Wasteland 2
163 voti
Стартовая команда. Билды с комментариями.
Da RedDragon
В этом руководстве я опишу сборку команды, которой реально играть на сложности "Рейнжер", и дам короткие комментарии относительно сделанных выборов в пользу тех или иных навыков.
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Введение
Первое, на что надо обратить внимание - это то, что характеристики почти не влияют на навыки. т.е. Вам ничто не мешает обучить твердолобого громилу навыкам влома компьютеров или хирургии, а щуплого интеллигента научить эффективно размахивать дубиной. До таких крайностей мы в этом гайде не дойдём, но иметь это ввиду стоит.

Кроме того, в этой игре выигрывают навыки, а не характеристики. Именно навыки дают наибольший бонус к шансу попасть в цель и пр. Характеристики лишь создают благоприятную почву.

Не смотря на то, что мы попытаемся создать команду, которая сможет пройти в кажду дверь, и вычистить каждую не ровно лежащую коробку, начинённую динамитом, Вам не стоит бояться, что вы где-то не сможете пройти: в игре всегдав предусмотрено 2-3 возможности пройти текущий квест: от успешных переговоров с NPC до штурма всех и вся с винтовкой наперевес.

Поскольку мы выбирнаем довольно высокий уровень сложности, мы ожидаем нехватку припасов. Так что способности и спутники будут выбраны так, чтобы у всех было разное оружие и, соответсвенно, разный тип боеприпасов.
Основы
В начале игры очень важно сконцентрироваться на прокачке только основных навыков. поэтому, до 10го уровня у каждого персонажа с обычным уровнем интеллекта будет только 2 навыка, а с повышенным уровем интеллекта - 3 навыка. После 10 уровня всем добавится ещё по одному навыку.

Интеллект
Стоит отдельно отметить, что интеллект не влияет на эффективность интеллектуальных навыков, да и вообще почти никак не влияет на эффективность в бою. Однако, он даёт довольнительные очки для прокачки навыков на каждом уровне. Стоит всем персонажам выставить интеллект не ниже (а большенству и не выше) 4: именно 4 уровень интеллекта даёт дополнительное очко навыков на каждом уровне. Далее, ещё по одному очку вы получите за 8 и 10 уровни интеллекта.

Инициатива
В Wastland 2 чрезвычайно важна инициатива. Здесь очередь ходов не разбита на раунды, и определяется тем, как быстро они наберут определённое количество инициативы. т.е. персонаж с инициативой 14 будет ходить ровно в 2 раза больше персонажа с инициативой 7. Не стоит жертвововать инициативой ради небольших приьавок к критам или точности: они не покроют того, что ваш персонаж убдет ходить вдвое реже врагов.

Остальные характеристики достаточно очевидны и/или будут прокомментированы при формировании билда. Здесь же я лишь хотел отметить пару основополагающих моментов.
Команда
Для краткости будем обозначать характеристики персонажей просто набором цифр, соответсвующих по порядку от координации до харизмы. Например, запись [1,2,3,4,5,6,7] соответствует такому набору характеристик:
Координация - 1
Удача - 2
Восприятие - 3
Сила - 4
Скорость - 5
Интеллект - 6
Харизма - 7

Так же примем за правило вкачивать навыки последовательно, а не параллельно. Например, если у персонажа обозначены навыки "взлом замков", "взлом сейфов" и "лазерное оружие", то при уровне навыка "взлом замков" - 3, мы имеем "взлом сейфов" - 2, а "лазерное оружие" - 1. Именно таким мы и создаём персонажа, с уровнями навыков 3,2,1 соответсвенно.

Как выше говорилось, у персонажей будет 2-3 навыкав начале, и после 10 уровня добавится ещё по одному. далее, бьудем писать добавочный навык курсивом. Дополнительные навыки некоторых персонажен оставлены как "???". Здесь не имеет большого значения то, какой именно навык вы возьмёте.

Начальная сборка
  • Для начала, обозначим персонажа-лидера группы. Сразу предупреждаю, что он будет не боевым. Более того, на протяжении игры он вообще не будет сражаться. Однако, несмотря потерю боевой единицы, мы преобретаем нечто большее.
    Характеристики
    [1,1,1,3,2,10,10]
    Навыки
    Лидерство, Хитрожопый, Полевая медицина, Выживание
    В начале игры выживание будет у одного из спутников - Анжелы, которую мы можем завербовать в самой первой локации: она наблюдажет за похоронами со стороны. Однако позднее она покинет группу, так что к тому времену нужно иметь достаточно высокий навык выживания. Полевая медицина позволит быть этому персонажу хоть сколько-нибудь подвижным на поле боя, экстренно подлатав умирающего друга. Вместо "Хитродопого" можно взять "Жополиза" - как вам интересней. важно иметь высокоразвитый разговорный навык.
  • Далее нам нужен человек, умеющий "открывать двери".
    Характеристики
    [4,1,4,5,3,8,3]
    Навыки
    Взлом замков, Взрывотехника, Энергетическое оружие, ???
    удача 1 - не случайность. энергетическому оружию абсолютно не нужны криты. Само же энергетическое оружие необходимо для пробития бронированных противников. "Взрывотехника" обязательнов приоритет "взлому сейфов" и "компьютерам" - оба навыка мы получим от спутников позднее, а без взрывотезники в Wastland 2 и двух шагов ступить нельзя. Кроме того, сочетание "Взрывотехника + Энергетическое оружие" весьма удачное: энергетическое оружие почти бесполезно против обычных (не бронированных) врагов, и пока таковых нет на горизонте, вы можите бросать гранаты.
  • Затем, нам нужен мобильный милишник с большой выживаемостью, чтобы отвлекать огонь на себя. проще говоря - танк.
    Характеристики
    [4,1,3,6,8,4,2]
    Навыки
    Дробящее оружие, Ремонт тостеров, Грубая сила
    На первых парах грубая сила будет у всё той же Анжелы, но потом надо восполнять.
    Я пробовл игратьс холодным, а не дробящим оружием, но мне не понравилось. кроме того, дробящему не нужны криты, что позволят перераспределить очки навыков с удачи на более полезные. Ремонт тостеров позволяет открывать тостеры. Думайте о тостерах как о сейфах, стой лишь разницей, что в тостерах лежит всегда что-нибудь необычное. поэтому я отдаю предпочтение тостерам, а не сейфам.
  • Ну и наконец, нужен тот, кто будет стрелять, да побольнее.
    Характеристики
    [10,3,4,2,4,4,1]
    Навыки
    Снайперские винтовки, Зоркий глаз, ???
    В начале игры "снайперки" кажутся довольно плохими, но это только в начале. Вы запоёте совсем по-другому, когда ваш снайпер начнёт критовать каждым вторым выстрелом, да при этом попадать в голову без проблем.

Спутники
Чтож, Харизма вкачена, лидерство вкачено, пора набрать себе верных спутников...
  • Анжела Дет. Она в самой первой локации. поговорите с ней, и она сама попросится в команду. Этот спутник обеспечит серьёзную огневуб мощь на первых парах. Ещё раз подчеркну, что она присоединяется на время. Затем её можно заменить любым боевым спутников на ваш вкус.
  • Роза. В самом начале (сразу после "радиовышки") вам придётся выбрать какому из двух поселений помочь. выбираем СХ Центр. в нём зачищаем входную группу, входим в сам центр, говорим с учёными, и бежим направо, там первая же дверь снова направо - кабинет Розы. С ней достаточно прсото поговорить,и она сама попросится к вам в команду. Она обладает навыками взлома компьютеров, пистолеты и хирургия. позднее можно выучить менялу.
  • Скотчмо. Сразу после зачистки СХ, сходите к рейнжерам и купите антирадиационный костюм. с ним вы легко добежите на север, в лагерь кочевников. там, на самом севере ваш ждёт алкаш Скотчмо. Он умеет взламывать сейфы и стрелять из дробовика.
Итог
Сделав всё вышеописанным способом, мы имеем почти полное покрытие по взлому:
Взлом замков
Взлом сейфов
Взрывотехника
Грубая сила
Ремонт тостеров
Влом компьютеров

Не хватет только снятия сигнализации и механики. Вы можете вложить их в оставленные "???" или же выбрать что-нибудь другое, например "оружейник".

