Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

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Guia del Forgotten Relics DLC
Af Dk Ito og 1 partnere
Guía sobre la mecánica de armas del DLC Forgotten Relics y algunas tecnicas sobre su uso
   
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--- Lanza y Escudo ---

Clases que pueden usarla: Mercenario, Cazador, Caballero del Pie.

Estadísticas básicas
Resistencia: 10 de resistencia / 5 escudos
Esquiva: 105 % de distancia de esquiva, 3 usos de esquiva
Bloqueo / Empuje:
Ángulo de bloqueo frontal: 120° (60° menos que las armas de escudo normales)
Fuerza de empuje y coste de bloqueo: igual que las armas de escudo normales
Probabilidad de crítico: sin bonificación adicional
Modificador de masa: el ataque ligero 1 y el ataque pesado 1 tienen la propiedad Tank
Notas adicionales:
Bloquear mientras presionas Ataque Especial realiza dos estocadas ligeras.
Cada golpe exitoso con el ataque especial consume 1 punto de resistencia.

Descripción general
La Lanza y Escudo es el mejor arma con escudo del juego. Posee combinaciones de ataques ligeros y pesados muy eficientes para limpiar hordas.
Su ataque especial es lo más destacado: permite bloquear absolutamente todos los ataques del juego, incluso los golpes de los monstruos, mientras inflige buen daño a un solo objetivo. Esto la convierte en una solución sencilla para enfrentarse a Monjes, Berserkers o incluso tanquear jefes.
Combinado con su fuerte empuje de escudo —capaz de aturdir a la mayoría de los élites incluso en ataques por encima de la cabeza —, se convierte en el arma definitiva para la supervivencia y el combate en primera línea, con buena movilidad y daño decente para su categoría.

Ventajas
Muy equilibrada: buen daño contra hordas y en objetivo único.
Extremadamente segura de usar.
Alta capacidad de esquiva entre las armas con escudo.
Gran capacidad de aturdimiento.

Desventajas
DPS relativamente bajo comparado con armas de daño puro.




Combinación de ataques recomendada
Ataque especial:

El ataque especial de la lanza y escudo (por defecto: Mouse 5) realiza dos estocadas ligeras mientras se bloquea.
Tiene buen daño contra enemigos sin armadura y bajo daño contra enemigos acorazados.
Úsalo cuando estés bajo presión, por ejemplo:


Mientras tanqueas a un Monstruo o Jefe.
Cuando te enfrentas a múltiples élites imposibles de aturdir.
https://youtu.be/DUL6eipPHbI

Contra la horda: Para infligir un alto daño por segundo en combates contra la horda, usa el combo ataque ligero - ataque ligero - bloqueo cancelado.
https://youtu.be/NC1FibHN80A

Al luchar contra hordas para aturdirlas mucho, usa el combo de empuje - ataque pesado.
https://youtu.be/3ar7LO9XF_o

Contra élites: Al luchar contra élites sin armadura, usa el ataque ligero en cadena.
https://youtu.be/nlMUt3tmVEI

Al luchar contra élites blindadas, usa el combo de ataque de empuje - ataque fuerte - ataque fuerte
https://youtu.be/jFFM522jjPM

Contra monstruos: Al luchar contra monstruos sin armadura, usa ataques ligeros encadenados.
Al luchar contra monstruos con armadura, usa el combo de empuje - ataque fuerte - ataque fuerte.
--- Martillotorpedo Troll ---
Clases que pueden usarlo: Rompehierros, Ingeniero Proscrito


Estadísticas básicas
Resistencia: 6 de resistencia / 3 escudos
Bloqueo / Empuje: igual que las armas normales
Esquiva: 100 % de distancia de esquiva, 1 uso de esquiva
Perforación de armadura: atraviesa armaduras normales y superpesadas
Probabilidad de crítico: sin bonificación adicional
Modificador de masa: ninguno

    Notas adicionales:
  • Causa daño de impacto y daño por explosión.
    El impacto es de objetivo único, puede golpear en la cabeza y hacer crítico.
    La explosión es de área, con una gran reducción de daño a distancia del centro.
  • No funciona con los rasgos de talismanes (Trinkets).
  • No interactúa con el talento del Ingeniero Bombardero.
  • Los únicos rasgos disponibles son: Ráfaga (Barrage), Parada (Parry), Cazador (Hunter), Disparo inspirador (Inspirational Shot), Tirador ingenioso (Resourceful Sharpshooter) y Desequilibrio (Off-balance).

Descripción general
El Lanzatorpedos Martillatroles es un arma a distancia única que funciona como un lanzagranadas.
Su proyectil tiene un daño y un impacto similares a una bomba, pero con la ventaja de poder acertar golpes críticos o a la cabeza.
Sin embargo, su uso está limitado por su bajo número de municiones y regeneración lenta, y el daño de la explosión disminuye rápidamente con la distancia, lo que lo hace menos efectivo contra grupos dispersos de enemigos élite.
Aunque puede bloquear y empujar, esta función solo sirve como una herramienta defensiva menor..

