Depth
134 ratings
"Погружение в Глубину!" или руководство для начинающих.
By [limit] Серый волк and 1 collaborators
Крайне не однозначная игра попалась на глаза нашей команде абсолютно недавно. И первый заход в неё оказался немного не ожиданным. Но через полчаса мы уже просто не помнили косяков, над которыми смеялись в начале. Потому что захватил нас простой человеческий азарт! И хотим с Вами им поделиться, чтобы не пропустили столь интересный и не обычный проект.

Материал подготовил Серый волк, помощь в редактуре Call me Shirley, по заказу Сергея (Serabu).

Данные актуальны на 10.01.2015г.
Для работы использовался компьютер с конфигурацией:
Intel Core i7; 16 gb ram, GeForce GTX 780, SSD жёсткий диск.
Следите за обновлениями и нашими новинками!

Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас!
Преодолей с нами свои пределы!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление и небольшая ложка дёгтя, способная вызвать улыбку)
Да мы так, просто поплавать... А зубы – ну чтобы улыбаться шире)
Буквально вчера нам с товарищем в руки попала эта игра. Кроме того, что она вышла в ноябре, мы не знали ничего заранее. Приступили с лёгким сердцем и позитивным настроем под зелёный чай.
Сначала немного удивили системные требования. Кстати, потом тоже они показались завышенными, но суть не в них. Игра представляет из себя инди со всех сторон - в ней есть множество мельчайших недочётов и поводов пожурить разрабов.
Но начнём по порядку. В начале игра просто шокировала: открылась в окне и так вежливо поинтересовалась – может всё же развернуться?
Хотя можно и в окне оставить...
Потом у нас проснулось любопытство на тему системных требований. Разумеется полезли в настройки. И получили море позитива от ошибок локализации. На самом деле в них нет ничего плохого – перевести идеально на все языки не каждую-то из инди игры разработчики справляются. Но почему не улыбнуться тоже?
Длинные? Кто? Да и цифры частоты... Оптимистично.Вот никогда бы не подумал, что самая яркая кнопка интерфейса ведёт к титрам...
Интерфейс сам по себе выглядел при этом вполне бодренько и был полностью интуитивным. Попутно обменявшись шутками на тему Пиратов Карибского моря и Летучего голландца, решили посмотреть на местную флору и фауну, заодно и оценить ботов.
Сразу допустили ошибку, т.к. режим игры нигде напрямую не переставляется, а выбирается в картах. И попали на Охоту на мегалодона. Местный аналог режима Царь горы. Стать водоплавающим первым не повезло моему коллеге, Дмитрию, поэтому я смог полюбоваться самой игрой.
Полностью солидарен с разработчиками – хорошее и старое оружие может быть сокровищем!Ну как же могло обойтись без Челюстей?
Боты выбраны были лёгкие и больших проблем доставить не должны были. В общем первое что я отметил про себя – крайне малое число моделей и текстур. Стилизованные однообразные стены, растительность, около десятка моделей собираемых предметов. Кстати про них - лежат так, поблёскивают, явно намекают, что их собрать стоит. Вот тут и отметили для себя не то баг, не то "фичу" – если в игре хотя бы по одному живому игроку - достижения можно набивать. В частности я получил достижение "Гонка вооружений" (явно за РПГешную привычку клептоманства в подобных играх), но о них будет ниже.
В процессе выяснили, что даже легкие боты - достаточно опасны. И интерес к игре сразу подрос. Да и мне вскоре довелось акулой поплавать (что надо дёргать мышь из стороны в сторону, чтобы наносить урон пойманной жертве было крайне неожиданно!). Режим Охоты идёт ведь по кругу: кто добил предыдущего лидера получает его роль. И как-то мне лично сразу забылись огрехи – настолько динамично и азартно начала разворачиваться игра. Спокойный взгляд вернулся лишь тогда, когда бой был завершён (в отличии от моего коллеги я достаточно часто уделяю время шутерам, его же стезя больше стратегии или РПГ). И тут нас ждал ещё один приятный сюрприз от игры. Особенность местной системы развития. За бой с ботами начисляют опыт (в бою должно быть не меньше 2-ух живых игроков). Мы тоже не поверили) Но следующий поход для закрепления даже с ботами в режиме пассивности (приплывают к игрокам и честно ждут когда их на суши разделают) дал опыт. При этом уже оба начали получать полное удовольствие от незатейливого, но очень активного геймплея.
Мы долго пытались осознать чем и почему может пахнуть мина под водой...
К тому же в игре встроено руководство, которое даёт возможность оценить развития каждой из сторон и сразу иметь представление о том, какие возможности могут быть у более высокоуровневых противников. К тому же по нему можно определить, что у вас уже открыто, а на что пока можно только облизываться. Локализация руководства, кстати, тоже может временами вызвать улыбку) Играбельность здесь имеет явный приоритет над здравым смыслом. Да и почему бы нет?
