Stronghold Crusader Extreme HD

Stronghold Crusader Extreme HD

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Walkthroughs ITA Crusader Extreme I
By ilveropaolone
Sono descritte le tecniche per affrontare le missioni aggiuntive del primo capitolo, nonche' il sentiero completo extreme. Per ogni livello è indicato quali sono gli avversari, la tecnica da utilizzare (edifici da costruire per primi, nemici da eliminare subito ecc.) e le risorse iniziali.
   
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Missioni Aggiuntive - Warchest Missioni 51-58
STRONGHOLD CRUSADER EXTREME
SOLUZIONE
Il gioco si divide in due nuovi percorsi: Crusader Warchest, Add-On per l’originale formato da 30 nuove missioni collegate tra loro e Crusader Extreme, formato da 20 nuove missioni, cui si aggiungono le 4 campagne originarie e il sentiero originario di 50 missioni.
Disponibile elusivamente in digital download, completamente in Italiano, è la continuazione del titolo originale e, come già detto, lo comprende integralmente.
In questa soluzione analizzeremo, naturalmente solo le missioni aggiuntive che partono dalla 51.
Il gameplay è rimasto completamente immutato e non vi è alcuna novità, ma mentre per le missioni Warchest c’è un leggero calo della curva di difficoltà rispetto alla cinquantesima missione del sentiero originario, per le missioni extreme, si parte, sin dall’inizio, in una situazione di forte svantaggio che costringe a pianificare bene la propria condotta di gioco. Purtroppo per un bug, i messaggi dei vostri avversari aggiuntivi non saranno udibili ma solo leggibili a schermo, mentre nessun problema per quelli originari che vi allieteranno con le loro colorite espressioni.

SENTIERO WARCHEST
51 PRIMI PASSI 1130 A.D.
Umano 4000
Computer: 2000
Avversari: Emiro Omar
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Niente di difficile: semplicemente piazzate il vostro campo mercenari vicino al vostro nemico, costruite un paio di casupole per avere disponibili più popolani e lanciate IMMEDIATAMENTE i vostri spadaccini all’attacco dell’Emiro. Non avrete problemi. Eventualmente vendete le pietre per recuperare ulteriori fondi

52 STIVALI NEL FANGO
Umano 4000
Computer 2000
Avversari: Maresciallo Sir Longarm
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Stessa tattica dello scenario precedente. Non vi preoccupate dei cavalieri perché riuscirete agevolmente ad eliminarli. Fate puntare i vostri spadaccini direttamente verso il lord nemico, rinnovando l’orine di attacco in continuazione. Il resto verrà da sé.
53 ACQUASANTA
Umano 4000
Computer 2000
Avversari: Abate di Stirling
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Stessa identica tattica. Siccome è un po’ più lotano il vostro nemico dovrete agire più in fretta. Costruite almeno 5 casupole e mandate all’attcco immediatamente le vostre truppe iniziali per sfoltire le fila nemiche, quindi impartite l’ordine ai vostri spadaccini di attaccare. Se agite sufficientemente veloce il nemico non avràil tempo di erigere le mura a difesa, voi potrete entrare ed eliminarlo!
54 TERRORE SU TILOS
Umano 2000
Computer 2000
Avversari: Wazir il Terribile
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Stessa identica tattica. Attaccate immediatamente per non are tempo al nemico di svilupparsi, usate almeno una trentina contemporanea di spadaccini e ignorate tutto il resto. Costruite almeno una decina di casupole per avere più popolani.

55 GUERRA NELLA PALUDE
Umano 2000
Computer 2000
Avversari: Maresciallo Sir Longarm Maresciallo Sir Tramplefoot
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Qui la cosa è già più complicata: dovrete eliminare due nemici. Attaccate prima quello a Nord, Tramplefoot, poi mandate al massacro i superstiti, intanto rinforzatevi e sviluppatevi in modo da non andare in carenza di manodopera. Installate almeno 5 segherie i campi di cibo, soprattutto meleti e qualche campo di luppolo in modo da distribuire birra e alzare le tasse. Una popolazione di circa 100 unità è più che sufficiente. Create qualche miniera di ferro in modo da poterlo vendere velocemente per recuperare denaro. 2 campi di Luppol e una Birreria, insieme a un aio di frumento con 5 fornai e un paio di meleti dovrebbero essere sufficienti. Installate prima i meleti e, eventualmente un campo di formaggio. Reclutate spadaccini a gruppi di 10/20 e mandateli all’attacco! Anche qui se agite sufficientemente veloce i vostri nemici non avranno il tempo di difendersi con le mura!

56 UNA FUGA TRANQUILLA
Umano 2000
Computer 2000
Abate di Stirling Abate di Dumfries
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Attaccate prima, con la solita tecnica, Stirling, quindi lanciate i superstiti sull’altro nemico. Ricordatevi di salvare ogni volta che conseguite un risultato importante. Se agite abbastanza in fretta il secondo nemico si barricherà dentro le sue mura lasciando inattive le strutture che potrete tranquillamente distruggere. Usate qualche arciere normale o a cavallo per decimae le difese dei monaci, quindi attaccate il portal coi vostri spadaccini e finite l nemico! Volendo potrete anche usare degli assassini per farvi aprire dall’interno!

57 BATTAGLIA SUL DELTA
Umano 2000
Computer 4000
Abate di Stirling Abate di Dumfries Emiro Omar
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Ecco, qui le cose cominciano a farsi difficili: (interessanti?!?). avrete di fronte tre avversari con più fondi di voi. Fondamentale eliminarne almeno uno immediatamente, quello più vicino a voi, ossia l’emiro OMAR. Quindi rinforzatevi con isoliti arcieri, eventualmente erigete una cinta di mura, guarnite le mura di arcieri e balestrieri, poi, quando siete pronti, attaccate i due restanti abati, uno ad uno, punzecchiateli con gli arcieri e usate i trabocchi per abbattere le torri, abbiate pazienza perché la cosa non sarà così facile. Ad ogni modo agite per gradi, quindi eliminate un nemico alla volta, con calma, quando avete eliminato il nemico SALVATE! È fondamentale barricarsi ed eliminare l’Emiro Omar in modo da essere in grado di arginare l’avanzata degli altri avversari.