Ventajas
Daño muy alto a corta distancia.
Gran capacidad de eliminación rápida de hordas o enemigos únicos.
Excelente control de multitudes gracias a las explosiones.

Desventajas
Velocidad de recarga baja.
Poca munición y regeneración lenta.
Precisión limitada a largas distancias.




Disparo normal (clic izquierdo):
Pulsa el botón izquierdo para disparar.
Debe usarse con fines ofensivos, aprovechando el daño de impacto y la explosión para eliminar enemigos prioritarios o grupos cercanos.
https://youtu.be/NESRUzo4Nj8

Modo Bloqueo/Empuje (clic derecho): Mantén pulsado el botón derecho del ratón para bloquear. Mientras bloqueas, haz clic izquierdo para empujar.
Se recomienda usarlo con fines defensivos.
https://youtu.be/7lu7P7TRRW0
--- Arco de fuego lunar ---
Clasesque pueden usarlo: Caminante del Bosque, Doncella de la Mano, Sombra, Hermana de las Espinas



Estadísticas básicas
Esquiva: 100 % de distancia de esquiva, 3 usos de esquiva
Perforación de armadura: atraviesa todo tipo de armaduras, incluidas las pesadas
Probabilidad de crítico: sin bonificación adicional
Modificador de masa: ninguno

    Notas adicionales:
  • El daño en el tiempo (DoT) aumenta si la flecha golpea en la cabeza o hace crítico.
    Si se obtiene un crítico en la cabeza, ambos efectos no se acumulan (solo aplica el mayor).
  • Si se agota por completo la energía, no podrás disparar flechas durante 5 segundos.
  • Solo puede tener los rasgos: Ráfaga, Cazador, Disparo inspirador y Tirador ingenioso.
  • Actualmente no funciona con los siguientes talentos, pasivos o ventajas:
    Caminante del Bosque: Tormenta de Flechas y Disparo Dentado
    Doncella de la Mano: Carcaj de la Abundancia
    Sombra: Flechadora de Sangre

Descripción:
El Arco de Fuego Lunar es la versión de arma de energía del arco largo. A diferencia del arco largo, que depende de los disparos a la cabeza para matar instantáneamente, el arco de fuego lunar basa su daño principalmente en el daño en el tiempo (DoT), aunque este daño aumenta si logras un golpe crítico o un disparo a la cabeza.
Con una alta precisión en disparos a la cabeza, el arco largo puede eliminar enemigos especiales y élites más rápido que el arco de fuego lunar; sin embargo, ambos tienen umbrales de daño similares en disparos al cuerpo.
La gran ventaja del arco de fuego lunar es que posee munición infinita, lo que le permite usar rasgos como Ráfaga o Cazador para potenciar tu arma cuerpo a cuerpo sin preocuparte por la conservación de flechas.

Ventajas: Buen umbral de daño contra enemigos especiales. Versátil. No presenta problemas de munición.
Desventajas: Requiere tiempo para cargar completamente. Limitada cantidad de flechas que puede disparar en un corto período.



Disparo rápido (clic izquierdo):
Pulsa clic izquierdo.
Inflige 1 punto de daño por impacto y aplica 1 acumulación de daño en el tiempo (DoT) a un solo objetivo.
Puede usarse hasta 6 veces con la barra de energía mágica completa.
Debe evitarse su uso a menos que no se disponga de suficiente energía mágica para cargar un disparo completo.
https://youtu.be/FBdFoizwtyw
Disparo cargado rápido (clic derecho):
Mantén presionado clic derecho y luego haz clic izquierdo inmediatamente.
Inflige 1 punto de daño por impacto y aplica 1 acumulación de daño en el tiempo (DoT) a un solo objetivo.
Puede usarse hasta 5 veces con la barra de energía mágica completa.
Debe usarse contra élites o enemigos especiales cuando puedas acertar un disparo al cuerpo.
https://youtu.be/xvwQW9L8aeo
Disparo completamente cargado (clic derecho):
Mantén presionado el clic derecho por un momento y luego haz clic izquierdo.
Podrás saber que está completamente cargado por el efecto de sonido.
Inflige 1 punto de daño por impacto y aplica 1 acumulación de daño en el tiempo (DoT) a un solo objetivo.
Puede usarse hasta 4 veces con la barra de energía mágica completa.
Debe usarse contra monstruos o enemigos élite/especiales cuando tengas tiempo para cargar y apuntar a la cabeza.
https://youtu.be/76WVFDayECg
--- Pata de grifo ---
Disponibilidad de Clase: Capitán Cazador de Brujas, Cazarrecompensas, Fanático


Estadísticas básicas:
Esquive: 125% de distancia de esquive, 100 usos de esquive.
Perforación de armadura: Ambos ataques atraviesan armaduras normales. No atraviesan súper armadura sin disparo a la cabeza o golpe crítico.
Probabilidad de golpe crítico: No tiene aumento adicional.
Modificador de masa: El ataque principal tiene la propiedad Lineman.

