Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









public void Main()
{
string timerName = "Timer Block";
IMyTimerBlock TimerBlock;
List<IMyTimerBlock> TimerBlocks;
TimerBlock = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(timerName) as IMyTimerBlock;
TimerBlock.GetActionWithName("Start").Apply(TimerBlock);
// var timerBlocks = new List<IMyTerminalBlock>();
// GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName(timerName, timerBlocks);
// for (int i = 0; i < timerBlocks.Count; i++) {
// timerBlocks[i].GetActionWithName("Start").Apply(timerBlocks[i]);
// } }