58 LE RAPIDE.
Umano 2000
Computer 4000
Alleati: Maresciallo Sir Longarm
Avversari: Emiro Omar, Emiro Sapehr, Wazir il terribile
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Qui è fondamentale attaccare immediatamente l’Emiro Omar, poi, con i superstiti, l’altro Emiro, Sapher. La cosa non è per niente facile, sarà necessario rallentare il tempo per agire velocemente. Costruite la gilda di mercenari vicini alla base di Omar, in modo che non riesca a sua volta a costruirla per difendersi, quindi, date fondo alle vostre riserve auree e mandate il massimo numero di spadaccini contro mar, salvate subito dopo aver eliminato il im nemico e mandate i superstiti all’attacco i Sapher. Salvate ancora e, con calma, preparatevi all’attacco finale contro Wazir. Fate il giro alla vostra sinistra, facendo passare le vostre truppe in senso antiorario. Soddisfate eventualmente le richieste del vostro alleato ma tenete presente che non vi sarà molto utile.
Instaurate una buona economia e cercate di produrre velocemente degli arcieri in sostituzione dei troppo costosi mercenari. Installate almeno 2 meleti, 2 campi di formaggio, 5 capanni da caccia e due campi di grano con un mulino e una decina di fornai in modo da poter aumentare le razioni. Inoltre installate un campo di luppolo con 4 birrerie e 3 taverne per ottenere il bonus massimo da distribuzione della birra in modo da poter finanziarie le vostre richieste belliche. Si ripete: E’ NECESSARIO ELIMINARE IMMEDIATAMENTE I DUE EMIRI ALTRIMENTI SARA’ MOLTO DIFILE POTER RESISTERE AGLI ATTACCHI! Tenete presete che potrete instaurare cave pietra e di ferro nei possedimenti del vostro alleato, a Nord è il sito più indicato, inattaccabile dai nemici.

Missioni Aggiuntive -Warchest Missioni 59-67
59 SUL BORDO
Umano 2000
Computer 8000
Avversari: Maresciallo Sir Longarm, Abate di Stirling
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Questo schema è particolare in quanto iniziate confinati proprio su un bordo della mappa, stretto tra i vostri due avversari. Ovviamente dovete attaccare ed eliminare immediatamente Sir Lngharm, poi posizionate i osti uomini lla gola a Nord, passaggio obbligato. Fate attenzione perche arete attaccati dai monaci in massa, abili nel corpo a corpo, quindi usate un centinaio di arcieri e balestrieri assortiti per respingere qualsiasi attacco posizionandovi proprio all’imboccatura in alto a Nord. Pi abbattet le torri coi trabucchi, quini mandate all’assalto i vostri spadaccini mazzieri e quello che avete prodotto. È da notaresche la produzione di truppe non sarà un problema dato che avrete accesso sia al erro che ala pietra. Abbiate solo l’accortezza di reclutare mmeditamente gli spadaccini mercenari e usateli per eliminare Longharm.

60 CITTÀ DEL MANGANO
Umano 2000
Computer 2000
Avversari: Emiro Omar, Emiro Sapehr
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Anche qui, come al solito il trucco sta nell'agire abbastanza velocemente ve la sbrigherete in meno di dieci minuti!

61 BUCA SACRA
Umano 7000
Computer 20000
Avversari: Nizar “il Silente”
150 Legna
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
25 Ferro
48 Pece
10 Birra
25 Grano
Qui, il trucco sta, come al solito, nell’attaccare immediatamente: create qualche casa e il campo dei mercenari vicino al vostro nemico in modo da impedirgli di chiudersi nella difesa delle mura, iniziate punzecchiarlo con gli arcieri in modo da disturbarlo e, successivamente e immediatamente, mandate alla carica quanti più spadaccini mercenari potete: è uno scherzo! Se non riuscite è perché non vi organizzate bene! Ricaricate il livello e riprovate immediatamente perché se darete il tempo al vostro nemico di sviluppare le difese sarà molto difficile averne ragione e il livello potrebbe trasformarsi in un incubo!

62 UNIONE BENEDETTA
Umano 10000
Computer 10000
Avversari: Emiro Omar, Emiro Sapehr, Wazir il Terribile”
150 Legna
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
25 Ferro
48 Pece
10 Birra
25 Grano
Anche qui eliminate per primo il Terribile, poi Omar e, infine, Sapher. Costruite vicino ai quartieri generali dei nemici per impedire di fortificarsi, rallentate il tempo all’inizio per cercare di agire su entrambi i fronti, quindi, eliminate i due nemici, rinsaldate vostra economia, espandetevi e create una cortina di arcieri per respinger gli sporadici attacchi. La cosa, dato che si parte con lo stesso patrimonio, non dovrebbe essere eccessivamente difficoltosa.

63 IL RUSCELLO
Umano 7000
Computer 20000
Avversari: Emiro Omar, Nizar “Il Silente”
Alleati: Abate di Stirling
150 Legna
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
25 Ferro
48 Pece
10 Birra
25 Grano
Qui, due contro due, dovete cercare assolutamente di eliminare almeno un nemico, meglio Omar perché tenderà a fortificarsi prima. La cosa, a causa della distanza, non è affatto facile: ad ogni modo rallentate al massimo il tempo all’inizio in modo da agire in fretta: installate almeno un paio di strutture per il cibo, 5 capanni di taglialegna qualche birreria, un mulino qualche fornaio in modo da poter elevare immediatamente le tasse. Punzecchiate con gli arcieri l’emiro in modo da non permettergli di svilupparsi, quindi attaccate coi vostri spadaccini,

64 IL MIRAGGIO
Umano 2000
Computer 8000
Avversari Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”, Emiro Omar
Alleati: Abate di Stirling, Maresciallo Sir Longarm
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Qui è piuttosto complicato: pur avendo due alleati ed essendo in parità numerica, come al solito, dovrete fare tutto da solo! Eliminate immediatamente Omar, costruendo vicino lui impedendogli di erigere la caserma e, possibilmente evitando che eriga la gilda dei mercenari. Osservate dove tende a costruirla, re-iniziate lo schema e piazzateci le vostre strutture! Quindi ritiratevi, installate un paio di cave ed erigete le barricate da infarcire di arcieri. Può essere utile mandare i vostri arcieri sulle mura dell’Abate vostro alleato in modo da rallentare l’avanzata del nemico. Quindi fate affidamento, essenzialmente sui tiratori, piazzate qualche torre con almeno un paio di balestre per eliminare le balestre mobili d’assedio e trabocchi dei vostri nemici. Espandete con calma la vostra economia, installate almeno 3 miniere di ferro in modo da poter produrre armi e fanteria pesante. Ricordatevi che arcieri e mazzieri possono riempir i fossati. Ad un certo punto il legno disponibile andrà esaurito perché, semplicemente on ci saranno più alberi da tagliare. Ovviate con il commercio. Ricordatevi che potrebbe essere necessario anche acquistare del cibo. Piazzate almeno 3 taverne e qualche chiesa in modo da potere alzare tranquillamente le tasse e avere le entrate sufficienti a finanziare il vostro esercito. Cercate di creare dei passaggi obbligati per essere attaccati ed eliminate a distanza le macchine da assedio nemiche: così facendo le truppe dovranno convergere nella gola da voi preparata e potrete trucidarle comodamente.

