ENDLESS™ Legend

ENDLESS™ Legend

136 ratings
Основы игры за Некрофагов
By maledict92
Всем доброго времени суток. Хотелось бы уделить внимание фракции Некрофаги. Мною было замечено, что многие игроки не понимают их отличительной особенности, по этому и попадают в экономическую яму, из которой не могут выбраться. Написав этот гайд я постараюсь помочь вам в понимании этой фракции.
Хотелось бы сразу отметить заблуждение некоторых игроков по их поводу: Некрофаги не являются нежитью, они вполне живые инсектоиды, а называются так, потому что питаются падалью (от греч. νεκρός - мёртвый, φάγος - питаться).
Данное руководство направлено в основном на новичков и поможет направить на более правильные пути развития и получения максимальной выгоды.
Ввиду выхода Guardians гайд обновлён.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Особенность фракции


Переработка - уникальная особенность фракции. Вы получаете 1 труп за каждый погибший в бою юнит (вражеский или свой), учитывается если битва была выиграна. При накоплении 8 трупов вы получаете запас пищи (120 пищи), который можете использовать для любого вашего города в окне империи.

Быстрый эпиморфоз увеличивает регенерацию ваших войск на 5%, а Воля роя - атаку каждого юнита на 4, за каждую объявленную войну.

Такая особенность фракции как Безжалостные полностью исключает все дипломатические отношения (мир, альянс), дипломатические технологии и невозможность вести переговоры и покупать деревни малых фракций. В совокупность с Переработкой - это нам и не нужно.

Что касается городов - у Некрофагов есть несколько особенностей. Целлюлозная мутация снижает стоимость района по количеству требуемого населения (1 район на 1 населения, у остальных фракций 1 район на 2 населения), что помогает охватывать большие области. Ущербное сельское хозяйство - снижение пищи на 1 на всех клетках. Это самый большой недостаток фракции. Отбраковка скота повышает количество пищи с работающего горожанина на 2 за каждую усмирённую в регионе деревню (если деревня была уничтожена - она должна быть отстроена).

Уникальные технологии - Пушечное мясо и Требовательные боги. Доступные с начала игры технологии - Некродрон и Печь алхимика
Войска и герои
Особенностью всех войск Некрофагов является пассивная способность "Иммунитет к болезням", ей так же обладают некоторые народы малых фракций (Кварцы, Умертвия, Сёстры милосердия). Эта способность не позволяет быть отравленными болезнью некрофагов и паразитом матки (Возможно в будущем будут добавлены нейтралы с дебафами, но пока эта пассивка действует только против болезней некрофагов). Эта особенность нужна не для битвы одних некрофагов с другими, а для того, чтобы свои войска не заразили друг друга.

Базовыми единицами у Некрофагов являются:

  • Сборщик - пехота некрофагов, доступная с начала игры. Может быть вооружены одноручным топором и щитом или когтями. Топоры дают пассивную способность "Убийца стрелков", нанося повышенный урон стрелкам, а когти увеличивают общий урон и дают способность "Размах" - атака по нескольким целям при контратаке.

  • Некродрон - воздушный юнит некрофагов, доступный в начале игры, благодаря доступной технологии. Вооружается только когтями со способностью размах. Отличаются высокой мобильностью, а так же за счёт полёта могут преодолевать препятствия без затрат лишних очков передвижения.

    Сборщики и Некродроны обладают способностью "Переносчик болезней". При атаке и контратаке заражает цель болезнью, наносящая каждый ход 10% максимального запаса здоровья цели. При смерти цели болезнь передаётся всем окружающим юнитам (в том числе и тем что входят в состав войска некрофагов, но не обладают "Иммунитетом к болезням")

  • Матка (Пролифератор) - стрелок и поддержка некрофагов. Юнит доступен после изучения технологии во II Эре. Вооружается когтями со способностью размах или жезлом со способностью "сбивание с ног". Обладает способностью "Паразитизм", которая накладывается на противников, возрождая Рождённого в битве при смерти врага, и "Вакцинация", накладываемая на союзников и давая им имуннитет к болезням. Таким образом Пролифератор становится настоящей фабрикой по производству войск во время боя, ведь количество Рождённых в битве может превышать численный лимит армии. Их можно продавать при слишком высоком содержании. Матка обладает изначально меньшей инициативой чем Рождённые в битве, по этому можно одеть на неё стеклостальную экипировку и наслаждаться постоянно возрастающей армией. Кроме того наличие матки снижает время создание армии - герой и 1 матка могут сделать армию, убивая нейтральные войcка, а в городах тем временем будет идти строительство. Рождённых в битве нельзя улучшить, они изначально экипированы когтями, по этому наличие рядом героя с его бонусами могут сделать из Рождённых в битве неубиваемое и постоянно обновляемое мощное войско.

