Counter-Strike 2

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CS:GO - La psicología como factor ganador
By мαlαissея
La psicología como factor ganador
   
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Un importante factor de juego.
La psicología, aunque lo creas o no, es un factor constante y dominante en juegos casuales, competitivos, y profesionales.
Como cualquier otro juego, si es ajedrez, damas, fútbol, Ages of Empires, o Counter Strike, el objetivo del juego es vencer a un oponente. Ser más astuto que él. Ser mejor que él. Conseguir una ventaja que te pueda ayudar en el futuro.
Hay varios tipos de ventajas: Hay ventajas de conocimiento , habilidad , experiencia y ventajas de situación , también algo que se llama intuición]. Hablaré sobre cada una individualmente. Si consigues la ventaja sobre el otro equipo tendras muchas mas posibilidades de ganar. La estrategia en Counter Strike es conseguir ventajas sobre el otro equipo y derrotarlos usando esas ventajas.
Ventaja de Conocimiento.
Las ventajas de conocimiento son ventajas conseguidas usando estímulos sonoros, estímulos visuales, o estímulos de equipo/comunicación. Estímulos sonoros es cuando oyes algo, como un disparo enemigo, pasos, u otros sonidos que te ayudan a conseguir conocimiento de lo que el otro equipo está haciendo, o va a hacer.

Un ejemplo es escuchando enemigos corriendo en túneles en camino a el sitio B en Dust 2. El sonido de los pasos te da conocimiento que el enemigo está a punto de ir al sitio B, y que te prepares para el ataque que se viene.

Estímulos visuales son cuando ves algo, un enemigo en túneles, una granada siendo lanzada, una granada aturdidora o granada de humo.

Puedes conseguir ventajas de conocimiento para el equipo viendo cosas también sin interactuar, simplemente esperando al acecho.Una gran cantidad de granadas aturdidoras en un sitio usualmente significa un ataque.

Viendo todo el equipo corriendo en Pasarela en Dust 2 usualmente significa que están en camino hacia A. Ventajas de conocimiento te dan información de lo que el otro equipo es o lo que está haciendo, para ayudarte a encontrar una forma para que tu equipo y tu puedan pararlos basado en lo que están haciendo.

Un ataque de 5 personas en el sitio A resulta en la mayoría del equipo rotando hacía el sitio para defender. Algunas veces, conocimiento visual o de sonido puede no venir de ti mismo, a veces un compañero dirá algo que vio o escucho, que te puede ayudar a pensar en cómo usar ese pedazo de información.

Me gusta usar la siguiente situación para explicar una extremadamente buena, pero lamentable, ventaja de conocimiento no usado pero extremadamente útil : " Cuando un AT en Dust 2 cruza las dos puertas hacia B, y ves 2 enemigos con AWP que disparan un tiro cada uno y 2 enemigos corriendo hacia la izquierda por detras de los francotiradores, ¿qué es lo que piensas? “Bueno, no me dieron esos dos tiros de los AWP, vamos a b a cubrir.....” No!, deberías de pensar.: “Bueno, 2 con AWP, 2 con rifles en camino a Zona Larga A, uno probablemente consiguira abrir Larga A y están en camino ahí o está moviendo hacia túneles porque no lo vi cruzar atrás de los francotiradores. Los francotiradores no estarán jugando combate a corta distancia con el AWP hasta que lo necesiten hacer, ellos probablemente estarán mirando largas distancias como en medio, Zona Larga A al sitio A, o túneles a B. Los dos con rifles están en camino a Zona Larga A, pero también pueden estar tomando el camino largo a Pasarela, y atacándolo. Había el tercer enemigo con una arma no identificada que es probablemente yendo a túneles.” Mira cuanta información se consigue de los primeros 3 segundos de la ronda, y la única ventaja que el otro equipo consiguió es que dos AT cruzaron hacia B.

