Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
键鼠是不蓄按且连打移动方向键,手柄则前进时略微晃动摇杆
吉尔的优势比对方可多携带2样物品,而且永久持有开锁工具,劣势则输在克的基础值上
还有炸弹僵尸 初见通关都没遭遇过,如果把他打死发生爆炸一般都GG了吧?
游戏系统 挣扎 键鼠操作为“AD互打+摇晃鼠标”一个道理吧
还是挺实用的这篇指南,不过还是略有不足,另外建议补充一条“分析可操控的俩角色”,多谢了
这两天都在截图和P图,8个全是通关存档伤不起,只能重打。。