Герои Некрофагов

Все герои некрофагов - пехота. Классовые способности увеличивают приток пищи в город (8/16/30 пищи и увеличение пищи на 15/30/45%), снижение стоимости производства юнитов в городе (12/24%), увеличение модификатора восстановления здоровья армии в дружественных или союзных регионах (2 технологии по 5% за уровень каждая, имеют по 3 уровня). Фракционные способности предлагают широкий спектр использования героев некрофагов и как полководцев и как губернаторов, причём это можно совмещать, ведь в конце ветки фракционных способностей есть "Феромон Берсерка", увеличивающий атаку героя.
Герои некрофагов могут быть вооружены несколькими видами оружия:
  • Одноручный меч со способность "Убийца войнов" и щит со способность "Блок"
  • Двуручный топор со способность "Убийца стрелков"
  • Когти со способность "Размах"
Как видете спектр амуниции довольно широк, и можно менять вооружение против каждого типа противников.
Некоторые герои некрофагов обладают способностью Рабство. Таких героев хорошо использовать в качестве губернаторов в регионах, в которых находится 3 усмирённые деревни.

Нейтральные войска для ассимиляции

В состав армии некрофагов можно добавить только 3 типа юнитов со способностью "Иммунитет к болезням", о которых я описывал выше. Все остальные можно использовать с Матками, но в таком случае будет теряться бонус к приросту армии.
Для ассимиляции подходят:
  • Боссы - дают +5% к пище за деревню, но не используются в войсках вместе со сборщиками и некродронами.
  • Сёстры милосердия - увеличивают модификатор восстановления здоровья на 5% за деревню. Могут накладывать баф "Иммунитет к дебафам" на юнитов некрофагов и войска без "Иммунитета к болезням"
  • Незрячие - дают +5 к довольству за деревню. Могут лечить союзные войска и пассивно лечить себя, если попали по действие болезни.
  • Нидьи, Гуараны, Цератаны и Гельдиурусы - дают бонусные характеристики для ваших войск за каждую деревню. Если была ассимилирована какая то из этих фракций, то упор в выборе материала для экипировки нужно делать на более слабые стороны у ваших войск.
Технологии и Планы империи
Технологический прогресс важен для Некрофагов, однако на него не делается упор. Вы должны направить развитие в сторону армии, производства и пищи, но не сильно отставать от соперникам по технологиям.
В начале игры у нас уже есть 2 технологии - Некродрон и Печь алхимика

Уникальные технологии Некрофагов:
  1. Пушечное мясо - улучшение империи. Можно изучить во II Эре. Снижает затраты на содержание армии. Очень полезная технология, так как войск будет много.
  2. Требовательные боги - улучшение империи. Можно изучить во II Эре. Позволяет принести в жертву 1 единицу население, получив взамен +30 к довольству. Длительность зависит от числа населения города. Использовать можно как в экране города, так и в экране статистики городов, нажав на кнопку с кинжалом.
  3. Грибная лаборатория - уникальное здание. Технологию можно получить, проходя квест фракции.
    Каждый горожанин производит на 5 единицы пищи больше. Требуется герой в городе.
  4. Доноры памяти - уникальное здание. Технология даётся за квест фракции. Новые войска, созданные в городе получают 100 опыта.
  5. Бессмысленная резня - улучшение империи. Технология даётся за прохождение квеста фракции. Увеличивает атаку всех войск на 30.

Что касается плана империи - он является основным источником траты нашего престижа. Максимально нужно улучшать военную ветвь, так как фракция направлена на ведение боевых действий. В научной ветви нам полезны все уровни, так как они дают прибавку к науке, строительству и улучшают наши районы, которых будет много. В Экспансивной ветви полезен 2 (+к довольству) и 4 (+к пище) уровни. В экономической только 4 (+к праху) уровень и берётся при избытке престижа.
Старайтесь строить и захватывать новые города сразу после принятия нового плана, в таком случае успеете накопить престиж на повышенные по цене уровни.

Относительно изучения некрофагами технологий для стражей - я сомневаюсь, ибо они выигрывают большим числом, а не сильными единицами, однико возможно исследование и создание Фотиоса - огненного стража (Он является стрелком с очень мощной дальнобойной атакой. Может помочь армии некрофагов в уничтожении других стражей или же очень толстых целей).
Основной способ противодействия огромному рою некрофагов в конце игры - использование Гиоса или Нероса. По этой причине желательно строительство дорогих, но полезных жнецов против них.
Тактика игры за Некрофагов
Есть несколько тактик игры за Некрофагов, но все они направлены на ведение боевых действий, правда в разные периоды игры. Я предложу вам свою тактику, направленную на быструю экспансию (нейтральную и захватническую) и быстрый набор армии. С выходом Guardians тактика немного поменялась - это относится в основном к городам, так как появилось много новых зданий.

Старт игры


Игра начинается с героем, колонистом и 2мя сборщиками. Осматриваем местность - с большой долей вероятности Некрофаги начинают в лесах или джунглях - по этому место для города нужно искать в лесах, где много производства (хорошо подойдёт зачарованный лес, дающий ещё и науку). Хорошо подойдут реки и побережья при последующем улучшении их водными технологиями. Обязательно нужно смотреть на аномалии - они могут дать определённый скачок в развитии города в одном из направлений в начале игры, особенно те - которые дают пищу. Учтите что со всех клеток мы будем получать на 1 пищи меньше, по этому рост города будет заметно снижен. Плюс ко всему, нам нужно место для расширения - расположите город так, чтобы районы не строить на местах с пищей, а брать их в разработку - на районе и центре мы получаем ещё -1 к пище.
При разведке не советую разделять войска по двум причинам - нам нужен прах, много праха, которого добывать в больших количествах мы не сможем, а так же нам нужно разрушать все деревни, а это делается армией.

В городе начинаем строить монумент основателю и в зависимости от местности ставим горожанина на пищу, чтобы город быстрее получил второго, или же на производство, чтобы быстро построить монумент (он даёт + 2 к 4п и +1 к престижу). Далее в очередь ставим район в более удобное для вас место. В зависимости от соотношения науки и производства он может начать строиться быстрее чем можно будет построить мельничный цех. Изначально нам доступно строительство экстрактора ресурсов - если нам повезло с ресурсами можно построить их раньше, чтобы накопить стеклосталь и титан для Музей Ауриги и Промышленного мегаполиса.

1 технология - Мельничный цех, далее Культивирование или одна из двух технологий на прах. Культивирование не изучается вторым, если у нас есть аномалия с пищей. Далее по ситуации, но обязательно в конце эры изучите Рынок наёмников. Нам нужны будут герои в каждый город, а так же продавать излишки армий, которые появятся при появлении Пролифераторов.

Ранний этап игры


На следующий ход после строительства города вам будет доступен первый квест фракции. Он вариативен, возможны некоторые разновидности, но все они заключены в уничтожении отрядов и деревень нейтралов. Это как раз входит в нашу начальную стратегию - разведка, поиск руин, уничтожение деревень и бродячих армий. Кроме того в I Эре есть легендарный подвиг, который даёт 15% к инициативе для всех войск. Для его совершения нам нужно уничтожить 8 деревень или 10 войск.

Перед тем как атаковать деревню в своём регионе улучшите снаряжение сборщиков (одеть им броню), а так же поменяйте орудие у героя, если это требуется. Наш герой может использовать несколько видов оружия, по этому можно часто менять его, если же не получили какой то квестовый предмет.

После выполнения первого квеста вам будет предложен новый, с поиском в руинах. Для этого вам потребуются 10 титана или стеклостали и 20 ресурсов роскоши 1 тира. Их добыча очень замедлит выполнение квеста. На этом и начинаются различия разных тактик - быстрое его выполнение и получение нового героя, затем технологии на улучшение оружия или брони и Грибной лаборатории, или же сконцентрироваться на экспансии, захвате и войне, а квест продолжить в III эре. Технологии для оружия и брони 3 тира можно получить только благодаря квестам. Для Некрофагов это лишь квесты из руин и квест фракции. Если есть желание получения этих технологий - изучите улучшение поиска в руинах.

Вы должны исследовать все прилегающие регионы и уничтожить все деревни малых фракций, для сбора их трупов. Возможно так же оставление в одном из регионов 1 деревни, которая будет призывать лёгких для вас нейтралов. Так вы сможете более менее постоянно собирать их трупы.
В начале игры вы вряд ли соберёте больше 1-2 запасов пищи, так что используйте всё в столице в момент, когда не создаётся поселенец.

