Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
public void Main()
{
string timerName = "Timer Block";
IMyTimerBlock TimerBlock;
List<IMyTimerBlock> TimerBlocks;
TimerBlock = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(timerName) as IMyTimerBlock;
TimerBlock.GetActionWithName("Start").Apply(TimerBlock);
// var timerBlocks = new List<IMyTerminalBlock>();
// GridTerminalSystem.SearchBlocksOfName(timerName, timerBlocks);
// for (int i = 0; i < timerBlocks.Count; i++) {
// timerBlocks[i].GetActionWithName("Start").Apply(timerBlocks[i]);
// } }