Hostile Waters: Antaeus Rising

Hostile Waters: Antaeus Rising

54 ratings
Враждебные воды:Кузницы Антея.
By Messieur Soft Grunge
Данное руководство позволит познакомиться всему русскоговорящему сообщество игры с имеющимися в игре боевыми единицами, вооружением, профилями пилотов ловца душ и модулями модернизации. Данный гайд отлично подойдёт для начинающих знакомство людей и будет так же интересен для уже опытных игроков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение:
Мир игры Hostile Waters был продуман крайне замечательно. Даже для самого дотошного игрока здесь всё объяснено и остаётся просто играть и наслаждаться. Фабула игры крайне проста: В 2012 году, завершилась последняя война на Земле, которая велась между коррумпированными властями и народом. Преждняя власть была повержена и в течение последующих двадцати лет, мир был перестроен в великую утопию, простирающуюся далеко за пределы Луны. В этом людям помогли нанотехнологические ассемблеры, позволяющие создавать любое вещество из энергии и отходов. Однако, несколько лидеров Старого мира всё же смогли уцелеть и сбежать от правосудия. Теперь они намерены развязать новую войну и вернуть себе былую власть. Здесь мы и начинаем игру за безымянного капитана уникального судна Антей-00, которого посылают к архипелагу чтобы остановить действия Кабала. Антей-00 - последняя рабочая версия уникального линкора, его прототип, который долгое время покоился на дне морских глубин. Большая часть работоспособных систем корабля пришли в негодность, однако, при поддержке МиниТека машина войны медленно, но верно просыпается, показывая свою настоящую мощь перед противниками.

Боевые единицы Антея:
Всего в игре представлено свыше десятка различных боевых юнитов, каждый из которых незаменим на поле боя и выполняет определённую роль для игрока. Создаётся вся техника в реакторе нанороботов. Один способен создать машину за день, тысячи за час, миллионы способны создать из металла и энергии истребитель за секунды. Хотя это мы можем узнать и катсцены.
Для строительства техники игроку необходима энергия, которая добывается на поле боя путём переработки старой техники и расщеплении метала Скарабеем или модулем переработки Антея. Что ж, начнём по порядку.

Воздушные единицы Антея
В данном разделе будет представлена вся воздушная техника игрока, которая имеется в игре.
  • Х-8а "Пегас" (H-8a “Pegasus”) / Тяжёлый транспортный вертолёт.
    Класс: грузовой вертолёт
    Броня: средняя
    Загрузка: маленькая (2 спаренных слота)
    Стоимость: 75EJ
    Одна из первых единиц, доступная в игре. Его роль проста, но всё же играет ключевое значение - это грузовой вертолёт. Низкая стоимость и большие возможности. Вооружив данный транспорт чипом ловца душ, можно без труда отправлять в любую точку карты наземные юниты или переносить обломки для переработки в энергию на Антей. В ряде миссий крайне незаменим, так как является необходимым для выполнения сюжетных задач. Рекомендую строить Пегас в каждой миссии.

  • Ш-9 "Шершень" ( H-9 “Hornet” ) / Лёгкий ударный вертолёт.
    Класс: легкий атакующий вертолет
    Броня: средняя
    Загрузка: средняя (4 слота: 2 спаренных и 2 одинарных)
    Стоимость: 150EJ
    Это первая в игре боевая единица, которая долгое время будет единственной доступной воздушной единицей, но несмотря на это, прослужит вам верой и правдой. Шершень лёгкий ударный вертолёт, отличается неплохой бронёй и скоростью, но крайне слабой манёвренностью, это означает, что вы почти гарантировано получите в щи. 2/3 игры будет не заменим, так как дешев в постройке и многозадачен. Способен нести любое из доступных вооружений в игре. Лучше всего для Шершня подходят пулемёт Скальпель и ракетная установка Большой Лук. На более поздней стадии игры значительно уступает Боевому вертолёту Феникс по всем характеристикам, кроме цены , но таки кого это волнует.

  • Р-8 "Феникс" ( R-8 “Phoenix” ) / Ударный Вертолёт.
    Класс: атакующий вертолет
    Броня: хорошая
    Загрузка: большая (8 нераздельных слотов)
    Стоимость: 550EJ
    Отличная ударная единица. Быстрый, манёвренный, хорошая броня и множество слотов для модулей модернизации. Появляется ближе к концу игры и сразу вытесняет Шершня по всем характеристикам, кроме цены. Однако, небольшой отряд Фениксов запросто способен отбить территорию врага там, куда не долетит ни один Шершень.

