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No DS2 vc pode entrar e sair dos pactos sem consequências de pecado e karma. o unico sistema de karma fica ativo caso vc deixe algum NPC agressivo com vc ou tenha matado algun, nesse caso o padre em tseldora retira essa penalidade e ressuscita o npc morto caso precise apos o tempo de espera de cada NPC (o tempo varia de npc para, veja nas wikis)
Algumas coisas mudaram nas premiaçoes e pontuaçoes no ultimo update que afetou as duas versoes do jogo antiga e a nova Scholar of the First Sin:
( "Sentinela Azul")
Vencer fantasma escuro quando convocado como ajuda por um modo de acolhimento Azul:
Devoção ao pacto +1.
( "Peregrinos da Escuridão")
Anfitrião vence espírito do abismo: adicionado Efígie Humana à Braseiro de Adversidade.
("Brotherhood of Blood")
Ao invadir, vencer Sentinela Azul convocado como ajuda:
Devoção do pacto +2.
Tem mais coisas da uma procurada no google pela data que coloquei acima
Essas