Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
For example with the first one what hanger how do you get to it.
Also have each level divied into sections so you know how many holochrons are in each room of the level that way people won't miss any.
Not being mean just giving some suggestions to make it better.
One thing that might need a better explanation; Holocron 11 on Imperial Felucia; it says "You'll need to double jump and then dash to reach this and dash boost." I had no idea what "Dash Boost" means, so just to make things super clear, after you double jump (A, A) and dash (LB), press B, this activates the Dash BLAST Force Combo which boosts you a bit further. If you don't have that combo, I don't think you can get the Holocron (although I could be wrong and the combo costs 1 combo point anyway)