  • А-6 " Хищник " ( “Vulture” VTOL Capable Fast Bomber ) / Сверхзвуковой бомбардировщик.
    Класс: статические оборонные платформы
    Броня: слабая
    Загрузка: нет
    Стоимость: 350EJ
    Эта машина войны появляется в нескольких катсценах, но в руки игрока попадает лишь в последней миссии. Быстрый и мощный, Хищник может быть экипирован любым из имеющегося в арсенале оружия, тем самым может быть превращён как в истребитель перехватчик, так и в бомбардировщик. Последнее крайне полезно, ведь он способен взлетать в высокие слои атмосферы и проводить точечные атаки на базы противника, тем самым становясь не уязвимым для систем ПВО, чему реально завидуют его винтовые собратья Шершни и Фениксы. Особенность: Наиболее эффективен будучи экипированым Молотом Войны. Полностью лишён модулей модернизации, что означает невозможность поставить на него даже чип Ловца душ. А это значит, что им придётся управлять только вручную.
Наземные единицы Антея:
В данном разделе будет представлена вся наземная техника игрока, которая имеется в игре.
  • Т1р "Скарабей" (T1r “Scarab” ) / Бронированная обслуживающая единица.
    Класс: многозадачная машина обслуживания
    Броня: хорошая
    Загрузка: средняя (10 слотов, только 1 отдельный)
    Стоимость: 100EJ
    Наряду с Пегасом, Скарабей является доступным с самого начала игры. Уникальная рабочая единица, бесполезна на поле боя, но незаменима на стратегической карте. На Скарабей невозможно поставить какое-либо оружие, но ему это и не нужно. Снабдите его перерабатывающим или ремонтным модулями и превратите его таким образом либо в переработчика, либо в полевого медика. Маленькая скорость компенсируется высокой броней, так что, если на вашего рабочего нападут, у него будет достаточно сил, чтобы дождаться вашей поддержки. Особенность: будучи атакованным, скарабей неспособен выполнять ремонт или переработку; не оставляйте его долго без внимания и без дела.

  • "Саламандра" ( “Salamander” ) / Лёгкий штурмовик на воздушной подушке.
    Класс: ховер
    Броня: слабая
    Загрузка: слабая (4 слота, только 1 отдельный)
    Стоимость: 400EJ
    Уникальная единица на воздушной подушке, что позволяет передвигаться Саламандре как по воде, так и по суше на большой скорости. Низкая стоимость и мобильность позволяют выполнять любые операции в зависимости от вашей фантазии. Однако крайне слабая броня требует к Саламандре пристального внимания. Отлично подходит для диверсий в тылу врага или для роли машины поддержки более тяжёлой техники или ваших Скарабеев.

  • нК-1 "Пума" ( nC-1 “Puma” ) / Скоростной разведывательный транспорт.
    Класс: разведывательный багги
    Броня: средняя
    Загрузка: маленькая (3 слота)
    Стоимость: 150EJ
    Этот багги крайне быстр, лёгок и маневренен. С его помощью можно без труда прочесать всю карту по суше, а может быть и сделать пару диверсий, тем самый поднасрав противнику. Это единственный транспорт в игре, который не видим вражеским радарам, да-да, эти сраные радары вовсе не для красоты, у них есть функционал, что в купе с модулем невидимости делает его полностью незаметным для врага. Лучше всего вооружать его либо огнемётом, либо Скальпелем.

  • Т1г "Носорог" ( T1g “Rhino” ) / Передвижная орудийная платформа на четырёх гусеницах.
    Класс: средний танк
    Броня: средняя
    Загрузка: большая (10 слотов, все спаренные)
    Стоимость: 650EJ
    Отличная боевая единица, особенно если брать в соотношении цена/качество. Замечательно подходит для штурма укреплений противника по суше, особенно будучи поддерживаемым ремонтным Скарабеем и/или Шершнями с воздуха. Множество слотов позволят вам установить как мощную броню и щиты, так и усилители для орудий, дав возможность комбинировать в зависимости от ситуации на карте.