Что может дать игра сейчас?
На данный момент в игре есть 2 режима и 6 карт, 4 из которых поддерживают оба режима. Игроки (до 6 человек в одной сессии) могут объединяться в группы и играть с друзьями. Или же по-соперничать с ботами (а уже начиная с среднего уровня они способны всерьёз пощекотать адреналиновые места не особо опытных игроков!). Ограничений в разнице уровней нет. Единственное – при желании вдвоём сыграть за акул придётся здорово запастись терпением. Подобных желающих в игре очень много, а очередь одна и занимают в ней... Ну вы сами поняли.
Кстати, в игре есть "колесо эмоций". Вызывается на кнопку В и позволяет быстро высказать в чат свои эмоции или информацию о своей цели.
Реалии дайвинга в условиях плохой кормёжки местных рыб.
Охота на Мегалодона.
Про этот режим кратко упоминалось в первом разделе. Сейчас подробнее. По сути это Царь горы. Один игрок становится акулой максимального уровня – самые большие ХП и выносливость. При этом умения открыты стандартные (сонар, просветка оружия) и всегда одет маячок. Тот, кто победит этого игрока – займёт его место и сможет полакомиться другими игроками. Пока его самого не убьёт другой игрок (но при игре в соло с ботами побыть водолазом не получиться. Никак. Зато хороший способ потренироваться в форме акулы). Главное играя за акулу в этом режиме не забывать уплывать и восстанавливать здоровье. В этом режиме это возможно только поедая тюленей (подсвечены фиолетовым и водятся у поверхности).
У водолазов собираемое золото позволяет получить более сильное оружие. Внизу слева на экране показано какое оружие будет следующим и полосу прогресса до него в виде стрелки. В начале все начинают с простым пистолетом и буксировщиком. Но в конце могут получить гарпун с взрывающимся наконечником. Даже сплэшем он способен зацепить противника. Но в случае смерти игрок будет отброшен где-то на 2 оружия назад. После же игры за мегалодона оружие придётся вообще набирать с нуля. Забавный режим, но никакой командной игры... Побеждает тот, кто больше всех соответственно совершит членовредительства)
Кровь и золото.
Доставка закусок. Подводная версия.
Основной режим игры. Игроки делятся на две команды – два игрока за акул и 4 игрока за водолазов. И тут включается самая интересная часть – система развития. И начинает становиться важна разница в уровнях. Каждый уровень игрокам открывается что-то новое – оружие или умение для акулы. А может и новый вид акулы. И вот в этом режиме как раз и можно строить тактики и командную игру на возможностях друг друга.
Основная задача здесь достаётся водолазам. Они сопровождают поискового робота S.T.E.V.E. (только мне вспомнился мульт "Монстры против Пришельцев" и фраза Боба?), который вскрывает несколько сейфов (местные контрольные точки, которые требуют определённого времени для открытия, после их чего команда водолазов получает дополнительные деньги), очищает их и возвращается на корабль. Так же в него можно "сдавать" собранные драгоценности (ВАЖНО - полученные с принесённых средств деньги будут добавлены всей команде, поэтому ходить группами жизненно важно), которые в избытке валяются вокруг. На эти деньги, после перерождения, можно будет купить новое оружие. Правда, в случае их гибели всё собранное золото, которое было при них (до 20 предметов, кстати) выпадет на том же месте. Цель водолазов - или сопроводить Стива до корабля целым (теоретически его сломать можно, но достаточно долго, хоть ХП и указано на экранах обоих команд, но не получая какое то время урона он начинает самочиниться) и сохранить свои 30 очков перерождения. Второй вариант для них - уничтожать акул, пока у них не сгорят их 30 очков перерождений. Подробнее о возможных тактиках будет рассказано в соответствующем разделе.
У некоторых акул бывает дополнительный скин.
У акул же задача до безобразия тривиальна – не дать двуногим уйти с добычей. Ну попутно пообедать сколько получится. Фактически именно уничтожать противника до победного. При появление, изначально они имеют одно очко, которое можно потратить на эволюционные навыки, как их называют в игре. Следующие же очки можно получить ТОЛЬКО за убийство противника. Самые дорогие навыки стоят 6 очков. На ранних уровнях нет с этим сложностей, но вот с развитием уже придётся всерьёз задумываться о том, какие навыки брать.
Разумеется, в начале игры у акул есть определённые преимущества. Вот только их надо ещё и удержать – ведь их вдвое меньше, чем водолазов.