При обнаружении границ врага или его юнитов вам будет доступна статистическая информация о нём. Помните - вы не заключаете мира, не можете торговать, по этому вы должны подготовиться к его уничтожению, пока он не уничтожил вас.

В Guardians появились новые здания. Нас как некрофагов интересуют некоторые из них:

  • Легендарное здание I Эры Музей Ауриги - не обязательно, но при его строительстве в столице можно будет меньше беспокоиться о довольстве населения, так же помогает снизить отставание по праху и науке от других цивилизаций.
  • Центр животноводства I Эра - уникальное, построить можно будет только в одном городе. Открывается при изучении технологии Культивирование. Повышает приток пищи с гражданина на 5.
  • Легендарное здание II Эры Промышленный мегаполис - даёт 25/50 производства и снижает стоимость районов на 30%
  • Шлюзы II Эра - уникальное, построить можно будет только в одном городе. Открывается при изучении технологии Гидрология. Повышает приток производства с гражданина на 7. Это превращает город в фабрику по производству юнитов.
  • Национальный военный колледж IV Эра - уникальное, тоесть построить можно будет только в одном городе. Открывается при изучении технологии Гражданское воспитание. Повышает атаку ваших войск на 100%.

Что касается героя - бывают моменты, когда между битвами есть время - это время герой должен сидеть в городе и повышать приток пищи с помощью прокаченной способности "Некротическое замледелие". Это слегка компенсирует снижение пищи на клетках возле города. Первый герой так же имеет способность "Рабство", которое повышает приток пищи и производства с горожанина на 1 за каждую усмирённую в регионе деревню. По этому таких героев выгодно потом держать в регионах с 2-3 деревнями (Усмирённой деревней не является уничтоженная, вам нужно будет отстроить её заново).
Таким образом первый герой должен постоянно менять роль с губернатора на полководца и наоборот. Это будет продолжаться до покупки второго героя или получения квестового героя (квестовый герой Ка-Рисс по условиям должен быть далее войном, так что первого героя оставляете только губернатором). В дальнейшем старайтесь покупать героев как можно чаще. Вам подходят 3 типа героев - герои Некрофагов, Драккенов и Диких ходоков. Герои драккенов своей первой способностью могут поднять поступление пищи на клетках реки на 5, прибыль престижа с районов на 6 и довольствие на 30, по этому могут быть полезны в речных крупных городах. Герои диких ходоков прекрасно подойдут для городов в которых требуется большое производство, будь то здания или армия.
Тактика за Некрофагов (2 часть)
Прежде чем рассказать о дальнейшем развитии хочу сказать о тактике боя за некрофагов в общем:
  • Старайтесь следовать 2м путям - атака каждой цели и заражение их (так мы получим урон от контратаки каждым подразделением, но не дадим использовать врагам способности, воздействующие при атаке, такие как оглушение, молния, луч и т.д.) или атака одной цели и заражение всех кто рядом стоит при её смерти.
  • Не бойтесь получать урон вашими войсками, они очень быстро регенерируют вне боя, но в то же время не давайте им умирать.
  • В больших армиях поместите 1-2 матки (пролифератора). Они не обладают сильным уроном, зато сильно повысят численность вашей армии после окончания боя.
  • Используйте возможность некродронов летать и свойства местности. Они могут атаковать даже через непроходимые склоны холмов, не получая ответного удара от пехотных и кавалерийский подразделений. Это особенно хорошо в гористых местностях.
  • Не атакуйте заражённую цель, у которой осталось меньше 10% здоровья. В начале атаки она умрёт, а ваш юнит может попросту потратить свой ход следуя к ней.
  • Ваши злейшие враги на поле боя - юниты с иммунитетом к болезни. Основной ваш бонусный урон на них не действует, так что примените к ним другую тактику боя. Кроме того на Стражей так же не действует болезнь некрофагов, по этому они становятся очень серьёным противником.