65 SPINA TRA LE ROSE
Umano 2000
Computer 4000
Avversari: Emiro Omar, Emiro Sapehr, Wazir “Il Terribile”
Alleati: Abate di Stirling
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Uccidete subito Wazir, poi barricatevi chiudendo le vie d’accesso a Nord e mandate un po’ di arcieri sulle mura del vostro alleato per tenere a bada le incursioni iniziali dei due califfi. Preferite le installazioni di luppolo. Installate una cava di pietra e almeno una di ferro (una piccola porzione a sud sarà sempre disponibile). Ampliate il magazzino, costruite un armeria e cominciate a produrre armi. I taglialegna devono essere 3, successivamente otterrete legna dal mercato, così come cibo e armi e materie prime. Agite con calma. Se supportate adeguatamente il vostro alleato può darsi che sia lui ad eliminare Sapehr, tuttavia salvate dopo ogni eliminazione del nemico. L’ultimo nemico non dovrebbe darvi problemi in quanto avrete tutto il tempo di prepararvi adeguatamente. Non cercate di attaccare coi genieri, al massimo con qualche ariete, ma scagliate all’attacco gli spadaccini regolari almeno in numero di 60 per ottenere una rapida vittoria.

66 SVOLTA NELLA STORIA
Umano 3000
Computer 40000
Avversari: Emiro Omar
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
FATE ESTREMAMENTE ATTENZIONE: AGITE SUBITO O NON RIUSCIRETE A VINCERE PRIMA DI DUE ORE!! (eventualmente rallentate il tempo per riuscire a piazzare tutte le strutture e impartire subito i necessari ordini di attacco!)
Costruite il campo mercenari e alcune case il più possibile vicino al vostro nemico a Sud, subito dopo reclutate gli spadaccini e mandateli all’attacco del Lord prima che si fortifichi, altrimenti farà una fortezza impenetrabile che sarà molto difficile espugnare e passerà parecchio tempo prima che, dato l’enorme svantaggio economico, riusciate a recuperare il GAP. Se agirete correttamente avrete ragione del livello in pochi minuti.

67 IL MANROVESCIO
Umano 1000
Computer 10000
Avversari: Emiro Omar, Abate di Stirling, Maresciallo Sir Longarm, Wazir “Il Terribile”,
Alleati: Sceriffo di Nottingham
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Uccidete subito il Maresciallo e l’emiro Omar, in modo da non dare il tempo di organizzare le difese, quindi erigete un muro di difesa e infarcitelo di arcieri, per respingere eventuali attacchi di Wazir, Non preoccupatevi dell’Abate che, presumibilmente, sarà eliminato dal Vostro alleato. Concentratevi, invece, su tenere a bada Wazir. Recuperate risorse col Mercato, soprattutto cibo, e installate fucine di armi con almeno 3 ferriere. Quando avete una cinquantina di spadaccini regolari buttatevi alla conquista dell’ultimo nemico dopo avere fatto breccia con Trabucchi e arieti.

Missioni Aggiuntive-Warchest Missioni 68-72
68 SIAMO CIRCONDATI!
Umano 7000
Computer 20000
Alleati: Emiro Omar,
Avversari: Sceriffo di Nottingham Sceriffo di Derby, Nizar “il Silente”, Wazir “Il Terribile”,

150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Cercate di agire immediatamente mandando due gruppi di mazzieri da almeno 30 elementi dai due avversari sulla destra del livello (Nizar e lo Sceriffo di Derby) poi barricatevi e infarcite le mura di arcieri. Installate subito la caserma e al mercato comprate corazze di cuoio con mazze per i mazzieri. Usate le altre pietre per erigere barricate a Sud. Impiantate la fucina dei mercenari vicino allo sceriffo di Derby in modo da non dargli modo di fortificarsi. Attaccate il più presto possibile coi mazzieri e mandate immediatamente i lanceri a distruggere la fucina dei mercenari dello Sceriffo di derby. Una volta eliminati i primi due avversari, aiutati anche dal vostro alleato, non dovreste avere problemi nello sbarazzarvi degli altri due! (Se aspettate ci penserà il vostro alleato!).
Ad ogni modo la difficoltà dello scenario sta nell’eliminare, subito, i primi due avversari. Se riuscite ad eliminarne solo uno farete molta fatica perché sarete attaccati massicciamente, comunque, potrete ancora cavarvela, viceversa, se non eliminate nei primissimi minuti di gioco almeno un avversario, difficilmente riuscirete a superare il livello. All’inizio per poter agire in fretta rallentate a 20 la velocità di gioco ed eseguite anticipatamente le vostre mosse. Se vi impegnate non srà difficile!

69 ZONE DI SOFFOCAMENTO
Umano 10000
Computer 10000
Avversari: Sceriffo di Nottingham Nizar “il Silente”, Emiro Omar, Re Filippo I, Abate di Stirling,
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Qui siamo tutti contro tutti. Uno schema piuttosto anomalo. Ad ogni modo eliminate immediatamente l’Abate e Re Filippo, quindi barricatevi e infarcite le mura di difesa di arcieri presidiando i punti di accesso a Est e Sud. Cercate di eliminare immediatamente i due nemici detti, altrimenti non avrete possibilità. Installate subito il mercato per reperire le merci necessarie, in particolare il legname che, presto, comincerà a scarseggiare. Non superate i 60 popolani e cercate di installare una buona produzione di birra per aumentare le tasse. Successivamente producete archi, corazze di cuoio e balestre, eventualmente comprate ferro da lavorare. Vendete la pece in magazzino perché non serve. Acquistate armi, vendete merce, insomma usate completamente tutti i mezzi a vostra disposizione per procurarvi il necessario. Per quanto riguarda gli ultimi avversari, attaccate in massa con almeno 200 arcieri regolari più una cinquantina di arcieri mercenari per eliminare le difese di tiratori del castello, distruggete i muri coi vostri cavalieri e/o mazzieri e attaccate coi mazzieri e/o gli spadaccini, quindi ritiratevi e rinforzatevi per l’attacco successivo. ATTENZIONE: non lasciate mai sguarnite le vostre mura, perché, nel frattempo, potrete subire degli attacchi che dovranno fallire sotto la pioggia incessante dei vostri tiratori. A tal fine erigete più torri possibile e riempitele di arcieri e anche qualche balestriere. Attaccate con calma e rinforzatevi, sempre, dopo ogni attacco.

