The Next BIG Thing

The Next BIG Thing

42 arvostelua
[RUS] Прохождение игры The Next BIG Thing
Tekijältä elrit
Описание прохождения игры со скриншотами по мере необходимости.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Предисловие
После долгого предисловия мы оказываемся неподалеку от поместья Фитц-Рендольфа - героя текущего времени, при этом мутанта, играя за немного сумасшедшую героиню Лиз, явно недовольную ее напарником на сегодняшний вечер, бывшим спортивным репортером, Дэном, успешно распивающим "незамерзайку" на своем форде в позе "задумчивый мачо".
Первое задание на вечер: понять, почему вдруг в окно кабинета Фитц-Рендольфа забрался Большой Альберт.
Особняк Фитц-Рэндольфа. Лиз
От машины направляемся прямиком в особняк, где подходим к Фитц-Рэндольфу, удобно расположившемуся на креслах справа. Необходимо поговорить с ним на все темы, после чего станет ясно: они с Дэном хорошие друзья. После короткого видео-ролика становится понятно, что Дэн не горит желанием влипать в какую-то историю и вообще что-то делать. Поговорим с ним на тему выманивания Фитц-Рэндольфа из холла, и получим информацию, что Дэн будет готов помочь в обмен на билеты на игру в субботу.

Проходим обратно в особняк и в вестибюле снимаем с тыквы справа очки доктора Мошки.
Проходим в комнату слева ближе к нам, там встречаем Эдгара - гардеробщика, мечтающего сыграть какую-либо роль в кино. Смотрим на плакат позади и понимаем, что Эдгар и Вулкан Флеш - одно лицо. Получаем в инвентарь фигуру гуманоида.
Выходим в вестибюль и проходим в дальнюю от входа комнату слева. Берем на книжных полках синюю краску, снимаем с кресла черную куртку.
Далее в инвентаре на картонную фигуру надеваем куртку, очки и красим ее в синий цвет имеющейся краской. После этого заходим в гардеробную и отдаем получившееся нечто Эдгару.
Он в обмен дает куртку. Смотрим на куртку и обнаруживаем в кармане требуемые билеты. Возвращаемся к Дэну и отдаем ему билеты. Дэн, смирившись, идет отвлекать Фитц-Рэндольфа.
После просмотра ролика забираем из багажника канистру из-под моторного масла, а с капота - фляжку с антифризом. Идем в особняк и сразу направляемся к пустым креслам. С кресла, на котором сидел Фитц-Рэндольф, берем рукоятку и проходим в коридор.
Подходим к пылесосу и общаемся с ним для того, чтобы он открыл дверь в кабинет секретарши Фитц-Рэндольфа.
Увы, по параметрам Лиз немного отличается от владелицы кабинета, и чтобы сделать отличия незаметными, угостим робота фляжкой с тыквенным пуншем. После этого перельем жидкость из фляжки в канистру. Содержимое канистры вольем роботу в отсек для масла.
После этого еще раз попросим робота открыть вторую дверь. Пылесосик со всего маху въезжает в дверь. После очередного видеоролика мы проходим в комнату справа - кабинет секретарши и берем со стола карандаш. Возвращаемся обратно, приделываем рукоятку из инвентаря к патефону и слышим звук перемещения. Идем в кабинет секретарши, обнаруживаем шикарное ложе, обследуем полку слева от кровати и берем оттуда дорогую икру.
Выходим на улицу и даем икру питомцу, сидящему в будке - Тобби. В этот момент берем блокнот. В инвентаре на блокноте применяем карандаш. Видим два слова, смотрим ролик.
Особняк Фитц-Рэндольфа. Дэн
Далее Дэн получает задание продолжить расследование и написать наконец-таки необходимый материал.
Он возвращается в особняк и оказывается на складе. Там необходимо взять пояс Лиз, лежащий у камина.
Выходим со склада. На выходе видим граффити и баллончики с краской, забираем баллончики. Идем дальше и рядом со спящим ковбоем, Чупакабрасом, находим гитару. Идем дальше к тому месту, где припаркован Фордик. Берем из машины биту, с газона поднимаем штопор.
Возвращаемся к особняку. Из двери, где раньше был грустный и отчаявшийся жить робот, битой выковыриваем перчатку с когтями (в лучших традициях Фредди Крюгера). Далее идем вправо от спящего ковбоя, на причал. На причале видим запертый корабль и веревку, привязанную к забору. Берем когтистую лапу из инвентаря и применяем на веревке. Затем идем обратно к особняку, к будке Тобби. Применяем ремень на будке, Тобби обнюхивает вещицу и резво мчится в подвал. В подвале применяем отрезанную веревку на люк и спускаемся вниз. После просмотра видеоролика разговариваем с Эдгаром, берем зеленый Лист справа в углу и идем на причал.
В разговоре с Мошкой для начала выбираем тест на душевный упадок. После окончания дискуссии берем фотоаппарат и выходим на причал.
Там встречаем поэта. Для того, чтобы пройти тест на душевный упадок, необходимо получить от него цитаты, проникнутые скорбью и ощущением тленности бытия. Поэт читает стихи только тогда, когда причиняет себе боль, поможем ему в этом. Сперва начнем дискуссию и попросим его прочитать нам стих, который он придумал в момент получения ожога лупой. Это ответ на первую картинку. Затем в инвентаре рассмотрим гитару и найдем в ней кактус с лимоном. Дадим кактус с лимоном Поэту и получим еще одну фразу. Затем возьмем в инвентаре штопор, отдадим гиганту и пронаблюдаем вырванный зуб, запасясь очередной цитатой. Ну и чтобы совсем добить эту творческую личность на создание трагических стихов, возьмем в инвентаре Лапу и проведем ей по доске справа. Итак, все 4 цитаты собраны, можно возвращаться в каюту. Вызываем Мошку, проходим тест.

Далее идем к Форду. Что бы такое сделать? Берем в руки биту из инвентаря и разкурочиваем машину к чертям. В инвентаре выбираем фотоаппарат и делаем запоминающийся кадр.


После чего разозленный шеф стукает по фото Брайана Баско и ищет снайпера по голову Дэна, а Мошка говорит, что Дэн не имеет социальной ценности, а значит, уже по 2 пунктам из 3 подходит для выполнения миссии по телепортации.
Смотрим в правый угол лаборатории и видим там весы, измеряющие продолжительность жизни (если вас мерить не хотят, поговорите про "спиртометр" с Мошкой, он объяснит, что к чему, и возможность пользоваться прибором появится). Нормальная продолжительность жизни Дэна - еще 5 лет, что не подойдет Мошке. Поэтому мы берем найденный около входа на склад Лист и подносим к весам его.

Дэн годен! Теперь осталось переместить телепорт на склад. Для этого вызываем Мошку и говорим, что телепортация на 5 метров - для слабаков. После того, как телепорт оказывается на складе, берем из инвентаря краски и делаем из него саркофаг. Затем идем к Эдгару и сообщаем, что на складе появился еще один саркофаг.
Гробницы
Итак, вот мы и в покоях египетской царицы. Слева стоит ваза, но взять что-то из нее не так просто, для этого необходимо отвлечь Кром-ха. Нужно завести с ней диалог и выбрать вариант про страстный поцелуй.
В момент поцелуя аккуратно засовываем руку в вазу и вытаскиваем счастливую монетку.
На этом все, можно выходить из покоев царицы и исследовать окружающие помещения. Для начала заглянем в Театр (вход с левой стороны). На сцене рядом с саркофагом стоят два робота, поговорить при этом можно только с одним. Затеваем с ним диалог и просим второго показать фокус. После демонстрации магического перемещения подходим к столу, с которого берем цилиндр и волшебную палочку. Выходим обратно в коридор. Теперь нам необходимо попасть к оракулу, для чего заходим в дверь рядом с высокой статуей муравьедоносого божества.
Оракул дает задание: принести ему 8 иероглифов, после чего он еще помучает нас, и только затем отдаст Книгу. Итак, за иероглифами в первую очередь стоит обратиться к роботу, который стоит посреди холла наверху лестницы. Он хвастается своим посохом. Отдаем ему биту в обмен на его посох, обрисовывая, что бита гораздо более могущественный предмет.
Далее заходим в дверь рядом со статуей и находим там мумию, с которой нам предстоит сыграть в наперстки. Выиграть несложно, так как мумия всегда перемещается на 4 саркофага вправо от изначальной точки. Забираем у мумии кинжал.
Затем заходим в самую правую дверь. Здесь вращается пирамида, которую нам нужно забрать. Применим магию! Набросим Цилиндр на пирамиду и коснемся его Волшебной палочкой. Забираем шляпу. Вуаля - и пирамида пропала, на ее месте знакомый заяц. Идем в театр, подходим к столику с фокусами и забираем с него пирамиду.
Возвращаемся в помещение оракула. На двери аварийного выхода Кинжалом подцепляем иероглиф. Последовательно отдаем оракулу монету, жезл, кинжал, пирамиду и знак аварийного выхода. Затем играем с оракулом в головоломку.
Ключ в разгадке головоломки в том, что ответом всегда выступает тот иероглиф, чье расположение одинаково по счету как на табличке, так и в вариантах, из которых нужно выбирать. То есть только один иероглиф в списке вариантов по счету стоит там же, где и иероглиф в предложении.
Пара примеров успешных разгадок:
Далее оракул дает нам банку с жуком - скарабеем, но отказывается говорить, где находится книга. Ничего, сами найдем. Выходим к фонтану со скарабеями и выпускаем нашу самку прямо туда. Короткий видеоролик, и книга у нас!
Применяем пирамиду на книгу, и теперь ей можно пользоваться. Идем к царице и читаем ей стишки, после чего забираем безмозглого (в прямом смысле) Большого Альберта.
Дирижабль Фитц-Рэндольфа
Переговорив на все темы с Фитц-Рэндольфом, отправляемся искать средство для его усыпления. В соседней комнате орудует робот-повар. После разговора в ним выясняется, что он боится холода и избегает морозильника. Заходим в морозильник, расположенный справа по соседству, и осматриваем продукты в холодильнике. Еще раз разговариваем с роботом, после чего идем к Фитц-Рэндольфу и просим на ужин Королевского краба, запеченного с лангустами, и тд.
После того, как Лиз заперла в морозильнике бедного робота, со стола можно взять Формочку и Шприц. Забираем парашют, висящий справа от винтовой лестницы. Далее берем со стены мачете, то есть ножичек, и идем в смежную комнату. Берем из комода с пистолетами пистолет. Кликаем на мишень и получаем в инвентарь дротики с транквилизатором. Из шкафа справа от мишени прихватываем лыжную палку. Далее обращаем внимание на шевелящуюся коробку. Там содержится щупальцевидный малайский попугай. Чтобы помочь ему, в инвентаре совмещаем пистолет и дротики. Целимся в коробку и стреляем!
Попугай уснул, а мы поворачиваем шкив и опускаем коробку. Кликаем на малайском попугае и забираем ремень с коробки. Ну, и конечно, перед уходом из комнаты не забываем попугать чучело белого медведя.
Заряжаем шприц транквилизатором. Возвращаемся в комнату к Фитц-Рэндольфу и шприцом вкачиваем в его трубку транквилизатор. После того, как он отключится, берем складной столик. Автоматически в инвентаре оказываются документы о планах МКО, но читать их не время. Сейчас нужно сбежать отсюда. Выходим на балкон. В инвентаре совмещаем лыжную палку и формочку. Получившуюся штучку-дрючку применяем на крючок сверху. Люк открыт. Идем к сейфу. После безуспешных поисков комбинации берем из инвентаря складной стол и применяем на сейф. Прикрепляем сейф ремнем к столу, сверху навешиваем парашют, кликаем на сейф и улетаем отсюда.
Лаборатория, Дэн, часть 1
После печального ролика о том, как главные герои были схвачены, мы играем за Дэна. Дэн прикован к креслу и не может двинуть ни ногой, ни рукой. Поговорим с Мошкой. По первому диалогу понятно: у Мошки ядовитая слюна. Просим его плюнуть на Дэна. Мошка мажет и попадает на ремень на ноге Дэна. Дэн использует рычаг и опускает клетку с Мошкой ниже. Просим Мошку плюнуть еще раз, но у него закончилась слюна. Зовем Цельсиуса. После разговора с ним Мошка зол. Опускаем его, и он плюет точно на наручник Дэна.
Лаборатория, Лиз, часть 1
Теперь мы играем за Лиз. Ей необходимо выбраться из своего подсознания. В лифте выбираем 80 этаж. Берем со стола блокнот, с кактуса снимаем брелок Next big thing. Едем на 11 этаж и осматриваем холст. Появляется Квини, дающая нам задание. После разговора с ней идем к стогу сена и находим в нем иголку с нитками. Едем на 14 этаж, берем насадку для душа и мотоциклетный шлем. Пытаемся открыть сейф, безуспешно, для этого нам нужна помощь обезглавленного шотландца с картины.
Идем в лифт. Пришиваем вместе кнопок на номера этажей пуговицы. На 73 этаже берем из ведерка со льдом полярного медвежонка, фляжку и соковыжималку.
Возвращаемся к Квини и отдаем ей фляжку, блокнот, полярного медвежонка, мотоциклетный шлем и значок. Рассматриваем забавные получившиеся картины.
Увы, у Квини закончилась огнестойкая красная краска. Едем на 5 этаж, где находим пасть крокодила и волшебный куст с карточками. Над кустом вешаем насадку от душа, на огнетушитель применяем соковыжималку из инвентаря. Краска наша. Возвращаемся к Квини, и смотрим, как она пририсовала голову шотландцу из ванной. За это он говорит нам код от сейфа. Из сейфа забираем медаль. Поворачиваем ручку крана на ванной, идем на 5 этаж, видим выросшее дерево и срываем с него карточку. Едем на 73 этаж.
Здесь нам нужно заставить работать цветочный оркестр. Для начала определяем, какой цветок, какой звук издает, по очереди включая и выключая каждый. Обнаруживаем, что всего используется 4 инструмента: рояль, скрипка, контрабас и ударные, два остальных звука лишние, и их использовать нельзя. Далее надо нажать на цветки в соответствии с ритмом, чтобы музыка заиграла правильно.
Для меня проще всего оказалось сначала нажать на цветок, отвечающий за барабан, а затем сразу же включить цветок, отвечающий за рояль. Дальше все пошло само. После успешного запуска всех цветов Лиз танцует "танго" и получает в награду половинку пуговицы.
Отправляемся на 5 этаж, применяем Значок за Храбрость на пасть Крокодила и смело заходим внутрь.
Смотрим ролик.
Лаборатория, Дэн, часть 2
Пока Лиз осознает, что вся ее страсть - это Дэн, Дэн в лаборатории помогает Мошке. Как только профессор улетит под потолок, берем из Коробки на столе пакетик чая. Затем справа внизу находим проход в лабораторию, идем туда. Заходим в металлическую дверь, в помещении подходим к Бочке и наполняем порохом пакетик с чаем.
Затем берем голову робота и выходим обратно к Лиз. Поднимаемся по лестнице и идем к Лифту.
Далее идем прямо по коридору и справа видим три двери. Заходим в левую дверь, где находится съемочная площадка с героями из какой-то ужасающей семейки. Общаемся с ними, затем проходим дальше и извлекаем из сумки на стуле браслет в красной коробочке и билеты. Также находим обрывок записки с кодом. Выходим в коридор и направляемся к двери напротив. Ее открывает Фитц-Рэндольф. Общаемся с ним на все темы. Далее идем к автомату с сухим пайком и применяем на него бумажку с кодом. Далее идем к Мошке и отдаем ему браслет, а также голову робота.
Лаборатория, Лиз, часть 2
Лиз в этот момент огромным булыжником разбивает стекло на 80 этаже и идет общаться со своим двойником.
После окончания разговора берем магнит и Хомут, затем вновь общаемся с собой и заставляем Лиз-двойника пойти поискать гримера. Когда она уходит, берем из сумки браслет и билеты. Дожидаемся возвращения Лиз и едем на 52 этаж. Подбираем в импровизированных джунглях барабан и говорим с Дэном. Оказывается, что у него есть нож, но отдать он его может только после испытания в ловкости. В первый раз в любом случае попасть не получится. В инвентаре у нас появится яблоко. Применяем на него магнит. Пройдем тест еще раз и на этот раз успешно попадем прямо в яблочко. Получаем нож в инвентарь за свою меткость. Далее общаемся с Дэном и отдаем ему билеты на бокс. Он за это забирается на лиану и отдает Лиз ноты для игры на барабане. Забираем их и едем на 30 этаж.
Там знакомимся с пианисткой. Забираем справа от нее с вешалки фиолетовую куртку и рукоять от патефона, находящуюся на столе с телефоном.
Предлагаем ей сыграть на барабане, но она отказывается, так как не знает, что именно играть. Отдаем ей ноты, полученные от Дэна. Анна-Мария соглашается нам сыграть, и когда зазвучит музыка, картина в левой части комнаты оживет. В этот момент заходим в картину и забираем оттуда куклу вуду.
Едем на 68 этаж, где застаем Цельсиуса за эксплуатацией двух роботов. Они заставляют работать механизм в мозгу Лиз, отвечающий за Фитц-Рэндольф-душка-ерунду. Подходим к Цельсиусу и тыкаем в него ножом. Но вместо того, чтобы зарезать Цельсиуса, Лиз оставляет в его плаще красивый квадратный вырез. Совмещаем в инвентаре куклу вуду и кусок ткани от плаща Цельсиуса, получаем куколку в платье. Надеваем ей браслет на голову и связываем получившееся нечто хомутом. Цельсиус замирает.
После этого Лиз приходит в себя.
Лаборатория, Дэн, часть 3, ФИНАЛ
Герои разгадывают коварный план.
Они избавляют актеров-монстров от чипов.
Оказавшись один на один с актерами-монстрами, Дэн вынужден унизить себя, чтобы они помогли с исполнением плана Лиз. Для этого Дэн отдает билеты на бокс актерам.
Далее пытаемся попасть в кабинет Фитц-Рэндольфа напротив, но он заперт. Берем пакетик из-под чая, заправленный порохом, и вставляем в замочный проем. Заходим в двухстворчатые двери, общаемся с Фитц-Рэндольфом, который находится за ними. Пробежавшись по всем темам, выходим в коридор и заходим обратно. Убеждаем Фитц-Рэндольфа, что ему нужно бросить курить, и забираем у него его трубку. Трубка еще зажженная, используем ее на двери справа, и порох взрывается. Берем агрегат Кайдановского и спускаемся вниз.
Направляемся в помещение, где был профессор Мошка, но сворачиваем направо. На бесплотном человеке применяем распрыскиватель. Ииии смотрим финальный ролик игры. :)
5 kommenttia
Дельта 29.5.2022 klo 5.42 
Пару опечаток: особняк часть2 самый конец "идём к Эдгару" так вот его зовут Элвис.
Гробница
Мумия перемещается на 5 саркофагов а не 4
Унылая рыбка 14.10.2018 klo 10.05 
>Лаборатория, Лиз, часть 2

После испытания с ножом необходимо подняться на 30 этаж и дать сестре там-там. До этого момента вариант в партитурой в разговоре с Деном не появляется.

Спасибо за руководство!
mad_le_zisell 9.9.2015 klo 13.34 
Логика-то всегда одинаковая. Количество саркофагов - нет. А в прохождении, тем временем, указано чёткое число саркофагов, что может сбить с толку.
elrit  [tekijä] 9.9.2015 klo 12.36 
Я проходила игру не раз, и логика всегда одинаковаяя. Гравное правильно считать :)
mad_le_zisell 6.9.2015 klo 14.08 
Насчёт мумии неправильно. Она перемещается рандомно при каждом новом прохождении.