Ваша команда владеет разными видами оружия и, соответсвенно, патронов к ним:
Дробящее
Пистолеты
Винтовки
Снайперские винтовки
Дробовики
Лазерное оружие

С таким разнообразием не должно возникнуть проблем с патронами.

Удачи в пустошах!
28 commenti
nosorog79 22 gen 2022, ore 4:25 
О! попробую. спс
PussyDoe 6 lug 2017, ore 22:02 
Из всех предложенных вариантов созданий команды, этот - самый неудачный.
Советую найти что-либо получше.
♀Human Toilet♀ 15 giu 2016, ore 3:57 
Огромное спасибо!) Именно благодаря гайду я не забросил игру через 2 часа как в прошлый раз))
Narcos 12 giu 2016, ore 9:58 
все сделал как в гайде все отлично все выживают , поставил я в прошлый раз на свое усмотрение навыки и постояно мало хп оставалось после боя:steamhappy:
Slack64 22 mar 2015, ore 5:07 
4-е штурмовика 4,1,6,4,8,4,1
(спасибо QweSteR из nuclear-city за этот вариант)
получается 9 ОД и 15 инициативы на старте,
1-й ход 1 выстрел, на втором ходе по 2 (одиночными) играем без NPC :)
далее поднимаем только восприятие, чтобы увеличить инициативу
Аризона М16 с обвесами дальность 37 м, нужен снайпер ? нет
в Калифорнии сразу меняем на АК97, а в Голливуде на G41
с лазерным прицелом 48 м
Slack64 20 mar 2015, ore 13:59 
грубая сила, механика (если не брать VAXa), задира, дрессировщик,
лидерство, меняла - НЕ НУЖНЫ, это для игры только 4-мя, без NPC
итого на каждого по 3-и навыка + 1 оружие, так как у нас интеллект 4,
то к Голливуду будем иметь 9,9,9 на навыки и 6 на оружие (шт. винтовки),
выше можно и не поднимать, урон то ведь не добавляет,
а с обесами при 6-и шт. винтовки > 100 % точности
RedDragon  [autore] 18 gen 2015, ore 20:01 
собственно, указанным билдом вышел во вторую локацию. вместо Анжелы взял бойца АГЗ, так же с навыком винтовки. Согласен, что милишника можно было бы сделать пожёстче, чем вышел у меня, но даже так как есть, я на "рейнжере" разрываю всё что вижу на запасти без каких-либо проблем.
GreyKarasu 18 gen 2015, ore 7:49 
Как я уже писал 1-1-1-10-10-4-1 милишник спокойно чувствует себя в бою если не кидать его под огонь 8 врагов. Никаких вторичных оружейных нет, пару раз кидал гранаты/ракеты + устрашение 9/грубая сила 8/механик 5.
GreyKarasu 18 gen 2015, ore 7:45 
Вторичные? А зачем - милишник первым вкачивает кулаки на 10 (вообще это самая первая 10 в навые была - благо книгу на +1 навык найти можно в самом начале и сэкономить 10 очков) - у меня было 10 раньше чем я в Каньон Титана зашел. И милишник раскачивает урон быстрее всех - так как его урон зависит больше от уровня персонажа, а не от его оружия (самые мощные пушки для Аризоны приходят довольно рано и до Колорадо не меняются, а вот милишник с каждым уровнем даже начальными кулаками месит все сильнее)
Meril 18 gen 2015, ore 7:05 
Вторичные боевые навыки тяжелый пулемет. Вообще лучше силу 7 сделать скорость 6-8 координацию сделай на четыре остальное в восприятие.