дома мэра Сайсила, либо в конце времен в зале героев, если уже был с вами). Если так или иначе он уже есть, сначала говорим с Балберитом о том, что тебе известно о рунном камне этого духа, затем, я не собираюсь рисковать жизнями, связываться с демоном. Джан заключил сделку и пусть её исполнит. Итог нет Джаана, вообще нет. А Балберит ходит себе спокойненько. Достижение. Н-да. Такого парня угробили.

Дополнение от Yenifer .
С демоном Балберитом вы ошиблись. У меня не было варианта не сражаться с ним, т.к. он сказал, что не хочет договариваться с таким бесхребетным существом. У меня просто исполнительность и независимость были оба с одинаковым значением, еще он говорил, что чересчур много сострадания. Следовательно, я могу делать выводы, что для получения 61 и 63 достижения нужно, как минимум, иметь характеристику "независимость".

29 Comments
vzbutchka 7 Mar @ 12:01pm 
Достижение "Wicked young man" дается, только если вернуться к Кассандре и поговорить насчет Арху.
BaLaBeN 19 Oct, 2024 @ 6:29am 
Очень странная тема, после сбора ячменя в пустоши охотника его просто нет в инвентаре, а заметил я это поздно, может кто сталкивался?
Ognom 12 Feb, 2024 @ 1:29pm 
И не важно, кто в споре будет побеждать, главное максимально выгодно из ситуации выйти. В конце концов иногда можно сделать "Ладно, сделаем по твоему". Надеюсь кому-нибудь это поможет.
Ognom 12 Feb, 2024 @ 1:27pm 
А у девушки - наоборот, было всего три положительных: независимотсь, прямодушие и сострадание. а всё остальное отрицательное, включая главное - эгоизм. вот он и нужен. даже сам балберит это подчеркнёт. Я шёл всей толпой и парень был главным. Как я понял, два персонажа должны, скажем так, противоречить друг другу(спорить почти всегда). Я на протяжении всей игры выбирал за двоих, но делал так, что они всегда разное выбирали
Ognom 12 Feb, 2024 @ 1:23pm 
Ну, единственный совет, который я могу дать - это выключить ИИ обоим персонажам. Пусть игрок сам, скажем так, выводит персонажей на споры и таким образом даёт им определённые свойства. на третьем прохождении я был зациклен на двух оставшихся (61 и 63). Так вот у парня было лишь два отрицательных свойства - исполнительность и отзывчивость, а всё остальное положительное.
Не знаю как там на счет независимости, альтруизма и прочих синонимов романтики :steammocking:, но пока я не вкачал Джаану характеристику "Бартер" до значения "4" (3 + от шмоток одна единица еще, в сумме 4) и не одел его в шмот с уклоном в интеллект (не знаю, какие показатели еще при этом выросли до нужного для диалога с Балберитом уровня) - диалога не получалось. Причем пытался подходить к Балбериту парой из двух героев (связка: основной герой + джаан). С одним из двух основных героев он все-таки "заговорил" (торгаш, блин:twopointrage::twopointsplat:)
/ /\ (ರರ⌓ರರ) /\ 28 Jan, 2019 @ 12:32pm 
а у меня не отрклыся квест с балберитом, была независимость, но эгоизма было меньше, чем альтруизма.
Satarial 29 Sep, 2018 @ 5:18pm 
Raw deal и The declaration of indifference можно получить за 2 минуты, эгоист 10+ спрашиваем про рунный камень и выбираем из двух пунктов.
Peruvim 18 Oct, 2017 @ 12:27am 
Достижение 61/63 получил без свойств эгоизм и независимость. Были ренегат, осторожность, сострадание, романтичность,всепрощение,прямодушие, духовность, альтруизм, исполнительность. Балберит сразу предложил сделку и сказал, что вы очень умны и похвалил за то что не плохо справляетесь с Джааном в данном положении.
m1st^9^ 14 Feb, 2016 @ 1:07am 
Получил при первом прохождении 45/63 достижений.Теперь с помощью этого руководства, спустя год возращаюсь в Divinity: Original Sin.Спасибо Bigzeliboba,ты крут:dwarven: