The Next BIG Thing

The Next BIG Thing

42 ratings
[RUS] Прохождение игры The Next BIG Thing
By elrit
Описание прохождения игры со скриншотами по мере необходимости.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
После долгого предисловия мы оказываемся неподалеку от поместья Фитц-Рендольфа - героя текущего времени, при этом мутанта, играя за немного сумасшедшую героиню Лиз, явно недовольную ее напарником на сегодняшний вечер, бывшим спортивным репортером, Дэном, успешно распивающим "незамерзайку" на своем форде в позе "задумчивый мачо".
Первое задание на вечер: понять, почему вдруг в окно кабинета Фитц-Рендольфа забрался Большой Альберт.
Особняк Фитц-Рэндольфа. Лиз
От машины направляемся прямиком в особняк, где подходим к Фитц-Рэндольфу, удобно расположившемуся на креслах справа. Необходимо поговорить с ним на все темы, после чего станет ясно: они с Дэном хорошие друзья. После короткого видео-ролика становится понятно, что Дэн не горит желанием влипать в какую-то историю и вообще что-то делать. Поговорим с ним на тему выманивания Фитц-Рэндольфа из холла, и получим информацию, что Дэн будет готов помочь в обмен на билеты на игру в субботу.

Проходим обратно в особняк и в вестибюле снимаем с тыквы справа очки доктора Мошки.
Проходим в комнату слева ближе к нам, там встречаем Эдгара - гардеробщика, мечтающего сыграть какую-либо роль в кино. Смотрим на плакат позади и понимаем, что Эдгар и Вулкан Флеш - одно лицо. Получаем в инвентарь фигуру гуманоида.
Выходим в вестибюль и проходим в дальнюю от входа комнату слева. Берем на книжных полках синюю краску, снимаем с кресла черную куртку.
Далее в инвентаре на картонную фигуру надеваем куртку, очки и красим ее в синий цвет имеющейся краской. После этого заходим в гардеробную и отдаем получившееся нечто Эдгару.
Он в обмен дает куртку. Смотрим на куртку и обнаруживаем в кармане требуемые билеты. Возвращаемся к Дэну и отдаем ему билеты. Дэн, смирившись, идет отвлекать Фитц-Рэндольфа.
После просмотра ролика забираем из багажника канистру из-под моторного масла, а с капота - фляжку с антифризом. Идем в особняк и сразу направляемся к пустым креслам. С кресла, на котором сидел Фитц-Рэндольф, берем рукоятку и проходим в коридор.
Подходим к пылесосу и общаемся с ним для того, чтобы он открыл дверь в кабинет секретарши Фитц-Рэндольфа.
Увы, по параметрам Лиз немного отличается от владелицы кабинета, и чтобы сделать отличия незаметными, угостим робота фляжкой с тыквенным пуншем. После этого перельем жидкость из фляжки в канистру. Содержимое канистры вольем роботу в отсек для масла.
После этого еще раз попросим робота открыть вторую дверь. Пылесосик со всего маху въезжает в дверь. После очередного видеоролика мы проходим в комнату справа - кабинет секретарши и берем со стола карандаш. Возвращаемся обратно, приделываем рукоятку из инвентаря к патефону и слышим звук перемещения. Идем в кабинет секретарши, обнаруживаем шикарное ложе, обследуем полку слева от кровати и берем оттуда дорогую икру.
Выходим на улицу и даем икру питомцу, сидящему в будке - Тобби. В этот момент берем блокнот. В инвентаре на блокноте применяем карандаш. Видим два слова, смотрим ролик.
Особняк Фитц-Рэндольфа. Дэн
Далее Дэн получает задание продолжить расследование и написать наконец-таки необходимый материал.
Он возвращается в особняк и оказывается на складе. Там необходимо взять пояс Лиз, лежащий у камина.
Выходим со склада. На выходе видим граффити и баллончики с краской, забираем баллончики. Идем дальше и рядом со спящим ковбоем, Чупакабрасом, находим гитару. Идем дальше к тому месту, где припаркован Фордик. Берем из машины биту, с газона поднимаем штопор.