Eso es todo. Solo con esas ventajas, tienes una oportunidad más grande de ganar.
Desinformación en Ventajas de Conocimiento.
A la vez de comunicación efectiva, también hay desinsformacion. Para ayudar a hacer tácticas e incrementar tus oportunidades de ganar, un equipo debe usar una comunicación eficaz.
“Los últimos 2 enemigos están en B, uno tiene 30 puntos de vida y el otro tiene 16 puntos con la bomba. Los dos tienen AWP”
Esa frase sola contiene una abundancia de información exacta que puede ser utilizada: Los últimos dos están en B, uno tiene 30 puntos de vida con AWP, el otro tiene 16 puntos de vida con un segundo AWP y la bomba, puede plantar la bomba o no.
Comunicación ineficaz suena algo como esto :
“ESOS ♥♥♥♥S DE SU ♥♥TA ♥♥♥♥RE! MIRALOS CON SU CARA DE ♥♥♥♥♥♥DA. ¿COMO ME MATARON? CON HACKS! QUE BONITO WH! MF CHEATER !!”
¿Ahora qué tipo de información conseguiste de esta frase? ¿No mucha comparada con la primera verdad? Aunque sea la misma situación, una comunicación eficaz puede dar como resultado que tu equipo gane o pierda la ronda.
Hasta cuando la comunicación suena sólida, puede tener errores. Imaginemos que estamos en una ronda cuando el otro equipo tiene dos jugadores restantes, uno tiene 3 puntos de vida y el segundo 6 puntos de vida. Ellos plantan la bomba y esperan al último compañero vivo con 70 puntos de vida para que ataque. Nuestros compañerosn dicen: “Hay dos en B, uno tiene la bomba.” Esta frase tiene mucha información, pero falta una parte crucial que hará que perdamos la ronda. Los bajos puntos de vida de los dos jugadores restantes. El último compañero esta asustado pensando que esta contra dos con rifles y con 100 puntos de vida cada uno, cuando en verdad, un disparo de su P90 podría eliminarlos a los dos. El lentamente se acerca al agujero y lo eliminan. La misma situación pasa 5 rondas después, pero esta vez, le dicen a los últimos dos compañeros que digan los puntos de vida de los dos enemigos restantes que los eliminaron. “Uno tiene 16 puntos de vida, y el otro 28 puntos de vida.” Esa simple frase crea tanta confianza en la mente del último compañero que murió 5 rondas antes. En la misma situación, nada más sabiendo que tenía una oportunidad, permitió que él fuera a el agujero otra vez, tomando un poco de daño antes de eliminar a uno, y luego volteándose y eliminando el otro teniendo 50 puntos de vida y mucho más que suficiente tiempo para desactivar la bomba.
Esa es una de los ejemplos más perfectos en como una simple comunicación, unas pocas palabras, pueden resultar a una victoria o derrota en una ronda. Entonces ahora ya sabes, ventajas de conocimiento son las ventajas que te dan conocimiento de lo que está pasando o lo que va a pasar para ayudarte a ganar.


Ventajas de Habilidad.
Las siguientes son las ventajas de habilidad. Estas en verdad no necesitan explicación. Es habilidad. Algunas personas tienen mejor reacciones que otros, algunos tienen mejor memoria muscular, otros saben patrones de retroceso y saben disparar más exacto y mejor que otros. Son ventajas naturales, ventajas que vienen del jugador y sus talentos. Las ventajas de habilidad se pueden mejorar con tiempo y constancia en entrenamientos AIM etc
Ventajas de situación.
Estas ventajas vienen de situaciones específicas en las que te encuentras. Por ejemplo, ¿sabías que se necesita aproximadamente una proporción de 3:1 de atacantes a los defensores para que los atacantes salgan victoriosos de una situación? Eso significa que si dos jugadores están defendiendo, defendiendo sus lugares, tienen una mejor oportunidad de ganar la situación contra 3 enemigos corriendo y atacando. Eso es si los atacantes no tienen otra ventaja sobre los defensores, como conocimiento de donde están, o superiores reacciones. Por eso tomar posiciones es difícil para AT o T porque ellos son los que están atacando. Las ventajas de situacion también pueden venir de granadas, las que son lanzados por ti o tus enemigos. Usando granadas aturdidoras en un sitio pueden crear una ventaja situacional para que puedas fácilmente caminar en el sitio mientras tus enemigos están cegados, también con granadas de humo. Una granada lanzada del sitio, también puede fácilmente decirte de donde vino la granada y ayudándote a localizar al enemigo. No puedo expresar cuantas veces he eliminado a alguien por exponen su posición cuando lanzan una granada. Sacar partido de las acciones de tu enemigo es bueno para cuando estás atacando, pero también defendiendo. Si oyes un grupo de 5 corriendo en túneles apenas de salir al sitio B, y tú los ciegas con un granada aturdidora en la entrada, ese granada aturdidora acaba de conseguirte una ventaja de situacion enorme ya que ahora los puedes ver, y ellos no pueden verte a ti. Una granada de humo en túneles contra los atacantes, te da una ventaja situacional porque tú los puedes ver antes de que ellos tengan tiempo de salir para verte a ti y darse cuenta que les están disparando.
Otra ventaja puedes ser conseguida cuando haces 5 situaciones de 1 contra 1 en vez de una situación de 5 contra 1. He visto muchos equipos atacando uno por uno en un zona que han sido aniquilados por un solo jugador. ¿Por qué? Porque el creó varias situaciones de 1 contra 1 mientras entraban, en vez de una situación de 5 contra 1. Es la tipica situacion de un awp que mata a todo un equipo que pasa por una zona de uno en uno en lugar de entrar varios a la vez.
La intuición.
Ahora, llegamos al factor más útil que hará que te llamen hacker. No está en un sitio de web en internet, está localizado, aunque no lo creas, muy dentro de tu cerebro. Intuición aunque suene complicado, es básicamente, adivinando. Si, adivinando. ¿Qué? ¿Cómo adivinar puede ayudarme? Veamos que es basicamente la intuicion:
La intuicion es más difícil de enseñar porque es muy difícil de explicar. Pero la mejor forma de explicar es con un ejemplo. Cuando usas todas las ventajas que mencionamos anteriormente, tu puedes usarlas para crear una hipótesis o una conjetura sobre lo que el equipo enemigo está haciendo o va hacer, y conseguir una ventaja aun mayor sobre ellos. Al hacer esto, al hacer que tu cerebro piense que la hipótesis va a pasar, consigues un gran impulso en tu confianza para ayudarte. La intuición es un tipo de sentimiento en el que tienes confianza . No piensas “Irán a túneles, ¿verdad?” más bien piensas, (basado en lo que ha pasado en la ronda), YO SE, ESTOY SEGURO que irán a túneles” y te preparas como si estuvieran en camino y como si estuvieran entrando, te imaginas que están entrando y ejecutas. Esta confianza en la conjetura te ayudara para que si vienen, tú ya estás preparado físicamente, y más importante, mentalmente, para los jugadores enemigos. Para el otro equipo parecerá que sabias EXACTAMENTE lo que iban hacer, pero no lo sabías, era todo una conjetura en la que tu tenías confianza . Eso es la intuición .
Las tres fases.
Cuando juegas , tu tiempo está divido en tres fases. Primero tenemos la Fase de Calentamiento, luego “La Fase de juego”, y después tenemos la Fase de Fatiga.
Durante la Fase de Calentamiento, estás tratando de recuperar tu memoria muscular, memoria, y conocimiento de la previas veces que has jugado. Estas calentándote, así de fácil, durante esta zona deberías de estar jugando Deathmatch, o mapas aim training”.