Середина и конец игры


Здесь несколько принципов:
  • Постоянно пополняйте армию. После изучения "Пушечного мяса" и 3 уровня военной ветви плана империи расходов вы почти не заметите.
  • Захватывайте новые территории, будь то колонизация или вражеский город. вам нужны стратегические ресурсы и ресурсы роскоши в больших количествах.
  • Первое время не улучшайте броню ваший войск за стратегические ресурсы. Их вам просто не хватит, особенно во время войны когда потери среди войск могут быть велики. Для начала вам нужно наладить их добычу.
  • Постоянно сражайтесь и собирайте трупы. Для крупных городов они имеют мало значения, зато очень полезны для новых городов.
  • Максимально поднимайте население ваших городов. В таком случае будет дольше времени действовать жертвоприношение.
  • Прежде чем объявить противнику войну посмотрите его статистику. Возможно его военная мощь намного выше вашей и вы просто напросто проиграете. Перемирие не несёт никакой пользы, так что в случае ошибки - вы можете проиграть.
  • Злейшими врагами ваших дронов являются стрелки вооружённые луками. Улучшайте ваших собирателей, чтобы те смогли их вырезать.
  • Изучайте военные технологии, особенно на численность армии. Вы чаще всего будете брать количеством, а не качеством.

Теперь скажу о застройке. В гайде про Хранителей я рекомендовал застройку в виде треугольника - у некрофагов тип застройки совершенно другой. Нужно иметь много районов 2 уровня, но в то же время много разработок, с которых в середине и конце игры мы будем получать очень много пищи. В этом случае наилучшим вариантом будет - каждый район граничит только с 4мя районами. Вариации и формы могут быть различными - кольца, линии, лучи через 2 клетки друг от друга - по этому старайтесь достать до аномалий в регионе, проложить разработки на водные клетки (разработка водных клеток намного прибыльнее обычных клеток, однако не имеет аномалий и даёт пищу, производство и науку только при изучения технологий.)
Если нам повезло построить Музей Ауриги в городе, то можно увеличить число районов 1 уровня, охватыая разработками большие пространства. Музей Ауриги и Промышленный мегаполис тоже считаются районами и тоже могут быть улучшены до второго уровня, если к ним будет прилегать 4 других района.


Заключение


В конце хотелось бы сказать, что для успешной игры за некрофагов нужно балансировать во многих отношениях. Недостаточность пищи приведёт к общему слабому развитию (ведь основная добыча идёт с горожан), недостаточность производства - к неспособности создать армию, крупная армия и низкий доход - к высокому содержанию и потере праха, недостаток науки - к неспособности победить врага даже числинным перевесом. Нужно найти золотую середину во всём и уничтожать врагов. И не ходите на войну одним отрядом, минимум 2мя. Тренеруйтесь, учитесь на своих и чужих ошибках.

Мне некрофаги очень напомнили Пожирателей из Endless space, только те были сильны в начале и слабели если не захватывали новые земли, а тут Некрофаги - слабы в начале, зато при правильной стратегии могут сметать всё на своём пути. Для меня они не являются любимой фракцией, хотя они были первыми, кем я победил компьютер на бесконечном уровне сложности. Но даже сейчас может произойти торможение развития игры из-за плохих условий старта

На этом я думаю закончить этот гайд. Надеюсь хоть что то было вам полезно. По тому желаю вам удачи на просторах Ауриги!
26 Comments
yar1236 21 Dec, 2024 @ 1:41pm 
Полезный гайд.Как и остальные. Спасибо за гайды:k8happy:
НубНубасик 23 Oct, 2016 @ 12:26am 
Спасибо за гайд. Полезный.
Game 19 Mar, 2016 @ 4:09pm 
"В этом случае наилучшим вариантом будет - каждый район граничит только с 4мя районами. Вариации и формы могут быть различными - кольца(это я понял,форма как для магов), линии("сосиски"?), лучи(вот это вообще не пойму как тут может быть 4 граничащих района) через 2 клетки друг от друга "
Wh1teR 9 Jan, 2016 @ 4:34am 
спасибо за прекрасные гайды! посоветуйте нормальный на драккенов, пожалуйста!
starmaugli 26 Dec, 2015 @ 2:38am 
ОК
Спасибо. Нашел.
maledict92  [author] 25 Dec, 2015 @ 11:00am 
В экране управления городом под населением значок появляется, атк же в экране империи при просмотре статистики своих городов
starmaugli 24 Dec, 2015 @ 11:37pm 
Вот еще вопрос: как воспользоваться возможностью "Требовательные боги"? Может есть скриншот, как активировать эту жертву после изучения?
Kaizoku 24 Dec, 2015 @ 2:58pm 
Изи расса, строй матку выигрывай игру
starmaugli 23 Dec, 2015 @ 12:57pm 
Все ваши гайды положил себе в избранное. Полезные очень.
starmaugli 23 Dec, 2015 @ 11:59am 
Разнообразие юнитов в войсках гарантировано. Правда есть там и свои ограничения. Если из обычного сборщика сделать другой дизайн, то просто сборщика на него проапгрейдить не получится.