Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










I'm going with the second plan, kind of. New in-game rules will display this when first spawning (big and in the centre of the screen where it can't be missed):
The defending team:
- is on its LAST STAND
- cannot respawn
- starts with bonus health
- gets points from kills, with a bonus multiplier
The attacking team:
- has the defenders outnumbered
- can respawn
- does not score points
hopefully that's simple enough. The multiplier will increase by 1 every X seconds (tuning...), and for every kill. Will try to see what other maps I can find that work well with this other than NoMercy. Moor and Arena might make sense if I create special variants of them...