La siguiente fase es “La Fase de juego”. ¿Alguna vez has oído que atletas dicen “Estaba en la fase hoy, por eso lo hice mejor de lo normal”? Bueno, esa fase realmente existe. “La Fase de juego optima” es cuando tu memoria muscular, memoria, y reacciones están en su mejor potencial. Juegas muy bien por tu enfoque, energía, y reacciones. Esta fase es la idonea para jugar.

Después llegarás a la fase de fatiga. ¿Alguna vez has estado tan cansado, en medio de la noche, que estás jugando peor? Eso es una señal clara de que estas en la fase de fatiga y que deberías de parar de jugar. Estas cansado y fatigado porque has gastado tanta energía estando concentrado en “La Fase de juego”. Si estás cansado, y en la zona de fatiga, es mejor parar de jugar y guardar tu energía. Jugando mientras estás cansado y desconcentrado, no te ayudará a ganar y definitivamente no ayudará a tus compañeros ganar porque ellos tendrán una persona menos en su equipo.
Aprendiendo de los errores.
La mejor forma de continuar aprendiendo es aprendiendo de tus errores. Cada vez que te eliminan, no te quejes , más bien piensa, “Guau, fue más listo que yo.” Luego escribe “Buen tiro.” Acepta que perdiste la situación, no puedes hacer nada al respecto más que aceptar que te eliminaron y perdiste. Después pregúntate QUE, COMO, PORQUE, DONDE, Y CUANDO.

¿Qué paso? ¿Perdiste la ronda o perdiste el tiroteo?

¿Cómo lo perdiste? ¿Fuiste muy agresivo o ellos fueron muy pasivos? ¿Estabas cegado? ¿No podrías ver por el humo? ¿Te lanzaron una granada?

¿Por qué paso? ¿Porque fuiste muy agresivo cuando lo único que deberías hacer era defender? ¿No oíste o viste los enemigos que veían? ¿Estaban esperándote?

¿Dónde paso? ¿Paso en rampa? ¿Paso en el sitio A? ¿De dónde te eliminaron?

Finalmente piense “¿Cuándo paso?”. ¿Paso a los 2:50? ¿Fue después de que te cegaron y lanzaron granadas de humo? ¿Paso después de que eliminaste a su compañero afuera? ¿Fue después de un ataque?