Возвращаемся к особняку. Из двери, где раньше был грустный и отчаявшийся жить робот, битой выковыриваем перчатку с когтями (в лучших традициях Фредди Крюгера). Далее идем вправо от спящего ковбоя, на причал. На причале видим запертый корабль и веревку, привязанную к забору. Берем когтистую лапу из инвентаря и применяем на веревке. Затем идем обратно к особняку, к будке Тобби. Применяем ремень на будке, Тобби обнюхивает вещицу и резво мчится в подвал. В подвале применяем отрезанную веревку на люк и спускаемся вниз. После просмотра видеоролика разговариваем с Эдгаром, берем зеленый Лист справа в углу и идем на причал.
В разговоре с Мошкой для начала выбираем тест на душевный упадок. После окончания дискуссии берем фотоаппарат и выходим на причал.
Там встречаем поэта. Для того, чтобы пройти тест на душевный упадок, необходимо получить от него цитаты, проникнутые скорбью и ощущением тленности бытия. Поэт читает стихи только тогда, когда причиняет себе боль, поможем ему в этом. Сперва начнем дискуссию и попросим его прочитать нам стих, который он придумал в момент получения ожога лупой. Это ответ на первую картинку. Затем в инвентаре рассмотрим гитару и найдем в ней кактус с лимоном. Дадим кактус с лимоном Поэту и получим еще одну фразу. Затем возьмем в инвентаре штопор, отдадим гиганту и пронаблюдаем вырванный зуб, запасясь очередной цитатой. Ну и чтобы совсем добить эту творческую личность на создание трагических стихов, возьмем в инвентаре Лапу и проведем ей по доске справа. Итак, все 4 цитаты собраны, можно возвращаться в каюту. Вызываем Мошку, проходим тест.

Далее идем к Форду. Что бы такое сделать? Берем в руки биту из инвентаря и разкурочиваем машину к чертям. В инвентаре выбираем фотоаппарат и делаем запоминающийся кадр.


После чего разозленный шеф стукает по фото Брайана Баско и ищет снайпера по голову Дэна, а Мошка говорит, что Дэн не имеет социальной ценности, а значит, уже по 2 пунктам из 3 подходит для выполнения миссии по телепортации.
Смотрим в правый угол лаборатории и видим там весы, измеряющие продолжительность жизни (если вас мерить не хотят, поговорите про "спиртометр" с Мошкой, он объяснит, что к чему, и возможность пользоваться прибором появится). Нормальная продолжительность жизни Дэна - еще 5 лет, что не подойдет Мошке. Поэтому мы берем найденный около входа на склад Лист и подносим к весам его.

Дэн годен! Теперь осталось переместить телепорт на склад. Для этого вызываем Мошку и говорим, что телепортация на 5 метров - для слабаков. После того, как телепорт оказывается на складе, берем из инвентаря краски и делаем из него саркофаг. Затем идем к Эдгару и сообщаем, что на складе появился еще один саркофаг.
Гробницы
Итак, вот мы и в покоях египетской царицы. Слева стоит ваза, но взять что-то из нее не так просто, для этого необходимо отвлечь Кром-ха. Нужно завести с ней диалог и выбрать вариант про страстный поцелуй.
В момент поцелуя аккуратно засовываем руку в вазу и вытаскиваем счастливую монетку.
На этом все, можно выходить из покоев царицы и исследовать окружающие помещения. Для начала заглянем в Театр (вход с левой стороны). На сцене рядом с саркофагом стоят два робота, поговорить при этом можно только с одним. Затеваем с ним диалог и просим второго показать фокус. После демонстрации магического перемещения подходим к столу, с которого берем цилиндр и волшебную палочку. Выходим обратно в коридор. Теперь нам необходимо попасть к оракулу, для чего заходим в дверь рядом с высокой статуей муравьедоносого божества.
Оракул дает задание: принести ему 8 иероглифов, после чего он еще помучает нас, и только затем отдаст Книгу. Итак, за иероглифами в первую очередь стоит обратиться к роботу, который стоит посреди холла наверху лестницы. Он хвастается своим посохом. Отдаем ему биту в обмен на его посох, обрисовывая, что бита гораздо более могущественный предмет.
Далее заходим в дверь рядом со статуей и находим там мумию, с которой нам предстоит сыграть в наперстки. Выиграть несложно, так как мумия всегда перемещается на 4 саркофага вправо от изначальной точки. Забираем у мумии кинжал.
Затем заходим в самую правую дверь. Здесь вращается пирамида, которую нам нужно забрать. Применим магию! Набросим Цилиндр на пирамиду и коснемся его Волшебной палочкой. Забираем шляпу. Вуаля - и пирамида пропала, на ее месте знакомый заяц. Идем в театр, подходим к столику с фокусами и забираем с него пирамиду.
Возвращаемся в помещение оракула. На двери аварийного выхода Кинжалом подцепляем иероглиф. Последовательно отдаем оракулу монету, жезл, кинжал, пирамиду и знак аварийного выхода. Затем играем с оракулом в головоломку.
Ключ в разгадке головоломки в том, что ответом всегда выступает тот иероглиф, чье расположение одинаково по счету как на табличке, так и в вариантах, из которых нужно выбирать. То есть только один иероглиф в списке вариантов по счету стоит там же, где и иероглиф в предложении.
Пара примеров успешных разгадок:
Далее оракул дает нам банку с жуком - скарабеем, но отказывается говорить, где находится книга. Ничего, сами найдем. Выходим к фонтану со скарабеями и выпускаем нашу самку прямо туда. Короткий видеоролик, и книга у нас!
Применяем пирамиду на книгу, и теперь ей можно пользоваться. Идем к царице и читаем ей стишки, после чего забираем безмозглого (в прямом смысле) Большого Альберта.
Дирижабль Фитц-Рэндольфа
Переговорив на все темы с Фитц-Рэндольфом, отправляемся искать средство для его усыпления. В соседней комнате орудует робот-повар. После разговора в ним выясняется, что он боится холода и избегает морозильника. Заходим в морозильник, расположенный справа по соседству, и осматриваем продукты в холодильнике. Еще раз разговариваем с роботом, после чего идем к Фитц-Рэндольфу и просим на ужин Королевского краба, запеченного с лангустами, и тд.
После того, как Лиз заперла в морозильнике бедного робота, со стола можно взять Формочку и Шприц. Забираем парашют, висящий справа от винтовой лестницы. Далее берем со стены мачете, то есть ножичек, и идем в смежную комнату. Берем из комода с пистолетами пистолет. Кликаем на мишень и получаем в инвентарь дротики с транквилизатором. Из шкафа справа от мишени прихватываем лыжную палку. Далее обращаем внимание на шевелящуюся коробку. Там содержится щупальцевидный малайский попугай. Чтобы помочь ему, в инвентаре совмещаем пистолет и дротики. Целимся в коробку и стреляем!
Попугай уснул, а мы поворачиваем шкив и опускаем коробку. Кликаем на малайском попугае и забираем ремень с коробки. Ну, и конечно, перед уходом из комнаты не забываем попугать чучело белого медведя.
Заряжаем шприц транквилизатором. Возвращаемся в комнату к Фитц-Рэндольфу и шприцом вкачиваем в его трубку транквилизатор. После того, как он отключится, берем складной столик. Автоматически в инвентаре оказываются документы о планах МКО, но читать их не время. Сейчас нужно сбежать отсюда. Выходим на балкон. В инвентаре совмещаем лыжную палку и формочку. Получившуюся штучку-дрючку применяем на крючок сверху. Люк открыт. Идем к сейфу. После безуспешных поисков комбинации берем из инвентаря складной стол и применяем на сейф. Прикрепляем сейф ремнем к столу, сверху навешиваем парашют, кликаем на сейф и улетаем отсюда.
Лаборатория, Дэн, часть 1
После печального ролика о том, как главные герои были схвачены, мы играем за Дэна. Дэн прикован к креслу и не может двинуть ни ногой, ни рукой. Поговорим с Мошкой. По первому диалогу понятно: у Мошки ядовитая слюна. Просим его плюнуть на Дэна. Мошка мажет и попадает на ремень на ноге Дэна. Дэн использует рычаг и опускает клетку с Мошкой ниже. Просим Мошку плюнуть еще раз, но у него закончилась слюна. Зовем Цельсиуса. После разговора с ним Мошка зол. Опускаем его, и он плюет точно на наручник Дэна.
Лаборатория, Лиз, часть 1
Теперь мы играем за Лиз. Ей необходимо выбраться из своего подсознания. В лифте выбираем 80 этаж. Берем со стола блокнот, с кактуса снимаем брелок Next big thing. Едем на 11 этаж и осматриваем холст. Появляется Квини, дающая нам задание. После разговора с ней идем к стогу сена и находим в нем иголку с нитками. Едем на 14 этаж, берем насадку для душа и мотоциклетный шлем. Пытаемся открыть сейф, безуспешно, для этого нам нужна помощь обезглавленного шотландца с картины.
Идем в лифт. Пришиваем вместе кнопок на номера этажей пуговицы. На 73 этаже берем из ведерка со льдом полярного медвежонка, фляжку и соковыжималку.
Возвращаемся к Квини и отдаем ей фляжку, блокнот, полярного медвежонка, мотоциклетный шлем и значок. Рассматриваем забавные получившиеся картины.
Увы, у Квини закончилась огнестойкая красная краска. Едем на 5 этаж, где находим пасть крокодила и волшебный куст с карточками. Над кустом вешаем насадку от душа, на огнетушитель применяем соковыжималку из инвентаря. Краска наша. Возвращаемся к Квини, и смотрим, как она пририсовала голову шотландцу из ванной. За это он говорит нам код от сейфа. Из сейфа забираем медаль. Поворачиваем ручку крана на ванной, идем на 5 этаж, видим выросшее дерево и срываем с него карточку. Едем на 73 этаж.
Здесь нам нужно заставить работать цветочный оркестр. Для начала определяем, какой цветок, какой звук издает, по очереди включая и выключая каждый. Обнаруживаем, что всего используется 4 инструмента: рояль, скрипка, контрабас и ударные, два остальных звука лишние, и их использовать нельзя. Далее надо нажать на цветки в соответствии с ритмом, чтобы музыка заиграла правильно.
Для меня проще всего оказалось сначала нажать на цветок, отвечающий за барабан, а затем сразу же включить цветок, отвечающий за рояль. Дальше все пошло само. После успешного запуска всех цветов Лиз танцует "танго" и получает в награду половинку пуговицы.
Отправляемся на 5 этаж, применяем Значок за Храбрость на пасть Крокодила и смело заходим внутрь.
Смотрим ролик.
Лаборатория, Дэн, часть 2
Пока Лиз осознает, что вся ее страсть - это Дэн, Дэн в лаборатории помогает Мошке. Как только профессор улетит под потолок, берем из Коробки на столе пакетик чая. Затем справа внизу находим проход в лабораторию, идем туда. Заходим в металлическую дверь, в помещении подходим к Бочке и наполняем порохом пакетик с чаем.
Затем берем голову робота и выходим обратно к Лиз. Поднимаемся по лестнице и идем к Лифту.
Далее идем прямо по коридору и справа видим три двери. Заходим в левую дверь, где находится съемочная площадка с героями из какой-то ужасающей семейки. Общаемся с ними, затем проходим дальше и извлекаем из сумки на стуле браслет в красной коробочке и билеты. Также находим обрывок записки с кодом. Выходим в коридор и направляемся к двери напротив. Ее открывает Фитц-Рэндольф. Общаемся с ним на все темы. Далее идем к автомату с сухим пайком и применяем на него бумажку с кодом. Далее идем к Мошке и отдаем ему браслет, а также голову робота.
Лаборатория, Лиз, часть 2
Лиз в этот момент огромным булыжником разбивает стекло на 80 этаже и идет общаться со своим двойником.
После окончания разговора берем магнит и Хомут, затем вновь общаемся с собой и заставляем Лиз-двойника пойти поискать гримера. Когда она уходит, берем из сумки браслет и билеты. Дожидаемся возвращения Лиз и едем на 52 этаж. Подбираем в импровизированных джунглях барабан и говорим с Дэном. Оказывается, что у него есть нож, но отдать он его может только после испытания в ловкости. В первый раз в любом случае попасть не получится. В инвентаре у нас появится яблоко. Применяем на него магнит. Пройдем тест еще раз и на этот раз успешно попадем прямо в яблочко. Получаем нож в инвентарь за свою меткость. Далее общаемся с Дэном и отдаем ему билеты на бокс. Он за это забирается на лиану и отдает Лиз ноты для игры на барабане. Забираем их и едем на 30 этаж.
Там знакомимся с пианисткой. Забираем справа от нее с вешалки фиолетовую куртку и рукоять от патефона, находящуюся на столе с телефоном.
Предлагаем ей сыграть на барабане, но она отказывается, так как не знает, что именно играть. Отдаем ей ноты, полученные от Дэна. Анна-Мария соглашается нам сыграть, и когда зазвучит музыка, картина в левой части комнаты оживет. В этот момент заходим в картину и забираем оттуда куклу вуду.
Едем на 68 этаж, где застаем Цельсиуса за эксплуатацией двух роботов. Они заставляют работать механизм в мозгу Лиз, отвечающий за Фитц-Рэндольф-душка-ерунду. Подходим к Цельсиусу и тыкаем в него ножом. Но вместо того, чтобы зарезать Цельсиуса, Лиз оставляет в его плаще красивый квадратный вырез. Совмещаем в инвентаре куклу вуду и кусок ткани от плаща Цельсиуса, получаем куколку в платье. Надеваем ей браслет на голову и связываем получившееся нечто хомутом. Цельсиус замирает.
После этого Лиз приходит в себя.
Лаборатория, Дэн, часть 3, ФИНАЛ
Герои разгадывают коварный план.
Они избавляют актеров-монстров от чипов.
Оказавшись один на один с актерами-монстрами, Дэн вынужден унизить себя, чтобы они помогли с исполнением плана Лиз. Для этого Дэн отдает билеты на бокс актерам.
Далее пытаемся попасть в кабинет Фитц-Рэндольфа напротив, но он заперт. Берем пакетик из-под чая, заправленный порохом, и вставляем в замочный проем. Заходим в двухстворчатые двери, общаемся с Фитц-Рэндольфом, который находится за ними. Пробежавшись по всем темам, выходим в коридор и заходим обратно. Убеждаем Фитц-Рэндольфа, что ему нужно бросить курить, и забираем у него его трубку. Трубка еще зажженная, используем ее на двери справа, и порох взрывается. Берем агрегат Кайдановского и спускаемся вниз.
Направляемся в помещение, где был профессор Мошка, но сворачиваем направо. На бесплотном человеке применяем распрыскиватель. Ииии смотрим финальный ролик игры. :)
5 Comments
Дельта 29 May, 2022 @ 5:42am 
Пару опечаток: особняк часть2 самый конец "идём к Эдгару" так вот его зовут Элвис.
Гробница
Мумия перемещается на 5 саркофагов а не 4
Унылая рыбка 14 Oct, 2018 @ 10:05am 
>Лаборатория, Лиз, часть 2

После испытания с ножом необходимо подняться на 30 этаж и дать сестре там-там. До этого момента вариант в партитурой в разговоре с Деном не появляется.

Спасибо за руководство!
mad_le_zisell 9 Sep, 2015 @ 1:34pm 
Логика-то всегда одинаковая. Количество саркофагов - нет. А в прохождении, тем временем, указано чёткое число саркофагов, что может сбить с толку.
elrit  [author] 9 Sep, 2015 @ 12:36pm 
Я проходила игру не раз, и логика всегда одинаковаяя. Гравное правильно считать :)
mad_le_zisell 6 Sep, 2015 @ 2:08pm 
Насчёт мумии неправильно. Она перемещается рандомно при каждом новом прохождении.