70 PUNTO DI VANTAGGIO
Umano 7000
Computer 20000
Alleati: Re Filippo I, Cuor di Leone Riccardo I
Avversari: Sceriffo di Nottingham, Wazir “il Terribile”, Emiro Omar, , Califfo lo Scorpione
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Il punto di vantaggio (che è anche uno svantaggio) consiste che non potrete attaccare ed essere attaccati immediatamente infatti avrete, quale cuscinetto, entrambi i vostri alleati che dovranno necessariamente cadere prima di arrivare a voi. È tuttavia necessario fortificarvi immediatamente a sud e far salire una cinquantina di arcieri sulle mura in modo da evitare che i tiratori nemici continuino a bersagliarvi, facendo, voi, altrettanto con loro. Quindi usate il mercato installate un paio di taverne per la birra, una cava e un paio di miniere di ferro. Utilizzate campi di grano e ricorrete alla birra per alzare le tasse. Poi mandate, quasi subito i vostri arcieri sulle mura dell’aalleato più esposto per respingere gli attacchi. Quindi installate, il più vicino possibile trabucchi avendo però cura di restare fuori portata degli arcieri nemici. Agite con calma, lo schema è necessariamente lungo, ma alla fine ne avrete ragione e potrete continuare il vostro cammino verso l’ultimazione del sentiero Warchest. Un’ultima cosa: tenete la popolazione massimo sulle 80 unità e fate attenzione ai vostri taglialegna perché rischiate che, per recuperare risorse, vadano a tagliare alberi nelle braccia del nemico rendendovi impossibile avere paesani disponibili.
Agite lentamente e cercate di approfittare quando attaccano i vostri alleati per avere un vantaggio in più. La chiave di volta sono i tiratori, se possibile attaccate dalla distanza (anche dalle barricate del vostro castello) con trabucchi, catapulte e baliste.

71 NOBILI CONTRO FARABUTTI
Umano 7000
Computer 20000
Alleati: Wazir “il Terribile”
Avversari: Imperatore Federico I, Nizar “lo Svelto”, Nizar “il Silente”
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Ancora una volta è uno schema anomalo, attaccate subito il silente, vicino a voi, impiantate la caserma e il mercato e acquistate le mazze e corazze di cuoio per armare i mazzieri. Create immediatamente una gilda di genieri e almeno 3 trabucchi per aprire una breccia a Federico I, eliminate, coi mazzieri superstiti, anche lui. A questo punto non dovreste avere difficoltà a rinforzarvi per l’assalto finale. In ogni caso abgite con calma e, eventualmente, chiudete l’accesso da Nord al vostro possedimento con un portale e qualche torre di vedetta da riempire di arcieri. Se riuscite ad eliminare quasi subito (entro i 10 min. di gioco) i due avversari, poi non avrete difficoltà ad ultimare il livello anche se vi servirà abbastanza tempo.

72 DIFESE NATURALI
Umano 2000
Computer 8000
Alleati: Imperatore Federico I, Nizar
Avversari: Maiale duca Truffe”, Nizar “il Silente” Emiro Omar
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
La chiave di tutto è attaccare, immediatamente, Nizar, guardate dove costruisce la fucina dei mercenari ed edificatevi la vostra nello stesso punto (dopo avere riavviato) in modo da impedire l’edificazione al nemico. Quindi create la caserma e comprate armi per 20 mazzieri da mandare all’assalto. Nello stesso momento utilizzate i lanceri iniziali insieme al vostro Lord per attaccare Omar, appena eliminato Nizar, coi soldi procuratevi dei mercenari spadaccini e mandateli da Omar, di rinforzo, quindi ritiratevi e fortificatevi. In poco tempo dovreste essere pronti per l’assalto finale al maiale. Non esitate ad utilizzare il vostro Lord in questo schema, dal momento che sarà fondamentale eliminare, praticamente contemporaneamente i primi due nemici.
Missioni Aggiuntive-Warchest Missioni 73-77
73 CERCHIO DI NEMICI

Umano 10000
Computer 10000
Avversari:Serpente Duca di Beauregard, Wazir “Il Terribile”, Maiale duca Truffe, Nizar “il Silente”
Alleati: Abate di Stirling
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Schema molto antipatico, in quanto è necessario oltrepassare una palude per cominciare ad avere ragione dei nemici. È necessario fortificarsi fin da subito e produrre più arcieri possibile in modo da respingere i massicci attacchi che vi perseguiteranno fin da subito. Costruite la vostra taverna dei mercenari nel posto ove usualmente la erige il silente, per avere un piccolo vantaggio. Erigete mura al confine e fateci salire i vostri arcieri. Opportunamente riuscirete ad avere ragione dell’avversario semplicemente con le frecce. Quindi occupatevi del Maiale, attaccate in massa coi vostri tiratori e cercate di indebolirlo coi trabucchi piazzati nella palude coi quali dovrete, continuamente tediare i vostri nemici, tutti contemporaneamente, per impedire loro di svilupparsi. Non si tratta, affatto di uno schema semplice perché molto lungo e noioso. All’inizio potrebbe essere anche necessario mandare al vostro alleato un po’ di arcieri per respingere i primi attacchi. Installate almeno una cava e tre miniere di ferro. Ricorrete al mercato per procurarvi cibo e materie prime, vendendo quelle in eccedenza.

74 MATRIMONIO EMPIO
Umano 7000
Computer 20000
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente” Wazir “il Flagello”, Emiro Omar, Califfo “lo Scorpione”
Alleati: , Maiale duca Truffe, Serpente Duca di Beauregard
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
È difficile, molto difficile, ma dovrete trovare il modo di eliminare i primi due nemici (l’Emiro Omar e il vicino) subito, immediatamente. Vendete tutte le merci superflue, costruite il Mercato e comprate armi dopo avere costruito armeria e caserma (non vendete tutta la pietra) per armare almeno una ventina di picchieri, quindi mandateli immediatamente all’attacco eliminando prima l’emiro e poi l’altro, in sequenza. Quindi fortificatevi, erigete barricate e infarcitele di arcieri come al solito; mandate anche almeno una cinquantina di vostri arcieri sulle mura del Maiale, vostro alleato per difendervi dagli attacchi. Alzate le tasse, procuratevi il luppolo da dare alle vostre birrerie e taverne e alzate le tasse non dimenticandovi di acquistare cibo in abbondanza: farete prima ad acquistarlo che a produrlo. Per la produzione alimentare installate almeno 3 fattorie di grano il mulino e una decina di fornai.

75 MIRAGGIO DI RINFORZI
Umano 3000
Computer 40000
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Qui, non è niente di trascendentale, in realtà è abbastanza semplice: eliminate immediatamente coi picchieri, Wazir, poi ritiratevi e fortificatevi prima di attaccare l’altro. Non ci dovrebbero eesere difficoltà a patto che riusciate ad eliminare immediatamente uno dei due nemici. C’è da dire che è necessario eliminare prima Wazir e, solo successivamente, Nizar: questo si fortificherà e scaveà un fossato, 8forse) che dovrà essere opportunatamente riempito. Per avere successo immdiato osservate dove Wazir costruisce la sua gilda dei mercenari e piazzateci la vostra e installate qualche casa in basso, al limite dello schermo in modo da tenervi aperto un varco che non possa essere chiuso con le mura, per potere far passare i vostri picchieri che, comunque dovrete opportunamente dirigere altrimenti faranno il giro da sopra venendo massacrati.