Usa todas estas preguntas para crear una conclusión. “Yo perdí el tiroteo porque pensé que iban a estar observando el sitio, pero empujé desde rampa, pero me cegaron y me oyeron venir y esperaron hasta que entrara y me eliminaron con 30 segundos restantes en la ronda.” Ahora, encuentra los errores. “Fui muy agresivo cuando debería de estar defendiendo, después de todo, soy un AT. El reloj tenía 30 segundos restantes, ellos necesitaban actuar pronto y plantar la bomba o guardar arma, no había ninguna razón para que yo empujara cuando ellos me podrían haber empujado.” Después de encontrar tus errores, no los cometas la siguiente ronda. La siguiente ronda no seas agresivo y si el tiempo indica 30 segundos restantes, espera que acabe el tiempo, ellos pueden estar guardando y puedes ganar la ronda fácilmente. Otro ejemplo es cuando fuiste eliminado por un AWP en radio dos rondas seguidas. La tercera vez, no cometas el mismo error, no regreses al mismo lugar donde te eliminaron y lanza una granada de humo, haz que espere o haz que se mueva de posición, y defienda. Lo mismo es para atacar.
Calmado y concentrado (clutcher).
Ahora voy a enseñarte a mantenerte calmado y concentrado a lo largo del juego. Si acaso no sabías, tu cuerpo está constantemente haciendo energía para alimentar tu concentración, músculos y cerebro. No gastes ese alimento con enojándote y poniéndote furioso. Aprende de tus errores, de hecho, deberías de estar feliz que cometiste un error, porque ahora puedes aprender de él, aprendes algo que puedes usar después en el juego, o después en otro juego. Observa tu respiración, asegúrate de que no estas respirando muy rápido y no proveyendo oxígeno suficiente para el cerebro y músculos para reaccionar y pensar. Técnicas incorrectas pueden ser claramente vistas durante situaciones de clutch. Yo los llamo NERVIOS DE CLUTCH. ¿Alguna vez haz estado sudando y temblando, respirando muy fuerte, porque eres el último en tu equipo contra 4 enemigos y necesitas retomar el sitio? ¿Quieres saber cómo deshacerte de esos nervios? PIENSA. Pregúntate donde están, qué pasó, que armas tienen, analiza la situación. Al hacerlo, creas información crucial que puede ser usado en los siguientes segundos cuando necesitas un clutch. Al también analizar y conseguir conocimiento, no estás pensando en que nervioso estas y terminas ganando confianza y cuando ganas confianza, incrementas tus oportunidades de conseguir un clutch. Pronto, serás llamado “El Experto en Clutch” por tu equipo, te verán en un clutch, y dirán “Hombre, yo lo he visto ganar de peores situaciones, él ganara.” Y tú pensaras “Claro que sí.” Y ganar una ronda más para tu equipo. Después de un clutch, no vayas a la siguiente ronda con la adrenalina e intensidad de la última ronda. Deja ir toda tu respiración y concéntrate en la siguiente ronda. No quieres estar hiperactivo y sin poder concentrarte.
Comentarios finales.
La psicologia ayuda tremendamente en el juego y esta presente siempre que juegas , gracias a ella podemos sacar una gran ventaja para salir airosos de muchas situaciones .
Se necesita jugar más inteligentemente, ser más inteligente que tus enemigos usando ventajas que tu encuentras y creas, y también ayudándote a ti mismo al aprender de tus errores.

Agradecimientos a addictedpro por su gran aporte inicial , (el cual hemos ampliado y modificado ya que para su traduccion era muy lioso y no se entendian algunos conceptos,).
8 Comments
d4rkne9s 28 Jul, 2019 @ 7:40pm 
he leido tu articulo y de hecho esta muy bueno habla de aspectos importantes de como pensar psicologicamente sobre el rival. PD: Esta muy bueno que ayudes a la comunidad man con este pedazo de articulo, crack, tifon, numero 1, maquina, fiera Xd lo pondre en mi perfil como guía favorita te lo mereces. +rep :csgohelmet::csgoanarchist:. PPD: Dedicaste mucho tiempo a esto y eso lo admiro >.<.
✪ de_ozzy 4 Jul, 2019 @ 11:13pm 
hey me apoyaste mucho! muchisimas gracias por esta guia tan buena.
me ayudaste a controlar en los clutch, aprender de errores, todo! muy buena guia y gracias
John Kripper 15 Mar, 2019 @ 11:53am 
buena guía, si alguien conoce más similares a esta que las compartan.
manuel angel 14 Mar, 2017 @ 12:08pm 
muy buena guia, que manera de aprender en 10 minutos de lectura.
мαlαissея  [author] 17 Dec, 2016 @ 1:56pm 
Gracias , me alegro que la encontreis de utilidad .
:tank:
KLOUDI 11 Dec, 2016 @ 9:13am 
Te tengo que felicitar, y lo malo es que esa es la única manera de compensarte. Agradecemos todos que le hayas hechado ganas y tiempo. Escribe mas guias.
Sopaipilla 21 May, 2015 @ 8:54pm 
Buena guia, muy bien trabajada, faltan mas como esta.
POEROXO 21 Jan, 2015 @ 5:05pm 
Una Guía muy completa - Leí solo una parte por que me intereso pero Se ve que le dedicaste tiempo y es algo a considerar a la hora de Ponerse a jugar.