И хотелось бы дать совет отдельно – при выборе режима игры лучше снять галочки с отдалённых серверов – Австралии и США. Пинг, знаете ли, ошибок не прощает.

В следующих разделах я постараюсь дать общие рекомендации по тактикам за обе стороны этих подводных сражений для режима Кровь и золото, т.к. в режиме Охоты всё максимально упрощено.
С чего начинается дайвинг (игра за водолаза)
Оказавшись водолазом резко вспоминаешь старую игру "Чужой против хищника" (Aliens vs Predator). Примерно такие же чувства терзали игроков там, когда в сетевом режиме брался морпех. Оказавшись один, вдруг начинаешь быстро понимать, как хорошо быть в команде и быстрее бы туда, к ним, технике и оружию. Ну и попутно можно помолиться Нептуну и пообещать кормить своих аквариумных рыбок всегда по расписанию и самым лучшим кормом.
А если без шуток – играя за людей, можно действительно начать бояться. Если противник силён – начинаешь искать уже просто где спрятаться.
Так, где там эта селёдка???
Хотя... Судя по чату, местные игроки уже привыкли к особенностям нашего менталитета. И когда я догнал акулу, которая только что полакомилась игроком нашей команды, и завалив её уже в отдалении от команды, а потом ещё подорвав на мине его напарника, был почти не удивлён увидеть надпись "Damned russian!!!" в чате игры. Даже немного гордость взыграла.
Главное для водолазов – командная игра. Лучше всего работать двойками. И оружие, и технические приспособления необходимо использовать все. Одними минами, особенно при неграмотной расстановке отдефенсить не получиться. А т.к. заработанные деньги идут на всю команду – прикрыть ближнего своего становиться жизненно важным. Денег на карте ограничено, а предметы технического обеспечения стоят не дёшево. Убить же акулу, чтобы получить деньги - ещё надо из чего то. Не говоря о том, чтобы самому не погибнуть.
Иногда хочется, чтобы отдельным игрокам вручалось достижение Камикадзе. И надпись ему над головой соответствующую, чтобы все видели и рядом не вставали.
Важно работать командно. Поэтому желательно постараться наладить контакт с командой (в игре есть голосовой чат). Обсудить кто что будет брать. Лучше всего играть своей слаженной группой. Но если не получилось...
Общие рекомендации водолазам.
  • Старайтесь подбирать все драгоценности поблизости и при первой возможности скидывайте в Стива.
  • Не отходите далеко от группы.
  • Старайтесь в помещении занимать углы чуть выше проёмов (мы же в воде) – это затруднит акуле напасть на вас и не даст ей быстро скрыться, если нападение произошло, подставив под огонь союзников.
  • Старайтесь запомнить карту, чтобы знать какие поверхности могут быть пробиты акулами при атаке.
  • Не забывайте перезаряжать оружие при каждом затишье.
  • Слушайте биение сердца. Чем ближе акула – тем оно будет громче.
  • Не находитесь рядом с минами. Своими или союзников.
  • Перед боем просчитывайте примерно свою тактику развития, чтобы не задерживаться с закупками между перерождениями. Каждая секунда вашей команды без вас – снижение их огневой мощи.
  • Слушайте постоянно окружающее. В игре очень хорошо проработан звук. Предугадать нападение акулы можно с высокой вероятностью.
  • Старайтесь как можно меньше времени находиться в длинных проходах, чтобы не попадать под атаки скоростных акул с острыми плавниками.
  • Если создаётся уверенность, что на вас нападут – скиньте собранные драгоценности (клавиша Q по умолчанию). Союзнику будет проще подобрать их одним предметом, если вас спасти не успеют.
  • Если слышите звуки плавников – старайтесь начинать маневрировать в стороны через Shift – можете увернуться от атакующей акулы.
  • Не паникуйте. Акулами управляют такие же как вы игроки. Их тоже можно сбить с толку.
Победа глазами аквалангиста. Наверху, наверное, ждёт барокамера ;-)
Челюсти ХХХ или как выжить на диете из аквалангистов
Если вам по вкусу скорость и азарт, вы готовы рисковать и дорого дадите за хорошую порцию адреналина, то стоит выбрать игру за акул. Вдвоём с напарником погрызть неведомо как затесавшихся в ваших владениях "хрустиков", которые к тому же забавно верещат, когда их раскусываешь.
Начинаем мы с одним очком навыков и должны постоянно питаться, ведь за каждое убийство врага дают столь нужные для максимально успешной игры очки. И на двоих получается лишь 30 свободных очков. Здоровая конкуренция гарантирована. Выбирая акулу нужно сначала оценивать то, что есть в наличии, а потом уже по тому, что превалирует, выносливость или здоровье, выбирать навыки, которые будем развивать. В целом для игры за акул достаточно хорошей реакции, знания карты и слаженной работы парой. В противном случае игра будет идти разменами - акула успевает забрать одного водолаза и сразу же погибает сама (хотя куда эффективнее уйти и восстановить здоровье). При такой тактике противники развившись смогут более эффективно давать отпор, а разница в количестве снизит шансы на победу очень сильно. Самое главное – максимально трепать водолазов в начале игры, когда у них ещё нет достаточно эффективного оружия. И создать для заключительной стадии боя наиболее возможно выгодное соотношение очков перерождения. Игра по своим тактикам вообще очень напоминает жанр МОБА. Этому способствуют даже добавленные в игру мини-достижения и уведомления о доминирование в виде комбо-действий и соотношения позиций в бою с отдельными противниками (Месть, Доминация, комбо-убийства).
Говоря языком фанатов МОБА-игр, акулы должны постоянно забирать киллы и не давать отожраться противнику – дефа то у них нет и время работает против.
Обед удался, осталось доесть остатки.
  • В начале боя внимательно смотрите на погружаемую клетку. Это позволит определить с каким оружием начали противники. Некоторые команды успевают снять несколько киллов чисто минами (вообще за акулу желательно всегда стараться взять навык видеть установленные мины - тогда их детонацией можно в т.ч. убивать водолазов), когда 1 или 2 игрока берут только их, не покупая пистолет.
  • Не забудьте взять первым умением Гидроакустику, чтобы сонар работал постоянно.
  • Нападайте всегда вдвоём – это повысит шансы того, что хотя бы одна акула уйдёт от водолазов.
  • Не выходите на открытую дистанцию с водолазами - клыки куда короче их оружия.
  • Уплыв от противника после атаки не расслабляйтесь, оглянитесь – может быть вас преследуют.
  • На данный момент не стоит брать умение кровавый пир - оно требует проглотить тело убитого водолаза, что отнимает время. Да и тела, чаще всего остаются поблизости от остальной команды. Куда эффективней Кроветворение.
  • Не гнушайтесь отплыть на охоту – свежий тюлень восстановит какую-то часть жизней. Они выделены будут фиолетовым цветом и обычно водятся у поверхности.
  • Старайтесь запомнить карту – их не так много.
  • Атакуя через препятствия не стоит забывать, что оно не всегда может быть разрушено с первого раза. А шум может выдать ваши цели, и вместо вкусного и тёплого водолаза можно получить комплект спиц для вязания из гарпунов противника.
  • Не допускайте "рассинхронизации" действий с напарником – атаки поодиночке противнику будет куда легче отбить, не говоря о том, что можно потерять очко перерождения, не забрав его у противника.
  • Охотясь за отбившимся от команды противником, желательно иметь навык Обнаружение мин. Иначе охотник и добыча могут внезапно поменяться местами.
  • Выбирая акулу с малым здоровьем и высокой выносливостью, старайтесь нападать лишь на уже повреждённых врагов (в т.ч. повреждённых вами, с помощью навыка Острые плавники).
  • Поймав добычу, старайтесь моментально скрыться от противника. Вообще, играя за акулу, необходимо постоянно двигаться.
  • Будьте непредсказуемы. Если вы более 2-ух раз атаковали с одного и того же направления – вас будут уже оттуда ждать. Но не с другого направления.
  • Заключительная часть, когда Стив возвращается на корабль для вас будет самой сложной – много открытых, простреливаемых пространств и легко промахнуться. Старайтесь до этого этапа максимально уничтожить очки перерождения противника.
Вилли?
И, да, повторюсь – если желаете играть с другом за акул, то придётся сильно набраться терпением – поиск боя может занимать до 15 минут.
Достижения в игре
Для любителей выполнять достижения в играх на 100% ниже приведена таблица с имеющимися в игре достижениями, % владения ими игроками в Steam на сегодня и рекомендациями по получению.
Командная работа всегда даёт свои плоды.
Название достижения
Описание
Рекомендации
% выполнения игроками в Steam
Поспи с рыбками
Убейте водолаза на глазах всей его команды и останьтесь в живых.
Выполнится само при активной игре
22,4%
О, да!
Играя за акулу, пробейте стену и схватите водолаза за один выпад.
Немного терпения и поймать противника сразу за уязвимым участком стены не составит сложности.
18,3%
Скрытный водолаз
Выиграйте матч, погибнув не более 3 раз.
Имея хорошее оружие и уровень это достижение выполняется элементарно. Само.
15.7%
Очередь
Совершите 2 убийства, не перезаряжая оружие.
Выполняется с помощью автомата АДС или парных Р-11, особенно если есть "приманка".
13,9%
Победа на всех картах
Выиграйте матч на каждой из карт.
В игре 6 карт. Просто убирайте уже пройденные из поиска.
13,6%
Бессмертная акула
Убейте 6 водолазов, ни разу не погибнув.
Выполняется или на удачу или в режиме Охоты на Мегалодона.
13%
Аморальное поведение
Убейте тюленя, играя за водолаза.
Тюлени водятся ближе к поверхности, убить из любого оружия не составит труда. Хотя догнать может оказаться сложно.
12,9%
Бессмертный водолаз
Убейте 6 акул, не погибнув ни разу.
12,2%
Все или ничего
Совершите последнее убийство в игре, когда у вашей команды больше нет очков возрождения.
Выполняется на удачу. Или можно просто быть самым осторожным. Побеждать не требуется, лишь сделать 1 килл оставшись последним в команде.
9,3%
Гонка вооружений
Первым получите Гарпун со взрывчаткой в режиме «Охота на мегалодона».
Занимайтесь собирательством и при должном упорстве (и знании расположения предметов) сможете быть первым.
7,6%
Подрывник
Убейте не менее 5 противников минами за одну игру (не подрывая союзников).
Если умеете пользоваться минами - выполняется элементарно. Если нет - старайтесь минировать боковые проходы, откуда могут напасть акулы.
7,1%
Отчаянный
Попадите в S.T.E.V.E мешком сокровищ с расстояния в 20 метров или больше.
Удобнее всего сделать с высоты - как вариант в момент возврата к кораблю.
6,0%
Улыбочку!
Скрытое достижение!
Смешно, но нужно просто сделать скриншот)
5,0%
Понадобиться лодка побольше
Играя за мегалодона, убейте 10 водолазов, ни разу не умерев.
Сложное достижение, если выполнять без друзей. Но выполнимое, если отлучаться часто за тюленями.
4,7%
Плачут ли роботы?
Играя за акулу, выведите из строя S.T.E.V.E 50 раз.
Тут надо просто достаточно сильно ударить Стива, чтобы он прекратил работать на какое то время.
3,9%
Не разлей вода
Убейте 50 игроков, которые атакуют вашего союзника.
Выполнится само, при командной игре.
3,5%
Доминирование
Убейте 16 акул за одну игру, играя за водолаза.
Наверное почти самое сложное достижение в игре. Или нужна очень большая удача - или пара друзей за акул.
3,4%
Ранг повышен
Попадите в любой список лидеров.
Самое сложное достижение в игре, на мой взгляд. И чем дальше игра развивается, тем сложнее его получить. На данный момент проще всего попасть в рейтинг по взорванным водолазам (толкнуть тех на свои же мины и сдетонировать). Без помощи друзей всё равно будет крайне сложно. И, судя по всему, эти рейтинги обновляются раз в неделю. Необходимо попасть в первую десятку в любом из рейтингов.
3,3%
[/tr]
Дерзкий исследователь
Соберите сокровищ на 10 000 $, находясь в 30 метрах или более от S.T.E.V.E.
Цифра общая для всех игр, со временем выполнится само.
2,7%
Отстающий
Убейте мегалодона без помощи других водолазов.
Необходимо в одиночку уничтожить всё ХП мегалодона. Без помощь друга это будет крайне тяжело.
2,2%
Две акулы, один гарпун
Убейте двух акул одним гарпуном.
Без помощи друзей подобное можно выполнить разве что сделав "наживку", и/или используя Щит от акул.
2,2%
Оружейный барон
Откройте все виды вооружения в Depth.
Их всего 22. Просто нужно играть и расти в уровнях.
1,3%
Охота на охотника
Отметьте 100 акул (они должны погибнуть).
Используйте достаточно часто Аккустические буи и достижение будет выполнено.
1,2%
Технические неполадки
Уничтожьте 50 гидроакустических буев, играя за акулу.
Наиболее удобно выполнить будет посещая уже покинутые противниками точки с сейфами.
0,8%
Лицом к врагу
Убейте 25 водолазов их же минами, играя за акулу.
Используя акул с бОльшим числом ХП и не сильно заморачиваясь на победе это достижение можно выполнить за боёв 5-7.
0,8%
Глубокое красное море
Убейте 1000 водолазов, играя за акулу.
При частой игре за акул выполнится само.
0,5%
Собиратель золота
10 раз соберите столько золота, чтобы команда получила золотой статус.
Проще всего выполнить с друзьями. Собрать надо больше 40% золота на карте (точная цифра пока нам не известна)
0,4%
Последний вздох
Когда у вас мало здоровья, убейте 50 акул ножом.
Выполнится само при частой игре за водолазов.
0,3%
Тем больнее падать
Нанесите последний удар 100 мегалодонов.
Выполнится само при частой игре в режиме Охота на Мегалодона.
0,2%
[/table]