76 IL RITORNO DEL FLUSSO TORTUOSO
Umano 7000
Computer 20000
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”, Nizar “l’Invisibile”, Nizar “lo Svelto”
Alleati: Lupo, duca Volpe
150 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Anche qui non è difficile: iniziate in una landa molto fertile e ricca di risorse, eliminate, subito l’invisibile con spadaccini mercenari (costruite la gilda in prossimità del laghetto in modo da non fargli costruire la sua) e fortificatevi. Anche il vostro alleato terrà impegnati i vostri nemici. Anche in questo caso non dovrebbero esserci problemi. Procedete, con calma, eliminando uno a uno i nemici, evitando di attaccare subito il secondo nemico altrimenti sarete trucidati. Invece fortificatevi e preparate l’attacco con molti arcieri, come al solito. Se riuscite usate i trabucchi tenendovi fuori tiro. Se siete molto abili potete provare ad attaccare contemporaneamente i due nemici più prossimi con gli spadaccini regolari comprati al mercato, tuttavia, questa soluzione, sebbene vi faciliterà enormemente il compito, è piuttosto difficile in quanto presuppone che voi piazziate le vostre strutture a ridosso dei nemici in modo da impedirne lo sviluppo.

77 MURO DELLA MORTE
Umano 2000
Computer 4000
Avversari:, Emiro Omar; emiro Sapher; Emiro Najid
50 Legna
60 Pane
50 Pietre
Dovrete lavorare molto per concentrarvi ed eliminare, contemporaneamente i primi due avversari più vicini a voi. Costruite le vostre strutture in modo da bloccare il loro sviluppo, piazzate le case vicino in modo che in caso di incendio danneggino loro stessi. Chiamate subito a raccolta i mercenari spadaccini e producete almeno 5-10 spadaccini regolari e mandateli all’attacco di Najid e, successivamente, senza soluzione di continuità, del sapher. Riservatevi per ultimo omar, il meno pericoloso che tuttavia, vi manderà addosso, insistentemente, degli spadaccini mercenari. Producete pietra e, sin da subito attaccatelo con i trabucchi per distruggergli le riserve di pietra, contemporaneamente cercate di comprare al mercato armi per balestrieri in modo da eliminarli a distanza. Non scordatevi gli arcieri per trucidare la fanteria di tiratori.
Missioni Aggiuntive-Warchest Missioni Finali 78-79-80
78 IL SALADINO E’ SOLO
Umano 7000
Computer 20000
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”, Califfo “lo Scorpione” Maiale Duca Truffe
Emiro Omar, tutti contro saladino “il Saggio”
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Il Saladino è solo, ma anche voi: dovete agire contemporaneamente su ben tre fronti: innanzitutto attaccate Omar a est, poi, possibilmente contemporaneamente, a Nord, il Califfo, cercate anche di attaccare il maiale, rientrando con i mazzieri. Dovrete coordinarvi con il Saladino in modo che il maiale sia distratto dal Saladino e non possa intralciarvi più di tanto. Quindi rientrate, fortificatevi e attendete gli sviluppi scegliendo il momento giusto per attaccare.

79 MORTE VORTICOSA
Umano 7000
Computer 20000
Alleati: Imperatore Federico I
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”, Emiro Omar, Emiro Sapher, Emiro Najid
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Dovete, come sempre, purtroppo, eliminare, contemporaneamente, i due nemici più prossimi, ossia Najid e Sapher, scegliete gli spadaccini e i mazzieri e cercate di inviare i mazzieri a Sapher, per poi farli rientrare e andare a dare manforte ai vostri spadaccini nell’eliminazione di Najid. Quindi ritiratevi e fortificatevi. Usate il denaro conquistato per acquistare archi e mandare arcieri sulle mura del vostro alleato. Producete almeno una ventina di balestrieri per contrastare gli spadaccini nemici. Pizzate una torre con una balestra vicino alle mura di Federico in modo da poter eliminare eventuali trabucchi o catapulte nemiche. Poi attaccate cominciando dal basso, ossia da Nazir il silente. Poi, con calma, attaccate cercando di non esporvi al fuoco incrociato per non soccombere inopinatamente, proseguite sempre dal basso verso l’alto.

80 BEL COLPO
Umano 3000
Computer 40000
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”, Califfo “lo Scorpione” Cuor di Leone Riccardo I
Emiro Omar.
TU SOLO X LO SCONTRO FINALE!
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
La battaglia finale non sarà per nulla facile: cominciate ai margini della mappa, isolati e con risorse uguali a zero. Decidete se volete eliminare il Silente o lo Scorpione, poi ritiratevi e fortificatevi infarcendo, al massimo, le mura di arcieri con torri di guardia fate presto. Resistete! Dovete farcela. Cercate di creare delle gole, con cui massacrare i nemici coi vostri balestrieri. Resistete, al meglio, come potete. Sarà molto, molto lungo…..poi, finalmente, potrete passare alla modalità extreme…
Extreme Introduzione e Missioni 1-5
Questa modalità è caratterizzata da caserme che producono autonomamente truppe specifiche. In quasi tutti i livelli i vostri avversari avranno tali vantaggi, mentre voi potrete usufruirne solo in livelli specifici. Tenete a mente che, generalmente, il tempo di produzione delle truppe per le caserme è identico, quindi vi conviene distruggere quelle nemiche il prima possibile. Quasi tutti i livelli vedono un forte svantaggio economico iniziale, quindi, nella maggior parte dei casi conviene agire subito non dando agli avversari il tempo di svilupparsi, altrimenti non si reggeranno gli assalti.
La tattica migliore consiste, sempre, nell’eliminare immediatamente più nemici possibile, ritirarsi barricandosi e infarcire le mura di tirare in modo da respingere qualsiasi attacco. Salvate spesso e dopo ogni progresso significativo e prima di ogni attacco per poter ricaricare nel caso qualcosa andasse storto. È buona regola salvare prima di lanciare una raffica di pietre in modo da calibrarla al meglio.

1 ATTENZIONE
Umano 6000
Computer 12000
Avversari: Califfo “lo Scorpione”
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Niente di particolare: attaccate semplicemente subito. Costruite le case intorno al vostro nemico. È da notare che il nemico può costruire, al contrario di voi, più caserme per mercenari, mentre voi, come al solito solo una. Lanciate gli spadaccini all’attacco da Sud, dalla via più breve e attaccate direttamente col vostro Lord. Non fate sviluppare il vostro nemico e risolvete la questione in pochi minuti o sarete sopraffatti.

2 UCCELLO IN VOLO
Umano 6000
Computer 6000
Alleati: Emiro Omar
Avversari: Wazir “il Terribile”, Sceriffo di Nottingham, Emiro Sapher
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Stessa cosa. Attaccate subito, eliminate le caserme di mercenari e state attenti al fuoco. Agite in fretta eliminando nell’ordine il Wazir, lo Sceriffo e l’Emiro. Eventualmente usate la selva di pietre per abbattere le mura.

3 BAIA DELLA FURIA
Umano 6000
Computer 12000
Avversari: Wazir “il Terribile”, Nizar “il Silente”, Emiro Omar

100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Mandate subito all’attacco i vostri uomini del Silente, poi rinforzatevi e agite coi vostri tiratori, subito, per tenere a bada l’Emiro, usate sempre, appena ne avete l’opportunità, la tempesta di pietre. Agite il più in fretta possibile, senza pensare a difendervi o non riuscirete più ad avere la meglio.

4 FIUME TORTUOSO
Umano 21000
Computer 60000
Alleati: Abate di Stirling
Avversari:, Wazir “Il Terribile”, Nizar “il Silente”, Emiro Omar, Califfo “lo Scorpione”
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Partite ai margini, a Nord, Voi e il Vostro alleato. Eliminate prima i nemici a sud, sulla stessa riva, poi, rinforzatevi e passate agli altri. Eventualmente inviate i vostri tiratori al vostro alleato per difenderlo. Agite in fretta rallentando il tempo all’inizio. Cercate di agire subito o sarete sopraffatti.
È da notare che producendo, automaticamente truppe, è necessario agire immediatamente per avere la meglio in tutti i livelli e poter proseguire col gioco.

5 ISOLA PALUDOSA
Umano 6000
Computer 24000
Avversari: Wazir “il Terribile”
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Attaccate immediatamente con almeno 20 mazzieri. Punto. Create il mercato, una caserma e un armeria. Comprate almeno mazze e corazze di cuoio per produrre almeno 20 mazzieri e attaccate. All’inizio create la gilda dei mercenari e un po’ di case a ridosso del vostro avversario per impedirgli lo sviluppo. Attaccate subito e non avrete problemi a superare il livello in pochi minuti.
Extreme Missioni 6-10
6 FENICE
Umano 9000
Computer 120000
Avversari:, Maiale duca Truffe, Ratto Duca de Puce Califfo “lo Scorpione”
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Qui la difficoltà sta nell’enorme svantaggio economico iniziale, comunque attaccate con quanto potete il Maiale e il ratto, quindi concentratevi sul Califfo. Se eliminate subito i nemici vicino a voi non avrete difficoltà. Andiamo su! Non dovrebbe essere poi così difficile e ricordatevi della tempesta di pietre!


7 TRAPPOLA COSTIERA
Umano 30000
Computer 30000
Avversari:, Re Filippo I, Ratto Duca de Puce, Maresciallo Sir Longarm, Re Filippo II, Sultano Abdul.
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro

Partite già con una ventina di spadaccini, mandateli all’attacco, insieme ai mazzieri prima di Filippo primo e, contemporaneamente di Abdul, poi, ritiratevi e difendetevi, chiudete il castello a Ovest, con torri di vedetta e almeno una torre con una balestra. Infarcite le mura di tiratori e, soprattutto di balestrieri perché sarete frequentemente attaccati da cavalieri. All’interno delle mura installate un paio di birrerie con un paio di campi di luppolo e qualche miniera di ferro per recuperare soldi. Usate sempre, appena possibile, la tempesta di pietre per indebolire i vostri nemici. Lentamente fate uscire i vostri tiratori e posizionateli a Ovest fino a quando non li avrete ammassati e sarete in grado di avanzare autonomamente. Tenete presente che avrete bisogno di almeno un centinaio di arcieri e di balestrieri per attaccare autonomamente. Poi producete spadaccini da mandare all’assalto.

8 FORTEZZA WAZIR
Umano 6000
Computer 12000
Alleati: Marescialllo Sir Longarm
Avversari:, Wzir “il Terribile”

100 Legna
60 Pane
50 Pietre

Attaccate subito, immediatamente, con i mazzieri. Non dovrebbero esserci problemi. Ma dov’è la fortezza?!?

9 BIFORCAZIONE DEL FIUME
Umano 6000
Computer 12000
Avversari:, Ratto Duca De Puce, Maiale duca Truffe, Sceriffo di Nottingham, Sceriffo di Derby
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Eliminate immediatamente lo Sceriffo più vicino a voi e, possibilmente, anche il Ratto. Privilegiate, però il maiale, mandate all’assalto i mazzieri. Poi fortificatevi chiudete l’accesso al vostro castello all’ultimo nemico rimasto, impiantate una buona catena produttiva ed espandetevi con calma. Con la tempesta di pietre eliminate la caserma nemica che genera automaticamente truppe e non dovreste tardare ad avere ragione del livello per potere passare oltre.

10 RECINZIONE
Umano 6000
Computer 6000
Avversari:, Sceriffo di Lincoln, Sceriffo di Nottingham, Sceriffo di Derby
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Attaccate subito, coi mazzieri, usate, appena possibile, la tempesta di pietre. Dopo avere attaccato i due nemici più vicini a voi, ritiratevi, cercate di non fare penetrare il nemico e preparatevi all’assalto finale. Non dovrebbe essere difficile.
Extreme Missioni 11-15
11 VASTA PIANURA
Umano 21000
Computer 60000
Alleati: Cuor di Leone Riccardo I, Re filippo I
Avversari:, Lupo duca Volpe, Califfo “lo Scorpione”, Emiro Omar, Nizar il “Silente”
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
Eliminate subito, con gli spadaccini regolari, il Lupo, attaccate appena dopo che gli avrete scatenato contro la tempesta di pietre. Producete, sin da subito arcieri e balestrieri e mandateli, equamente, in difesa dei vostri alleati. Installate qualche pozzo per estinguere gli incendi, almeno una ventina per ciascun alleato. utilizzate le miniere di ferro per ottenere materiale da vendere e guadagnare. Comprate barili di birra per coprire l’intera popolazione e aumentare le tasse. La popolazione non dovrebbe mai superare le 200 unità- Rinforzatevi e raggiungete un punto di equilibrio coi vostri alleati, difendendoli. È inutile che creiate un vostro castello, eventualmente rinforzate, con torri di guardia, quelli dei vostri alleati e mandate i vostri tiratori sulle loro torri.
Abbiate pazienza, in realtà non è poi così difficile, basta avere pazienza e agire tempestivamente.

12 L’OSPITE
Umano 6000
Computer 6000
Avversari:, Sceriffo di Nottingham, Cuor di Leone Riccardo I, “Re Filippo I”, Emiro Omar, Wazir il “Terribile” Maiale duca Truffe, Sir Longarm
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Questo è forse il livello più difficile dell’intera Campagna.
Iniziate eliminando, subito, il campo di arcieri a Nord, scaricate la prima raffica di pietre e, DOPO, attaccate coi vostri mazzieri. Mandate gli arcieri alla vostra destra per controllare Re Filippo e non farlo espandere. Dopo avere eliminato Cuor di Leone barricatevi e infarcite le mura di arcieri.Con le raffiche colpite, innanzitutto, le caserme che generano truppe. Fate questo giro: prima quella degli schiavi incendiari a Nord Ovest, poi quelle più a Nord, infine le due del Maiale. Alla fine raggiungete un numero impressionante di tiratori con cui distruggere tutto! Il livello è molto lungo e richiede, come minimo, un paio d’ore. Il punto più critico è all’inizio a sopravvivere alla prima ondata di attacco massiccio. Alla vostra destra, per rallentare le truppe, siccome siete troppo lontani dal Castello e non potete costruire le mura, potete piazzare case in modo da bloccare l’accesso e rallentare le truppe nemiche che saranno falciate dai vostri tiratori. Abbiate pazienza e quando avete almeno 100 arcieri auto-generati attaccate in massa un avversario alla volta. All’inizio per risolvere subito il problema del cibo piazzate almeno 5 frutteti intorno al vostro granaio.

Piazzate le miniere sia di ferro che di pietra, anche se nella prima parte della partita vi puo’ tornare più utile per rinforzare le vostre difese. Installate sin da subito il Mercato per procurarvi le materie di cui avete bisogno in cambio di quelle che non vi servono: potete usare il ferro come moneta di scambio. Tenete a mente che le armi fate prima a comprarle che a produrle e, infine, abbiate pazienza perché lo schema è particolarmente ostico. Salvate ogni qualvolta fate un progresso e, comunque, salvate spesso perché sono frequenti attacchi improvvisi. Usate le scariche di pietre per demolire i castelli avversari.

13 MIGLIORI AMICI
Umano 9000
Computer 120000
Avversari:, Sceriffo di Nottingham, Sceriffo di derby, Cuor di Leone Riccardo I, “Sceriffo di Leichester”, Sceriffo di Lincoln
Alleati: Wazir “Il terribile
50 Legna
48 Pece
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
10 Birra
25 Grano
25 Ferro
È molto difficile. L’iniziale notevole svantaggio economico deve essere colmato subito attraverso l’eliminazione immediata di un nemico, quello più vicino, lo sceriffo di Notthingham. Poi infarcitevi di tiratori e piazzateli in corrispondenza delle vostre strutture, soprattutto il granaio e la caserma. Con le prime raffiche di pietre distruggete i generatori di truppe a Nord e a Sud. Quindi avrete tutto il tempo. Limitate a difendervi lasciando fare tutto al vostro alleato. Usate tanti tiratori, arcieri semplici, a cavallo e mercenari. Utilizzate anche almeno una ventina di balestrieri. Se volete stare tranquilli dovrete arruolare almeno 50 balestrieri e un centinaio di arcieri.

14 L’ISOLA DEL RAGNO
Umano 30000
Computer 30000
Avversari:, Cuor di Leone Riccardo I, Emiro Omar, Nizar il Silente
150 Legna
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
25 Ferro
48 Pece
10 Birra
25 Grano
Mandate i lanceri a Est, e distruggete il primo generatore di truppe. Chiudete le vie d’accesso agli altri punti di entrata. Producete immediatamente mazzieri con cui eliminare Cuor di Leone, barricatevi e, prima di attaccare distruggete, uno a uno, con calma, i generatori di Truppe, quindi sferrate gli attacchi ai vostri avversari. Prima all’Emiro. Lo schema, se si elimina subito Cuor di Leone, non presenta alcuna difficoltà. Abbiate pazienza e attendete ad attaccare impiantando una buona produzione. Usate comunque il mercato per procurarvi le merci in quanto avrete, sin dall’inizio, una potenza economica notevole.

15 DIVISIONE
Umano 6000
Computer 12000
Alleati: Cuor di Leone Riccardo I, Cuor di Leone Riccardo II,
Avversari: Wazir il Terribile, Califfo “Lo Scorpione” Califfo “Lo Sciacallo”
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Lo schema, in sostanziale parità, non dovrebbe presentare alcun problema. Cominciate con lo sciacallo. Mandate arcieri mercenari e a cavallo a eliminare il primo generatore di truppe (schiavi incendiari) alla vostra dx, attaccate dalla distanza e producete i mazzieri per eliminare l’accampamento. Poi fateli attaccare dopo aver laanciato la raffica. Non state a creare strutture alimentari, concentratevi sulle cave di ferro e pietra per ottenere il denaro necessario vendendo le materie prime. Costruite immediatamente il mercato e acquistate barili di Birra costruendo un paio di taverne in modo da poter aumentare le tasse. Tenete la popolazione intorno alle 50/60 unità. Comprate armi e producete, oltre a mazzieri, arcieri regolari e balestrieri in modo da respingere le ondate di spadaccini regolari prima che riusciate ad eliminare la caserma con due raffiche di tempesta di pietre.. quindi eliminate, al più presto, i generatori di truppe. E, se necessario, chiamate i mazzieri (soprassedendo alla tempesta di pietre) per respingere i primi attacchi. Una volta eliminati i generatori di truppe non dovreste più avere difficoltà a reggere e incrementare le vostre forze fino all’assalto finale. Agite sempre con calma e cercate di sfruttare gli eventuali attacchi da parte dei vostri alleati.
Extreme Missioni 16-20
16 VICINATO GELOSO
Umano 6000
Computer 6000
Avversari: Ratto Duca De Puce, Abate di Stirling, Lupo Duca Volpe, Maiale Duca Truffe, Serpente Duca Beauregard
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Qui è un po’ anomalo: per non avere sostanziali difficoltà è necessario scegliere il giro giusto: mandate subito gli alabardieri all’attacco del Maiale accompagnati dai balestrieri (attenzione se non sono supportati dai balestrieri l’attacco fallirà e, comunque non avrete la forza necessaria ad eliminare anche il Lupo, condizione fondamentale per proseguire il livello. Col supporto dei balestrieri eliminate in sequenza il Maiale e il Lupo e fate rientrare alla base le truppe superstiti.
Producete almeno una ventina di arcieri a cavallo per non fare accumulare arcieri al generatore di truppe del Ratto. Usate la prima raffica di pietre per distruggere i difensori e, eventualmente le mura del Lupo. Poi cercando di tenere a bada il Ratto coi vostri tiratori, usate la seconda raffica contro il generatore di truppe degli spadaccini, alla vostra destra. Trascurate, all’inizio, il generatore di truppe di spadaccini del Maiale che sarà subito eliminato uccidendo il Maiale stesso.
Installate un meleto, un campo di grano, uno di luppolo e un formaggeto. Cercate di produrre birra per alzare le tasse. Non incrementate troppo la popolazione. Diciamo che circa una sessantina di unità dovrebbero andare bene. Cercate di chiudere i punti di accesso con le mura e, come al solito, usate i tiratori. Quando sarete attaccati dagli spadaccini ricorrete alla materializzazione dei lanceri (privilegiandoli alla tempesta di pietre) e procuratevi al Mercato le corazze e le balestre per almeno
una ventina di balestrieri. Se siete attaccati dagli spadaccini non allarmatevi perché faranno il giro per distruggere le vostre strutture prima di attaccare il Lord, quindi avrete tutto il tempo per massacrarli coi balestrieri. Condizione essenziale, ovviamente è quella di avere eliminato il generatore di spadaccini. Un consiglio: salvate appena prima di lanciare la raffica di pietre per distruggere la caserma degli spadaccini perché c’è un punto (e solo uno ma è casuale) che vi consentirà di distruggerla con una singola raffica. Se doveste fallire, ricaricate e riprovate.
Quando sarete attaccati dovrete ricorrere ai mazzieri o ai lanceri per arginare gli attacchi. Passato il peggio rinforzatevi prima di portare gli attacchi finali. Iniziate ovviamente col Ratto, poi con l’Abate e, infine, col Serpente. Ci sarà un momento, probabilmente, in cui dovrete subire. Tuttavia facendo materializzare i mazzieri e recuperando oro vendendo ferro e pietra al mercato (oppure anche scoprendo l’oro invece di materializzare i mazzieri o la tempesta di pietre) dovreste riuscire ad arginare l’attacco che, se avrete agito correttamente, sarà l’unico in quanto avrete già distrutto i generatori di truppe. Per distruggere quello del Ratto usate i vostri spadaccini mercenari o i mazzieri mentre tenete a bada gli arcieri avversari coi vostri tiratori.

17 TRE PICCOLI PORCELLINI
Umano 9000
Computer 120000
Avversari:, Maiale “Duca Truffe” Maiale “Duca Pigsbury” Maiale “Maiale”
150 Legna
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
25 Ferro
48 Pece
10 Birra
25 Grano
Praticamente assurdo, soprattutto a causa dell’enorme svantaggio iniziale, peraltro già visto a livello 13. Tuttavia il livello è meno ostico di quello che sembra. Piazzate case e caserma dei mercenari vicino ai vostri nemici. Mandate in esplorazione almeno una ventina di arcieri a cavallo, quindi producete una trentina di mazzieri, e con la prima raffica abbattete i difensori del Maiale “Maiale” e usate i mazzieri, proseguite immediatamente con il Duca di Pigsbury e lasciate per ultimo Truffe. Comprate armi per produrre balestrieri al Mercato, quindi con le raffiche successive eliminate i generatori di truppe di arcieri e di mazzieri, solo dopo portate l’attacco finale coi mazzieri. Nonostante l’enorme svantaggio economico potrete avere ragione dello scenario in pochi minuti se agite subito.

18 CUOR DI LEONE
Umano 6000
Computer 24000
Avversari:, Cuor di Leone Riccardo I
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Voi contro Riccardo. Da Soli. Il livello non è particolarmente impegnativo, tuttavia richiede, immediatamente, un buon numero di tiratori per fronteggiare il primo attacco dei leoni. Deve essere preparato bene: con le prime raffiche eliminate, innanzitutto i due generatori di spadaccini cominciando da quello più prossimo in modo da avere più tempo per approntare le difese. Comprate subito barili di Birra e costruite una taverna per potere aumentare le tasse. Se non ci fossero i leoni sarebbe meglio, ma tenete a mente che, come per voi, costituiscono un pericolo anche per il vostro avversario. Potrebbe essere necessario scappare col vostro Lord nella parte alta dello schermo quando arriveranno glo spadaccini che esauriranno totalmente la vostra popolazione. Tuttavia potete decimarli coi vostri arcieri e balestrieri dal momento che, difficilmente inseguiranno il vostro lord. Fate così: erigete una muro dritto con due torri a circa metà schermo in modo da potere colpire gli avversari che arrivano ma anche gli spadaccini che stazioneranno nei pressi della vostra rocca. Per non essere distrutti piazzate sulle barricate almeno una trentina di arcieri e di balestrieri, poi chjiudete le vie di accesso (non potrete scendere, ma i nemici non potranno salire! Massacrate i nemici e attendete. Usate sempre e comunque le raffiche di pietre e dopo avere eliminato i generatori di truppe indebolite il nemico prima di passare all’attacco definitivo.
State calmi, siete quasi arrivati alla fine….

19 INCROCI
Umano 21000
Computer 60000
Avversari:, Emiro Sapher, Emiro Omar, Nizar il Silente, Wazir
150 Legna
200 Pane
150 Pietre
20 Luppolo
25 Ferro
48 Pece
10 Birra
25 Grano
Qui, per la prima volta, iniziate con un castello completo, completamente circondato, ma, ancora una volta, dovrete attaccare velocemente o non riuscirete a resistere a tutti gli attacchi. Eliminate subito Nizar che è il più vicino e lo Scorpione, poi barricatevi e, come al solito, infarcitevi di tiratori. Se riuscite piazzate qualche torre con balestra per eliminare eventuali armi da assedio che colpiscono da lontano. State calmi. Tenete presente che l’iniziale svantaggio economico sarà parzialmente colmato dopo che avrete ucciso il primo nemico. Quindi piazzate, subito, una taverna per sfruttare la birra iniziale per aumentare subito le tasse. Fate tutto all’interno del vostro castello: piazzate almeno 3 cave di ferro e un paio di cave di pietra. Procedete con calma e se vi indeboliscono le difese ricostituitele con la pietra. Usate le raffiche di pietra per eliminare tutti i generatori di truppe, solo dopo concentratevi sul singolo avversario. Dovrete fare tutto col denaro perché la popolazione ideale sono solo circa 50 unità. Salvate spesso per poter ricaricare in caso qualcosa andasse storto. Osservate gli attacchi e regolatevi.

20 VITTORIA DEFINITIVA
Umano 12000
Computer 6000
Avversari:, Saladino il saggio; saladino il Giusto; Riccardo Cuor di Leone I, Riccardo Cuor di Leone II
100 Legna
60 Pane
50 Pietre
Considerato il vantaggio iniziale, l’ultima battaglia non dovrebbe essere un problema anche se i nemici sono piuttosto ostici da raggiungere. Cercate, come al solito, di attaccare subito, poi chiudetevi e contrattaccate. Eliminate subito i quattro generatori di truppe mandando per quella più vicina in alto alla vostra destra i lanceri iniziali, quindi producete subito 15 mazzieri per quella inferiore e l’altra alla vostra destra, e altri due gruppi di 10 mazzieri per eliminare il generatore di spadaccini di Riccardo e il generatore di frombolieri a Sud del Saladino. Ritiratevi e installate, come potete, strutture produttive. Comprate birra e installate taverne per alzare le tasse. Attaccate con calma e salvate spesso. Coraggio siete alla fine di tutte le fatiche…… Verso Stronghold 3…….
2 Comments
ilveropaolone  [author] 23 Dec, 2014 @ 9:31am 
in multi non ho mai giocato, ad ogni modo TUTTE le missioni in singolo della campagna possono essere affrontate e vinte! se hai bisogno chiedi pure....
Big 23 Dec, 2014 @ 9:13am 
ciao volevo porte il mio stesso problema: se hai già giocato alle vecchia versione ti sarai accorto che la IA è cambiata in maniera folle.Spiego : mi sono ritrovato in una partita con Cuor di Leone che aveva addestrato migliaia di Schiavi cosa che da occidentale non faceva prima.tutto ciò ha portato ad avere più difficoltà ma anche in certe missioni in singolo una vera imossibilità nella conclusione di esse