Notas adicionales:
Posee un patrón de dispersión único.
El ataque principal dispara 18 proyectiles.


Descripción: El Griffonfoot es el arma de escopeta exclusiva de Saltzpyre. En comparación con la Blunderbuss o la Grudge Raker, ofrece una mejor limpieza de hordas y control de masas, gracias a su alta cantidad de munición, recarga rápida y patrón de dispersión especial. Sin embargo, pierde parte del poder de impacto de esas armas, y su patrón de disparo la vuelve menos efectiva contra enemigos acorazados, especialmente a distancia media o larga.
    Ventajas:
  • Alto daño contra infantería y berserkers a corta distancia.
  • Excelente patrón de dispersión para limpiar hordas cercanas.

    Desventajas:
  • Rápida pérdida de daño a media distancia.
  • Bajo daño contra armaduras y monstruos.
  • Bajo poder de impacto o aturdimiento.



Modo normal (clic izquierdo):
Mantener clic izquierdo para disparar de forma continua.
Se recomienda usar para la mayoría de los objetivos.
https://youtu.be/jLx4zmmLDMk
Modo alternativo (clic derecho):
Se recomienda usar para aturdir enemigos muy cercanos.
https://youtu.be/1soqzO8dEbU
Técnica avanzada:
Si tienes al menos una munición disponible, puedes hacer ataque cuerpo a cuerpo → recarga cancelada → ataque cuerpo a cuerpo para atacar más rápido.
https://youtu.be/9KIILW7O4cs
--- Báculo centelleante ---
Accesibilidad De Clase: Hechicero de Batalla, Piromante, Desencadenada


Estadísticas básicas:
Evasión: 100% de distancia de esquiva, 2 esquivas disponibles.
Penetración de armadura: El ataque principal atraviesa armaduras normales. No atraviesa Superarmadura sin crítico o disparo a la cabeza. El ataque Geyser aplica daño por tiempo a todos los objetivos.
Probabilidad de crítico: Sin bono adicional.
Modificador de masa: Ninguno.

Notas adicionales:
El ataque Geyser no aplica daño de impacto ni aturdimiento, pero deja un pozo de fuego duradero que inflige daño por tiempo de baja frecuencia.
Algunos enemigos intentarán evitar el pozo de fuego.
El ataque principal lanza 9 bolas de fuego.

    Descripción:
  • El Báculo Centelleante es un bastón especializado para rango cercano a medio.
    El ataque primario (clic izquierdo) consume una gran cantidad de calor, pero proporciona un buen estallido de daño. Funciona muy bien con carreras que buscan mantener calor alto o que tienen habilidades para reducir el tiempo de lanzamiento.
  • El ataque Geyser (clic derecho) se carga muy rápido y deja un pozo de fuego que inflige alto daño por tiempo a todos los enemigos. Sin embargo, el área de efecto es pequeña, no aplica aturdimiento y el daño por tiempo de varios pozos no se acumula.
  • Algunos enemigos intentarán evitar el pozo de fuego, recibiendo poco o ningún daño, aunque a veces se puede usar esta mecánica para redirigir enemigos y concentrarlos para un ataque primario de alto estallido.

Ventajas: El ataque primario inflige alto daño a infantería y berserker a corto/medio alcance, y también buen daño a armadura/monstruos en ese rango. El ataque Geyser se carga rápidamente y causa buen daño.

Desventajas: El ataque primario consume gran cantidad de calor. El ataque Geyser tiene área de efecto pequeña. Ambos ataques tienen daño nulo o muy bajo a larga distancia.




Ataque primario (clic izquierdo):
Se debe usar contra enemigos de infantería/berserker alineados a corto o medio alcance, y contra enemigos monstruosos o con armadura en movimiento.
https://youtu.be/B_jELooxUTU
Se puede usar la técnica QQ cancel para aumentar la velocidad de ataque del ataque primario.
https://youtu.be/x5l0UKCrfKo
Ataque Geyser (clic derecho):
Mantener clic derecho y luego clic izquierdo.
Mantener clic derecho aumenta el radio y daño del fuego en el suelo.
Se debe usar para control de multitudes, cambiar la ruta de los enemigos o infligir alto daño continuo (DoT) a los enemigos que pasan sobre el fuego. También sirve para dañar enemigos monstruosos o con armadura que se mantienen en un mismo lugar.
https://youtu.be/x5l0UKCrfKo
Aclaracion
Esta guia es una traducion autorizada del creador: https://gtm.steamproxy.vip/id/dylanrong

Guia Original: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2457439478

Se agradece mucho el amor/Difusión recibido a las traduciones creadas sea un Like/Comentario/Premios.
Serán varias del mismo creador que son de gran ayuda, con mucho texto para la ayuda y facilidad de la comunidad en español