И, главное, никто не мешает эти достижения выполнять с друзьями!
Заключительное мнение
А зори здесь тихие.
Заканчивая обзор я хотел бы отметить, что столь свежего взгляда в компьютерных играх давно не встречал и игра на одном дыхании заняла всю ночь, позволив в результате написать всё это. Разработчики сумели сделать качественную игру и пошатнули моё негативное отношение к инди-играм. Отдельное спасибо Сергею, который заказал эту работу. Без него я бы просто не заметил эту игру среди других. И это было бы жалко– в игре много активных игроков и она развивается. При этом простой геймплей позволяет расслабиться за нею без лишних мыслей. О приобретении игры поэтому нисколько не жалею - она вряд ли будет пылиться в библиотеке без дела. Но всё же хочу передать слово моему соавтору и увидеть его точку зрения на игру. Дмитрий, что скажешь?
Мнение соавтора.
Благодарю, Александр.
Разработчики явно уловили все тонкости создания успешного проeкта для Steam. Меню как в CS:GO и DotA 2, аналогичный подбор матчей. Достижения в самой игре и Steam, динамичный игровой процесс, как в вроде Aliens vs Predator (или как в L4D), но упрощенный. Так же видна работа над созданием атмосферы глубин, которые должны нагонять ужас и трепет. Наверно, так и происходит, когда особо впечатлительные личности играют за водолазов, пока вжившиеся в роль хищников игроки-акулы таятся в тенях, готовясь набрать разгон и разорвать первое попавшееся на пути живое существо.