  • К-1 "Страж" ( Q-1 “Sentinel” ) / Стационарная орудийная установка.
    Класс: статические оборонные платформы
    Броня: отличная
    Загрузка: отличная (12 слотов, все спаренные)
    Стоимость: 400EJ
    Страж хорошо подходит для обороны Антея, пока вы забыли про него. Множесто отсеков для модернизации позволят вам создать хорошо укрепленное орудие, тем самым можно не задумываться о его сохранности и привязки к ремонтнику. Позволяет отбивать небольшие атаки противника на корабль или сдерживать массовые волны до прихода подкрепления. Так же подойдёт на суше, в качестве боевого укрепления для вашего лагеря Скарабеев и раненных юнитов. Нуждается в перевозчике, так как привязан к одной точке.

  • "Акула" ( "Shark" ) / Тяжёлый штурвомик на воздушной подушке.
    Класс: ховер
    Броня: хорошая
    Загрузка: средняя (6 слотов)
    Стоимость: 550EJ
    Акула появляется примерно в середине игры. Это отличный ховер, который так же как и Феникс напрочь вытесняет Саламандру по всем характеристикам. В отличие от младшего собрата, Акула имеет значительно улучшенную броню, спаренный оружейный модуль и хорошую скорость и манёвренность. Всё это позволяет акуле в граммотных руках уже становиться полноценной ударной машиной, а не машиной поддержки, а наличие винтов и воздушной подушки позволяют Акуле начинать операции сразу с борта Антея, тем самым не будучи привязаным к перевозчику.

  • Д-25 "Бегемот" ( D-25 “Behemoth” ) / Тяжёлый танк.
    Класс: тяжелый танк
    Броня: отличная
    Загрузка: огромная (15 нераздельных слотов)
    Стоимость: 900EJ
    Это самое мощное самоходное орудие. Самое бронированное. Самое вместительное. Самое дорогое. Этот танк сомнёт любого противника и даже краска не потрескается. А сдвоенное оружие позволит смести вражескую базу до основания. Это так же единственная боевая машина, на которую возможно установить модули переработки или ремонта от Скарабея, тем самым позволил выполнять абсолютно любые задачи. В отличае от Скарабея не прерывает работу будучи атакованным. Крайне мощный, крайне тяжёлый и крайне дорогой. Но зато какой убедительный перед лицом врага.
Оружейная мастерская Антея:
Вообще, в оружейной Антеуса скудный арсенал. Из вооружения нам предлагают всего лишь 6 видов вооружения. Однако, не торопитесь расстраиваться раньше времени. Ведь каждый из видов оружия отличен друг от друга по характеристикам и назначениям. Каждый оружейный модуль можно поставить абсолютно на любую боевую единицу. Никаких ограничений кроме вашей стратегии, так же каждый из них можно улучшать специальным модулем МиниТека, значительно меняя их характеристики.

  • Скальпель - пулемёт ближнего действия .







    Первый доступное для нас вооружение, которое тем не менее прослужит на верно всю игру. Не отличается большой мощностью, но это компенсируется хорошей охлаждающей системой и большой скорострельностью, что позволяет заливать противника свинцом без остановки. Отлично подходит для уничтожении техники противника, лёгких сооружений, но сделает довольно утомительным уничтожение заводов. Идеально для пумы, шершня и саламандры.

    Стоимость:250EJ

  • Длинный лук - ракетная установка средней дальности .






    Второе доступное для нас вооружение, которое придётся своровать захватить из лап противника. Значительно мощнее Скальпеля и обладает большей зоной поражения, но отличается от него ограниченным боезапасом, что требует некоторого времени для полной перезарядки. При граммотном использовании поможет ликвидировать одиночные цели даже не потеряв ни процента обшивки. Выпускает за раз с десяток самонаводящихся ракет ( для наведения необходимо выбрать цель, в противном случае ракеты летят по прямой ) .При поддержки скальпелей неплохо подходит для ликвидации крупных сил противника. Совершенно не подходит для уничтожения заводов, если вы не аутист.

    Стоимость:250EJ

  • Рапира - лазер дальнего действия.
    Весьма странное устройство. Даётся нам в одной из миссий, в которых необходимо ликвидировать цель бесшумно. Зачем она нужна ещё, я не понимаю. Представляет собой обычную рельсу, которая совершенно не подходит ни для уничтожения техники, ни для уничтожения сооружения, ни тем более заводов. Обладает большой дальностью стрельбы и крайне низкой скорострельностью. Единственные варианты использования - установка на шершни и обстрел систем ПВО, для более лёгкого в последующем штурме, что очень долго, либо установки на Стража, что тоже не даёт значительных бонусов.
    Весьма спорное оружие.

    Стоимость:2000EJ

  • Боевой молот - реактивное орудие дальнего боя.
    Warhammer Боевой молот уникальное орудие, бьющее по площади на дальние дистанции и способное выбить всю дурь из еретиков противника. При установке на различную технику практически полностью меняет своё назначение. Так, при установке на любую воздушную технику превращает её в точечный бомбардировщик, при установке её на Стража превращает её в стационарную мортиру, а на любой танк или самоходную установку в мощное штурмовое орудие. Выбирайте свой стиль игры сами!
    Примечаение: не доверяйте стрельбу пилотам ловца душ! Могут выбрать кривой угол стрельбы, в результате чего будут дамажить сами себя.

    Стоимость:1250EJ

  • Огненный шторм - огнемёт ближнего действия.
    Отличное устройство. Обладает большой мощностью, но маленьким радиусом стрельбы. Больше всего люблю устанавливать его на пуму или саламандру ( если предварительно уничтожены все радары в зоне действия ). Позволяет отлично проводить диверсии из инвиза не давая ему опомниться.

    Стоимость:500EJ

  • Электродуга - ЭМИ-генератор ближнего действия.







    Так же как и Рапира, весьма сомнительное приспособление. Представляет собой носимый ЭМИ-генератор, который не наносит абсолютно никакого урона технике или сооружения противника, но зато отключает его на некоторое время. Хотя всё равно не на совсем, через какое-то время они включатся обратно.
    Единственная тактика: работа как минимум в паре с другим шасси. Вырубаем точным попаданием единицу врага и отдаем приказ ловцу душ уничтожить отключенный агрегат. Хотя зачем это всё, когда можно взять либо штурмом, либо соло.

    Стоимость:250EJ
Модули модернизации:
В игре существует несколько различных модулей, которые можно установить на вашу технику и тем самым изменить её характеристики или назначение. С их помощью можно проводить любые комбинации в зависимости от условий на карте и вашего стиля игры. Все чипы поставляются игроку МиниТеком по ходу игры.

  • Чип ловца душ.

    Уникальный модуль, позволяющий добавить профиль пилота в вашу технику. Каждый пилот обладает своим характером, способностями и предпочтениями в технике или оружии. Все чипы это результат накопленного опыта бывших солдат крейсера Антей, которые погибли, выполняя свой долг. Всего в игре 9 профилей бойцов, которые открываются постепенно. Чип ловца душ занимает один слот и его можно установить на любую машину.
    Важно: отсутсвие чипа лишает возможности управлять техникой через кабину капитана Антея. А это значит, что возможно только ручное управление.

    Стоимость:100EJ

  • Модуль переработки.

    Один из двух самых больших модулей в игре, занимает 9 ячеек. Можно установить только на Скарабея или Бегемота. Данный модуль позволяет перерабатывать мусор с поля боя в необходимую для стоительства на Антее техники. Также необходим в некоторых сюжетных миссиях для сканирования квестовых объектов. Неспособен перерабатывать крупные объекты. Для крупных объектов выпускает луч разрушительной силы. Чем больше и дороже объект, тем дольше идёт переработка его в энергию.

    Стоимость:250EJ

  • Модуль ремонта.

    Второй самый большой модуль в игре, который также занимает 9 слотов. Можно установить только на Скарабея или Бегемота. Модуль ремонта позволяет проводить ремонтные работы на поля боя, восстанавливая повреждённую союзную технику. Достаточно дорогой, но зачастую крайне не заменим для прохождения заданий при минимальных потерях. Всё же дешевле раз купить ремонтного скарабея, чем каждый раз тратиться на новую технику.
    Важно: шасси с ремонтным модулем не могут чинить сами себя!

    Стоимость:3000EJ

  • Модуль брони.

    Маленький и вместимый. Этот модуль увеличивает максимальную броню абсолютно любого шасси. Занимает всего один слот, что даёт возможность большой кастомизации всего при небольшой стоимости за одну единицу. Установка на слабозащищённые машины сделает их более живучими на поле боя, а крепкие танки вообще будут смеяться перед врагом.

    Стоимость:350EJ

  • Модуль щита.

    Этот модуль занимает всего два слота, но зато значительно улучшает живучесть вашей техники. Так же как и модуль брони, увеличивает максимальную прочность машины. Однако разницей будет то, что он не улучшает базовый показатель, а добавляет дополнительный. Генерирует небольшой щит вокруг машины, что делает её некоторое время неуязвимой для вражеского оружия. Только после того, как щит разрушен, урон перепадает технике. Имеет свойство востанавливаться, если не получает урон. Весьма полезная вещь, особенно в сочетании с дополнительной броней.

    Стоимость:1000EJ

  • Модуль невидимости.

    Данный модуль появляется ближе к середине игры и делает вашу боевую единицу невидимой для глаз противника. Занимает два слота. Можно поставить только один модуль на одну машину. Отлично подходит для диверсий или экстренного отступления.
    Важно: модуль делает машину невидимой только визуально, если техника попадает в зону покрытия радара, вас всё-равно засекут, так что предварительно необходимо позаботиться о всех РЛС на карте. Только пума незаметна даже для радара. Вход в режим невидимости лишает возможности вести стрельбу. Чтобы открыть огонь, необходимо выключить модуль.

    Стоимость:1000EJ

  • Модуль вооружения.

    Этот модуль занимает два слота и при установке хотя бы одного, улучшаются характеристики любого установленного оружия. Установка хотя бы одного модуля меняет визуально вашу единицу, добавляя второе орудие. Технически можно установить любое колличество модулей, сколько позволяет вместимость машины, однако имеет смысл устанавливать только 1-2 максимум модулей. Большее колличество характеристики либо не меняют, либо меняют, но незначительно, а влетит в копеечку.
    Важно: на более поздних этапах игры, когда появятся более мощные шасси, этот модуль встроен по-умолчанию, хоть и не отображается в панели. Ставить на такую единицу данный модуль практически лишено смысла.

    Стоимость:1500EJ
Пилоты ловца душ:
Comming soon...
15 Comments
Messieur Soft Grunge  [author] 7 Dec, 2015 @ 8:35am 
@Martin Zimov, игра переведена на домашнем компьютере, доступа к которому у меня в ближайшее время не будет. Данные файлы можно найти с игрой на различных сайтах. Либо я создам отдельный блок в разделе руководства, куда добавлю сами файлы и инструкцию по их установке.
kschang77 23 Sep, 2015 @ 11:27am 
You're welcome to both. More people should know about this classic game.
Messieur Soft Grunge  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:25am 
kschang77, you did well. You guide is pretty nice, I even wanted to take some info about crew when I was working on my own guide.
kschang77 23 Sep, 2015 @ 11:14am 
If any one reads English, my Hostile Waters guide (no pictures) is on Gamefaqs.com
~Crimson~ 16 Aug, 2015 @ 12:14pm 
"Не запускается"!!!!!!
Messieur Soft Grunge  [author] 22 Jun, 2015 @ 5:40am 
@AndrewDarkFox, как я и говорил, чудеса локализации. Это одна игра)
AndrewDarkFox 22 Jun, 2015 @ 4:56am 
http://stopgame.ru/game/vrazhdebnye_vody_territorija_smerti/
Надо будет перепройти, а то я застрял на задании где надо тырить данные с компа.:angry_creep:
Messieur Soft Grunge  [author] 22 Jun, 2015 @ 4:51am 
@Fuhrer_51[RUS], я не находил ни разу русификатор. Но, как видишь, скриншоты на русском языке. Для своей версии я делал замену аудио- и текстовых файлов, используя файлы из пиратской дисковой версии. Если найдешь хороший русификатор, поделись ссылкой. Уверен, многим она будет полезна.
Fuhrer_51[RUS] 21 Jun, 2015 @ 3:08pm 
Вопрос: Есть ли на неё русификатор? Я пробовал от ZoG'ов, но он иероглиыами всё делает(
Messieur Soft Grunge  [author] 20 Jun, 2015 @ 1:56pm 
Ну эта всегда была Возрождение Антея. Может надмозги так перевели название..