Depth уже очень удачный массовый нетребовательный (учитывая грандиозные размеры локаций) проект, который предлагает игрокам интересную соревновательную игру с рейтингами лучших игроков, прокачкой профиля и проработанными уровнями. Пока что всего два режима, причем из режима “Охота на мегалодона” игроки нередко выходят из лобби, на разных языках повторяя “О нет, опять этот мегалодон”, но это только подчеркивает то, насколько удался второй режим.

Взгляд из текстур всегда вызывает философское настроение
В игре часто выходят обновления, разработчики активно работают над поиском ошибок, не забывая улучшать игру. Так что можно рассчитывать на расширение контента, которого сейчас может слегка не хватать.

Подытоживая, скажу, что меня очень порадовала эта кровавая смесь Counter-Strike и Left4Dead. Почти так же, как кнопка суицида, когда я в очередной раз застрял между текстур.

Эмоции в игре можно выразить быстро и не отвлекаясь от геймплея

Рекомендации к покупке.

У игры есть 4-pack, поэтому логично брать такую игру на коллектив. Командная игра и весёлый настрой гарантируют вам незабываемые вечера в этой игре. Игра относится к инди-направлению и будет только развиваться. А то, что на игру ещё не было существенных скидок - скорее показатель качества, чем проблема. Даже без скидки игра при покупке большого пака стоит не дорого. А активность обновлений гарантирует нам что игра будет приподносить только положительные сюрпризы. Поддержка всех имеющихся геймпадов же даёт причину полагать, что игра может стать кроссплатформенной. А это - новые режимы и новые игроки. Может быть вам тоже стоит к ним присоединиться?
Правда, я бы не рекомендовал игру лицам моложе 16-ти лет. Игра требует хорошей координации и пространственного мышления. Не говоря о командной игре. Одной реакцией, как в простейших шутерах или МОБА играх здесь не справится. Так же игра хорошо подходит для семейной игры.

Ну и главное, напоследок. В игре большинство игроков из Европы или США. Что для русских игроков, в большинстве случаев относящихся к играм ответственнее и серьёзнее, просто подарок. Аналогичные ощущения от чуства превосходства я испытывал только в PvZ: Garden Warfare (доступен лишь в Origin). При этом в этом нет никакого межнационального конфликта - просто спортивная злость и извечное противостояние. Как в полноценном спорте. И, чем чёрт не шутит - может и эту игру увидим в киберспортивных мероприятиях. А пока можем сами насладиться зрелищностью противостояния людей и акул в этой крайне не однозначной игре. Успешных побед Вам , весёлых противостояний и удачного погружения в Глубину!
106 Comments
AlGor 12 Jan, 2024 @ 2:04pm 
Скоро выпущу Второй Депч! Держитесь!
Spelo 23 Sep, 2017 @ 11:50am 
Теперь есть отличная скидка! -75% :)
-CF- アルチョーム 6 Jan, 2017 @ 11:35am 
Ребята всем привет! у меня такая проблема решил установить игру по новой!,Стим выдает ошибку типа нет места на жетском диске...Была у кого такая проблема???
KPAБOPAK 27 Dec, 2016 @ 4:34am 
Не понимаю как акула быстро избавляется от отравления после очереди из автомата
car (not real car) 22 Aug, 2016 @ 7:08am 
2х ядерный пентиум творит чудеса
Todd Howard 19 Aug, 2016 @ 6:39am 
Пока вроде играет круто,без вылетов и лагов.
Todd Howard 19 Aug, 2016 @ 6:39am 
Ну,у меня Ати радеон HD 5700 Series.
[limit] Серый волк  [author] 19 Aug, 2016 @ 5:32am 
Видеокарта: ATI Radeon 4870/5770/6770, или Nvidia GeForce GTX 260/460/550 Ti в системных требованиях указано минимальным. Но с последними патчами графику подняли явно. И говорить про объём памяти уже давно не корректно, лишь модель может показать сочетаемость или нет с игрой.
Todd Howard 19 Aug, 2016 @ 4:37am 
Гайд полезен.Один вопрос,видеокарта на 512 мб пойдёт? Ибо там не написано на сколько гигобайт видюхи надо :steamfacepalm:
Pozitiv_MC 3 Feb, 2016 @ 10:59am 
Да, играть можно с друзьями и ботами одновременно. Причем любыми составами. Про опыт - не обращал внимания, так как все открыто, и за опытом не слежу.
Давно не заходил сюда, так как сломал руку и сидел в гипсе все это время. :steamfacepalm: